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Estilo de interação de objeto de aprendizagem de áudio digital na plataforma Amadeus mobileFerreira Sobrinho Júnior, João 31 January 2011 (has links)
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Previous issue date: 2011 / As primeiras formas de ensino foram aos poucos in°uenciadas com o aparecimento da
internet. Através da internet, se desenvolveu a educação à distância on-line que ofereceu novas possibilidades para a dissemina»c~ao do ensino, dentre elas o móbile learning
(m-learning). A flexibilidade e mobilidade advinda do m-learning enseja a utilização de
ferramentas dinâmicas e motivadoras para o aprendizado, nesse contexto os objetos de
aprendizagem encaixam-se perfeitamente. Esta dissertação apresenta a utilização de objeto de aprendizagem em áudio digital, como estilo de interação no móbile learning da
plataforma Amadeus. O método utilizado para se alcançar a meta proposta foi baseada
em pesquisa qualitativa e quantitativa, obtidas por meio dos questionários COLLES e
ATTLS, além de um texto colaborativo, aplicados em duas turmas de teste através de
um curso na Plataforma Amadeus Mobile. Se concluiu com o estudo, a satisfação dos
alunos e a ciência da utilização de áudio digital em ambiente mobile para o ensino-aprendizagem
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Arquitetura para recuperação de objetos de aprendizagem - uma abordagem baseada em agentes inteligentes e relevance feedback /Pöttker, Luciana Maria Vieira. January 2017 (has links)
Orientador: Edberto Ferneda / Banca: Elvis Fusco / Banca: Walter Moreira / Banca: Ana Carolina Simionato / Banca: Rachel Cristina Vesu Alves / Resumo: Desde a sua criação, a Web tem crescido a um ritmo sem precedentes, situação esta que exigiu mudanças na forma como a sociedade busca e tem acesso à informação. O incremento informacional foi observado em todas as áreas do conhecimento e, desde então, problemas relacionados à recuperação de informação são investigados. No escopo dessa investigação, são pesquisados objetos de aprendizagem que estejam descritos, em um padrão de metadados educacional, e mantidos em repositórios específicos para este fim. Todos os problemas e dificuldades relacionados à recuperação de informação são refletidos no contexto particular dos objetos de aprendizagem. Devido à natureza (multimídia) dos objetos de aprendizagem, a complexidade em recuperá-los se torna mais perceptível. Nesta tese, propõe-se um modelo de arquitetura para recuperação de objetos de aprendizagem baseado em uma integração de tecnologias de sistemas de recuperação de informação, metadados, relevance feedback e agentes inteligentes. O propósito fundamental da arquitetura para recuperação de objetos de aprendizagem é unificar a representação desses recursos educacionais que são disponibilizados em diferentes repositórios e permitir que o usuário realize buscas qualificadas para localizar os objetos de aprendizagem mais adequados para sua necessidade de informação. Esta pesquisa é classificada como qualitativa e de natureza aplicada, uma vez que se relaciona com o problema prático de recuperação de objetos de aprendizagem disponív... (Resumo completo, clicar acesso eletrônico abaixo) / Abstract: The Web has been growing in a record speed since its creation and, therefore, such prospect has demanded changes in the way society seeks for and accesses information. Informational increment was evident in all fields of knowledge and since then, the relevant information retrieval issues have been investigated. In the scope of this investigation, we find researches in learning objects classified into an educational metadata pattern and kept in a specific repository. All the problems and complications related to such retrieval reflect in the learning objects particular context. The complexity in retrieving these learning objects becomes evident given their (multimedia) nature. Here, we suggest an architecture model to retrieve the aforementioned objects that is based on a combination of information retrieval system, metadata, relevance feedback, and intelligent agents. The main purpose of this architecture model is to unify the representation of these educational resources - that are available in a heterogeneous repository - and allow users to perform efficient searches in order to find the most suitable learning objects to their information needs. This is a qualitative and applied research once it relates to the practical problem of learning objects retrieval available on the Web. The main difference of this suggestion was to value - via relevance feedback - the importance of the user‟s inference in the process of such retrieval, in which the user establishes a dialog with the information retrieval system as to enhance the obtained results, and thus - being a cyclical process - it can be executed until he is pleased them. The conclusion is that an information retrieval system more efficient when its scope is enlarged from the different sources of data and allows the inference of the user when judging what he was presented with. / Doutor
