• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 46
  • 42
  • 1
  • Tagged with
  • 89
  • 61
  • 31
  • 27
  • 26
  • 25
  • 25
  • 25
  • 21
  • 19
  • 19
  • 16
  • 15
  • 15
  • 14
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
51

Evaluation of Sentence Representations in Semantic Text Similarity Tasks / Utvärdering av meningsrepresentation för semantisk textlikhet

Balzar Ekenbäck, Nils January 2021 (has links)
This thesis explores the methods of representing sentence representations for semantic text similarity using word embeddings and benchmarks them against sentence based evaluation test sets. Two methods were used to evaluate the representations: STS Benchmark and STS Benchmark converted to a binary similarity task. Results showed that preprocessing of the word vectors could significantly boost performance in both tasks and conclude that word embed-dings still provide an acceptable solution for specific applications. The study also concluded that the dataset used might not be ideal for this type of evalua-tion, as the sentence pairs in general had a high lexical overlap. To tackle this, the study suggests that a paraphrasing dataset could act as a complement but that further investigation would be needed. / Denna avhandling undersöker metoder för att representera meningar i vektor-form för semantisk textlikhet och jämför dem med meningsbaserade testmäng-der. För att utvärdera representationerna användes två metoder: STS Bench-mark, en vedertagen metod för att utvärdera språkmodellers förmåga att ut-värdera semantisk likhet, och STS Benchmark konverterad till en binär lik-hetsuppgift. Resultaten visade att förbehandling av texten och ordvektorerna kunde ge en signifikant ökning i resultatet för dessa uppgifter. Studien konklu-derade även att datamängden som användes kanske inte är ideal för denna typ av utvärdering, då meningsparen i stort hade ett högt lexikalt överlapp. Som komplement föreslår studien en parafrasdatamängd, något som skulle kräva ytterligare studier.
52

Intransitiva positionsverb i svenska och danska / Intransitive posture verbs in Swedish and Danish

Jegéus, Klara January 2023 (has links)
I denna studie diskuteras användningen av de intransitiva positionsverben stå, sitta och ligga, samt deras olika betydelser och användningsområden. Dessa verb kan användas för att beskriva kroppslig position och plats. Tidigare studier har undersökt deras användning i svenska (inklusive engelska, franska, tyska och finska) med fokus på vanliga användningar och mönster, prototyper, typer av subjekt och lokativa komplement, samt skillnader i användningen av intransitiva verb med olika typer av subjekt. En användning som intransitiva verb har i skandinaviska språk är att de kan uttrycka progressiv aspekt vilket kan förklaras utifrån det grammatiska fenomenet pseudokoordination. Syftet med denna undersökning är att undersöka de semantiska egenskaperna hos intransitiva positionsverb i de nordiska språken danska och svenska. Studien bygger på korpusdata från Sketch Engine för att kategorisera förekomster av de tre positionsverben i svenska och danska. Dessa baseras på taggar som beskriver användning av positionsverb, semantiska egenskaper av subjektet och inanimata subjektets orientering. Uppsatsen utmynnar i att beskriva användningen av positionsverben i svenska och danska. Vissa förekomster visade sig sakna semantiska egenskaper. De semantiska egenskaperna mellan svenska och danska gällande positionsverb visar inte en uppenbar skillnad. Vidare forskning kan eventuellt framhäva en möjlig skillnad / This study discusses the use of the intransitive posture verbs stand, sit and lie, as well as their different meanings and areas of usage. These verbs can be used to describe bodily position and location. Previous studies have investigated their use in Swedish (including English, French, German and Finnish) focusing on common uses and patterns, prototypes, types of subjects and locative complements, as well as differences in the use of intransitive verbs with different types of subjects. In Scandinavian languages, one usage of intransitive verbs is that they can express progressive aspect, which can be explained based on the grammatical phenomenon of pseudo-coordination. The purpose of this study is to investigate the semantic properties of intransitive posture verbs in the Nordic languages Danish and Swedish. The study is based on corpus data from Sketch Engine to categorise occurrences of the three positional verbs in Swedish and Danish. These are based on tags that describe the use of positional verbs, semantic properties of the subject, and the orientation of the inanimate subject. The essay results in describing the use of posture verbs in Swedish and Danish. Some occurrences turned out to lack semantic properties. The semantic properties between Swedish and Danish posture verbs do not show an obvious difference. Further research may highlight a possible difference.
53

