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Exegesewerkstattwiki - Forschendes Lernen in der exegetischen Ausbildung

Flemming, Tobias, Heilmann, Jan, Frenschkowski, Marco 02 November 2016 (has links) (PDF)
Studierende von zwei verschiedenen Universitäten erforschen gemeinsam ein konkretes Thema. Ihre Forschungsergebnisse diskutieren, veranschaulichen und überarbeiten sie in einem Wiki. Diesen Weg des forschenden Lernens verfolgte das Projekt Exegese- WerkstattWiki, das an den theologischen Instituten der TU Dresden und der Universität Leipzig durchgeführt wurde.
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Forschend lernen - studentische Umsetzung eines kooperativen Forschungsprojekts in Eigenverantwortung

Riehl, Felix, Pacholak, Steffen, Dannemann, Anna, Maiwald, Christian, Zetzsche, Robert 02 November 2016 (has links) (PDF)
Das Forschende Lernen stellt für das Fach Forschungsmethoden einen höchst interessanten Ansatz dar, der Wissensermittlung, Wissenserfahrung und fächerübergreifende Kompetenzen miteinander vereint. Der Werkstattbericht beschäftigt sich mit der Erarbeitung und Umsetzung des Konzeptes des Forschenden Lernens in den Bewegungswissenschaften sowie dem Maschinenbau und dem Umweltengineering.
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Exegesewerkstattwiki - Forschendes Lernen in der exegetischen Ausbildung

Flemming, Tobias, Heilmann, Jan, Frenschkowski, Marco January 2016 (has links)
Studierende von zwei verschiedenen Universitäten erforschen gemeinsam ein konkretes Thema. Ihre Forschungsergebnisse diskutieren, veranschaulichen und überarbeiten sie in einem Wiki. Diesen Weg des forschenden Lernens verfolgte das Projekt Exegese- WerkstattWiki, das an den theologischen Instituten der TU Dresden und der Universität Leipzig durchgeführt wurde.
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Advancing sCool – Game Type Research and Development

Mosquera, Chanelle K 01 December 2020 (has links) (PDF)
The proposed project, sCool, is an adaptive game-based learning experience designed for STEM education. In this work, we present a new iteration of sCool in efforts to further examine contributing factors of engagement, usability, and comprehension. The newly developed game experience for acquiring object-oriented programming skills is divided into two parts: concept learning and practical challenge. The concept learning part teaches students theoretical lessons of programming through fun gameplay. The practical challenge part allows students to practice programming by completing tasks. This project presents several new game types for both the concept learning and practical challenge parts. The development of these game types spreads across two phases. The first phase introduces two new game types and focuses on extending sCool to support learning object-oriented programming and improve student’s learning comprehension. The second phase builds off of the first phase, introducing another new game type to improve the object-oriented programming learning experience and the game’s overall usability and engagement. During the first phase, three experiments were conducted in a classroom setting with a computer science teacher. Conducting a study involving a total of 39 school students and three teachers, we are able to successfully display an enhanced understanding of different programming concepts. During the second phase, a single experiment was held remotely among a wide group of people, and the participants were self-guided by an instruction document and the sCool application. Conducting a study with 25 participants, we are able to show a significant improvement in the game’s usability and engagement. For future works, further evaluations in-classroom and over a longer course will be useful in assessing the new game type’s effectiveness in teaching object oriented programming. Furthermore, the game should be expanded to support learning more complex concepts in object oriented programming.
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Forschendes Lehren und Lernen gestalten: ein standortübergreifendes Projektseminar zu "Rechtsextremismus und Zivilgesellschaft"

Schulze Wessel, Julia, Behrens, Rico, Pates, Rebecca, Schmidt, Daniel, Thümmler, Ellen, Schale, Frank 02 November 2016 (has links) (PDF)
Wie kann "Forschendes Lernen" noch besser in die politikwissenschaftliche Lehre integriert werden? Dieser Frage gingen sechs Lehrende an den sächsischen Universitäten Dresden, Leipzig und Chemnitz im Wintersemester 2015/2016 mit einem gemeinsam entworfenen Projektseminar unter dem Titel "Rechtsextremismus und Zivilgesellschaft" nach. Im Interview berichten die Beteiligten von ihren Konzeptionen und deren Umsetzung.
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Forschend lernen - studentische Umsetzung eines kooperativen Forschungsprojekts in Eigenverantwortung

Riehl, Felix, Pacholak, Steffen, Dannemann, Anna, Maiwald, Christian, Zetzsche, Robert January 2016 (has links)
Das Forschende Lernen stellt für das Fach Forschungsmethoden einen höchst interessanten Ansatz dar, der Wissensermittlung, Wissenserfahrung und fächerübergreifende Kompetenzen miteinander vereint. Der Werkstattbericht beschäftigt sich mit der Erarbeitung und Umsetzung des Konzeptes des Forschenden Lernens in den Bewegungswissenschaften sowie dem Maschinenbau und dem Umweltengineering.
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Forschendes Lehren und Lernen gestalten: ein standortübergreifendes Projektseminar zu "Rechtsextremismus und Zivilgesellschaft"

Schulze Wessel, Julia, Behrens, Rico, Pates, Rebecca, Schmidt, Daniel, Thümmler, Ellen, Schale, Frank January 2016 (has links)
Wie kann "Forschendes Lernen" noch besser in die politikwissenschaftliche Lehre integriert werden? Dieser Frage gingen sechs Lehrende an den sächsischen Universitäten Dresden, Leipzig und Chemnitz im Wintersemester 2015/2016 mit einem gemeinsam entworfenen Projektseminar unter dem Titel "Rechtsextremismus und Zivilgesellschaft" nach. Im Interview berichten die Beteiligten von ihren Konzeptionen und deren Umsetzung.
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R³ - Research-, Response-, Result-oriented Teaching: Ein neues Unterrichtsformat zum nachhaltigen Wissenstransfer

Krause, Julia 10 November 2020 (has links)
Im Masterkurs „Sustainable Supply Chain Management“ wurde ein innovatives und vielschichtiges Seminar entwickelt. Es bietet Studierenden die besondere Herausforderung, Wissen durch eigene Forschung sowie in Teams und durch die Kooperation mit Partnern aus der Wirtschaft/der Industrie zu erlangen und dabei dieses Wissen mit kreativen Methoden zu systematisieren und weiter zu entwickeln, um am Ende eigene Ideen, Lösungen und Konzepte zu kreieren. Die Studierenden sind von Anfang an aktive Gestalter_innen der Unterrichtsinhalte, verfolgen das klare Lernziel, Resultate und Erkenntnisse aus der Forschung kreativ für Industriepartner aufzubereiten, und tragen dadurch zum Wissenstransfer bei.
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HERD BEHAVIOR AND INDIVIDUALS’ INFORMATION SYSTEM BEHAVIORS:USAGE, ABANDONMENT, AND EXPLORATION INTENTIONS

Darbanhosseiniamirkhiz, Mirmahdi, Darban 29 May 2018 (has links)
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