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De Mr. Increíble a Judy Hoops : un estudio sobre modelado de cabello y pelaje en producciones de animaciónSegovia, Leonardo Emanuel 30 April 2021 (has links)
El pelo, o pelaje en animales, es uno de los componentes cruciales a considerar en el diseño y
producción de personajes virtuales. Es una de las características más reconocibles que contribuye
a su autenticidad e identidad. Por lo tanto, no sólo su simulación debe ser estéticamente agradable
y físicamente plausible, sino también debe encajar con el universo del personaje.
En esta tesis, estudiamos todos los métodos y técnicas disponibles para el diseño, simulación,
y renderización de pelo, tanto para uso fuera de línea como para aplicaciones de tiempo
real. Para cada etapa, identificamos el conjunto de propiedades necesarias para considerar a un
modelo físicamente plausible, y presentamos un análisis de los modelos reseñados según dichas
propiedades. Hacemos especial énfasis en aquellos modelos con uso conocido en animación
cinematográfica, en particular las películas Enredados, Valiente, y Zootopia. Además, presentamos
la implementación de un sistema completo de sombreado de pelo, construida según las
especificaciones de uno de los modelos reseñados, y realizada dentro de la suite de creación 3D
libre y de código abierto, Blender. / Hair, and fur for animals, is one of the crucial components to be considered in the design and
production of virtual characters. It is one of the most noticeable features that contribute to its
authenticity and identity. As such, not only its simulation must be aesthetically pleasing and
physically plausible, but it must also fit within the character’s universe.
In this thesis, we survey all available methods and techniques of hair styling, simulation, and
rendering, both for offline and realtime use. For each stage, we identify the set of properties which
make a model physically plausible, and analyse the surveyed models. We make special emphasis
in those models known to be used in feature animation, in particular the films Tangled, Brave,
and Zootopia. Additionally, we present an implementation of a complete hair shading system,
constructed according to the specifications of one of the surveyed models, and implemented
within the free, open source 3D creation suite, Blender.
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Modelos computacionales de movimiento ocularBiondi, Juan Andrés 10 February 2021 (has links)
El análisis de los movimientos oculares constituye un importante desafío dada la gran
cantidad de información presente en los mismos. Estos movimientos proveen numerosas
claves para estudiar diversos procesos cognitivos considerando, entre otros aspectos, el
modo y el tiempo en que se codi fica la información y qué parte de los datos obtenidos
se usan o se ignoran.
Avanzar en el entendimiento de los procesos involucrados en tareas de alta carga
cognitiva puede ayudar en la detección temprana de enfermedades neurodegenerativas
tales como el mal de Alzheimer o el de Parkinson. A su vez, la comprensión de estos
procesos puede ampliar el abordaje de una gran variedad de temas vinculados con el
modelado y control del sistema oculomotor humano.
Durante el desarrollo de esta Tesis Doctoral se llevaron a cabo tres experimentos que
utilizan técnicas de deep-learning y modelos lineales de efecto mixto a n de identi car
patrones de movimiento ocular a partir del estudio de situaciones controladas.
La primera experiencia tiene como objetivo diferenciar adultos mayores sanos de
adultos mayores con posible enfermedad de Alzheimer, utilizando deep-learning con
denoise-sparse-autoencoders y un clasifi cador, a partir de información del movimiento
ocular durante la lectura. Los resultados obtenidos, con un 89;8% de efectividad en
la clasi ficación por oración y 100% por sujeto, son satisfactorios. Esto sugiere que el uso
de esta técnica es una alternativa factible para esta tarea.
La segunda experiencia tiene como objetivo demostrar la factibilidad de la utilización
de la dilatación de la pupila como un marcador cognitivo, en este caso mediante modelos
lineales de efecto mixto. Los resultados indican que la dilatación se ve influenciada por
la carga cognitiva, la semántica y las características específi cas de la oración, por lo que
representa una alternativa viable para el análisis cognitivo.
El tercero y último experimento tiene como objetivo comprobar la efectividad de la
utilización de redes neuronales recurrentes, con unidades LSTM, para lograr una clasifi cación efectiva en rangos etarios correspondientes a jóvenes sanos y adultos mayores
sanos, a partir del análisis de la dinámica de la pupila. Los resultados obtenidos demuestran
que la utilización de esta técnica tiene un alto potencial en este campo logrando
clasifi car jóvenes vs. adultos mayores con una efectividad media por oración de 76;99%
y una efectividad media por sujeto del 90;24 %, utilizando información del ojo derecho
o información binocular.