Online Panoptic Mapping of Indoor Environments : A complete panoptic mapping framework / Realtid Panoptisk Kartläggning av Inomhusmiljöer : Ett komplett panoptiskt kartläggningsramverk

G Sneltvedt, Isak January 2024 (has links)
Replicating a real-world environment is crucial for creating simulations, computer vision, global and local path planning, and localization. While computer-aided design software is a standard tool for such a task, it may not always be practical or effective. An alternative approach is mapping, which uses sensory input and computer vision technologies to reconstruct the environment. However, developing such software requires knowledge of various fields, making it a challenging task. This thesis deep-dives into a state-of-the-art mapping framework and explores potential improvements, providing a foundation for an open-source project. The resulting software can replicate a real-world environment while storing panoptic classification data on a voxel level. Through 3D object matching and probability theory, the mapping software is resilient to object misclassifications and retains consistency in the different instances of observed objects. The final software is designed to make it easy to use in a different project by substituting the simulation data with a semantic, instance, or panoptic segmentation model. Additionally, the software integrates certain functionalities that facilitate the visualization of diverse classes or a particular class instance. / Att replikera en verklig miljö är avgörande för att skapa simuleringar, datorseende, global och lokal vägplanering samt lokalisering. Trots att ett datorstött designprogram är ett standardverktyg för sådana uppgifter kanske det inte alltid är praktiskt eller effektivt. Ett alternativt tillvägagångssätt är kartläggning, som använder sensorisk input och datorseendeteknik för att uppnå reskonstruering av omgivningar. Att utveckla sådan programvara kräver dock kunskap inom olika områden, vilket gör det till en utmanande uppgift. Den här avhandlingen fördjupar sig i ett toppmodernt kartläggningsramverk och utforskar potentiella förbättringar, vilket ger en grund för ett öppet källkodsprojekt. Resultatet av denna avhandling är en programvara som kan replikera en verklig miljö samtidigt som den lagrar panoptisk klassificeringsdata på en voxelnivå. Genom 3D-objektmatchning och sannolikhetsteori är kartläggningsprogramvaran motståndskraftig mot felaktiga objektklassificeringar och är koncekvent avseende förekomsten av olika observerade objekt. Den slutliga programvaran är utformad med fokus på att göra den enkel att använda i andra projekt genom att ersätta simuleringsdata med en semantisk, instans eller panoptisk segmenteringsmodell. Dessutom integrerar programvaran funktioner som underlättar visualiseringen av antingen olika klasser eller en specifik instans av en klass.
54

Exploring the Depth-Performance Trade-Off : Applying Torch Pruning to YOLOv8 Models for Semantic Segmentation Tasks / Utforska kompromissen mellan djup och prestanda : Tillämpning av Torch Pruning på YOLOv8-modeller för uppgifter om semantisk segmentering

