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Estimation de performance du logiciel en systèmes multiprocesseur monopuces

Oyamada, Marcio 05 December 2007 (has links) (PDF)
Actuellement, la complexité des systèmes embarqués nécessite des nouvelles méthodologies de développement. Des méthodologies au niveau système sont proposées pour traiter la complexité, utilisant comme point de départ des descriptions de plus haut niveau qui au niveau transfert de registre (register transfer level - RTL). Les outils d'estimation de performance sont une importante partie des méthodologies au niveau système, parce qu'ils aident dans les décisions de projet dans les étapes initiales. Cette thèse propose des méthodes d'estimation de performance intégrées dans le flot de conception ROSES. En raison de l'augmentation du nombre des processeurs intégrés dans une puce, on nécessite de plus en plus des outils pour l'estimation de performance du logiciel. Pour guider la sélection du processeur au niveau de la spécification, on propose l'utilisation des réseaux neuronaux pour estimer rapidement la performance du logiciel. Après le raffinage des interfaces matériels et logiciels, on utilise des prototypes virtuels pour analyser la performance de l'architecture au niveau de bus fonctionnel. Le prototype virtuel est généré automatiquement a partir de la description ROSES, en permettent l'analyse de performance intégré des composants logiciel et matériel. La méthodologie proposée dans ce travail a été évalué par une étude de cas d'un encodeur MPEG4.
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Simulation Native des Systèmes Multiprocesseurs sur Puce à l'aide de la Virtualisation Assistée par le Matériel / Native Simulation of Multiprocessor System-on-Chip using Hardware-Assisted Virtualization

Hamayun, Mian Muhammad 04 July 2013 (has links)
L'intégration de plusieurs processeurs hétérogènes en un seul système sur puce (SoC) est une tendance claire dans les systèmes embarqués. La conception et la vérification de ces systèmes nécessitent des plateformes rapides de simulation, et faciles à construire. Parmi les approches de simulation de logiciels, la simulation native est un bon candidat grâce à l'exécution native de logiciel embarqué sur la machine hôte, ce qui permet des simulations à haute vitesse, sans nécessiter le développement de simulateurs d'instructions. Toutefois, les techniques de simulation natives existantes exécutent le logiciel de simulation dans l'espace de mémoire partagée entre le matériel modélisé et le système d'exploitation hôte. Il en résulte de nombreux problèmes, par exemple les conflits l'espace d'adressage et les chevauchements de mémoire ainsi que l'utilisation des adresses de la machine hôte plutôt des celles des plates-formes matérielles cibles. Cela rend pratiquement impossible la simulation native du code existant fonctionnant sur la plate-forme cible. Pour surmonter ces problèmes, nous proposons l'ajout d'une couche transparente de traduction de l'espace adressage pour séparer l'espace d'adresse cible de celui du simulateur de hôte. Nous exploitons la technologie de virtualisation assistée par matériel (HAV pour Hardware-Assisted Virtualization) à cet effet. Cette technologie est maintenant disponibles sur plupart de processeurs grande public à usage général. Les expériences montrent que cette solution ne dégrade pas la vitesse de simulation native, tout en gardant la possibilité de réaliser l'évaluation des performances du logiciel simulé. La solution proposée est évolutive et flexible et nous fournit les preuves nécessaires pour appuyer nos revendications avec des solutions de simulation multiprocesseurs et hybrides. Nous abordons également la simulation d'exécutables cross- compilés pour les processeurs VLIW (Very Long Instruction Word) en utilisant une technique de traduction binaire statique (SBT) pour généré le code natif. Ainsi il n'est pas nécessaire de faire de traduction à la volée ou d'interprétation des instructions. Cette approche est intéressante dans les situations où le code source n'est pas disponible ou que la plate-forme cible n'est pas supporté par les compilateurs reciblable, ce qui est généralement le cas pour les processeurs VLIW. Les simulateurs générés s'exécutent au-dessus de notre plate-forme basée sur le HAV et modélisent les processeurs de la série C6x de Texas Instruments (TI). Les résultats de simulation des binaires pour VLIW montrent une accélération de deux ordres de grandeur par rapport aux simulateurs précis au cycle près. / Integration of multiple heterogeneous processors into a single System-on-Chip (SoC) is a clear trend in embedded systems. Designing and verifying these systems require high-speed and easy-to-build simulation platforms. Among the software simulation approaches, native simulation is a good candidate since the embedded software is executed natively on the host machine, resulting in high speed simulations and without requiring instruction set simulator development effort. However, existing native simulation techniques execute the simulated software in memory space shared between the modeled hardware and the host operating system. This results in many problems, including address space conflicts and overlaps as well as the use of host machine addresses instead of the target hardware platform ones. This makes it practically impossible to natively simulate legacy code running on the target platform. To overcome these issues, we propose the addition of a transparent address space translation layer to separate the target address space from that of the host simulator. We exploit the Hardware-Assisted Virtualization (HAV) technology for this purpose, which is now readily available on almost all general purpose processors. Experiments show that this solution does not degrade the native simulation speed, while keeping the ability to accomplish software performance evaluation. The proposed solution is scalable as well as flexible and we provide necessary evidence to support our claims with multiprocessor and hybrid simulation solutions. We also address the simulation of cross-compiled Very Long Instruction Word (VLIW) executables, using a Static Binary Translation (SBT) technique to generated native code that does not require run-time translation or interpretation support. This approach is interesting in situations where either the source code is not available or the target platform is not supported by any retargetable compilation framework, which is usually the case for VLIW processors. The generated simulators execute on top of our HAV based platform and model the Texas Instruments (TI) C6x series processors. Simulation results for VLIW binaries show a speed-up of around two orders of magnitude compared to the cycle accurate simulators.
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Simulation Native des Systèmes Multiprocesseurs sur Puce à l'aide de la Virtualisation Assistée par le Matériel