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OS OBJETOS DE APRENDIZAGEM COMO RECURSOS EDUCACIONAIS NA ENGENHARIA DE PRODUÇÃO.Carcute, Rachel Lopes 12 August 2015 (has links)
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Previous issue date: 2015-08-12 / Learning Objects (LO) are educational resources, in different formats and languages, which
aims to mediate and enhance the teaching-learning process. This work aimed to identify OA
suitable for use by Production Engineering teachers, researchers and students, aiming to
collaborate with educational resources that can be used for sharing purposes or reuse. To
achieve this goal, the research mapped national and international repositories with higher
education-related content, and continuing vocational training correlated with the graduate
courses professional disciplines in the area. For the OA mapping was used relevant
information on areas and specialties of production engineering. In the repositories that offers
search by keyword, this feature was used. Us who do not have, we used to navigate the acquis
to identify OA that met these criteria. The mapped objects were organized according to name
repository, OA name, type, license to use, insertion date and update, country of production,
brief description, access URL, rating area and specialties. The results are available at http:
moodle.pucgoias.edu.brcourseview.php?id=817. An analysis of mapped objects showed
that 94.6% are in English and 79% have Creative Commons license, in its various forms,
which means that access is free. Between repositories, Merlot is the one who informs the
inclusion date and the last update. It found a higher OA amount prepared in the knowledge
areas of "quality management" and "modeling and simulation" with 8.4% each, followed by
areas of "operational research" with 7.8% and "job security" with 6.7%. In conclusion, it was
understood that the mapped OA, the vast majority is still in English and are free, so it is
explicit the need for the creation enhancement of OA in the production engineering area in the
country. / Objetos de Aprendizagem (OA) são recursos educacionais, em diversos formatos e
linguagens, que tem por objetivo mediar e qualificar o processo de ensino-aprendizagem. Este
trabalho teve como objetivo geral identificar OA adequados para utilização por professores,
pesquisadores e alunos de Engenharia de Produção, visando colaborar com recursos
educacionais que podem ser usados para fins de compartilhamento ou reuso. Para atingir esse
objetivo, a pesquisa mapeou repositórios nacionais e internacionais com conteúdos
relacionados à educação superior, formação continuada e profissional correlacionados com as
disciplinas profissionalizantes do curso de graduação na área. Para o mapeamento dos OA
utilizou-se informações relevantes sobre áreas e especialidades da Engenharia de Produção.
Nos repositórios que dispõe de busca por palavra-chave, esse recurso foi utilizado. Nos que
não possuem, utilizou-se a navegação pelo acervo para identificar os OA que atendessem
esses critérios. Os objetos mapeados foram organizados segundo nome do repositório, nome
do OA, tipo, licença de uso, data de inserção e de atualização, país de produção, breve
descrição, URL de acesso, classificação por área e especialidades. Os resultados estão
disponibilizados em http:moodle.pucgoias.edu.brcourseview.php?id=817. Uma análise dos
objetos mapeados mostrou que 94,6% estão em língua inglesa e 79% possuem licença
Creative Commons, em suas diversas modalidades, o que significa que o acesso é livre. Entre
os repositórios, o Merlot é o único que informa a data de inclusão e a de última atualização.
Encontrou-se maior quantidade de OA disposto nas áreas de conhecimento de gestão da
qualidade e modelagem e simulação com 8,4% cada, seguidos pelas áreas de pesquisa
operacional com 7,8% e segurança do trabalho com 6,7%. Em conclusão, compreendeu-se
que dos OA mapeados, a grande maioria ainda está na língua inglesa e são gratuitos, portanto,
fica explícita a necessidade da valorização da criação dos OA na área de Engenharia de
Produção em território nacional.
