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Um modelo de interconex?o de componentes para ambientes mulitm?dia distribu?dos

Silva, Carlos Eduardo da 02 February 2007 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T15:48:09Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2007-02-02 / Multimedia systems must incorporate middleware concepts in order to abstract hardware and operational systems issues. Applications in those systems may be executed in different kinds of platforms, and their components need to communicate with each other. In this context, it is needed the definition of specific communication mechanisms for the transmission of information flow. This work presents a interconnection component model for distributed multimedia environments, and its implementation details. The model offers specific communication mechanisms for transmission of information flow between software components considering the Cosmos framework requirements in order to support component dynamic reconfiguration / Sistemas multim?dia devem incorporar conceitos de middleware de forma a abstrair especificidades de hardware e sistemas operacionais. Aplica??es nestes sistemas podem ser executadas em diferentes tipos de plataformas, e os componentes destes sistemas precisam interagir uns com os outros. Neste contexto, faz-se necess?rio a defini??o de mecanismos de comunica??o espec?ficos para a transmiss?o de fluxos de informa??o. Este trabalho apresenta um modelo para a interconex?o de componentes em ambientes multim?dia, e sua arquitetura de implementa??o. O modelo oferece mecanismos de comunica??o espec?ficos para a transmiss?o de fluxos de informa??o entre componentes de software atendendo aos requisitos do framework Cosmos de maneira a suportar a reconfigura??o din?mica de componentes
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Um modelo de interconex?o de componentes para ambientes mulitm?dia distribu?dos

Silva, Carlos Eduardo da 05 February 2007 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T15:48:13Z (GMT). No. of bitstreams: 1 CarlosES.pdf: 1065336 bytes, checksum: c1840ccdd384fc7c59635d8e173e484f (MD5) Previous issue date: 2007-02-05 / Multimedia systems must incorporate middleware concepts in order to abstract hardware and operational systems issues. Applications in those systems may be executed in different kinds of platforms, and their components need to communicate with each other. In this context, it is needed the definition of specific communication mechanisms for the transmission of information flow. This work presents a interconnection component model for distributed multimedia environments, and its implementation details. The model offers specific communication mechanisms for transmission of information flow between software components considering the Cosmos framework requirements in order to support component dynamic reconfiguration / Sistemas multim?dia devem incorporar conceitos de middleware de forma a abstrair especificidades de hardware e sistemas operacionais. Aplica??es nestes sistemas podem ser executadas em diferentes tipos de plataformas, e os componentes destes sistemas precisam interagir uns com os outros. Neste contexto, faz-se necess?rio a defini??o de mecanismos de comunica??o espec?ficos para a transmiss?o de fluxos de informa??o. Este trabalho apresenta um modelo para a interconex?o de componentes em ambientes multim?dia, e sua arquitetura de implementa??o. O modelo oferece mecanismos de comunica??o espec?ficos para a transmiss?o de fluxos de informa??o entre componentes de software atendendo aos requisitos do framework Cosmos de maneira a suportar a reconfigura??o din?mica de componentes
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Infra-estrutura para avalia??o e testes de protocolos sociais de comunica??o em ambientes tridimencionais compartilhados

