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Desarrollo de una aplicación web centrada en el usuario tomando como guía la norma ISO 13407 que permita superar problemas presentados en una institución que cuenta con una aplicación desarrollada tradicionalmenteLópez Cueva, Milton Antonio 05 June 2015 (has links)
En el diseño de aplicaciones web, la usabilidad tiene relación con la facilidad de uso de
los sitios web, así como la capacidad de que los usuarios puedan interactuar con el
mismo de una forma práctica, útil y sencilla. Para desarrollar una aplicación altamente
usable, se tiene que enfocar el diseño en el usuario.
El presente trabajo de investigación muestra el rediseño de un sistema desarrollado en
Access para una institución. Al terminar el rediseño se obtuvo una aplicación web que
supera los problemas presentados con el sistema antiguo. El rediseño se desarrolló
tomando como base la norma ISO 13407 que se enfoca en el diseño centrado en el
usuario. Se utilizó sus etapas como identificar las necesidades, comprender y especificar
el contexto de uso, especificar los requisitos referentes al usuario y a la organización,
producir soluciones de diseño, evaluar los diseños respecto a los requisitos y probar si el sistema satisface los requisitos especificados del usuario.
El principal resultado que se obtuvo fue una aplicación web centrada en el usuario. Esta
aplicación contiene tres módulos: Matrículas, pagos e investigación. La aplicación web
no solo muestra la interacción y ubicación de sus elementos de manera adecuada, sino
permite realizar con mucha más rapidez y eficiencia el trabajo diario. Además, luego de
realizar la evaluación del sistema y con resultados estadísticos obtenidos, se puede
afirmar que: La aplicación web se percibe como más fácil de usar que la aplicación
Access, la aplicación web se percibe como más útil que la aplicación Access y que la
aplicación web tiene mejor intención de ser utilizado que la aplicación Access.
Al terminar este trabajo de investigación podemos decir que el sistema web desarrollado
mejora las áreas de trabajo de la institución / Tesis
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Creación de productos digitales para canales de venta y subasta de arte digital a partir del User ExperienceTorres Urquizo, Corina Selene Shandall 12 July 2024 (has links)
La experiencia del usuario desempeña un papel fundamental en la
creación y éxito de plataformas de canales de venta y subasta de arte
digital. Estos productos han revolucionado la manera en cómo se
compran muchas cosas hoy en día, debido al encierro que vivimos en la
pandemia del 2020. Una interfaz intuitiva, amigable y relevante no solo
atrae a más usuarios, sino que también contribuye a la rápida adopción y
crecimiento de la plataforma. En este trabajo podremos ver como un
Design System bien logrado es base para la creación de activos digitales
como el ecommerce de Belcorp. Además veremos como la experiencia de
usuario es clave para flujos donde requiere interacción de diferentes
audiencias como en el caso de las subastas. Por ellos se debe
comprender sus preferencias, problemas y comportamientos, para la
creación de interfaces y funcionalidades que sean intuitivas y
satisfactorias que concluyan en la fidelidad a la plataforma. Además la
retroalimentación constante de los usuarios y la investigación de
mercado permiten ajustar y mejorar el producto a lo largo del tiempo, lo
que es esencial en un entorno digital en constante evolución. / User experience plays a fundamental role in the creation and success of
digital art sales and auction platforms. These products have
revolutionized the way many things are purchased today, especially given
the lockdown experienced during the 2020 pandemic. An intuitive, userfriendly, and relevant interface not only attracts more users but also
contributes to the rapid adoption and growth of the platform. In this work,
we will explore how a well-crafted Design System forms the foundation for
the creation of digital assets, such as Belcorp's e-commerce. Additionally,
we will examine how user experience is crucial for flows that involve
interaction from diverse audiences, as seen in the case of auctions.
Understanding their preferences, issues, and behaviors is essential for
designing interfaces and functionalities that are intuitive and satisfying,
ultimately leading to platform loyalty. Furthermore, constant user
feedback and market research allow for adjustments and improvements to
the product over time, which is crucial in a digitally evolving environment.
