• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

The Customer Experience in Online Product Communities

Palm, Sofia, Lundborg, Rasmus January 2014 (has links)
Syfte: Syftet med denna studie är att undersöka hur kundens upplevelse formas i kontexten online product community, utifrån ett multidimensionellt perspektiv på kundupplevelsen.   Metod: Med bakgrund mot studiens syfte var det passande att använda en kvalitativ metod. Detta fenomen studerades genom en flerfallsstudie som den övergripande undersökningsdesignen.  Semi-strukturerade intervjuer har genomförts med respondenter från tre olika online product communities. Materialet har sedan analyserat genom en abduktiv analysmetod som är inspirerad av grounded theory.   Resultat & slutsats: Studien visar att kundupplevelsen för medlemmar i online product communities främst formas av den pragmatiska dimensionen, innehåll och funktionalitet är därmed centralt. Resultatet tyder även på att det finns två grupper av användare i dessa communities. Den ena gruppen är mer passiv och pragmatiskt inriktad medan den andra är mer aktiv och nöjesinriktad.   Förslag till vidare forskning: Då denna studie bygger på intervjuer med medlemmar i online product communities som både kan ses som aktiva och passiva medlemmar kan det vara av intresse att i framtiden studera hur de mest aktiva medlemmar upplever att delta i denna kontext, då det är denna kärna som genererar det största innehållet.   Uppsatsens bidrag: Denna studie sammanför den tidigare forskningen om kundupplevelse och senare forskning om kundupplevelse i online communities för att skapa en förklarande modell. Modellen beskriver vilka dimension som formar kundupplevelsen i denna kontext och testas sedan i tre case. Studien bidrar till en ökad förståelse för skillnaden mellan pragmatiska och mer nöjesinriktade användare.   Nyckelord: Customer experience, experiental marketing, online product communities. / Purpose of Study: The aim of this study is to examine how the customer experience is shaped in the context online product community, based on a multi-dimensional perspective on customer experience.   Method: Due to the purpose of the study qualitative methods were chosen. This phenomenon was studied by a multi-case study as the overall study design. Semi-structured interviews were conducted with respondents from three different online product communities. The material was then analyzed by an abductive method of analysis which is inspired by grounded theory.   Results & conclusion: The study shows that the customer experience for members of online product communities primarily is shaped by the pragmatic dimension, content and functionality is thus essential. The results also suggest that there are two groups of users in these communities. One of the groups is more passive and pragmatic, while the other one is more active and entertainment-oriented.   Suggestions for further research: Since this study is based on interviews with members of online product communities which can be seen as active and passive members it may be of interest in future research to study the most active members experiences in this context, because it is this core group that generates the largest content.   Contribution of the thesis: This study brings together previous research on customer experience and recent research on customer experience in online communities to create an explanatory model. The model describes the dimensions that shape the customer experience in this context and is then tested in three cases. The study contributes to a better understanding of the difference between pragmatic and more entertainment-oriented users.   Key Words: Customer experience, experiental marketing, online product communities.
2

體驗行銷、體驗價值、顧客滿意度與顧客忠誠度影響之研究—以宜蘭香格里拉休閒農場為例 / The study of the relationship among experiential marketing, experiential value, customer satisfication and customer loyalty: A case study of shangralis leisure farm

殷嘉良, Yin, Michael C.L. Unknown Date (has links)
傳統行銷主要注重產品功能及價格的範疇,與Schmitt所提出的體驗行銷相比,體驗行銷強調的維透過感官、情感、思考、情感與關聯方面的刺激來提高顧客的認知價值。本研究以香格里拉休閒農場為研究對象,因為該農場的天然景觀,所塑造的風格以及所設計的體驗活動刺激與體驗行銷之策略體驗模組相符合,所以選擇本牧場為研究對象,探討體驗行銷的策略體驗模組(SEM)和體驗價值、顧客滿意度及顧客忠誠度之間的關係。 本研究的研究結果如下: 一、 透過適當的策略體驗模組可以強化不同構面的體驗價值。 二、 策略體驗模組之情感體驗、行動體驗、關聯體驗三項構面可以正向強化顧客滿意度。 三、 策略體驗模組織情感體驗、思考體驗、關聯體驗三項構面可以正向強化顧客忠誠度。 四、 體驗價值之消費者投資報酬、服務優越性、美感、趣味性可以正向強化顧客滿意度。 五、 體驗價值之消費者投資報酬、服務優越性可以正向強化顧客忠誠度。 六、 顧客滿意度可以正向強化顧客忠誠度。 根據研究結果,本研究對香格里拉休閒農場提出發展體驗行銷建議做為日後參考: 一、 加強體驗模組中的思考體驗及感官體驗。 二、 提高活動內容曝光率,透過網路提升活動內容及特色。 三、 透過顧客管理系統,提供不同季節特殊體驗活動,提高老顧客再回來參觀頻率。

Page generated in 0.1271 seconds