Spelling suggestions: "subject:"promenad"" "subject:"strandpromenad""
1 |
Sköra konstruktioner : Alternativa perspektiv av ljudlandskapKülmsaar, Helden, Lönnetun, Peter January 2017 (has links)
I detta kandidatarbete undersöker vi hur dekonstruktion kan användas som verktyg för att designa och komponera ljudlandskap. Vi har utgått från två platser med skilda miljöer som representerar naturliga och artificiella ljudkällor. Vi undersöker vad ljuden i en stadsmiljö respektive skogsmiljö berättar och vilka andra underliggande historier som finns i vardagliga ljud och ljudlandskap. Med hjälp av soundwalk spelar vi in ljudmaterial från de olika miljöerna. Vi undersöker dels ljudlandskapen i sin helhet och ljud som är separerade från sin kontext, ljudobjekt. Med dekonstruktion som verktyg försöker vi identifiera binärer och ifrågasätta hierarkier i dess innehåll. Det dekonstruerade materialet ger nya perspektiv på de ursprungliga ljuden och ljudlandskapen som vi lyfter fram genom komposition.
|
2 |
SOUNDSTAGE : Miljöförstärkt ljud i smartphone / SOUNDSTAGE : Environmentally enhanced audio in smartphoneBlomgren, Johannes January 2014 (has links)
Det här arbetet syftar till att genom design av en telefonapplikation undersöka hur ljud kan förstärkas av den omgivande miljön. Arbetet visar på hur miljöförstärkt ljud skiljer sig från ljudförstärkt miljö samt vilka begränsningar det innebär att använda en vanlig smartphone som plattform. Ett långsiktigt mål är att genom en produkt som låter oetablerade ljudproducenter distribuera sina alster i den offentliga miljön främja fri kultur och kreativitet. Arbetet har följt principen för RtD (research through design), där designprocessen utgör det fall som studeras och dokumentationen av den utgör den bas av data som analyseras och leder till slutsatser kring ämnet. Designprocessen i detta arbete innebär en mindre omfattande användarstudie i enkätform för att identifiera målgrupp, krav och mål. Följd av en andra studie där en prototyp framtagen med grund i resultaten från användarstudien utvärderas av deltagare genom observation, intervju och reaktionskort. De största utmaningarna för designen grundar sig i att ta fram en applikation som inte stör upplevelsen, men samtidigt kan instruera användaren i hur man använder applikationen. Utifrån arbetet dras slutsatsen att användarinstruktioner, såväl visuella som auditiva, löper större risk att störa upplevelsen i miljöförstärkt ljud än i ljudförstärkt miljö. Vidare konstateras att den största bristen i en lösning som bygger på standardutrustning i jämförelse med en lösning som nyttjar dedikerad utrustning utgörs av begränsningar när det kommer till att ange riktning med hjälp av ljudets rumslighet.
|
Page generated in 0.3254 seconds