Los resultados de estos estudios permiten afi rmar que la utilización de técnicas de
deep learning, que no han sido exploradas para resolver problemas como los planteados
utilizando eye-tracking, constituyen un gran área de interés. / TEXTO PARCIAL en período de teletrabajo
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Generación automática de hipótesis vía razonamiento automatizado con aplicación a ciberseguridadParedes, José Nicolás 05 March 2021 (has links)
Esta tesis se enfoca en el estudio de sistemas para la generación automatizada de
hipótesis contextualizadas en la detección de comportamiento malicioso en plataformas
sociales. Como primer aporte de esta tesis, se presenta una aproximación inicial para
un sistema como el mencionado anteriormente y se consideran dos enfoques ligeramente
diferentes acotando la detección de comportamiento malicioso a un tipo de problema
específi co bautizado como deduplicación adversarial. Para el primer enfoque, se pone
mayor énfasis en la generación de hipótesis a partir de la utilización de reglas lógicas
bien de finidas, aunque la esencia de su funcionamiento está apoyada en los resultados que
puedan ser obtenidos de aplicar técnicas de aprendizaje automatizado con anterioridad.
Luego para el segundo enfoque, se realiza mayor hincapié en la utilización de técnicas de
aprendizaje automatizado, específi camente clasi ficadores, como estrategia para atacar el
problema y la generación de hipótesis es llevada a cabo por reglas más simples que son
activadas cuando el resultado de los clasifi cadores supera cierto umbral.
Sin embargo, el objetivo general de esta tesis es avanzar hacia el desarrollo de sistemas
más robustos que no se encuentran acotados a un solo problema de comportamiento
malicioso en plataformas sociales, sino que considere la multiplicidad de los mismos y
aproveche la relación que pueda haber entre ellos. Por esta razón, el principal aporte de
esta tesis es la presentación de la arquitectura NetDER para razonar sobre comportamiento
malicioso en plataformas sociales, la cual en principio, busca servir de guía para
la implementación de software en dicho dominio. Asimismo, en esta misma dirección,
otro aporte realizado es el estudio de los fundamentos teóricos involucrados en la implementación de una versión particular de NetDER. Más específicamente, la generación
de hipótesis está apoyada en un proceso conocido como de respuesta a consultas, por lo
cual fue necesario investigar su incidencia en este modelo, y a partir de dicho estudio
se llega a un interesante conjunto de resultados que varían de la tratabilidad del tiempo
polinomial a la indecidibilidad, dependiendo de las características que estén disponibles.
Adicionalmente, se desarrolla un caso de uso para ilustrar cómo el enfoque puede ser aplicado
en un dominio de ciberseguridad para razonar sobre productos en riesgo basados en
publicaciones de foros de la Darknet.
Finalmente, como último aporte se realiza una evaluación experimental de la arquitectura
NetDER, considerando las cuestiones de diseño y fundamentos teóricos estudiados
a lo largo de esta tesis. Asimismo, debido a la difi cultad de obtener datasets adecuados
con ground truth, lo cual es necesario para llevar adelante evaluaciones de desempeño,
fue necesario desarrollar un testbed general (dejando disponible públicamente su código)
diseñado con el propósito de generar trazas completas de actividades de publicación involucrando
potencialmente todo tipo de contenido malicioso como lo pueden ser noticias
falsas, actores maliciosos, botnets, enlaces a malware, discursos de odio, etc. Los resultados
obtenidos fueron satisfactorios, debido a que en general son estadísticamente signifi cativos
y constituyen un paso importante para avanzar al logro del objetivo general que es disponer
de sistemas robustos de generación automatizada de hipótesis que puedan utilizarse para resolver problemas de comportamiento malicioso en plataformas sociales. / In this thesis we focus on the study of systems for the automated generation of hypotheses
in order to detect malicious behavior on social media. The rst contribution of
this thesis is the development of an initial approach for a system such as the one we mentioned
above, where two slightly di erent approaches are considered, limiting the detection
of malicious behavior to a speci c kind of problem called adversarial deduplication. For
the rst approach, greater emphasis is placed on the generation of hypotheses from the
use of well-de ned logical rules, although they are essentially based on the results that
can be obtained from the prior application of machine learning techniques. Then, for the
second approach, greater emphasis is placed on the use of machine learning techniques,
speci cally classi ers, as a strategy to attack the problem and the generation of hypotheses
is carried out by simpler rules that are activated when the result of the classi ers
exceeds a certain threshold.