Wang, Xinchen January 2024 (has links)
In order to comprehend the environments from different aspects, a large variety of computer vision methods are developed to detect objects, classify objects or even segment them semantically. Semantic segmentation is growing in significance due to its broad applications in fields such as robotics, environmental understanding for virtual or augmented reality, and autonomous driving. The development of convolutional neural networks, as a powerful tool, has contributed to solving classification or object detection tasks with the trend of larger and deeper models. It is hard to compare the models from the perspective of depth since they are of different structure. At the same time, semantic segmentation is computationally demanding for the reason that it requires classifying each pixel to certain classes. Running these complicated processes on resource-constrained embedded systems may cause performance degradation in terms of inference time and accuracy. Network pruning, a model compression technique, targeting to eliminate the redundant parameters in the models based on a certain evaluation rule, is one solution. Most traditional network pruning methods, structural or nonstructural, apply zero masks to cover the original parameters rather than literally eliminate the connections. A new pruning method, Torch-Pruning, has a general-purpose library for structural pruning. This method is based on the dependency between parameters and it can remove groups of less important parameters and reconstruct the new model. A cutting-edge research work towards solving several computer vision tasks, Yolov8 has proposed several pre-trained models from nano, small, medium to large and xlarge with similar structure but different parameters for different applications. This thesis applies Torch-Pruning to Yolov8 semantic segmentation models to compare the performance of pruning based on existing models with similar structures, thus it is meaningful to compare the depth of the model as a factor. Several configurations of the pruning have been explored. The results show that greater depth does not always lead to better performance. Besides, pruning can bring about more generalization ability for Gaussian noise at medium level, from 20% to 40% compared with the original models. / För att förstå miljöer från olika perspektiv har en mängd olika datorseendemetoder utvecklats för att upptäcka objekt, klassificera objekt eller till och med segmentera dem semantiskt. Semantisk segmentering växer i betydelse på grund av dess breda tillämpningar inom områden som robotik, miljöförståelse för virtuell eller förstärkt verklighet och autonom körning. Utvecklingen av konvolutionella neurala nätverk, som är ett kraftfullt verktyg, har bidragit till att lösa klassificerings- eller objektdetektionsuppgifter med en trend mot större och djupare modeller. Det är svårt att jämföra modeller från djupets perspektiv eftersom de har olika struktur. Samtidigt är semantisk segmentering beräkningsintensiv eftersom den kräver att varje pixel klassificeras till vissa klasser. Att köra dessa komplicerade processer på resursbegränsade inbäddade system kan orsaka prestandanedgång när det gäller inferenstid och noggrannhet. Nätverksbeskärning, en modellkomprimeringsteknik som syftar till att eliminera överflödiga parametrar i modellerna baserat på en viss utvärderingsregel, är en lösning. De flesta traditionella nätverksbeskärningsmetoder, både strukturella och icke-strukturella, tillämpar nollmasker för att täcka de ursprungliga parametrarna istället för att bokstavligen eliminera anslutningarna. En ny beskärningsmetod, Torch-Pruning, har en allmän användningsområde för strukturell beskärning. Denna metod är baserad på beroendet mellan parametrar och den kan ta bort grupper av mindre viktiga parametrar och återskapa den nya modellen. Ett banbrytande forskningsarbete för att lösa flera datorseenduppgifter, Yolov8, har föreslagit flera förtränade modeller från nano, liten, medium till stor och xstor med liknande struktur men olika parametrar för olika tillämpningar. Denna avhandling tillämpar Torch-Pruning på Yolov8 semantiska segmenteringsmodeller för att jämföra prestandan för beskärning baserad på befintliga modeller med liknande strukturer, vilket gör det meningsfullt att jämföra djupet som en faktor. Flera konfigurationer av beskärningen har utforskats. Resultaten visar att större djup inte alltid leder till bättre prestanda. Dessutom kan beskärning medföra en större generaliseringsförmåga för gaussiskt brus på medelnivå, från 20% till 40%, jämfört med de ursprungliga modellerna.
55

Developing a Neural Network Model for Semantic Segmentation / Utveckling av en neural nätverksmodell för semantisk segmentering

Westphal, Ronny January 2023 (has links)
This study details the development of a neural network model designed for real-time semantic segmentation, specifically to distinguish sky pixels from other elements within an image. The model is incorporated into a feature for an Augmented Reality application in Unity, leveraging Unity Barracuda—a versatile neural network inference library. While Barracuda offers cross-platform compatibility, it poses challenges due to its lack of support for certain layers and operations. Consequently, it lacks the support of most state-of-the-art models, and this study aims to provide a model that works within Barracuda.  Given Unity's absence of a framework for model development, the development and training of the model was conducted in an open-source machine learning library. The model is continuously evaluated to optimize the trade-off between prediction accuracy and operational speed.   The resulting model is able to predict and classify each pixel in an image at around 137 frames per second. While its predictions might not be on par with some of the top-performing models in the industry, it effectively meets its objectives, particularly in the real-time classification of sky pixels within Barracuda. / Denna rapport beskriver utvecklingen av en neural nätverksmodell avsedd för semantisk segmentering i realtid, specifikt för att särskilja himlen från andra element inom en bild. Modellen integreras i en funktion för en applikation med augmenterad verklighet i Unity, med hjälp av Unity Barracuda - ett mångsidigt bibliotek för neurala nätverk. Även om Barracuda erbjuder kompatibilitet över olika plattformar, medför det utmaningar på grund av dess brist på stöd för vissa lager och operationer. Följaktligen saknar den stöd från de bäst presterande modellerna, och denna studie syftar till att erbjuda en modell som fungerar inom Barracuda. Med tanke på Unitys avsaknad av ett ramverk för modellutveckling valdes ett open-source maskininlärningsbibliotek. Modellen utvärderas kontinuerligt för att optimera avvägningen mellan förutsägelseprecision och driftshastighet. Den resulterande modellen kan förutsäga och klassificera varje pixel i en bild med en hastighet på cirka 137 bilder per sekund. Även om dess förutsägelseprecision inte är i nivå med några av de bäst presterande modellerna inom branschen, uppfyller den effektivt sina mål, särskilt när det gäller realtidsklassificering av himlen inom Barracuda.
56