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BROAD-RS: arquitetura para recomendação de objetos de aprendizagem sensível ao contexto usando agentes e ontologiaRezende, Paulo Alceu d` Almeida 25 June 2014 (has links)
Submitted by Renata Lopes (renatasil82@gmail.com) on 2017-02-24T12:45:48Z
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pauloalceudalmeidarezende.pdf: 6555080 bytes, checksum: 3840d1074c600a0d4cb352c39dd9e2c4 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-02-24T15:34:12Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2014-06-25 / Objetos de aprendizagem são quaisquer recursos que possam ajudar no processo de ensino e
aprendizagem sendo reutilizados em diversos contextos. Essa reutilização de objetos de
aprendizagem mostra seu potencial para acelerar a preparação e a composição de cursos on
line. Um sistema de recomendação na área educacional tem por objetivo identificar o perfil do
aluno para que seja possível sugerir objetos de aprendizagem adequados às suas preferências.
Entretanto, ao considerar o reuso de conteúdos, também se observa a necessidade de
adaptação dos mesmos. Aplicações cientes de contexto são aplicações que são capazes de
modificar seu comportamento baseado nas informações dos usuários. Uma motivação de usar
um sistema sensível ao contexto é garantir a mobilidade transparente e fazer com que
aplicações estejam de acordo com os elementos do ambiente. Este trabalho apresenta a
arquitetura BROAD-RS (BROAD Recommendation System) capaz de realizar a recomendação
de objetos de aprendizagem sensível ao contexto, baseado em uma ontologia para modelagem
do perfil e contexto do aluno em um ambiente e-learning e implementado em um sistema
multi-agentes. / Learning objects are any resources that might help in the teaching and learning process and
to be reused in different contexts. The reuse of learning objects shows its potential to
accelerate the preparation and composition of on line courses. A recommendation system in
education aims to identify student profile so that it can suggest learning objects suitable to
his/her preference. However, when considering content reuse, it is also necessary to adapt
them. Context-aware applications are able to modify their behavior based on the users´
informations. One motivation of using a context-sensitive system is to assure seamless
mobility and make applications comply with environment elements. This paper presents
BROAD-RS (BROAD Recommendation System) architecture capable of performing context
sensitive recommendation of learning objects based on an ontology for modeling the profile
and context of the student in an e-learning environment implemented in a multi-agent system.
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Desenvolvimento de um protótipo lo-fi de repositório de objetos de aprendizagem com utilização do Método de Bruno MunariIeiri, Aline Yuri January 2016 (has links)
Orientadora: Profa. Dra. Juliana Cristina Braga / Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do ABC, Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação, 2016. / Objetos de Aprendizagem (OAs) são recursos educacionais digitais ou não
que possibilitam apoiar o processo educativo, tendo como sua característica principal,
a reusabilidade. Eles podem ser encontrados em Repositórios de Objetos de
Aprendizagem (ROAs), definidos como bibliotecas digitais aonde são armazenados,
catalogados e disponibilizados. Problemas de usabilidade nestes repositórios, podem
ser empecilhos que inviabilizam a possibilidade de reúso dos OAs por parte dos usuários
finais docentes. Um desses problemas, está relacionado ao design de interface
de usuário de alguns ROAs, ser pouco intuitivo. Este trabalho apresenta 3 métodos
que viabilizam a detecção de problemas de usabilidade e como propor baseando-se
em alguns resultados, um protótipo Lo-fi de interface de usuário intuitiva e amigável.
A Revisão Sistemática (Método 1) foi realizada com o objetivo de identificar os
problemas de usabilidade em diversos ROAs. O Método 2, Avaliação Heurística, foi
realizada com especialistas de IHC em busca de observar os problemas e dificuldades
na interação com 3 ROAs: Ariadne, BIOE e MERLOT. O Método 3, consiste em
aplicar métodos da área de Design para propor o visual estético de um protótipo
Lo-fi, sendo esta, a etapa final. Foram identificados durante e após a Revisão Sistemática,
que muitos problemas de usabilidade são relacionados ao design da interface
do usuário e também com os sistemas implementados nesses ROAs. Os resultados
obtidos na Revisão Sistemática Avaliação Heurística foram importantes para obter
dados que agregassem informações relevantes em relação à usabilidade dos ROAs
escolhidos para análise, além de ser possível propor checklists de usabilidade para
ROAs. Foram aplicados métodos da área do Design para a concepção do protótipo
Lo-fi, entitulado de OAS PARA VOCÊ. Sugere-se realizar posteriormente, a validação
das checklists de usabilidade para ROAs e a implementação do OAS PARA
VOCÊ. / Learning Objects (LOs), are digital or non digital educational resources
which can support the educational process, presenting as a main characteristic, its
reusability. The can be found in Learning Object Repositories (LORs), which can be
defined as digital libraries where stores, catalogs and makes them available. Usability
issues in these repositories may be possible obstacles which can make the possibility
of reuse, very difficult for the end users, the teachers. One of these issues, is related
to the fact that some user interface design presented in some LORs, aren¿t intuitive.
