• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • Tagged with
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Får jag tala om att jag nätdejtar? : en studie om attityder till nätdejting

Andersson, Lina January 2011 (has links)
Syfte: Syftet med denna uppsats är att få reda på hur attityden och hur åsikterna kring nätdejting ser ut hos allmänheten. Med denna studie önskar jag att människor vågar prata mer öppet om nätdejting och i vilken omfattning det förekommer just i deras liv. Frågeställningar:- Hur ser vetskapen om nätdejtingens existens och utbreddhet ut? - Hur vanligt är medlemskap på en dejtingsajt? - Vad har man för attityd och inställning kring dem som nätdejtar? - Anses det vara ett bra dejtningalternativ nu och i framtiden?- Skiljer detta sig åt mellan kön, ålder och datoranvändande? Teoretiska perspektiv: Intimitetens omvandling, modernitetens följder och internet. Metod: Kvantitativ metod med enkäter. Empiri: 80 enkäter delades slumpmässigt ut och frågor kring respondenternas bakgrund, erfarenhet och attityder till nätdejting besvarades. Slutsatser: Hela 90 % hade hört talas om nätdejting men endast hälften hade själva ett medlemskap på en nätdejting sida.Attityden till nätdejting såg olika ut. Att det bara är konstiga och blyga människor som nätdejtar höll majoriteten inte med om. Skillnaden mellan gifta och sambos visade stor skillnad i påståendet om de som nätdejtar skulle vara konstiga. Gifta var övertygade om att de som nätdejtar är konstiga medan sambos var obestämda i frågan.På frågan om man kan lära känna någon på nätet höll 70 % med om. Det fanns de som instämde i att man kan hitta kärleken på nätet men var inte lika övertygade om att man kan lära känna någon på nätet.Som par anses det att man inte bör tala om att man träffats genom nätdejting i samma utsträckning som när man som singel letar efter sin partner på nätet. Nyckelord: nätdejting, Anthony Giddens, genus, attityder, passion, kärlek, expertsystem.
2

Tinder: Från nätkontakt till närkontakt? : Hur utformningen och användandet av Tinder påverkat normer och beteenden avseende nätdejting bland unga vuxna / How the design and usage of Tinder has affected norms and behaviors regarding internet dating among young adults in Sweden.

Håkansson, Jesper, Poikolainen Rosén, Anton January 2014 (has links)
Denna uppsats kommer att undersö̈ka hur designen och anvä̈ndandet av mobildejtingtjä̈nsten Tinder har påverkat beteenden och normer gä̈llande nä̈tdejting bland unga vuxna i Sverige. Ett huvudsyfte är att undersöka hur olika interaktionsmekanismer i Tinder påverkar synen på nätdejting och potentiella partners. Vidare undersöker vi faktorer som skiljer Tinder från övriga nätdejtingtjänster, samt vilka normer som synliggörs genom användandet av Tinder. Genom en nätbaserad enkätundersökning kunde vi samla användarupplevelser och åsikter från användare av Tinder. Baserat på materialet från enkätundersökningen utförde vi tre fokusgrupper vars syfte var att fördjupa perspektiv unga vuxna hade gällande nätdejting och Tinder. Resultatet presenteras genom att analysera data från informanterna kombinerat med teorier om användarupplevelse (User Experience), affordanser, designkvalitéer, självrepresentation, spelifiering och marknadsmetaforer. Vi kunde se åtskilliga mekanismer associerade med spelifiering i Tinder gällande design och användarbeteende. Generellt verkar också Tinderanvändare reproducera rådande könsnormer i en annars neutral och minimalistisk design. Vidare fanns marknadsmetaforer gällande nätdejting i Tinder. Tinder tycks även ha tilltalat en ny målgrupp inom nätdejting, således ansedd avslappnad och jämbördig annan social media. Kopplingen till Facebook bidrar också till en ökad tillit för självrepresantationen bland Tinderanvändare. Slutligen ser vi att den svepcentrerade “ja-eller-nej-funktionaliteten” i Tinder verkar ha skapat en standard som kommer att påverka framtida dejtingtjänster och användarupplevelser. / This report aims to examine how the design and usage of the mobile dating application Tinder has affected behaviors and norms regarding online dating amongst young adults in Sweden. One main purpose is to examine how different interaction mechanisms in Tinder affects the view of online dating and potential partners. Additionally factors that differentiate Tinder from other online dating services will be examined. Furthermore social norms that are made visible through the usage of Tinder will be addressed. By creating an online survey it was possible to retrieve user experiences of Tinder usage and opinions about Tinder and online dating. Based on material from the survey three focus group interviews were conducted, which gathered different perspectives young adults had regarding online dating and Tinder. The conclusion will be presented by analyzing the data from the informants combined with theories such as User Experience, affordances, design qualities, self representation, gamification and market metaphors. Several mechanism associated with gamification were found in Tinder regarding design and user behavior. The Tinder users in general also seem to reproduce current gender norms in an otherwise neutral and minimalistic design. Furthermore market metaphors were found regarding online dating in Tinder. Additionally Tinder seems to target a new group of users in online dating, accordingly considered as ”laid-back” and equal to other social media. The connection to Facebook also contributes to an increased trust towards the self representation of Tinder users. Finally the swipe centered “yes-or-no-functionality” of Tinder seems to create a standard that will affect future dating services and User Experience.

Page generated in 0.0607 seconds