Mixed Precision Quantization for Computer Vision Tasks in Autonomous Driving / Blandad Precisionskvantisering för Datorvisionsuppgifter vid Autonom Körning

Rengarajan, Sri Janani January 2022 (has links)
Quantization of Neural Networks is popular technique for adopting computation intensive Deep Learning applications to edge devices. In this work, low bit mixed precision quantization of FPN-Resnet18 model trained for the task of semantic segmentation is explored using Cityscapes and Arriver datasets. The Hessian information of each layer in the model is used to determine the bit precision for each layer and in some experiments the bit precision for the layers are determined randomly. The networks are quantization-aware trained with bit combinations 2, 4 and 8. The results obtained for both Cityscapes and Arriver datasets show that the quantization-aware trained networks with the low bit mixed precision technique offer a performance at par with the 8-bit quantization-aware trained networks and the segmentation performance degrades when the network activations are quantized below 8 bits. Also, it was found that the usage of the Hessian information had little effect on the network’s performance. / Kvantisering av Neurala nätverk är populär teknik för att införa beräknings-intensiva Deep Learning -applikationer till edge-enheter. I detta arbete utforskas låg bitmixad precisionskvantisering av FPN-Resnet18-modellen som är utbildad för uppgiften för semantisk segmentering med hjälp av Cityscapes och Arriverdatauppsättningar. Hessisk information från varje lager i modellen, används för att bestämma bitprecisionen för respektive lager. I vissa experiment bestäms bitprecision för skikten slumpmässigt. Nätverken är kvantiserings medvetna utbildade med bitkombinationer 2, 4 och 8. Resultaten som erhållits för både Cityscapes och Arriver datauppsättningar visar att de kvantiserings medvetna utbildade nätverken med lågbit blandad precisionsteknik erbjuder en prestanda i nivå med 8-bitars kvantiseringsmedvetna utbildade nätverk och segmenteringens prestationsgrader när nätverksaktiveringarna kvantiseras under 8 bitar. Det visade sig också att användningen av hessisk information hade liten effekt på nätets prestanda.
57

Plutt: A tool for creating type-safe and version-safe microfrontends

Colliander Celik, Julius Recep January 2020 (has links)
Microfrontend applications are composed of multiple smaller frontend applications, which are integrated at run-time. As with microservices, microfrontends can be updated in production at any time. There are no technological restrictions for releasing API-breaking updates. Therefore it is difficult to trust microfrontend applications to perform reliably in run-time and to introduce API-breaking updates without the risk of breaking consumers. This thesis presents Plutt, a tool that provides automatic guarantees for safely consuming microfrontends, by ensuring that updates in run-time are compatible. By using Plutt, consumers can be confident that a provided microfrontend will per- form the same during production as in development. Likewise, microfrontend providers can release updates without being concerned about how it will affect consumers. Moreover, a comprehensive survey about microfrontends is presented, where five industry experts are interviewed. Aspects that are not found in existing literature are discovered, which contributes to a broader knowledge base that helps future microfrontend research. / Mikrofrontend-applikationer är sammansatta av flera mindre frontend-applikationer som integreras under exekvering. Precis som med mikrotjänster, kan mikrofrontends bytas ut i produktion när som helst. Det saknas teknologiska restriktioner för att publicera API-brytande uppdateringar. Därför är det svårt att lita på att en mikrofrontend-applikation beter sig tillförlitligt under exekvering samt att introducera API-brytande uppdateringar utan att riskera att förstöra konsumenter. Det här examensarbetet presenterar Plutt, ett verktyg som erbjuder automatiska garantier för att säkert konsumera mikrofrontends genom att säkerställa att uppdateringar som introduceras i körtid är kompatibla. Genom att använda Plutt, kan konsumenter vara trygga i vetskapen att en försedd mikrofrontend presterar likadant under produktion som i utveckling. Samtidigt kan utvecklare som förser mikrofrontends släppa uppdateringar utan att bekymra sig över hur det påverkar konsumenter. Utöver Plutt, presenteras en grundlig kartläggning över mikrofrontends, där fem experter från industrin är intervjuade. Aspekter som inte hittas i existerande litteratur är upptäckta, vilket kunskapsbas och framtida forskning om mikrofrontends.
58

