Spelling suggestions: "subject:"editorial""
271 |
At the center of American modernism Lola Ridge's politics, poetics, and publishing /Wheeler, Belinda. January 2008 (has links)
Thesis (M.A.)--Indiana University, 2008. / Title from screen (viewed on June 2, 2009). Department of English, Indiana University-Purdue University Indianapolis (IUPUI). Advisor(s): Karen Kovacik, Jane E. Schultz, Thomas F. Marvin. Includes vita. Includes bibliographical references (leaves 57-61).
|
272 |
Ceux qui "font" le journal : journalistes secrétaires de rédaction et ouvriers typographes à l'interface de la matérialité de l'information en presse quotidienne régionale / The newspaper “makers” : sub-editors and typographers at the of crossroads of information materiality in regional daily pressLangonné, Joël 14 December 2016 (has links)
Cette recherche pose une question simple : Qui fait quoi dans le journal ? Nous y répondons partiellement en nous focalisant sur un domaine spécifique du continuum de fabrication de l’information : le prépresse. Il s’agit du moment où l’information fournie par les journalistes rédacteurs est matérialisée, dessinée par les journalistes secrétaires de rédaction (SR) dans les pages du quotidien. Cet espace nous permet de mettre en avant un collectif singulier dans le journal. Car jusqu’à la fin des années 1990 et la numérisation totale de la chaine de fabrication des quotidiens, les SR ne sont pas seuls responsables du prépresse, ils coopèrent quotidiennement avec des ouvriers : les typographes. Ainsi, SR et typographes « font » le journal ensemble. Or, nous considérons que ces gens sont à ce qu’ils font de manière distincte, et par conséquent nous nous attachons à décrire qui fait quoi comment. C’est-à-dire que nous observons ce qui est à faire – le journal – en étant attentif à la manière dont journalistes et ouvriers se lient ou non pour y parvenir. Cette étude de qui fait quoi comment dans le journal se décline en trois temps. Nous tentons tout d’abord de comprendre De quoi est fait le monde des typographes (1) : Quels sont leurs appuis pour composer leur goût pour être à ce qu’ils font ? Dans quoi peuvent-ils puiser pour être typographes comme ils l’entendent ? Nous nous demandons ensuite, de la même manière, De quoi est fait le monde des SR (2) ? Quel est l’équipement des SR pour composer leur monde ? Dans quels scripts peuvent-ils puiser pour être SR au mieux des possibles ? Ce parallèle entre ces journalistes particuliers et ces ouvriers pas comme les autres nous amène à élaborer le troisième volet de ce travail : SR et typographes composent-ils un monde commun (3) ? Il s’agit de déterminer si les frottements continus de ces deux manières d’être au monde partagent certains attachements. Nous présentons quelques exemples qui suggèrent qu’un monde commun a pu exister à certaines époques et de manière non linéaire, entre SR et typographes. À partir de notre terrain, nous débusquons des parcelles de ce monde commun grâce à un médiateur spécifique : la maquette du journal.Finalement, en décrivant qui fait quoi comment dans le journal via ce qui se passe à l’interface de sa matérialité, nous découvrons un objet collectif travaillé par un grand nombre de gens et de choses. Chaque jour, le journal est suffisamment flexible pour que s’y expriment différentes présences au monde, et suffisamment solide pour (con)tenir l’expression de son énonciation collective. / To the simple question Who does what in a newspaper? this study – partially – answers by focusing on a particular aspect of the continuum of information production: the prepress – where the information provided by journalists is laid out and designed by sub-editors. This approach enables us to shed light on a unique collective of the newspaper. Indeed, until the end of the 90’s and the generalization of digitalization in the production lines of daily newspapers, sub-editors share their responsibilities and collaborate on a daily basis with a particular type of blue-collar workers: the typographers. In our opinion, sub-editors and typographers make the newspaper together, and in their own respective ways. How? What is there to do to make a newspaper, and how do – or don’t – journalists and blue-collars bind themselves to achieve their common goal?Our analysis of Who does what and how in a newspaper is divided into three parts. In a first part we describe The world of typographers (1). What supports do they lean on to work with their taste? What resources do they draw on to display their skills? In a similar way, in a second part we analyze The world of sub-editors (2). What is it made out of? What scripts do sub-editors turn to to perform at their best? A third part is dedicated to establishing parallels between these two distinctive worlds, wondering Do sub-editors and typographers form a common world (3)? Do these two ever-connected worlds share common bonds? The examples we present suggest that common worlds have existed at certain times and in non-linear ways. Our fieldwork provides us with fragments of this common world within a specific mediator: the layout.The description of who does what and how in a newspaper via what takes place at the crossroads of its material form enables us to reveal a collective object elaborated by a number of different people and things. Every day, newspapers are flexible enough to allow different perceptions to express themselves, and rigid enough to carry a collective formulation.