This work presents three methods which enable the usability issues detection and
how to propose result based, an intuitive and user-friendy Lo-fi prototype. The
Systematic Review (Method 1) was performed aiming to identify usability issues in
several LORs. Method 2, Heuristic Evaluation, was held with HCI experts, trying
to observe issues and difficulties while interacting with 3 LORs: Ariadne, BIOE and
MERLOT. Method 3, consists in applying methods from the Design¿s field aiming
to propose visual aesthetics of Lo-fi prototype, this is the work¿s final step. Were
identified during and after the Systematic Review, that many usability issues were
related to user¿s interfaces and also within the systems implementation in these
LORs. The results obtained in the Systematic Review and Heuristic Evaluation
were important to get data which could add up relevant information related to
the usability in those chosen LORs for analysis, in addition, was possible to propose
usability checklists for LORs. For the Lo-fi prototype¿s (entitled OAS PARA VOCÊ)
conception, were applied methods from the Design¿s field. It is suggested to put into
practice in the future, the validation or the usability heuristics for LORs and the
implementation of the OAS PARA VOCÊ.
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Compartilhamento de ambientes de aprendizagem com laboratórios remotos /Morais, Érica Vasconcelos January 2016 (has links)
Orientador: Luiz Fernando Bovolato / Resumo: Os ambientes de aprendizagem à distância (EaD) são reconhecidos atualmente como ferramentas úteis na construção do conhecimento, pois favorecem de forma contextualizada a capacidade de cognição por parte do aluno. Contando com a flexibilidade de horário, o aluno pode construir gradativamente seu conhecimento de acordo com seu perfil, articulando os conteúdos na busca de uma aprendizagem significativa, orgânica e sistêmica. Um dos grandes obstáculos enfrentados pelos estudantes e profissionais de Engenharia Elétrica é o elevado grau de abstração com o qual muitas vezes são solicitados a trabalhar. Neste contexto, são particularmente importantes as atividades experimentais no sentido de transpor a barreira que separa o conceito teórico e abstrato da sua aplicação prática. Os laboratórios remotos podem ser uma ferramenta muito útil neste seguimento de EaD, pois além de promover a solidificação dos conceitos teóricos viabilizam também o uso dos recursos experimentais por um maior espaço de tempo e de forma compartilhada. Destacam-se também as potencialidades dos laboratórios remotos nos ambientes de investigação científica na pós-graduação. Nesse caso, é comum se deparar com a necessidade de equipamentos específicos, sofisticados e de alto custo. A racionalização dos recursos financeiros na implantação de laboratórios de apoio à pesquisa pode ser efetivada com o uso coorporativo dos equipamentos, pelos diferentes grupos e/ou instituições de pesquisa. Para tanto, apresenta-se nest... (Resumo completo, clicar acesso eletrônico abaixo) / Doutor
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Uma proposta para organização e uso do conteúdo digital / A proposal for organization and use of digital contentFeitosa, Vanessa Maria Mota 13 March 2006 (has links)
Made available in DSpace on 2015-04-11T14:03:03Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Vanessa Maria Mota Feitosa.pdf: 1862092 bytes, checksum: 485ab290ac9da13daf2a7db005b38dc9 (MD5)
Previous issue date: 2006-03-13 / This work reports an investigation on how Digital Contents with video as main catalizer can be organized and used. After a characterization of a specific scenario for contents production, we present a representation based on Learning Objects, suitable to agregate different elements to the video. A derivation of Learning Object Metadata (LOM-RDC), was defined and used to develop a prototype of a wrap and rewrap Web-based tool that allowed us to verify our proposal feasibility as well as to infer ways of integration with existing virtual environments. / Esse trabalho relata uma investigação em como o Conteúdo Digital que tem o vídeo como elemento agregador, pode ser organizado e utilizado. Após a caracterização de um cenário diferenciado de produção de material, propõe-se uma representação baseada em Objetos de Aprendizagem
adequada á integração de diferentes elementos ao vídeo. Uma extensão do Learning Object Metadata (LOM-RDC) foi definida e utilizada no desenvolvimento do protótipo de uma
ferramenta de empacotamento e esempacotamento baseada na Web, a qual permitiu verificar a factibilidade da proposta e inferir formas de integração a ambientes virtuais já existentes.