Trade-offs between Quality and Efficiency in Multilingual Dense Retrieval / Avvägningar mellan kvalitet och effektivitet i f lerspråkig tät informationssökning

Schüldt, Emma January 2022 (has links)
As the amount of content online grows, information retrieval becomes increasingly crucial. Traditional information retrieval does not take the text order into account and is also dependent on exact text matching between the query and the document. Therefore, a query consisting of synonyms to words in a document will not retrieve that document even if it could have been relevant to the user. An alternative approach is dense retrieval which solves these issues by representing the semantic meaning of the query or document using a vector representation. Semantically similar queries and documents are represented with vectors close to each other in a vector space. Vector similarity search can be used to find the most relevant documents for a query. Since the semantic meanings of the words are used, synonyms and paraphrases are handled implicitly. There are several ways to design these representation vectors, either by using one or several vectors to represent each query or document, by changing the dimensionality of the vectors, or by changing the span of values in the vectors. Each option brings its trade-offs in terms of quality of search results, query latency, and index memory footprint. This study experimented with each of the alternatives above. Since most previous research within the area has been done in a monolingual, mainly English context, this study used four different languages to investigate if the trade-offs differed. In this study, the quality, latency, and memory footprint moved in the same direction, i.e., when the quality increased, then the latency increased as well. This was the case for all the languages. For the version that used one vector each for the document and query, decreasing the dimensionality to 128 or 64 gave significant latency improvements but did not affect the quality. For the larger version, which used 32 vectors for the query and 64 for the document, converting the values of vectors to binary had no significant effect on quality but greatly reduced the storage size. / Mängden innehåll på internet växer, och med det behovet av välfungerande informationssökningssystem. Traditionella sökmotorer tar inte hänsyn till ordföljden och är beroende av exakt textmatchning mellan sökfrågan och dokumentet. På grund av detta kommer en sökfråga som innehåller synonymer till ord i ett dokument inte att hämta det dokumentet, även om det hade kunnat vara relevant för användaren. En annan metod är tät informationssökning (en: Dense Retrieval) som löser de här problemen implicit genom att representera den semantiska betydelsen av sökfrågan eller dokumentet med en vektorrepresentation. Semantiskt lika sökfrågor och dokument representeras av närliggande vektorer i ett vektorrum. Likhetssökning med vektorerna kan användas för att hitta de mest relevanta dokumenten för en sökfråga. Eftersom ordens semantiska betydelse används, hanteras synonymer och parafraser implicit. Det finns flera sätt att utforma vektorerna, antingen genom att använda en eller flera vektorer för att representera varje sökfråga eller dokument, genom att ändra vektorernas dimensionalitet, eller genom att ändra spannet för vektorernas värden. Varje alternativ har sina egna för- och nackdelar med avseende på sökresultatens kvalitet, sökningarnas tidsåtgång, och hur mycket minne indexet upptar. I den här studien har vi undersökt alla ovanstående aspekter. Eftersom den mesta tidigare forskningen enbart har gjorts i en engelsk kontext, använder den här studien fyra olika språk för att se om föroch nackdelarna skiljde sig åt mellan de olika språken. I den här studien rörde sig kvaliteten, söktiden och minnesavtrycket i samma riktning, det vill säga när kvaliteten ökade, ökade också söktiden. Detta gällde för alla olika språk. För versionen som använde en vektor vardera för sökfrågan och dokumentet, gav en minskning av dimensionaliteten till 128 eller 64 betydande minskningar av söktiden men förändrade inte kvaliteten. För den större version som använde 32 vektorer för sökfrågan och 64 för dokumentet, gjorde inte en omvandling av vektorernas värden till binära någon skillnad för kvaliteten, men minskade lagringsutrymmet betydligt.
59

