• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 3
  • Tagged with
  • 3
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Prestanda och precision på en enkortsdator i ett system med realtidskrav / Performance and precision of a single-board computer in a system with real-time requirements

Wikman, Torbjörn, Hassel, Philip January 2014 (has links)
The report aims to investigate how well a certain type of affordable embedded single board computer can hold up against today's more expensive computers in a computer system by doing various tests on a system with the specified requirements. The system has a Raspberry Pi as the single board computer which task is to control a camera based on coordinates obtained from a server as well as capture and stream a video signal on a network. The researches were conducted to check how much network traffic a single-chip computer sent in different video formats and how much CPU utilization was required. Studies were also made to ensure the accuracy of the camera control. The researches have been experimental, where several tests have been performed and analyzed. The results show that a sufficiently good accuracy can be obtained from the camera steering unit, in which two different servos have been investigated. When the video format MJPEG and H.264 are used, the single-chip computer is able to transmit a video signal up to 1280x720 at 15 fps. The system managed to download and perform calculations on an object from the server at 42.3 ms. When the entire system was up and running at the same time the Raspberry Pi didn’t manage to deliver a video signal and obtain the coordinates from the server fast enough. Depending on the video format the performance on the single-chip computer varied, but no setup managed to keep the system stable enough to reach the requirements. / Rapportens syfte är att undersöka hur väl en viss typ av billigare enkortsdator kan stå sig mot dagens dyrare datorer i ett datorsystem genom att göra olika undersökningar på ett system med uppsatta krav. Systemet har en Raspberry Pi som enkortsdator och har till uppgift att styra en kamera utifrån koordinater som fås från en server samt fånga och strömma en videosignal ut på ett nätverk. De undersökningar som gjordes var att kontrollera hur mycket nätverkstrafik som enkortsdatorn sände vid olika format på videosignalen samt hur mycket CPU- utnyttjande som krävdes. Undersökningar gjordes också för att säkerställa precisionen på kamerastyrningen. Alla undersökningar har varit experimentella, där flera olika tester har utförts och analyserats. Resultatet från undersökningarna visar att en tillräckligt god precision kan fås från kamerastyrningen, där två olika servon har undersökts. När videoformaten MJPEG och H.264 används kan enkortsdatorn klara av att sända ut en videosignal upp till 1280x720 med 15 bildrutor per sekund. I systemet som testerna utfördes på klarade enkortsdatorn av att hämta och utföra beräkningar på ett objekt från servern på 42,3 ms. När hela systemet var igång samtidigt klarade dock inte Raspberry Pi av att leverera en videosignal och hämta koordinater från servern tillräckligt snabbt. Beroende på vilket videoformat som användes presterade enkortsdatorn olika bra, men det var ingen inställning som stabilt klarade av att nå kraven.
2

Multiplayerspel utvecklat i Flash, Slutreflektion för ”Monsters & Masonry”

Petersson, Robin, Preutz, Alexander, Dacevic, Nebojsa, Björkander, Daniel January 2009 (has links)
Flashspel är en väldigt populär form av ledigt spelande, men det finns fortfarande spelformer som är outforskade. Vi bestämde oss för att göra det ingen utvecklare hittills lyckats med, det vill säga att skapa ett så kallat ’Massively Multiplayer Online Flash Game’. Ett spel som konstant är uppkopplat till internet och lever vidare genom spelarna. Problemet ligger i plattformen. Flash har alltid varit krävande för datorer och det görs inte lättare av att en ständig kommunikation med en server måste ske. Utmaningen har legat i att implementera många funktioner och mycket grafik utan att få en märkbar prestandaminskning, samt att minska fördröjningen mellan klient och server. Vi valde att dela upp arbetstiden i tre stadier: Koncept, research och produktion. I konceptstadiet bestämde vi oss för hur spelet skulle fungera. I researchstadiet förberedde vi oss för produktionsdelen genom att samla information inom våra respektive arbetsområden. I produktionsstadiet kodade vi spelet och ritade all grafik. Musik och ljudeffekter fick vi levererat på beställning av utomstående personer. / Detta är en reflektionsdel till en digital medieproduktion.
3

Lagringsmätning för AD-information / Measurement Storage for AD-information

Ishak, Michel January 2012 (has links)
Målet med detta projekt var att hjälpa IT-Mästaren att kunna fakturera sina kunder på ett smidigare sätt. Deras dåvarande lösning av kundernas dataanvändning var tidskrävande och ineffektivt, därför ville de automatisera systemet. Det nya systemet skulle användas för att administrera kundernas servrar med hjälp av ett grafiskt gränssnitt och sedan kontakta dem för att få fram olika värden för respektive kund som ska presenteras på IT-Mästarens hemsida. På så sätt skulle de kunna fakturera sina kunder på ett mer effektivt sätt och även få bättre överblick av kundernas användning.  I och med utvecklingen utav detta system så fördjupande jag mig dels i egna kända områden men jag lärde mig också nya kunskaper. Det gällde inte enbart teknisk utveckling utan också undersökning av exempelvis hämtningen av alla data som skulle göras. Jag använde utvalda metoder för att kunna utföra detta projekt på ett smidigt och bra sätt. Metoderna beskrivs i rapporten. / The goal of this project was that the IT-Mästaren wanted to be able to bill their customers in a more comfortable way. Their solution of the customer’s server usage of that time was time consuming and inefficient, therefore they wanted to automate the system. The new system should manage their customer’s servers by using a graphical interface and then contact them to get different values for each customer to be presented at the IT-Mästaren's website. In this way they could bill their customers more efficiently and get a better understanding of their customers’ use.  With the development of this system I immersed in my own known areas and I also learned new knowledge. It was not only about technical development but also investigationamong other thingslike retrieval of all the data that should be collected. I used selected methods in order to perform this project in a smooth and effective manner. The methods are described in the report.

Page generated in 0.106 seconds