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Camera based texture mapping: 3D applications for 2D imagesBowden, Nathan Charles 29 August 2005 (has links)
This artist??s area of research is the appropriate use of matte paintings within the
context of completely computer generated films. The emphasis of research is the
adaptation of analog techniques and paradigms into a digital production workspace. The
purpose of this artist??s research is the development of an original method of parenting
perspective projections to three-dimensional (3D) cameras, specifically tailored to result
in 3D matte paintings. Research includes the demonstration of techniques combining
two-dimensional (2D) paintings, 3D props and sets, as well as camera projections onto
primitive geometry to achieve a convincing final composite.
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Využití Matte Paintingu v marketingové praxiLanda, Jaromír January 2010 (has links)
No description available.
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Production Pipelines for Creating a Cinematic Digital Matte PaintingShelton, Maggie 01 May 2021 (has links)
This writing covers concepts in the creation of a cinematic scene in digital matte painting. Digital matte painting is a visual effects process of the modern version of traditional matte painting, in which the artist paints several backgrounds to add to a scene. The digital artist uses software to paint, apply photo-bashing techniques, and/or utilize 3D models to create an exterior or interior environment. This scene incorporates 3D geometry in Autodesk Maya, brought to life through texturing and in-software lighting and animated cameras. The finalized scene includes color correction and additional visual effects.
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Camera-based Texture Mapping: An Approach for Creating Digital Environments with Foreground Forms Using 2d PaintingsSamman, Juwana Nicole 10 October 2008 (has links)
This thesis develops the method of using textures projected from the perspective
of a projection camera, in combination with two-dimensional paintings and threedimensional
models, to create digital environments. Past uses have demonstrated
effectiveness only for background and midground scene elements with limited camera
movement. This work explores how camera animation can be maximized using the
projected texture technique onto foreground environment forms. Through several case
studies, general guidelines for artists are developed for using camera-based projected
textures.
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Posibilidades artísticas de la imagen electrónica: el Chroma-keyFurió Vita, Dolores 13 October 2008 (has links)
Esforzados en reproducir una realidad más real que la propia realidad, hace años
que las tecnologías de la imagen emplean recursos cada vez más sofisticados con
los que elaborar y construir un lenguaje propio.
Resulta evidente el desarrollo en estos últimos treinta años de aplicaciones que
integran la técnica de chroma-key como un elemento más de su discurso. Este
recurso unido a los diferentes medios que lo emplean (Cine,
Televisión,Videoarte) supone una ampliación formal y expresiva del lenguaje
audiovisual.
Realizar un estudio sobre las diferentes aplicaciones que se le ha dado al uso
del chroma-key, intentando indagar detrás de la tecnología para ver las
necesidades que ha llevado a los autores a escogerla y qué uso hacen de ella y
cómo la integran en su discurso.
Hemos podido observar que existen diferencias manifiestas en la manera que
tienen de aplicar el Cine, la Televisión y el Videoarte estos recursos.
En el caso del Cine, nos interesa por su uso casi imperceptible del chroma-key
ya en la década de los sesenta. En la Televisión, observamos que en los últimos
veinte años se ha incorporado una nueva forma de representación: el decorado
virtual. El Videoarte desde su nacimiento (años sesenta) emplea el chroma-key
de una manera mucho más evidente, priorizando lo experimental que tiene el
medio frente a la ilusión de realidad propia del Cine. A partir de la
revolución informática en los noventa, observamos que muchas prácticas
artísticas se engloban dentro de lo que se denomina "interactivas". Aquí
también hemos encontrado algún ejemplo de utilización del chroma-key, que
permite esta interactividad entre los espectadores y la propia obra.
El objetivo de este estudio pretende un análisis formal de estas prácticas con
chroma-key, con el fin de establecer el uso expresivo que se deriva del empleo
de este recurso. / Furió Vita, D. (2008). Posibilidades artísticas de la imagen electrónica: el Chroma-key [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/3343 / Palancia
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Visual Effects and the Test of TimeWagener, Thomas Dane 25 June 2009 (has links)
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