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El diseño web y edición de audio del proyecto periodístico La AntígonaAngobaldo Ramírez Gastón, Begoña, Antonio Benito, Zoila Rosa 13 May 2021 (has links)
La Antígona es un medio digital periodístico que tiene como objetivo visibilizar
a la mujer dentro de la esfera pública. Este proyecto se fundó y se trabajó con
siete estudiantes. Sin embargo, el documento que presentamos propone
desarrollar cómo se llevó a cabo desde las labores de dos estudiantes: el diseño
web y la edición de audios. Utilizamos un diseño atractivo, periodismo sonoro
y, sobre todo, una investigación profunda de distintos temas. Inclusive, nuestro
trabajo se vio reconocido por el Knight Center for Journalism in the Americas,
quienes sostuvieron una entrevista con nosotras. Consideramos valioso, a
través de este trabajo, transmitir experiencias y lecciones para futuros
proyectos, especialmente aquellos que trabajan en el marco de un periodismo
enfocado en género. Comentamos nuestras experiencias como diseñadora web
y editora de audios en La Antígona, tomando como referencia las teorías de
Penny McIntire, López Linares y haciendo uso de programas como Adobe
Audition. Concluimos, finalmente, la importancia de un medio digital que se
enfoque en el rol de la mujer en la esfera pública, especialmente dentro del
contexto pandémico en el cual nos encontramos y en un país que aún tiene
largo camino por recorrer en el ámbito de la equidad de género. Asimismo,
esperamos que nuestro proyecto se convierta en un precedente para la
inclusión del periodismo en femenino, en su amplitud y diversidad de temas y
voces, para el periodismo peruano en el futuro. / La Antígona is a student-funded digital journalism platform with the aim of
highlighting the role of women in the public sphere. This project was constructed
and worked on by a team of seven students. However, this document presents
the perspectives of two of them, and their roles as web designer and audio
editor. We have used an attractive design, multimedia journalism such as
podcasts, and, most of all, deep investigative journalism of a variety of topics.
Our work was recognized by the Knight Center for Journalism in the Americas,
as they conducted an interview with us. We consider this document valuable as
we share our experiences and lessons learned in our respective roles in the
project, which can in turn serve other future projects, especially those relating to
journalism with a gender perspective. This investigation includes our reflections
on our experiences as web designer and audio editors of La Antígona, using
theories such as those of Penny McIntire and López Linares, among others. We
highlight the importance of a platform in digital media that focuses on the role of
women in the public sphere, especially in the current pandemic context we live
in and in a country that still has a long way to go in gender equality. It is our
hope that this project becomes a precedent for the inclusion of female topics,
with all their diversity, depth and voices, in peruvian journalism in the future.
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Diseño e implementación de una plataforma Web para la gestión de solicitudes entre tres áreas internas de una empresa operadora de telecomunicaciones en el PerúPérez Tito, Ayner Antonio 25 May 2015 (has links)
La presente tesis tiene por objetivo presentar una alternativa de solución para la comunicación y registro de información entre diferentes áreas dentro de una empresa operadora de telecomunicaciones en el Perú, con el fin de atender las solicitudes de configuración y puesta en marcha de servicios. Dichos servicios están dirigidos a clientes empresariales dentro de una operadora encargada del transporte de datos.
La solución planteada busca aprovechar la infraestructura de red interna de la empresa operadora, con el fin de instalar y poner en marcha un servidor que trabaje como punto central de atención y de respaldo de información, para las solicitudes de diversas áreas involucradas en la atención de los pedidos. Asimismo, se genera estadísticas de uso y fechas de análisis por cada usuario.