The V-SLAM Hurdler : A Faster V-SLAM System using Online Semantic Dynamic-and-Hardness-aware Approximation / V-SLAM Häcklöparen : Ett Snabbare V-SLAM System med Online semantisk Dynamisk-och-Hårdhetsmedveten Approximation

Mingxuan, Liu January 2022 (has links)
Visual Simultaneous Localization And Mapping (V-SLAM) and object detection algorithms are two critical prerequisites for modern XR applications. V-SLAM allows XR devices to geometrically map the environment and localize itself within the environment, simultaneously. Furthermore, object detectors based on Deep Neural Network (DNN) can be used to semantically understand what those features in the environment represent. However, both of these algorithms are computationally expensive, which makes it challenging for them to achieve good real-time performance on device. In this thesis, we first present TensoRT Quantized YOLOv4 (TRTQYOLOv4), a faster implementation of YOLOv4 architecture [1] using FP16 reduced precision and INT8 quantization powered by NVIDIA TensorRT [2] framework. Second, we propose the V-SLAM Hurdler: A Faster VSLAM System using Online Dynamic-and-Hardness-aware Approximation. The proposed system integrates the base RGB-D V-SLAM ORB-SLAM3 [3] with the INT8 TRTQ-YOLOv4 object detector, a novel Entropy-based Degreeof- Difficulty Estimator, an Online Hardness-aware Approximation Controller and a Dynamic Object Eraser, applying online dynamic-and-hardness aware approximation to the base V-SLAM system during runtime while increasing its robustness in dynamic scenes. We first evaluate the proposed object detector on public object detection dataset. The proposed FP16 precision TRTQ-YOLOv4 achieves 2×faster than the full-precision model without loss of accuracy, while the INT8 quantized TRTQ-YOLOv4 is almost 3×faster than the full-precision one with only 0.024 loss in mAP@50:5:95. Second, we evaluate our proposed V-SLAM system on public RGB-D SLAM dataset. In static scenes, the proposed system speeds up the base VSLAM system by +21.2% on average with only −0.7% loss of accuracy. In dynamic scenes, the proposed system not only accelerate the base system by +23.5% but also improves the accuracy by +89.3%, making it as robust as in the static scenes. Lastly, the comparison against the state-of-the-art SLAMs designed dynamic environments shows that our system outperforms most of the compared methods in highly dynamic scenes. / Visual SLAM (V-SLAM) och objektdetekteringsalgoritmer är två kritiska förutsättningar för moderna XR-applikationer. V-SLAM tillåter XR-enheter att geometriskt kartlägga miljön och lokalisera sig i miljön samtidigt. Dessutom kan DNN-baserade objektdetektorer användas för att semantiskt förstå vad dessa egenskaper i miljön representerar. Men båda dessa algoritmer är beräkningsmässigt dyra, vilket gör det utmanande för dem att uppnå bra realtidsprestanda på enheten. I det här examensarbetet presenterar vi först TRTQ-YOLOv4, en snabbare implementering av YOLOv4 arkitektur [1] med FP16 reducerad precision och INT8 kvantisering som drivs av NVIDIA TensorRT [2] ramverk. För det andra föreslår vi V-SLAM-häckaren: ett snabbare V-SLAM-system som använder online-dynamisk och hårdhetsmedveten approximation. Det föreslagna systemet integrerar basen RGB-D V-SLAM ORB-SLAM3 [3] med INT8 TRTQYOLOv4 objektdetektorn, en ny Entropi-baserad svårighetsgradsuppskattare, en online hårdhetsmedveten approximationskontroller och en Dynamic Object Eraser, applicerar online-dynamik- och hårdhetsmedveten approximation till bas-V-SLAM-systemet under körning samtidigt som det ökar dess robusthet i dynamiska scener. Vi utvärderar först den föreslagna objektdetektorn på datauppsättning för offentlig objektdetektering. Den föreslagna FP16 precision TRTQ-YOLOv4 uppnår 2× snabbare än fullprecisionsmodellen utan förlust av noggrannhet, medan den INT8 kvantiserade TRTQ-YOLOv4 är nästan 3× snabbare än fullprecisionsmodellen med endast 0.024 förlust i mAP@50:5:95. För det andra utvärderar vi vårt föreslagna V-SLAM-system på offentlig RGB-D SLAM-datauppsättning. I statiska scener snabbar det föreslagna systemet upp V-SLAM-bassystemet med +21.2% i genomsnitt med endast −0.7% förlust av noggrannhet. I dynamiska scener accelererar det föreslagna systemet inte bara bassystemet med +23.5% utan förbättrar också noggrannheten med +89.3%, vilket gör det lika robust som i de statiska scenerna. Slutligen visar jämförelsen med de senaste SLAM-designade dynamiska miljöerna att vårt system överträffar de flesta av de jämförda metoderna i mycket dynamiska scener.
60