|
273 |
Mitteilungen des URZ 2/1998Huebner, U., Grunewald,, Heide,, Huettmann,, Trapp, 05 August 1998 (has links)
Perspektiven im Netzbereich
C.A.N. - Chemnitzer AbsolventenNetz
Grafische Benutzeroberfl¨achen im Netz (VNC)
PGP 5.x und GNUPG
Neuigkeiten bei der Secure Shell (SSH)
Vim 5.x
Richtlinien zur Sicherheit im Campusnetz
Ein Jahr Einsatz von Windows NT im URZ
|
274 |
METAL IN YOUR BRAIN - AIGrönqvist, Hampus, Zetterdahl, David January 2014 (has links)
Denna rapport går igenom utvecklingen av spelet Metal in Your Brain som skickas in som ett bidrag till Swedish Game Awards (SGA), nordens största spelutvecklar-tävling och hur den artificiella intelligensen är uppbyggd och funktionerar. Den artificiella intelligensen är konstruerad på två sätt: fuzzy logic som står bakom de handlingar som en icke spelande karaktär (NPC) tar beroende på vilken situation den befinner sig i och A*-sökning som används för att en NPC ska kunna söka sig fram till ett mål och ta den kortaste vägen eller fly från spelaren för att gömma sig bakom närmsta skydd. Metal in Your Brain är ett 2D top-down shooter för Windowsdatorer där man tillsammans med två andra spelare ska överleva en rad vågor av fiender och möjligen samtidigt utföra ett antal uppdrag beroende på vilken bana det är. / This report reviews the development of the game Metal inYour Brain that will be submitted to Swedish Game Awards (SGA), Scandinavia's largest game developer competition and how the artificial intelligence is structured and functions. The artificial intelligence is constructed in two ways: fuzzy logic that decides the actions for a non-player character (NPC) will take depending on the situation it find itself in, and A * search that is used for a NPC to be able to seek out a goal and take the shortest route to get there or flee from the player and take cover behind the nearest shelter. Metal In Your Brain is a 2D top-down shooter for Windows computers where you, together with two other players aim to survive a series of waves of enemies and possibly simultaneously perform a number of tasks depending on what level one is at. 1
|
275 |
Editor jazyka CodAL v prostředí Eclipse / CodAL Language Editor in Eclipse FrameworkHynek, Jiří January 2013 (has links)
The Master thesis is focused on creation of an editor of CodAL language for the development toolkit of the project Lissom which is based on Eclipse framework. The goal of this thesis is to analyze the problem of editor creation and the features in existing editors which add some value to their usability. The outline of parser creation and subsequent code analysis of the source codes written into the editor is described in the theoretical part. It also explains the syntax and semantic aspects of the CodAL language. In the practical part the new CodAL language editor is designed and developed. The new CodAL language editor integrated into the development toolkit of the project Lissom is the final outcome of this thesis.