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Objetos de aprendizagem: limitações funcionais no ensino médio e aplicabilidade no ensino de física sob uma perpectiva vigostkiana / Learning objects: functional limitations in high school and applicability in the teaching of Physics under a vygotskian perspectiveSilva, Vanessa Sanches Pereira da 03 November 2014 (has links)
Neste trabalho fazemos uma revisão das novas tecnologias da informação e comunicação (TIC), definindo o que são Objetos de Aprendizagem (OA) e como eles têm sido utilizados no ensino de Física. Revisamos ainda o trabalho de Vigotski buscando indicações de sua teoria educacional para investigar a aplicabilidade de atividades didáticas em ensino de Física que lancem mão de OA no ensino médio. Elaboramos um instrumento de pesquisa voltado para professores do ensino médio para avaliar seu efetivo uso nas escolas públicas e privadas brasileiras e as limitações funcionais por eles identificadas ao utilizarem esses recursos computacionais. Com base na literatura, e sob uma ótica vigotskiana, aplicamos algumas atividades com OA pré-selecionados e avaliamos com outro instrumento de pesquisa a opinião dos alunos quanto ao seu uso para o ensino de Física. Nosso trabalho pôde corroborar a boa aceitação por parte dos alunos com relação ao seu uso, já divulgada na literatura e também por parte dos professores, mas mostrou que para além das limitações de uso dos OA, especialmente das simulações computacionais, destacadas na literatura e relacionadas às limitações cognitivas que elas podem trazer quando utilizadas de maneira indiscriminada, existem problemas mais profundos de natureza funcional que têm limitado a disseminação de seu uso efetivo pelo corpo docente. / In this paper we review the new information and communication technologies (ICT), defining what are Learning Objects (LO) and how they have been used in teaching physics. Also reviewed the work of Vygotsky seeking indications of his educational theory to investigate the applicability of learning activities in teaching Physics that use OA in high school. We developed a survey instrument designed for teachers of high school to evaluate its effective use in Brazilian public and private schools and the functional limitations identified by them when they use these computing resources. Based on the literature, and under a vygotskian perspective, we apply some activities with pre-selected LO and evaluated with other research instrument the student\'s opinions about their use for teaching physics. Our study could support the good acceptance from the students with respect to their use, as reported in the literature and also by teachers, but showed that in addition to limitations of the LO\'s use, especially of computer simulations, highlighted in the literature and related to cognitive limitations that they can bring when used indiscriminately, there are deeper problems of functional nature that have limited the spread of its effective use by teaching staff.