The general objective of this thesis is however to advance towards the development
of more robust systems that are not limited to a single problem of malicious behavior on
social media, but rather consider their multiplicity and take advantage of the relationship
that may exist between them. For this reason, the main contribution of this thesis is the
presentation of the NetDER architecture to reason about malicious behavior on social
media, which in principle seeks to serve as a guide for the implementation of software
in this domain. Also, in this same direction, another contribution is the study of the
theoretical foundations involved in the implementation of a particular version of Net-
DER. More speci cally, the generation of hypotheses is supported by a process known as
query answering; therefore, we need to research its incidence in this model, and from this
study an interesting set of results is reached that vary from polynomial-time tractability
to undecidability, depending on the features that are available. Additionally, a use case
is developed to illustrate how the approach can be applied in a cybersecurity domain to
reason about at-risk products based on Darknet forum posts.
Finally, as a last contribution, an experimental evaluation of the NetDER architecture
is carried out, considering the design issues and theoretical foundations studied
throughout this thesis. Also, due to the di culty of obtaining adequate datasets with
ground truth, which is necessary to carry out performance evaluations, it was necessary
to develop a general testbed (making its code publicly available) designed with the purpose
of generating complete traces of posting activities potentially involving all types of
malicious content, such as fake news, malicious actors, botnets, links to malware, hate
speech, etc. The results obtained were satisfactory, because in general they are statistically
signi cant and constitute an important step to advance towards the achievement
of the general objective, which is to have robust systems for the automated generation
of hypotheses that can be used to solve problems related to malicious behavior on social
media.
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Metodologías y herramientas visuales para Ingeniería OntológicaBraun, Germán Alejandro 26 March 2019 (has links)
El objetivo principal de esta tesis es estudiar la retroalimentación entre los
sistemas de representación visual de conocimiento y los formalismos lógicos,
y definir la teoría subyacente a esta interacción, mediante la manipulación de
ontologías gráficas basadas en Lógicas Descriptivas (DLs) y las características
principales de los ambientes de ingeniería ontológica que la soporten.
Las tecnologías semánticas son cada vez más preponderantes en la integración de datos e interoperabilidad de sistemas de información y, en este
contexto, las ontologías son centrales para la definición de vocabularios compartidos
y modelos conceptuales. De esta manera, proveer ambientes para
el desarrollo de ontologías de calidad es esencial, potenciando la integración
del conocimiento de los expertos de dominio con la semántica formal de los
lenguajes de ontologías.
En esta Tesis se presentan la formalización de los sistemas de manipulación de ontologías gráficas, a los cuales notamos como GOMS, y de un
proceso de visualización de conocimiento basado en ontologías, que articula
esta teoría junto con aspectos de visualización en el contexto de herramientas
gráficas. A partir de los resultados obtenidos, se diseño y documentó una
arquitectura de referencia web y se implementó una herramienta concreta,
llamada crowd, para tareas de ingeniería ontológica, por medio de representaciones
gráficas de dominios y sus reconstrucciones en DL.
Esta infraestructura ha sido concebida como un sistema visual integrando
fuertemente los modelos gráficos con sus representaciones lógicas, interfaces
con multiples razonadores lógicos para validarlos y cumplimiento con
estándares relevantes de la W3C. Asimismo, se incorporó la gestión de espacios
de nombres para obtener modelos ontológicos listos para documentar y
publicar.
Evaluaciones basadas en experiencias de usuarios y en la formalización de
un sistema para visualización de contenido semántico, son también presentadas
y han sido ejecutadas sobre la implementación de crowd, actualmente
en linea en http://crowd.fi.uncoma.edu.ar. / The aim of this thesis is to study how both knowledge representation visual
systems and logic-based formalisms feed each other, theorise about this
interaction through manipulating graphical ontologies based on Description
Logics (DLs), and thus de ning the main requirements of ontology engineering
environments to support them.