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Diseño de plataforma web para promover la participación ciudadana para el fortalecimiento de la cultura política peruanaJusto Minaya, Hilda Alexandra 09 July 2024 (has links)
La cultura política peruana tiene como punto de partida la inconsistencia de los partidos
políticos; en este sentido, la democracia peruana es considerada como una democracia
sin partidos, no existe un sistema de partidos que actúe propiamente y cumpla con
funciones formales establecidas. Así mismo, entre los problemas asociados a la crisis de
los partidos, se encuentra el individualismo, la opinión pública empieza a identificarse
con líderes pragmáticos y organizaciones independientes; razón por la cual, los partidos
no se muestran como representativos para la población, al no poseer una relación con
los ciudadanos, no hay manera que cumplan funciones tradicionales que se ejecutan en
democracias consolidadas.
En adición a ello, la cultura política también comprende el problema de la escasa
participación política ciudadana; las nuevas generaciones no están interesadas en
canalizar su activismo a través de organismos institucionalizados como partidos
políticos y prefieren estar envueltas en nuevos modelos de ejercer política.
En este panorama, se plantea un proyecto de diseño enfocado en la elaboración de una
plataforma web que ayude a los ciudadanos a informarse, dialogar, debatir, y proponer
ideas constructivas de manera respetuosa y argumentada. Para lograrlo, se propone una
web elaborada en base a los fundamentos UI /UX; donde se incorporan metodologías de
aprendizaje digital teniendo en cuenta sus prestaciones en el contexto actual. / Peruvian political culture has as its starting point the inconsistency of political parties;
In this sense, Peruvian democracy is considered a democracy without parties; no party
system acts properly and fulfills established formal functions. Likewise, among the
problems associated with the crisis of the parties is individualism, public opinion begins
to identify with pragmatic leaders and independent organizations; for this reason, the
parties do not appear to be representative of the population; since they do not have a
relationship with the citizens, there is no way for them to fulfill traditional functions
that are carried out in consolidated democracies.
In addition, political culture also includes the problem of low citizen political
participation; The new generations are not interested in channeling their activism
through institutionalized organizations such as political parties and prefer to be involved
in new models of exercising politics.
In this panorama, a proposed design project focused on developing a web platform that
helps citizens to inform themselves, dialogue, debate, and propose constructive ideas
respectfully and reasoned. To achieve this, a website developed based on UI/UX
fundamentals is proposed; where digital learning methodologies are incorporated taking
into account their benefits in the current context.
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Diseño, construcción y validación de un prototipo no funcional de una plataforma de monitoreo y control para pacientes cardiovasculares del Servicio de Salud Metropolitana OrienteDíaz Briceño, Ignacio Andrés January 2016 (has links)
Ingeniero Civil Industrial / El presente trabajo de título tiene como objetivo el diseñar y validar una solución generada a partir de las problemáticas levantadas de los equipos médicos cardiólogos del Hospital del Salvador, con el propósito de mejorar la salud de los pacientes con enfermedades cardiovasculares (ECV).
Las ECV suman al 27,1% de las muertes en Chile según el MINSAL. El riesgo de cada paciente por padecerlas se encuentra actualmente medido solo a por el índice de Framingham. Esto, sumado a la expansión de capacidades tecnológicas enfocadas en la medicina, que permiten impactar en la salud del paciente de distintas formas, motivan al diseño de una solución basada en tecnologías de información para el control del paciente cardiovascular.
Al ser la etapa inicial del proyecto, se debió ejecutar una investigación exploratoria para definir los actores que se abordarán y sus principales problemáticas. Estos abarcaron a médicos, enfermeras y técnicos en enfermería del área de cardiología como el segmento de clientes a abordar. Así también, se definió el ausentismo de los pacientes a las citas médicas (13,3%), la demora en la obtención de sus fichas médicas y la dificultad en el acceso a su información de forma inmediata como principales problemáticas.
Dado lo anterior se puso a prueba una solución mediante dos experimentos de validación, buscando contrastar las hipótesis de que la plataforma posee todos los elementos necesarios para el control del paciente cardiovascular, tiene una interfaz sencilla de manejar y es atractiva para el usuario. El resultado final fue la invalidación de las dos primeras, mientras que la última se validó.