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Educação a distância e a WEB Semântica: modelagem ontológica de materiais e objetos de aprendizagem para a plataforma COL. / e-Learning and semantic Web: learning materials and objects for CoL plataform.Araujo, Moysés de 11 September 2003 (has links)
A World Wide Web está se tornando uma grande biblioteca virtual, onde a informação sobre qualquer assunto está disponível a qualquer hora e em qualquer lugar, com ou sem custo, criando oportunidades em várias áreas do conhecimento humano, dentre as quais a Educação não é exceção. Embora muitas aplicações educacionais baseadas na Web tenham sido desenvolvidas nos últimos anos, alguns problemas nesta área não foram resolvidos, entre as quais está a pesquisa de materiais e objetos de aprendizagem mais inteligentes e eficientes, pois como as informações na World Wide Web não são estruturadas e organizadas, as máquinas não podem compreender" e nem interpretar" o significado das informações semânticas. Para dar uma nova infra-estrutura para a World Wide Web está surgindo uma nova tecnologia conhecida com Web Semântica, cuja finalidade é estruturar e organizar as informações para buscas mais inteligentes e eficientes, utilizando-se principalmente do conceito de ontologia. Este trabalho apresenta uma proposta de modelagem ontológica de materiais e objetos de aprendizagem baseada nas tecnologias da Web Semântica para a plataforma de ensino a distância CoL - Cursos on LARC. Esta proposta estende esta plataforma adicionando-lhe a capacidade de organizar e estruturar seus materiais de aprendizagem, de forma a que pesquisas mais inteligentes" e estruturadas possam ser realizadas, nestes materiais e propiciando a possibilidade de reutilização do conteúdo desses materiais. / The World Wide Web is turning itself into a huge virtual library, where a piece of information about any subject is available at any time in any place, with or without fees, creating opportunities in several areas of human knowledge. Education is no exception among this areas. Although many Web based educational applications have been recently developed, some problems in the area have not been solved yet. Among these is the search for more intelligent and effective object learning and materials, since the World Wide Web information is not structured, nor organized. The machines do not understand" neither interpret" the meaning of semantic information. In order to restructure the World Wide Web there is a new technology, known as Web Semantics, being developed. It aims to structure and organize information for more intelligent and effective search, making use of the ontology concept. This work presents an ontological modeling for learning subjects and materials, based on the Web Semantics Technology for the long distance education platform CoL Courses on LARC. This proposal extends such platform, adding to it the possibility of organizing and structuring its learning materials, making possible more intelligent" and structured searches on the materials as well as making possible the re-use of the materials contents.
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[en] THE HYPOTHESIS OF THEORY NEUTRALITY AND THE LEARNING OBJECTS FOR THE TEACHING OF ENGLISH: A CASE STUDY / [pt] A HIPÓTESE DA NEUTRALIDADE TEÓRICA E OS OBJETOS DE APRENDIZAGEM PARA O ENSINO DA LÍNGUA INGLESA: UM ESTUDO DE CASOLUCIANA DO AMARAL TEIXEIRA 05 May 2009 (has links)
[pt] Esta dissertação é de cunho qualitativo e apresenta o resultado de um estudo
de caso no qual três objetos de aprendizagem (OsA) para o ensino de língua
inglesa foram avaliados com relação à sua possível neutralidade teórica. Os
objetos foram coletados a partir da página virtual da Coordenação de Tecnologia
Educacional, via site da Secretaria Estadual de Educação do Rio de Janeiro, e
foram produzidos por professores da rede estadual de ensino que participaram da
formação intitulada Mídias na Educação. O conceito de OA aqui adotado é o que
os caracteriza como qualquer recurso educacional digital passível de reutilização
que apresente quatro características básicas: granularidade, reusabilidade,
interoperabilidade e recuperabilidade (Wiley, 2000). Como embasamento teórico
para a discussão da neutralidade teórica dos objetos apresentamos as principais
teorias de aprendizagem de segunda língua (SLLT Second Language Learning
Theories) discutidas por Lightbown & Spada (1993), Ellis (1997), Brown (2000) e
Mitchell & Myles (2004). Avaliamos a possibilidade de reutilização dos objetos
em diferentes contextos com vistas à adequação da(s) SLLT(s) que motivam as
atividades por eles propostas e verificamos que, embora diversos autores se
dediquem à discussão da hipótese da neutralidade teórica dos OsA, a mesma não
são se comprovou no conjunto de objetos aqui apresentados. / [en] This is a qualitative research which presents the outcomes of a case study
involving three learning objects (LOs) devoted to English language teaching. The
objects were collected from the Educational Technology Coordinations site and
produced by teachers who have taken a course entitled Educational Medias. Our
aim was to investigate the theory neutrality of the digital material selected for the
research. The concept of LO adopted here is the one which considers it a digital
reusable educational resource showing four principal characteristics: granularity,
reusability, interoperability and recoverability (Wiley, 2000). Besides discussing
LOs, we also included a chapter on Second Language Learning Theories (SLLT)
presenting the main ideas of Lightbown & Spada (1993), Ellis (1997), Brown
(2000) and Mitchell & Myles (2004) regarding the issue. We investigated the
possibility of reusing the chosen objects in different contexts regarding the
adequacy of the SLLT which guides the activities they offer. Although many
authors have been discussing the hypotheses of theory neutrality involving LOs,
our investigation does not confirm such a possibility when dealing with the
selected objects.
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