• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 21
  • 5
  • 4
  • Tagged with
  • 30
  • 30
  • 25
  • 9
  • 8
  • 7
  • 7
  • 7
  • 7
  • 6
  • 6
  • 5
  • 5
  • 5
  • 4
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Architectures for service differentiation in overloaded internet servers /

Voigt, Thiemo. January 2002 (has links)
Diss. Uppsala : Univ., 2002.
2

Mobilní aplikace typu klient-server / Mobile Client Server Application

Manďák, Roman January 2017 (has links)
This master thesis is focused on designing the client and the server part of an application for text and multimedia communication between its users. The design takes into account reusing of the components and making them easily embeddable into another application. The project consists of a detailed analysis of communication protocols used for this type of applications, a description of possibilities of the iOS platform and development on this platform. Finally, the implementation and its possible extensions are described.
3

Mobilní aplikace typu klient-server / Mobile Client Server Application

Dohnal, Jakub Unknown Date (has links)
Tato diplomová práce se zabýv. vývojem mobilní aplikace typu klient-server na platformě Windows Phone. Obsahuje popis platformy Window Phone, vývojov. prostředí a jeho nástroj pro ladění a sledování prostředků na této platformě. Rozebírá architektury a protokoly využívající se pro model klient-server. Popisuje sdílení dat a zasílání zpráv mezi uživateli klientem a serverem. Srovnává dostupné protokoly pro komunikaci. V další kapitole je využití paměti na klientu při nedostupnosti připojení k internetu. Závěr se věnuje vizi dalšího vývoje projektu.
4

Optimalizace datového úložiště

Aulehlová, Barbora January 2015 (has links)
The theoretical part of this thesis is devoted to familiarization with the technology of cloud computing, virtualization technology, data storage problems and Petri nets. Followed by the practical part, the first part discusses the various technologies which are VMware ESX, Citrix Xen, Hyper -V, KVM and oVirt. The following part is a summary of the characteristics of each technology and an output of this summary is a decision tree which is intended to help to select the appropriate virtualization technology. The second part is dedicated to the implementation of an application used for storing data in the database depending on the sensitivity of data. The thesis includes the final economic evaluation and discussion as well.
5

Applikation för Android i ett klient/server system : Utveckling av en mobilapplikation med syfte att tjäna som en plattform för försäljning av varor och tjänster / Application for Android i ett client/server system : Development of a mobile application in order to serve as a platform for the sale of goods and services

Kjellup, Markus January 2016 (has links)
Denna rapport beskriver utvecklandet av en applikation till operativsystemet Android. Här sätts utvecklingen av applikationen i förhållande till god användbarhet och hantering av resurser på en mindre plattform. En server med tillhörande databas kommunicerar med applikationen som klient. De båda utgör tillsammans helheten i ett system designat för bokningsbolaget Current and Able, verksamt i Sverige, som önskar presentera sitt utbud av exklusiva varor och tjänster direkt till fans av bolagets artister.   I projektet avhandlas grundläggande klasser och komponenter för utveckling av applikationer till Android och hur de bäst samverkar för att optimera användandet av resurser. Java användes huvudsakligen som programmeringsspråk. På serversidan utvecklades ett gränssnitt i PHP mot en MySQL databashanterare. / This study describes the development of an application for the operating system Android. We consider the developing of the application in relation to a good user experience and the managing of resources on a smaller device. A server with an appurtenant database communicates with the application as a client. Together they constitute a unity in a system designed to serve Current and Able, a managing and booking music agency in Sweden, who whishes to offer their supply of goods and services to the fans of their related artists.   In this project we deal with basic classes and components regarding development of Android applications and how they interact to achieve the best possible performance when using system resources. Java was the main programming language used. On the server side we developed a graphical user interface in PHP, targeting a MySQL database management system.
6

Klient-server och Peer-to-Peer applikationer : En prestandajämförelse

Tullberg, Jesper, Jonsson, Simon January 2014 (has links)
An increasing number of applications are becoming more or less network based today. The traditional architecture for network based applications is client-server, but as usage of download services are going up, so is the Peer-to-Peer architecture. This report is a comparison between the Peer-to-Peer and client-server model, and can serve as a basis when a decision between them needs to be taken. In the report, the performance between the different architectures is compared in different contexts. Our basis is a general implementation of both architectures in a test that is derived from a previous report. On top of this, the performance of the different architectures are measured, implemented in a gaming-context. This way, we are trying to give the reader as an objective and informative picture of the different architectures as possible. The tests that have been done shows a different situation than that of the general view, which is that client-server is the preferred model.
7

Zabezpečení online aplikací typu klient-server / Security of Online Client-Server Applications

Čapek, Jan January 2018 (has links)
This thesis is dedicated to security of client-server applications running on Windows platform. In the beginning chapters it is possible to find motivation, about why this type of security is important. Following content describes some elements of used architecture and elements of operating system Windows. The core of the work contains techniques and tools used by the attacker and protection against them. In following chapter there is a design and implementation of the security solution based on the previous theory. This solution is then tested against various threats, to verify its effectivity.
8

Návrh a implementace řídicího systému pro exponát Kulatý stůl ve VIDA! science centru

Savič, David January 2017 (has links)
In the text is described implementation of control system for launching multiplayer games and their administration on the exhibit in VIDA! Science Centre, which consists of 12 touch screens, central computer and central projector.
9

Aplikace pro sledování a analýzu cévních výkonů / Application for monitoring and analysis of vascular reconstructions