Semantics technologies are increasingly important in data integration and
information system interoperability. In this sense, ontologies are key for shared
vocabularies and conceptual models. Thus, providing environments for
high quality ontologies becomes an essential issue, empowering the integration
of domain experts' knowledge with the semantics of ontology languages.
In this thesis, we formalise a system for manipulating graphical ontologies,
named as GOMS, and an ontology-based knowledge visualisation process,
which orchestate the theoretical and visualisation aspects in the context
of visual tools. From these results, we have designed and documented a reference
web architecture. Moreover, we have implemented a concrete tool,
named crowd, for ontology engineering tasks based on visual representations
of domains and their logic-based reconstructions.
This infrastructure has been conceived as a visual system intragrating
closely visual models and their logical representations, interfacing with diverse
reasoning tools to validate them and compliancing to all relevant W3C
recommendations. The tool also support namespaces de nition in order to
get ontologies ready to be documented and published.
Evaluations based on user experiences and the formalisation as a system
for visualising semantic content are also presented, which have been run on
the current implementation of crowd, hosted at http://crowd.fi.uncoma.
edu.ar.
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Planificación y formalización de acciones para agentes inteligentesGarcía, Diego R. 16 April 2012 (has links)
En esta tesis se define un formalismo que combina acciones y argumentación rebatible para representar dominios y proble-mas de planificación. Lo novedoso de este formalismo es que permite representar conocimiento acerca del dominio y definir acciones utilizando la Programación en Lógica Rebatible. El conocimiento del dominio permite razonar rebatiblemente
acerca de las precondiciones, restricciones y efectos de las acciones, las cuales permiten cambiar el entorno para lograr las metas de un problema de planificación. Además, se define un nuevo método de planificación que combina técnicas de Planificación de Orden Parcial con Argumentación Rebatible, y permite resolver problemas de planificación definidos utilizando el formalismo de representación antes mencionado. La incor-poración de Argumentación Rebatible permite utilizar el cono-cimiento del dominio para razonar rebatiblemente durante la construcción de un plan. Los formalismos basados en argumen-tación rebatible permiten representar y razonar con conoci-miento que involucre información incompleta o errónea. Esta característica está presente en muchos aspectos de un pro-ceso de planificación, donde no siempre es posible contar de ante mano con toda la informacion necesaria para resolver un problema.
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Los esquemas de argumentación y el pensamiento crítico en la inteligencia artificialBudán, Paola Daniela 22 October 2016 (has links)
Los esquemas de argumentación son entendidos en la Inteligencia Artificial como patrones
de razonamiento semi-estructurados subyacentes a las conversaciones, textos o
discursos escritos. La utilidad práctica de los mismos es constituir una herramienta para
expresar una línea argumental, y en lo posible, razonar en base a la información que de
ellos se deriva.
Uno de los objetivos del presente trabajo es extender la representación de los esquemas
de argumentación ajustando los mismos al pensamiento crítico debido a las características
expresivas que este estándar proporciona. Además, dado un discurso o un texto, en
la actualidad el proceso de encontrar el esquema de argumentación subyacente en base
al cual razonar automáticamente es complejo y multidisciplinario. Requiere un sistema
general capaz de integrar diversas tareas relacionadas con el procesamiento del lenguaje
natural y la minería de argumentos, como así tambin transformar el producto de estas
tareas en insumos que permitan razonar en base a la información potencialmente contradictoria.
Es por esto que en el presente trabajo propondremos una arquitectura general a
la que podría ajustarse cualquier desarrollo de sistemas cuyo objetivo sea añadir formalizaci
ón o estructura a dichos patrones de razonamiento para hacerlos más prácticos para
la Inteligencia Artificial. / The argumentation schemes are understood in the Artificial Intelligence like semistructured
reasoning patterns underlying to the conversations, texts or written speeches.
The practical utility of the same ones is to constitute a tool for to express an argumentative
line, and if it is possible, to reason based on the information that from them stems.
One of the objectives of this work is to extend the representation of the argumentation
schemes fitting the same ones to the critical thinking due to the expressive characteristics
of this standard. Also, given a speech or a text, the process of finding the argumentation
scheme underlying it based on which to reason automatically is a complex and multidisciplinary
process. It requires a general system able to integrate various tasks related
to natural language processing and argumentation mining, as well as transforming the
product of these tasks in inputs to reason based on potentially con
icting information.
