• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • 1
  • Tagged with
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

The Effects of Peripheral Use on Video Game Play

Bohman, Niclas, Stinson, Kimberly January 2014 (has links)
Fourteen volunteers were asked to participate in an experiment, along with answering a survey, toevaluate the performance of three peripherals: the Xbox 360 Wired Controller, a keyboard, and theRock Band Fender Stratocaster Wired Guitar Controller. The participants played a prototype madein Unity, and their accuracy scores were analyzed in R using ANOVA. However, no significantquantifiable difference was found based on which peripheral was being used. The scores were alsoanalyzed using Pearson's Product-Moment correlation, and we were able to determine that thevariation in accuracy scores was directly linked to the participant's specific test run in theexperiment. Taking this into consideration along with results of our observational data andparticipant feedback, we found that there were more factors at play, in regards to playability andaccuracy, than just the input device itself. The learning effect of repetitive play of the prototype andinput devices, the control input scheme, and the participant's chosen peripheral manipulationmethod all had an impact. / I syfte att utvärdera prestandan av de tre kringutrustningarna handkontroll till Xbox 360, ett vanligttangentbord samt Rock Bands gitarrkontroll Fender Stratocaster deltog fjorton frivilliga personer i ettexperiment samt svarade på en enkät. Deltagarna spelade en prototyp gjord i spelmotorn Unity somsamlade in deras precisionspoäng som senare kunde analyseras i programmet R med metoden ANOVA.Dock hittades ingen signifikant mätbar skillnad mellan de olika kringutrustningarnas prestanda.Precisionspoängen analyserades även med hjälp av Pearsons produkt-moment korrelation där vi kundekonstatera att variationen i precisionspoängen var direkt kopplade till deltagarens specifika testrunda iexperimentet. Med hänsyn till detta tillsammans med resultaten från våra observationer samt feedbackfrån deltagarna fann vi att det fanns fler faktorer än inmatningsenheten som påverkade spelbarheten ochprecisionen: deltagarnas val vid hanteringen av kringutrustningen, de olika kontrollschemana samtinlärningseffekten som uppstod vid upprepat spelande av prototypens testbana och användandet avkringutrustningen.
2

Intuitivt kontrollschema : En möjlighet till ökad lärbarhet för spelkontroller / Intuitive control scheme : A possible way of increasing the learnability of game controls

Bengtsson, Per January 2017 (has links)
Spelare behöver lära sig kontrollera ett spel innan de kan få en god upplevelse, men det kan ofta vara svårt att lära sig använda en handkontroll. Naturlig mappning, affordance och tutorials hjälper enbart i vissa fall. Det finns dock indikationer på att intuitiva kontroller skulle kunna fungera, men ingen forskning inom området existerar. Detta arbete syftar till att jämföra lärbarheten hos två olika kontrollscheman, där det ena utvecklats för att vara intuitivt för nyblivna spelare. Kvalitativa och semistrukturerade intervjuer användes för att undersöka vad som är ett intuitivt kontrollschema. En prototyp av ett spel skapades, och denna kunde spelas med båda kontrollschemana. Genom att observera hur nyblivna spelare använde kontrollschemana utvärderades och jämfördes deras respektive lärbarhet. Resultatet visade att det intuitiva kontrollschemat förefaller ha högre lärbarhet än det alternativa kontrollschemat. Problem att hitta lämpliga deltagare samt med utvecklingen av det icke intuitiva kontrollschemat gör dock att arbetets trovärdighet är diskutabelt.
3

Spelkontroller – traditionellt kontra naturligt : En jämförelse mellan traditionella spelkontroller och Ape Escape Controls / Video game controls – traditional versus natural : A comparison between traditional video game controls and Ape Escape Controls

Palmér, Anton, Liljenström, Christopher Robin January 2020 (has links)
En vetenskaplig studie utfördes med fokus på spelkontrollers påverkan på spelarens engagemang och frustration, aspekter som är viktiga för spelares intresse för ett spel. Studien jämför traditionella spelkontroller, som exempel på vanligt förekommande moderna spelkontroller, och Ape Escape-liknande spelkontroller, som anpassar naturligt mappade spelkontroller på ett traditionellt, modernt kontrolldon. Två spelprototyper skapades med en utav de nämnda kontrolltyperna vardera. En studie utfördes med fyra deltagare delade i två deltagargrupper där varje deltagare spelade de två spelprototyperna följt av semi-strukturerade intervjuer med mål att få information kring deras spelupplevelser. Datan analyserades enligt grundad teori vilket uppgav en rad olika mönster angående deltagarnas engagemang och frustration samt hur dessa påverkades av spelkontrollerna hos vardera prototyp. På grund av den låga mängden deltagare är dessa mönster relativt opålitliga vilket bjuder in till framtida studier med fler deltagare och samma fokus på spelkontrollers påverkan på engagemang och frustration.

Page generated in 0.0559 seconds