Hamayun, Mian Muhammad 04 July 2013 (has links) (PDF)
L'intégration de plusieurs processeurs hétérogènes en un seul système sur puce (SoC) est une tendance claire dans les systèmes embarqués. La conception et la vérification de ces systèmes nécessitent des plateformes rapides de simulation, et faciles à construire. Parmi les approches de simulation de logiciels, la simulation native est un bon candidat grâce à l'exécution native de logiciel embarqué sur la machine hôte, ce qui permet des simulations à haute vitesse, sans nécessiter le développement de simulateurs d'instructions. Toutefois, les techniques de simulation natives existantes exécutent le logiciel de simulation dans l'espace de mémoire partagée entre le matériel modélisé et le système d'exploitation hôte. Il en résulte de nombreux problèmes, par exemple les conflits l'espace d'adressage et les chevauchements de mémoire ainsi que l'utilisation des adresses de la machine hôte plutôt des celles des plates-formes matérielles cibles. Cela rend pratiquement impossible la simulation native du code existant fonctionnant sur la plate-forme cible. Pour surmonter ces problèmes, nous proposons l'ajout d'une couche transparente de traduction de l'espace adressage pour séparer l'espace d'adresse cible de celui du simulateur de hôte. Nous exploitons la technologie de virtualisation assistée par matériel (HAV pour Hardware-Assisted Virtualization) à cet effet. Cette technologie est maintenant disponibles sur plupart de processeurs grande public à usage général. Les expériences montrent que cette solution ne dégrade pas la vitesse de simulation native, tout en gardant la possibilité de réaliser l'évaluation des performances du logiciel simulé. La solution proposée est évolutive et flexible et nous fournit les preuves nécessaires pour appuyer nos revendications avec des solutions de simulation multiprocesseurs et hybrides. Nous abordons également la simulation d'exécutables cross- compilés pour les processeurs VLIW (Very Long Instruction Word) en utilisant une technique de traduction binaire statique (SBT) pour généré le code natif. Ainsi il n'est pas nécessaire de faire de traduction à la volée ou d'interprétation des instructions. Cette approche est intéressante dans les situations où le code source n'est pas disponible ou que la plate-forme cible n'est pas supporté par les compilateurs reciblable, ce qui est généralement le cas pour les processeurs VLIW. Les simulateurs générés s'exécutent au-dessus de notre plate-forme basée sur le HAV et modélisent les processeurs de la série C6x de Texas Instruments (TI). Les résultats de simulation des binaires pour VLIW montrent une accélération de deux ordres de grandeur par rapport aux simulateurs précis au cycle près.
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Native simulation of MPSoC : instrumentation and modeling of non-functional aspects / Simulation native des MPSoC : instrumentation et modélisation des aspects non fonctionnels