In this way, we will propose in this work a general architecture to which there might fit
any system development which target is to add formalization or structure to the above
mentioned reasoning patterns, to make them more practical for the Artificial Intelligence.
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Diálogos colaborativo-argumentativos para compartir conocimiento en sistemas multi-agenteAgis, Ramiro Andrés 17 December 2019 (has links)
En los sistemas multi-agente, los agentes necesitan poder dialogar para resolver conflictos de información, solucionar problemas, encontrar pruebas formales, o simplemente
informarse mutuamente de los hechos pertinentes. En esta tesis se propondrán dos protocolos
y estrategias de diálogo para dos tipos de diálogo colaborativo-argumentativos en
sistemas multi-agente: consulta a experto e indagación.
En el diálogo de consulta a experto un agente es un experto en cierto dominio de
conocimiento, y otro agente le consulta sobre un tema de ese dominio-el cual desconoce
o conoce parcialmente-con el n de adquirir información. Actualmente, no existen otras
estrategias de diálogo de consulta a experto, y aquellas semejantes no consideran que el
agente consultante podr a tener información estricta en contradicción con las creencias
del agente experto, ni que podrán tener diferentes preferencias entre argumentos.
Por otra parte, en el di alogo de indagación un grupo de agentes busca llegar a un
acuerdo general sobre la respuesta a una pregunta, siendo imparciales y contribuyendo
toda la información relevante que tengan. Si bien en la literatura existen otras estrategias
de diálogo de indagación, estas no consideran que los agentes podrán tener información
estricta en contradicción con las creencias de los demás. Además, las pocas que no se limitan
a sólo dos agentes no permiten que el conjunto de participantes varíe dinámicamente
durante del diálogo.
En los dos protocolos y estrategias de di alogo que se de nir an en esta tesis se confrontar
an dichas limitaciones con el n de proveer una mayor versatilidad que la de las
propuestas ya existentes. / In multi-agent systems, agents need to be able to dialogue in order to resolve information
conflicts, solve problems, find formal proofs, or simply inform each other of the
pertinent facts. In this thesis, two dialogue protocols and strategies will be proposed for
two types of collaborative-argumentative dialogues in multi-agent systems: expert consultation
and inquiry.
In the expert consultation dialogue, an agent is an expert in a certain field of knowledge,
and another agent consults the expert on a subject of that domain-which does not
know or partially knows about|in order to acquire information. Currently, there are no
other expert consultation dialogue strategies, and those that are similar do not consider
that the consulting agent may have strict information in contradiction with the expert
agent's beliefs, nor that they may have different preferences among arguments.
On the other hand, in the inquiry dialogue, a group of agents seeks to reach a general
agreement on the answer to a question while being impartial and contributing all the
relevant information they have. Although there are other inquiry dialogue strategies in the
literature, these do not consider that agents may have strict information in contradiction
with the beliefs of others. Moreover, the few that are not limited to only two agents do
not allow the set of participants to vary dynamically during the dialogue.
In the two protocols and dialogue strategies that will be defined in this thesis, these
limitations will be confronted in order to provide greater versatility than that of the
existing proposals.