Pushing the boundary of Semantic Image Segmentation

Jain, Shipra January 2020 (has links)
The state-of-the-art object detection and image classification methods can perform impressively on more than 9k classes. In contrast, the number of classes in semantic segmentation datasets are fairly limited. This is not surprising , when the restrictions caused by the lack of labeled data and high computation demand are considered. To efficiently perform pixel-wise classification for c number of classes, segmentation models use cross-entropy loss on c-channel output for each pixel. The computational demand for such prediction turns out to be a major bottleneck for higher number of classes. The major goal of this thesis is to reduce the number of channels of the output prediction, thus allowing to perform semantic segmentation with very high number of classes. The reduction of dimension has been approached using metric learning for the semantic feature space. The metric learning provides us the mapping from pixel to embedding with minimal, still sufficient, number of dimensions. Our proposed approximation of groundtruth class probability for cross entropy loss helps the model to place the embeddings of same class pixels closer, reducing inter-class variabilty of clusters and increasing intra-class variability. The model also learns a prototype embedding for each class. In loss function, these class embeddings behave as positive and negative samples for pixel embeddings (anchor). We show that given a limited computational memory and resources, our approach can be used for training a segmentation model for any number of classes. We perform all experiments on one GPU and show that our approach performs similar and in some cases slightly better than deeplabv3+ baseline model for Cityscapes and ADE20K dataset. We also perform experiments to understand trade-offs in terms of memory usage, inference time and performance metrics. Our work helps in alleviating the problem of computational complexity, thus paving the way for image segmentation task with very high number of semantic classes. / De ledande djupa inlärningsmetoderna inom objektdetektion och bildklassificering kan hantera väl över 9000 klasser. Inom semantisk segmentering är däremot antalet klasser begränsat för vanliga dataset. Detta är inte förvånande då det behövs mycket annoterad data och beräkningskraft. För att effektivt kunna göra en pixelvis klassificering av c klasser, använder segmenteringsmetoder den s.k. korsentropin över c sannolikhets värden för varje pixel för att träna det djupa nätverket. Beräkningskomplexiteten från detta steg är den huvudsakliga flaskhalsen för att kunna öka antalet klasser. Det huvudsakliga målet av detta examensarbete är att minska antalet kanaler i prediktionen av nätverket för att kunna prediktera semantisk segmentering även vid ett mycket högt antal klasser. För att åstadkomma detta används metric learning för att träna slutrepresentationen av nätet. Metric learning metoden låter oss träna en representation med ett minimalt, men fortfarande tillräckligt antal dimensioner. Vi föreslår en approximation av korsentropin under träning som låter modellen placera representationer från samma klass närmare varandra, vilket reducerar interklassvarians och öka intraklarrvarians. Modellen lär sig en prototyprepresentation för varje klass. För inkärningskostnadsfunktionen ses dessa prototyper som positiva och negativa representationer. Vi visar att vår metod kan användas för att träna en segmenteringsmodell för ett godtyckligt antal klasser givet begränsade minnes- och beräkningsresurser. Alla experiment genomförs på en GPU. Vår metod åstadkommer liknande eller något bättre segmenteringsprestanda än den ursprungliga deeplabv3+ modellen på Cityscapes och ADE20K dataseten. Vi genomför också experiment för att analysera avvägningen mellan minnesanvändning, beräkningstid och segmenteringsprestanda. Vår metod minskar problemet med beräkningskomplexitet, vilket banar väg för segmentering av bilder med ett stort antal semantiska klasser.

Page generated in 0.0703 seconds