Matoussi, Oumaima 30 November 2017 (has links)
Les systèmes embarqués modernes intègrent des dizaines, voire des centaines, de cœurs sur une même puce communiquant à travers des réseaux sur puce, afin de répondre aux exigences de performances édictées par le marché. On parle de systèmes massivement multi-cœurs ou systèmes many-cœurs. La complexité de ces systèmes fait de l’exploration de l’espace de conception architecturale, de la co-vérification du matériel et du logiciel, ainsi que de l’estimation de performance, un vrai défi. Cette complexité est généralement com-pensée par la flexibilité du logiciel embarqué. La dominance du logiciel dans ces architectures nécessite de commencer le développement et la vérification du matériel et du logiciel dès les premières étapes du flot de conception, bien avant d’avoir accès à un prototype matériel.Ainsi, il faut disposer d’un modèle abstrait qui reproduit le comportement de la puce cible en un temps raisonnable. Un tel modèle est connu sous le nom de plateforme virtuelle ou de simulation. L’exécution du logiciel sur une telle plateforme est couramment effectuée au moyen d’un simulateur de jeu d’instruction (ISS). Ce type de simulateur, basé sur l’interprétation des instructions une à une, est malheureusement caractérisé par une vitesse de simulation très lente, qui ne fait qu’empirer par l’augmentation du nombre de cœurs.La simulation native est considérée comme une candidate adéquate pour réduire le temps de simulation des systèmes many-cœurs. Le principe de la simulation native est de compiler puis exécuter la quasi totalité de la pile logicielle directement sur la machine hôte tout en communiquant avec des modèles réalistes des composants matériels de l’architecture cible, permettant ainsi de raccourcir les temps de simulation. La simulation native est beau-coup plus rapide qu’un ISS mais elle ne prend pas en compte les aspects non-fonctionnels,tel que le temps d’exécution, dépendant de l’architecture matérielle réelle, ce qui empêche de faire des estimations de performance du logiciel.Ceci dresse le contexte des travaux menés dans cette thèse qui se focalisent sur la simulation native et s’articulent autour de deux contributions majeures. La première s’attaque à l’introduction d’informations non-fonctionnelles dans la représentation intermédiaire (IR)du compilateur. L’insertion précise de telles informations dans le modèle fonctionnel est réalisée grâce à un algorithme dont l’objectif est de trouver des correspondances entre le code binaire cible et le code IR tout en tenant compte des optimisations faites par le compilateur. La deuxième contribution s’intéresse à la modélisation d’un cache d’instruction et d’un tampon d’instruction d’une architecture VLIW pour générer des estimations de performance précises.Ainsi, la plateforme de simulation native associée à des modèles de performance précis et à une technique d’annotation efficace permet, malgré son haut niveau d’abstraction, non seulement de vérifier le bon fonctionnement du logiciel mais aussi de fournir des estimations de performances précises en des temps de simulation raisonnables. / Modern embedded systems are endowed with a high level of parallelism and significantprocessing capabilities as they integrate hundreds of cores on a single chip communicatingthrough network on chip. The complexity of these systems and their dedicated softwareshould not be an excuse for long design cycles, even though the design space is enormousand the underlying design decisions are critical. Thus, design space exploration, hard-ware/software co-verification and performance estimation need to be conducted within areasonable amount of time and early enough in the design process to avoid any tardy de-tection of functional or performance deficiencies.Co-simulation platforms are becoming an increasingly important part in design and ver-ification steps. With instruction interpretation-based software simulation platforms beingtoo slow as they model low-level details of the target system, an alternative software sim-ulation approach known as native simulation or host-compiled simulation has gained mo-mentum this past decade. Native simulation consists of compiling the embedded softwareto the host binary format and executing it directly on the host machine. However, this tech-nique fails to reflect the performance of the embedded software and its actual interactionwith the target hardware. So, the speedup gained by native simulation comes at a price,which is the absence of non-functional information (such as time and energy) needed for es-timating the performance of the entire system and ensuring its proper functioning. Withoutsuch information, native simulation approaches are limited to functional validation.Yielding accurate estimates entails the integration of high-level abstract models thatmimic the behavior of target-specific micro-architectural components in the simulation plat-form and the accurate placement of the obtained non-functional information in the high-level code. Back-annotating non-functional information at the right place requires a map-ping between the binary instructions and the high-level code statements, which can be chal-lenging particularly when compiler optimizations are enabled.In this thesis, we propose an annotation framework working at the compiler interme-diate representation level to accurately annotate performance metrics extracted from thebinary code, thanks to a dedicated mapping algorithm. This mapping algorithm is furtherenhanced to deal with aggressive compiler optimizations, such as loop unrolling, that radi-cally alter the structure of the code. Our target architecture being a VLIW processor, we alsomodel at a high level its instruction buffer to faithfully reproduce its timing behavior.The experiments we conducted to validate our mapping algorithm and component mod-els yielded accurate results and high simulation speed compared to a cycle accurate ISS ofthe target platform.
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Is Positive Bias in Children with ADHD a Function of Low Competency or a Function of ADHD Status?