Tavares, Tatiana Aires 19 April 2004 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T14:55:02Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TatianaAT.pdf: 1928197 bytes, checksum: cf7bdfef2369940a65a9808cc8556802 (MD5) Previous issue date: 2004-04-19 / The advent of the Internet stimulated the appearance of several services. An example is the communication ones present in the users day-by-day. Services as chat and e-mail reach an increasing number of users. This fact is turning the Net a powerful communication medium. The following work explores the use of communication conventional services into the Net infrastructure. We introduce the concept of communication social protocols applied to a shared virtual environment. We argue that communication tools have to be adapted to the Internet potentialities. To do that, we approach some theories of the Communication area and its applicability in a virtual environment context. We define multi-agent architecture to support the offer of these services, as well as, a software and hardware platform to support the accomplishment of experiments using Mixed Reality. Finally, we present the obtained results, experiments and products / O advento da Internet estimulou o aparecimento de diversos servi?os vinculados a Rede. Um exemplo s?o os servi?os de comunica??o cada vez mais presentes no dia-a-dia dos usu?rios da Rede. Servi?os como salas de bate-papo e correio eletr?nico atingem um n?mero crescente de usu?rios tornando a Rede um poderoso meio de comunica??o da atualidade. Nesse contexto, surge a preocupa??o de como melhor adaptar os servi?os de comunica??o convencionais ? infra-estrutura da Rede. O trabalho seguinte introduz o conceito de protocolos sociais de comunica??o aplicada a um ambiente virtual compartilhado na Rede. Discutimos ferramentas de comunica??o voltadas as necessidades e potencialidades do meio de comunica??o digital, abordando v?rias teorias da ?rea de Comunica??o e sua aplicabilidade num contexto de ambientes virtuais. Para tanto, definimos uma arquitetura multi-agentes para suportar o oferecimento desses servi?os, bem como, uma plataforma de software e hardware para suportar a realiza??o de experimentos utilizando Realidade Mista. Por fim, apresentamos os resultados de experimentos realizados e dos produtos obtidos com a realiza??o deste trabalho
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Um framework baseado em modelos para desenvolvimento de sistemas multim?dia distribu?dos autoadaptativos

Pinto, Felipe Alves Pereira 19 January 2011 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T15:47:53Z (GMT). No. of bitstreams: 1 FelipeAPP_DISSERT.pdf: 2094888 bytes, checksum: 2f662bc70058d8584f0a23ab28517f43 (MD5) Previous issue date: 2011-01-19 / Distributed multimedia systems have highly variable characteristics, resulting in new requirements while new technologies become available or in the need for adequacy in accordance with the amount of available resources. So, these systems should provide support for dynamic adaptations in order to adjust their structures and behaviors at runtime. This paper presents an approach to adaptation model-based and proposes a reflective and component-based framework for construction and support of self-adaptive distributed multimedia systems, providing many facilities for the development and evolution of such systems, such as dynamic adaptation. The propose is to keep one or more models to represent the system at runtime, so some external entity can perform an analysis of these models by identifying problems and trying to solve them. These models integrate the reflective meta-level, acting as a system self-representation. The framework defines a meta-model for description of self-adaptive distributed multimedia applications, which can represent components and their relationships, policies for QoS specification and adaptation actions. Additionally, this paper proposes an ADL and architecture for model-based adaptation. As a case study, this paper presents some scenarios to demonstrate the application of the framework in practice, with and without the use of ADL, as well as check some characteristics related to dynamic adaptation / Sistemas multim?dia distribu?dos possuem caracter?sticas bastante vari?veis, podendo implicar em novos requisitos ? medida que novas tecnologias s?o disponibilizadas ou na necessidade de adequa??o de acordo com a quantidade de recursos dispon?veis. Dessa forma, tais aplica??es devem ser capazes de realizar ajustes e adapta??es din?micas, permitindo alterar sua estrutura e comportamento. Com o objetivo de prover capacidades de autoadapta??o nesses sistemas, este trabalho apresenta uma abordagem de adapta??o baseada em modelos. ? proposto um framework reflexivo e baseado em componentes para a constru??o e suporte de sistemas multim?dia distribu?dos autoadaptativos, fornecendo v?rias facilidades para o desenvolvimento e evolu??o de tais sistemas, como adapta??o din?mica. A proposta do framework ? manter um ou mais modelos de representa??o do sistema em tempo de execu??o, de modo que alguma entidade externa possa realizar uma an?lise desses modelos identificando problemas e tentando resolv?-los. Esses modelos integram o metan?vel reflexivo das aplica??es atuando como uma autorrepresenta??o do sistema. Para isso, o framework define um metamodelo para a descri??o de aplica??es multim?dia distribu?das autoadaptativas, o qual ? capaz de representar componentes e seus relacionamentos, pol?ticas para especifica??o de QoS e a??es de adapta??o. Adicionalmente, ? proposta uma ADL e uma arquitetura para adapta??o baseada em modelos. Como estudo de caso o trabalho apresenta alguns cen?rios buscando exemplificar o uso do framework na pr?tica, com e sem o uso da ADL, bem como verificar algumas caracter?sticas relacionadas ? adapta??o din?mica
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N2N framework: uma plataforma para desenvolvimento de sistemas calaborativos distribu?dos