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MINERVA: Modelo Integral para Entornos de Realidad Virtual y AgentesLópez García, Gabriel 10 November 2014 (has links)
Uno de los problemas más importantes en los sistemas de realidad virtual es la diversidad de los dispositivos visuales y de interacción que existen en la actualidad. Junto a esto, la heterogeneidad de los motores gráficos, los motores físicos y los motores de inteligencia artificial, propicia que no exista un modelo que aúne todos estos aspectos de una forma integral y coherente. Con el objetivo de unificar toda esta diversidad, presentamos un modelo formal que afronta de forma integral el problema de la diversidad en los sistemas de realidad virtual, así como la definición de los módulos principales que los constituyen. El modelo propuesto se basa en la definición de varias gramáticas que integra su actividad, su visualización y su interacción con el usuario. La descripción de un mundo se presenta como una cadena de un lenguaje L(M) que representa una secuencia ordenada de agentes que aceptan eventos y que definen la actividad del sistema. Por otro lado, la visualización del estado actual del sistema se traduce en otra cadena del lenguaje de visualización L(V) y que está compuesta de primitivas y transformaciones. Los conceptos de primitiva y transformación son mucho más amplios de lo que es habitual en estos sistemas. Las primitivas no son simples primitivas de dibujo sino acciones que se deben ejecutar en un determinado sistema de representación que es definida mediante otro lenguaje L(G) y que representa las acciones ordenadas en un determinado dispositivo visual o no. Las transformaciones, por otro lado, modifican las primitivas, dependiendo de su naturaleza. Los agentes desarrollan una o varias actividades en el mundo virtual, se visualizan mediante primitivas y transformaciones, y usan eventos que también se definen en sentido amplio. El modelo presentado tiene como virtud la separación de la actividad del sistema de los dispositivos visuales y de interacción concretos que lo componen. Esto supone varias ventajas: los dispositivos pueden ser sustituidos por otros dispositivos o por simulaciones de estos, los elementos del sistema pueden ser reutilizados, y la representación gráfica puede ser diferente dependiendo del dispositivo visual. En definitiva, se ha pretendido diseñar un sistema integral, adaptativo, reutilizable y genérico. Por último, se presentan varios casos prácticos que permiten concretar cómo se utiliza el modelo propuesto.
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Inteligência artificial aplicada à nutrição na prescrição de planos alimentares /Camargo, Katia Gavranich January 1999 (has links)
Dissertação (Mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. / Made available in DSpace on 2012-10-18T19:29:53Z (GMT). No. of bitstreams: 0Bitstream added on 2016-01-09T01:29:38Z : No. of bitstreams: 1
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Estudio de librerías paralelas de libre distribución y algoritmos paralelos iterativos multipaso para la resolución de sistemas de ecuaciones lineales dispersos. Aplicación a la ecuación de difusión neutrónicaFlores Sánchez, Omar 02 April 2009 (has links)
En esta tesis se abordan dos problemas fundamentales relacionados con los estudios
de estabilidad y seguridad de reactores nucleares, donde es necesario resolver eficientemente
sistemas de ecuaciones lineales dispersos de gran dimensi'on. El primero de
ellos est'a relacionado con el problema de los modos Lambda de la ecuaci'on de difusi'on
neutr'onica aplicada a un caso de estudio (reactor Ringhals I, tipo agua en ebullici'on
o BWR), que constituye un problema de valores propios generalizado. El segundo problema
est'a relacionado con la resoluci'on de un sistema de ecuaciones lineales disperso
de gran dimensi'on que surge de la discretizaci'on temporal de la ecuaci'on de difusi'on
neutr'onica aplicada a otro caso de estudio (reactor Leibstadt, tipo BWR) y que debe
resolverse en distintos pasos de tiempo.
Para la resoluci'on de los sistemas de ecuaciones lineales dispersos de gran dimensi'on
asociados al problema de los modos Lambda, en esta tesis se ha realizado un estudio
num'erico del comportamiento secuencial y paralelo de algunos de los m'etodos que resuelven
este tipo de problemas, tales como: m'etodos directos, m'etodos iterativos y m'etodos
basados en subespacios de Krylov. Para realizar el estudio se han utilizando librer'yas
de libre distribuci'on, tanto secuenciales como paralelas. Con los resultados obtenidos,
se han identificado aquellos m'etodos y librer'yas que resuelven m'as eficientemente los
sistemas lineales para el caso de estudio seleccionado.
Para la resoluci'on de los sistemas de ecuaciones lineales dispersos del caso din'amico,
en esta tesis se han propuesto m'etodos iterativos multipaso para la aceleraci'on de su
resoluci'on, los cuales tambi'en se han implementado secuencial y paralelamente utilizando
librer'yas de libre distribuci'on. En la experimentaci'on de estos m'etodos iterativos
multipaso propuestos se ha podido comprobar que se ha alcanzado una aceleraci'on considerable
y que pueden ser una opci'on apropiada para llevar a cabo simul / Flores Sánchez, O. (2009). Estudio de librerías paralelas de libre distribución y algoritmos paralelos iterativos multipaso para la resolución de sistemas de ecuaciones lineales dispersos. Aplicación a la ecuación de difusión neutrónica [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/4334 / Palancia
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