|
276 |
Vizuální nástroj pro tvorbu aplikací ve zpracování obrazu / Graphical Tool for Image Processing Applications CreationHorák, Lukáš January 2010 (has links)
This term project deals with creating visual tool for building image processing applications that is performed using the graphical interconnection of functional blocks. Graphical interconnection is realised by so-called node editor that is implemented in Qt framework. This framework is used across the project - for the user interface and management of dynamic libraries. OpenCV library is used as the basis for image processing, this tool can be extended to other methods of image processing using plugins included in the dynamic libraries. The tool interprets the proposed application, the proposal application is supported by the preview mode of the change in real time. The tool also contains a history of actions (Undo/Redo system).
|
277 |
Robert Schumanns sächsische Jahre: Der Komponist als Autor und HerausgeberGeck, Martin 15 July 2010 (has links)
Anlässlich des 200. Geburtstages Robert Schumanns wird über seine Aktivitäten im sächsischen Verlags- und Bibliothekswesen berichtet.
Im Jahre 1834 veröffentlichte Schumann seine eigene Zeitschrift, mit dem Titel „Neue Zeitschrift für Musik“, die damals zweimal wöchentlich erschien und einen Umfang von gerade mal vier Seiten hatte. Bis zum Jahr 1846 leitet Schumann die Redaktion mehr oder weniger im Ein-Mann-Betrieb.
In der Bibliotheca Albertina gab es im Rahmen einer kleinen Ausstellung bedeutende Dokumente die das Leben und Wirken des Komponisten veranschaulichen.
|
278 |
Využití televizní dotykové obrazovky (plazmy) ve zpravodajství ČT24 / Utilization of TV Touch Screen (plasma) in CT24 NewsProkeš, Martin January 2021 (has links)
In this thesis, the author deals with a topic focusing on use of plasma screens and plasma technologies in contemporary news channel CT24 broadcasting. The thesis is contained of theoretical and practical part. In the theoretical part, the author summarizes existing findings of the television news field. The theoretical part includes a basic definition of television news and its subsequent changes, primarily because of digitalization process. In the connection with digitalization, the author also deals with new formats of television news, such as TV graphics. In the second half of theoretical part, the author focuses on characteristics of Czech Television and CT24 news channel. It contains of brief description of programs and studies, from which CT24 broadcasts, and which are closely related to use of plasma technologies. In the practical part, the author then focuses on the specific use of plasma technologies in the broadcast of CT24 channel. First, the author offers a basic division of what these elements are used for in broadcasting. Based on his own experience and interviews with Czech Television staff, he then describes the use of plasma technologies in individual programs and studios and offers their comparison.
|
279 |
A framework for domain-specific modeling on graph databasesNikitchyn, Vitalii 12 1900 (has links)
La complexité du logiciel augmente tout le temps: les systèmes deviennent plus grands et plus complexes. La modélisation est un élément central de génie logicielle pour relever les défis de la complexité. Cependant, un défi majeur auquel est confronté le développement de logiciels axés sur les modèles est l'évolutivité des outils de modélisation avec une taille croissante de modèles. Certaines initiatives ont commencé à explorer la modélisation tout en stockant des modèles dans une base de données de graphes. Dans cette thèse, nous présentons NMF, un framework pour créer et éditer des modèles dans une base de données Neo4j élevée à l'abstraction du langage de modélisation. / Software complexity increases all the time: systems become larger and more complex. Modeling is a central part of software engineering to tackle challenges of complexity. However, a prominent challenge model-driven software development is facing is scalability of modeling tools with a growing size of models. Some initiatives started exploring modeling while storing models in a graph database. In this thesis, we present NMF, a framework to create and edit MDE models in a Neo4j database lifted to the abstraction of the modeling language.
|
280 |
Johnson Publishing Company’s Tan Confessions and Ebony: Reader Response through the Lens of Social Comparison TheoryBryant, Malika S. 25 May 2021 (has links)
No description available.
|
Page generated in 0.0514 seconds