El diseño final consistió en una plataforma web para el control de pacientes con ECV que promueve la mejora del estado de salud a través del monitoreo de su nivel de riesgo, adquisición de signos vitales a distancia y la generación de alertas tempranas de salud, facilitando así el control y la generación de acciones preventivas de manera más oportuna.
Finalmente, se propone implementar en primera instancia el proyecto en el CESFAM San Luis, estimando un ahorro anual de $210.169.410 en hospitalizaciones del Salvador.
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Jironeando : diseño de plataforma digital para la revalorización del patrimonio cultural arquitectónico del Jirón de la Unión en los ciudadanos de Lima MetropolitanaJordán Cacho, Mariano José 17 June 2022 (has links)
El Centro Histórico de Lima (CHL) es un lugar de gran relevancia cultural, histórica, social,
comercial y económica para el Perú. Durante las últimas décadas, parte considerable de su
patrimonio histórico-arquitectónico se ha visto afectado a causa de factores como el
desconocimiento de su valor e importancia y la poca difusión dentro de espacios educativos.
Frente a esta situación, se viene realizando diferentes esfuerzos y proyectos para su
recuperación y revalorización, entre ellos el Plan Maestro del Centro Histórico de Lima
(PMCHL), que, no obstante, en muchas ocasiones, su ejecución parece no ser del todo
suficiente. El Jirón de la Unión es uno de los sitios más importantes de la zona monumental
de la ciudad. Con el transcurso de los años, esta calle ha atravesado diferentes
transformaciones y es actualmente, una vía mayoritariamente comercial, en la que varios
inmuebles históricos, están ocupados por establecimientos de diferentes rubros, situación que
genera, además, una invisibilización de su patrimonio arquitectónico en la ciudadanía. Frente
a esta situación, se desarrolla la plataforma digital “Jironeando”, que busca contribuir a la
revalorización del patrimonio cultural arquitectónico del Jirón de la Unión en el CHL a través
del diseño multimedia, teniendo como pieza principal un portal web informativo centrado en
la educación patrimonial vinculada a cuentas en redes sociales. “Jironeando” emplea recursos
interactivos que responden a la necesidad de replantear los métodos de investigación,
educación y comunicación patrimonial. Asimismo, el proyecto permite la creación de un
espacio de aprendizaje en torno a estos inmuebles, y facilita a la ciudadanía la información
sobre estos de una manera lúdica e interactiva para que comprendan así su importancia
histórica y cultural. El valor y aporte del proyecto ha sido reconocido por PROLIMA al ser
seleccionado en la II Convocatoria Nacional de Investigación organizada por la
Municipalidad Metropolitana de Lima. / The Historic Centre of Lima (CHL for its acronym in Spanish) is a place of cultural,
historical, social, commercial and economic relevance in Peru. During the last decades, a
considerable part of its historical-architectural heritage has been affected because of several
factors like the lack of knowledge of its value and its low diffusion in educational spaces.
Given this situation, many efforts and projects are being made for its recuperation and
reassessment, for example, the Master Plan of the Historic Centre of Lima (PMCHL for its
acronym in Spanish). Nevertheless, on many occasions its execution seems not to be entirely
sufficient. Jiron de la Union is one of the most important places in the monumental area of the
city. Over time, this street has undergone different transformations, currently becoming a
mostly commercial area , where many historic buildings are occupied by establishments of
diverse categories creating an invisibility of the architectonic heritage in citizens. Facing this
situation, the digital platform "Jironeando" is developed, which objective is contributing to
reassessment of the Jiron de la Union architectural heritage through multimedia design having
an informative website like main piece linked to social networks. “Jironeando” uses
interactive resources that respond to the need to innovate the researching, education and
communication of heritage. The project allows the creation of a learning space about the
buildings and provides to citizens information about these in a playful and interactive way so
they understand their historical and cultural importance. The value and contribution of the
project was recognized by PROLIMA being selected in the II National Research Call
organised by the Metropolitan Municipality of Lima.