Burlamaqui, Aquiles Filgueira de Medeiros 19 May 2006 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T15:48:06Z (GMT). No. of bitstreams: 1 AquilesMFB.pdf: 2848841 bytes, checksum: aac61a15b39f85b40a70f982679a622f (MD5) Previous issue date: 2006-05-19 / O dom?nio alvo deste trabalho s?o os sistemas colaborativos distribu?dos onde o foco est? na troca d? mensagens entre usu?rios remotamente distribu?dos. Nestes sistemas, h? a necessidade das mensagens possu?rem conte?do multim?dia e poderem ser entregues tanto a um usu?rio espec?fico quanto a um grupo ou grupos de usu?rios. O objetivo deste trabalho ? desenvolver um framework que facilite: a constru??o desse tipo de sistymas e diminua o tempo gasto com desenvolvimento atrav?s da t?cnica de reuso. Este trabalho apresenta o N2N Framework - Uma plataforma para desenvolvimento de Sistemas Colaborativos Distribu?dos. O Framework foi concebido atrav?s da an?lise do comportamento de aplica??es com caracter?sticas de multim?dias colaborativas, como ambientes virtuais multi-usu?rios, chats, enquetes, e torcidas virtuais. O Framework foi implementado usando-se a plataforma Java. O N2N Framework facilita o design e implementa??o de sistemas colaborativos distribu?dos, implementando a entrega das mensagens, e direcionando o desenvolvedor de aplica??es para a preocupa??o com implementa??o de suas mensagens espec?ficas e o processamento que delas decorre
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Uma solu??o para gera??o autom?tica de trilhas em l?ngua brasileira de sinais em conte?dos multim?dia

Ara?jo, Tiago Maritan Ugulino de 14 September 2012 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T14:55:05Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TiagoMUA_TESE.pdf: 1442352 bytes, checksum: a9909ef0bb9ebf04b3cad967bbf8be1c (MD5) Previous issue date: 2012-09-14 / Conselho Nacional de Desenvolvimento Cient?fico e Tecnol?gico / Deaf people have serious difficulties to access information. The support for sign languages is rarely addressed in Information and Communication Technologies (ICT). Furthermore, in scientific literature, there is a lack of works related to machine translation for sign languages in real-time and open-domain scenarios, such as TV. To minimize these problems, in this work, we propose a solution for automatic generation of Brazilian Sign Language (LIBRAS) video tracks into captioned digital multimedia contents. These tracks are generated from a real-time machine translation strategy, which performs the translation from a Brazilian Portuguese subtitle stream (e.g., a movie subtitle or a closed caption stream). Furthermore, the proposed solution is open-domain and has a set of mechanisms that exploit human computation to generate and maintain their linguistic constructions. Some implementations of the proposed solution were developed for digital TV, Web and Digital Cinema platforms, and a set of experiments with deaf users was developed to evaluate the main aspects of the solution. The results showed that the proposed solution is efficient and able to generate and embed LIBRAS tracks in real-time scenarios and is a practical and feasible alternative to reduce barriers of deaf to access information, especially when human interpreters are not available / Os surdos enfrentam s?rias dificuldades para acessar informa??es. As Tecnologias de Informa??o e Comunica??o (TIC) quando s?o desenvolvidas dificilmente levam em considera??o os requisitos espec?ficos destes usu?rios especiais. O suporte para l?nguas de sinais, por exemplo, ? raramente explorado nessas tecnologias. Al?m disso, as solu??es presentes na literatura relacionadas a tradu??o autom?tica para l?nguas de sinais s?o restritas a um dom?nio de aplica??o espec?fico ou n?o s?o vi?veis para cen?rios que necessitam de tradu??o em tempo real, como, por exemplo, na TV. Para reduzir esses problemas, neste trabalho ? proposta uma solu??o para gera??o autom?tica de trilhas em L?ngua Brasileira de Sinais (LIBRAS) em conte?dos digitais multim?dia legendados. As trilhas de LIBRAS s?o geradas a partir de uma estrat?gia de tradu??o autom?tica e em tempo real para LIBRAS, que realiza a tradu??o a partir de fluxos de legendas (como, por exemplo, legendas ou closed caption) em l?ngua portuguesa. Al?m disso, a solu??o proposta ? de dom?nio geral e dotada de um conjunto de mecanismos que exploram a colabora??o e a computa??o humana para gerar e manter suas constru??es ling??sticas de forma eficiente. Implementa??es da solu??o proposta foram desenvolvidas para as plataformas de TV Digital, Web e Cinema Digital, e um conjunto de experimentos, incluindo testes com usu?rios surdos, foi desenvolvido para avaliar os principais aspectos da solu??o. Os resultados mostraram que a solu??o proposta ? eficiente, capaz de gerar e embarcar as trilhas de LIBRAS em cen?rios que exigem tradu??o em tempo real, al?m de ser uma alternativa pr?tica e vi?vel para redu??o das barreiras de acesso ? informa??o dos surdos, especialmente quando int?rpretes humanos n?o est?o dispon?veis
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Um ambiente integrado para manipula??o de tr?fego multicast