Watabe, Yuko January 2014 (has links)
No description available.
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Evaluation et optimisation de la performance des flots dans les réseaux stochastiques à partage de bande passante / Evaluation and optimization of flow performance in stochastic bandwidth-sharing networks

Ben Cheikh, Henda 22 May 2015 (has links)
Nous étudions des modèles mathématiques issus de la théorie des files d’attente pour évaluer et optimiser les performances des mécanismes de partage de ressources entre flots dans les réseaux. Dans une première partie, nous proposons des approximations simples et explicites des principales métriques de performance des flots élastiques dans les réseaux à partage de bande passante opérant sous le mode ”équité équilibré”. Nous étudions ensuite le partage de bande passante entre flux élastiques et flux de streaming en supposant que le nombre de ces derniers est limité par un mécanisme de contrôle d’admission et proposons des approximations de performance basées sur une hypothèse de quasi stationnarité. Les résultats de simulation montrent le bon niveau de précision des approximations proposées.Dans une deuxième partie, nous étudions le compromis entre délai et énergie dans les réseaux à partage de bande passante dont les noeuds peuvent réguler leur vitesse en fonction de la charge du système. En supposant que le réseau est initialement dans un état de congestion, on s’intéresse à la politique optimale d’allocation de débit permettant de le vider à coût minimal. L’analyse de la politique stochastique optimale via la théorie des processus de décision markoviens étant extrêmement difficile, nous proposons de l’approximer en utilisant un modèle fluide déterministe qui peut être résolu grâce à des techniques de contrôle optimal. Pour le cas d’un seul lien partagé par plusieurs classes de trafic, on montre que la politique optimale correspond à la règle cμ et on propose une expression explicite de la vitesse optimale. Enfin, dans une troisième partie, on s’intéresse aux plateformes de Cloud Computing dans le cadre du modèle SaaS. En supposant un partage équitable des ressources physiques entre machines virtuelles s’exécutant de manière concurrente, nous proposons des modèles de file d’attente simples pour prédire les temps de réponse des applications. Les modèles proposés prennent explicitement en compte le comportement des différentes classes d’application (tâches interactives, de calcul ou permanentes). Les expérimentations menées sur une plateforme réelle montrent que les modèles mathématiques obtenus permettent de prédire les temps de réponse avec une bonne précision. / We study queueing-theoretic models for the performance evaluation and optimization of bandwidth-sharing networks. We first propose simple and explicit approximations for the main performance metrics of elastic flows in bandwidth-sharing networks operating under balanced fairness. Assuming that an admission control mechanism is used to limit the number of simultaneous streaming flows, we then study the competition for bandwidth between elastic and streaming flows and propose performance approximations based on a quasi-stationary assumption. Simulation results show the good accuracy of the proposed approximations. We then investigate the energy-delay tradeoff in bandwidth-sharing networks in which nodes can regulate their speed according to the load of the system. Assuming that the network is initially congested, we investigate the rate allocation to the classes that drains out the network with minimum total energy and delay cost. We formulate this optimal resource allocation problem as a Markov decision process which proves tobe both analytically and computationally challenging. We thus propose to solve this stochastic problem using a deterministic fluid approximation. For a single link sharedby an arbitrary number of classes, we show that the optimal-fluid solution follows thewell-known cμ rule and give an explicit expression for the optimal speed. Finally, we consider cloud computing platforms under the SaaS model. Assuming a fair share of the capacity of physical resources between virtual machines executed concurrently, we propose simple queueing models for predicting response times of applications.The proposed models explicitly take into account the different behaviors of the different classes of applications (interactive, CPU-intensive or permanent applications). Experiments on a real virtualized platform show that the mathematical models allow to predict response times accurately

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