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Diseño e implementación de un sistema de administración de calendarios online con sincronización móvilLucho Romero, César Stuardo 06 September 2012 (has links)
El presente proyecto de Tesis consiste en el diseño e implementación de un sistema de administración de calendarios online de código abierto, para ser usado por los alumnos de la Pontificia Universidad Católica del Perú como alternativa al servicio de agendas presente en el campus virtual, con la posibilidad de sincronizar eventos programados vía un dispositivo móvil.
Se ha dividido el proyecto en 5 etapas. El primer capítulo está centrado en la exposición de las tecnologías y software a usarse en todo el proyecto. El segundo capítulo presenta un análisis de sistemas de calendario online, tanto gratuitos como de código libre, con el fin de realizar una comparativa de requerimientos y funcionalidades, que sirvan para la elección de dos sistemas de calendario, uno web y uno móvil, como parte de la arquitectura del sistema final. El tercer capítulo detalla el manejo de los usuarios y de los eventos de cada sistema seleccionado previamente en función de sus campos a nivel de base de datos. El cuarto capítulo muestra el diseño de la arquitectura del sistema que se logra mediante la sincronización de las bases de datos del sistema de calendarios online y del móvil. En un primer lugar se muestra la interconexión de los usuarios y posteriormente la interconexión y sincronización de los eventos de ambos sistemas. Así mismo se muestran las interfaces y módulos que se adicionan con la finalidad de lograr un único sistema de calendarios online con soporte para la sincronización de eventos vía un dispositivo móvil. El quinto capítulo presenta el procedimiento seguido para lograr la implementación del sistema diseñado en un entorno real, usando un servidor y un nombre de dominio activo en la PUCP. Finalmente en el sexto capítulo, se muestran las pruebas realizadas al sistema en producción.
Por último, se presentan las conclusiones y recomendaciones del presente trabajo, además de proponer algunos trabajos futuros que permitan optimizar el diseño de la arquitectura del sistema para una posible implementación en un entorno externo al de la Pontificia Universidad Católica del Perú.
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Intérprete de páginas Web dinámicas para el servidor ApacheKong Moreno, Martín Richard 09 May 2011 (has links)
El presente trabajo tiene como objetivo explicar cómo funciona la tecnología Server-Side Scripting en la generación de páginas web dinámicas, desarrollando dos versiones de un intérprete basado en las reglas del lenguaje Pascal. La primera de estas versiones corre como un módulo DSO (Dynamic Shared Object) integrada al servidor Apache, mientras que la segunda es un intérprete independiente que genera las páginas dinámicamente interactuando con el servidor Apache vía CGI.
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Análisis, diseño e implementación de un sistema de administración de contenidos CMS (Content Management System) para un portal Web corporativoZavaleta Cuevas, Daniel 15 February 2013 (has links)
El presente documento de tesis permitirá modelar, construir y documentar artefactos que forman parte del análisis, diseño e implementación de un sistema de administración de contenidos CMS (Content Management System) orientado a un portal Web corporativo.
La metodología empleada es UML (lenguaje unificado de modelado). Esta metodología incluye conceptos semánticos, notación, y principios generales de modelado de sistemas software. Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar sistemas.
El fenómeno Internet se ha desarrollado en varias fases. En las primeras, se fue haciendo importante para las empresas e instituciones “conseguir-disponer” de algún tipo de presencia en Internet, con lo que fueron apareciendo multitud de pequeñas páginas corporativas en las que se mostraba algún tipo de información acerca de la institución, posteriormente, la vasta presencia en Internet dejó de ser suficiente, se fue haciendo necesario introducir nuevos elementos y ofrecer algún tipo de servicio, así como una mejora en los contenidos.
Hoy en día, algunas instituciones prácticamente permanecen como en esos primeros momentos y otras empiezan a ver clara la necesidad de ser más ambiciosos respecto a las posibilidades de Internet. Ahora no basta con “estar” sino que es preciso “hacer”. Ya no sirve esperar que vengan los clientes, sino que se hace necesario ir a buscarlos y conseguir mantenerlos fieles a nuestros espacios en Internet y a nuestras instituciones.
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