Lima, Weldson Queiroz de 10 December 2004 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T14:55:32Z (GMT). No. of bitstreams: 1 WeldsonQL_capa_ate_pag12.pdf: 7162119 bytes, checksum: 5c9eb475de4851ecfa9f44218d55308a (MD5) Previous issue date: 2004-12-10 / In the two last decades of the past century, following the consolidation of the Internet as the world-wide computer network, applications generating more robust data flows started to appear. The increasing use of videoconferencing stimulated the creation of a new form of point-to-multipoint transmission called IP Multicast. All companies working in the area of software and the hardware development for network videoconferencing have adjusted their products as well as developed new solutionsfor the use of multicast. However the configuration of such different solutions is not easy done, moreover when changes in the operational system are also requirede. Besides, the existing free tools have limited functions, and the current comercial solutions are heavily dependent on specific platforms. Along with the maturity of IP Multicast technology and with its inclusion in all the current operational systems, the object-oriented programming languages had developed classes able to handle multicast traflic. So, with the help of Java APIs for network, data bases and hipertext, it became possible to the develop an Integrated Environment able to handle multicast traffic, which is the major objective of this work. This document describes the implementation of the above mentioned environment, which provides many functions to use and manage multicast traffic, functions which existed only in a limited way and just in few tools, normally the comercial ones. This environment is useful to different kinds of users, so that it can be used by common users, who want to join multimedia Internet sessions, as well as more advenced users such engineers and network administrators who may need to monitor and handle multicast traffic / Nas duas ?ltimas d?cadas do s?culo passado, com a consolida??o da Internet como rede mundial de computadores, aplica??es de fluxos mais robustos come?aram a surgir. A crescente uso de videoconfer?ncias impulsionou a cria??o de uma forma de transmiss?o ponto-multiponto chamada Multicast IP. Todas as empresas que desenvolviam software e hardware para videoconfer?ncia adequaram seus produtos e criaram novas solu??es para o uso do fluxo multicast. Entretanto, a configura??o das diversas solu??es n?o ? trivial e, normalmente, altera??es no sistema operacional precisam ser realizadas. Al?m disso, ferramentas gratuitas apresentam funcionalidades limitadas, e as solu??es propriet?rias encontradas na atualidade s?o muito dependentes de plataformas espec?ficas. Com o amadurecimento da tecnologia Multicast IP e com sua inclus?o em todos os sistemas operacionais atuais, as linguagens de programa??o desenvolveram classes capazes de manipular tr?fego multicast. Com as APIs Java para redes, banco de dados e p?ginas Web, tornou-se poss?vel a cria??o de um Ambiente Integrado capaz de manipular tr?fego multicast, que se constitui na proposta central deste trabalho. Esse documento descreve ent?o a implementa??o deste ambiente que agrega diversas funcionalidades para utiliza??o e ger?ncia de tr?fego multicast, funcionalidades at? ent?o presentes de forma limitada em poucas e distintas ferramentas comummente propriet?rias. O ambiente se adequa a diferentes perfis de usu?rio, no sentido de que pode ser usado por leigos em Engenharia de Redes, que desejem apenas participar de sess?es de multim?dia na Internet, como tamb?m por especialistas e administradores de rede que desejem monitorar e manipular o tr?fego multicast

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