Drozen, Jan January 2016 (has links)
Implantation and the care of vascular reconstructions and accesses for haemodialysis is one of areas of cardiovascular surgery. Both vascular reconstructions, known as bypasses, and prosthetic haemodialytic accesses, known as grafts, are used only if conventional therapies are unsuccessful. Thus effectivity of these operations is critically important for patient survival. The aim of this thesis is development of software system for evidence data obtained during vascular operations and following checkups. Important is also support for basic analytical and statistical processing of collected data. Another goal is to transform collected data into knowledge useful for increasing effectivity of vascular operations.
10

MyMusic – e-shop för musik i Flash / MyMusic – e-shop for music files in Flash

Wejsflog, Mikael January 2006 (has links)
This is the end report of my final exam at Medieteknik. It covers the planning, work process and review of a Flash based web application that I set out to do. The goal was to create a user friendly, interactive e-shop with embedded functionality for playing music, displaying rich media content and researching possible payment solutions, to enable buying music files online. The project involved creating the user interface, the programmatic functionality of a Flash client (an SWF file). Also, setting up an Apache HTTP Server and establishing a working “bridge” between the Flash client and the web server with Flash Remoting components and AMFPHP. Furthermore, a web interface for adding music files and data to the server was created, built in HTML, CSS, JavaScript, PHP and MySQL. The project consisted of researching and implementing the technologies and techniques involved by iteratively collecting information, reading, testing, programming and evaluating the end results. Also, object oriented design and programming principles was applied in the development process. The software development methodologies – Agile development and extreme programming was practiced. The purpose was to gain experience in developing large scale client/server web applications dealing with creative processes, project planning, project management and problem solving. And in the longer perspective make use of the experience and knowledge in future projects. / Jag hade en idé om att skapa en e-shop med fokus på användarvänlighet och interaktivitet. Detta ledde till en klient/server-applikation med funktioner för att lyssna på musik och söka efter- och ta del av musikinformation. Syftet var att ge användare möjlighet att köpa musik i form av nedladdningsbara MP3-filer. Applikationen är huvudsakligen indelad i tre sektioner, en meny överst; en musikspelare placerad på vänster sida; och en s.k. content-del, ett slags fönster där all text och bildbaserat innehåll presenteras. Gränssnittets utformning är rent och enkelt med tydliga knappar och menyer för enkel navigation. Musik kan förhandslyssnas, och spelas upp med hjälp av en inbyggd musikspelare. Tanken är att ljudet ska kunna spelas upp i realtid från servern, dvs. strömmas. Detta medför att data inte lagras hos klienten och syftet är alltså att användaren ska kunna förhandslyssna på den musik han eller hon är intresserad av att köpa, men till sämre ljudkvalitet än den köpta MP3-filen. En display visar artistens eller gruppens namn, låtnamn, spelad tid, och total tid. Vidare finns knappar för att spela upp, stoppa, pausa och spela nästa respektive föregående låt. Slutligen finns ett reglage för att kunna styra spelposition. Som ett led i att förenkla köp av musik kan en spellista fyllas med valda låtar. Låtarna i denna lista kan man sedan köpa i ett svep eller var för sig. Detta innebär att användaren slipper leta upp en låt i taget, och lyssna på dem vart efter varandra. Ett webbformulär byggdes för att kunna tillhandahålla uppladdning och lagring av musikfiler och musikinformation. Webbformuläret är byggt i teknikerna HTML, CSS, PHP och JavaScript. Den innehåller en dynamiskt genererad tabell för att underlätta insättning av låtar. Webbformuläret kan med fördel utnyttjas av godkända parter (skivbolag, artister…), för att ladda upp och lagra musikfiler på servern. Detta resulterar i en arbetsbesparande process eftersom arbetsbördan fördelas till extern part. All musikinformation, så som artistnamn, låtnamn, utgivningsdatum, etc. lagras och hämtas från en MySQL-databas. Musikfiler lagras och spelas upp från filsystemet i en Apache HTTP Server. Applikationen utgörs av flera skikt. Det innebär att den är uppdelad i flera separata delar. En del består av gränssnittet, en SWF-fil som användaren kommer åt genom sin webbläsare. Gränssnittet opererar gentemot data som ligger lagrat på en webbserver. Vidare finns speciell programkod på servern för att ta emot-, skicka respektive manipulera data. Två typer av datalager används för att möjliggöra kommunikation av data mellan Flashklient (gränssnitt) och server – Flash Remoting och AMFPHP. Flash Remoting är ett slags kommunikationsprotokoll som Flashklienten använder för att kommunicera med server. AMFPHP används för att ”tolka” Flashkod som sänds via HTTP till server. AMFPHP omvandlar denna till, för servern, läsbar server-sidekod – PHP, som i sin tur kan manipulera data på servern, t.ex. lagra data i databasen. När data skickas till Flashklienten, omvandlar AMFPHP data till, för Flashfilen, läsbar kod. En stor del av projektet har varit av undersökande natur. Målet var att erhålla tekniska kunskaper i Flashmiljön för att kunna utveckla interaktiva webbapplikationer. Kunskap har inhämtats via litteratur i bokform, det inbyggda hjälpbiblioteket i Adobe Flash 8 Professional mjukvara, samt från internet, bland en mängd olika forum och webbsidor. Utvecklingsarbetet har bestått av en kombination av rörlig utveckling och extrem programmering. / +46 (0)708 38 08 03 guild2000@hotmail.com

Page generated in 0.0783 seconds