• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 809
  • 306
  • 132
  • 39
  • 36
  • 32
  • 22
  • 15
  • 13
  • 12
  • 7
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • Tagged with
  • 1700
  • 251
  • 217
  • 213
  • 211
  • 189
  • 181
  • 166
  • 143
  • 126
  • 120
  • 95
  • 92
  • 90
  • 86
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
141

Finding Combinatorial Connections between Concepts in the Biomedical Literature

Gresock, Joseph Aaron 11 May 2007 (has links)
There are now a multitude of articles published in a diversity of journals providing information about genes, proteins, pathways, and entire processes. Each article investigates particular subsets of a biological process, but to gain insight into the functioning of a system as a whole, we must computationally integrate information across multiple publications. This is especially important in problems such as modeling cross-talk in signaling networks, designing drug therapies for combinatorial selectivity, and unraveling the role of gene interactions in deleterious phenotypes, where the cost of performing combinatorial screens is exorbitant. In this thesis, we present an automated approach to biological knowledge discovery from PubMed abstracts, suitable for unraveling combinatorial relationships. It involves the systematic application of a `storytelling' algorithm followed by a series of filtering and compression operations over the mined stories. Given a start and end publication, typically with little or no overlap in content, storytelling identifies a chain of intermediate publications from one to the other, such that neighboring publications have significant content similarity. Stories discovered thus provide an argued approach to relate distant concepts through compositions of related concepts. The chains of links employed by stories are then mined to find frequently reused sub-stories, which can be compressed to yield compact templates of connections. We demonstrate a successful application of storytelling to finding combinatorial connections between biological concepts using two application case studies. / Master of Science
142

Visuellt berättande i Digitala Spel : Virtuella spelmiljöer och deras berättelser / Visual storytelling in Digital games : Virtual game environments and the stories that they tell

Karlegrund, Robin, Åkesson, Fabian January 2016 (has links)
I kandidatarbetet granskar vi hur berättande i digitala spel kan ske genom enbart visuella medel, varav text är exkluderat. Syftet med denna artikel är att utforska och skapa en förståelse för hur olika berättarverktyg kan inverka på hur spelaren upplever, tolkar och sammansätter ett narrativ baserat på sin omgivning. För att en undersökning skulle kunna ske utformade vi två gestaltningar i form av spelmiljöer där vi använde oss av olika metoder för berättande i varierande grad. Speltester utfördes med hjälp av medietekniska studenter från olika inriktningar vilket resultaten sammanställdes från, och reflekterades kring effekten de utvalda berättarverktygen haft. / In this bachelor thesis we examine how narration in a digital game can be accomplished through visual means exclusively, written text excluded. The purpose of this article is an exploration in understanding of how different tools for narration can affect how the player experience, interpret and compile a narrative based on their surroundings. The analysis was made possible through the formation of two game environments, to which we applied different methods of narration to varying degrees. Game tests were performed with the help of undergraduates in media technology from different fields, where of the results were compiled from and we reflect upon the effect our chosen narrative tools had. / Far Away
143

När  organisationer berättar : En multimodal kritisk diskursanalys av Airbnbs Corporate storytelling

Bååt, Manja January 2017 (has links)
Today the society is bombarded with advertisement, and therefore it is a great challenge fororganizations to reach the audience with their message. One way for organizations to distinguish themselves from others is to create a story and build their marketing around that story. This is called Corporate storytelling and has today become a prosperous strategy for many companies and organizations around the world. Corporate storytelling is a marketing strategy that in many ways create a positive feeling, but at the same time it is conveying an image of society through the unexpressed that the advertising basically rest on. The purpose of this study is to analyze the online community Airbnbs use of Corporate storytelling using a multimodal critical discourse analysis. I study three of Airbnbs “community stories”. The conclusion of this study is showing that the stories are composed of typical narrative tools, and that they use a language that creates an equalistic dialog with the viewer. Furthermore the results show that there exist differences in how the stories create the man and the women.
144

The power of digital storytelling to influence human behaviour

Grindle, Mark January 2014 (has links)
The aim of this multi-disciplinary research was to explore the power of digital, interactive or participatory storytelling to influence human behaviour in the context of public health. It addressed three related questions: RQ1: Does digital storytelling have the power to influence human behaviour? RQ2: If digital storytelling can influence human behaviour then how might it do so? RQ3: Is a ‘digital storytelling framework’ feasible as an approach to behaviour change? Four linked qualitative studies were conducted: a scoping review, in-depth interviews with 11 international ‘digital storytellers’, two case studies of ‘digital storytelling designed to influence human behaviour’ and six focus groups with 35 adolescent ‘digital story participants’. The research found that: RA1: Digital storytelling appears to influence human behaviour. RA2: Digital storytelling appears to influence by engaging at ever deepening emotional and non-conscious levels. Commerce appears to understand and embrace this power: But public health appears to rely on traditional uni-directional, non-participatory message led approaches and appeals to cognition. This presents threats and opportunities to public health. RA3: The proposed ‘digital storytelling framework’ is feasible and desirable as a behaviour change paradigm. The thesis concludes that Digital Storytelling appears to influence human behaviour. It appears to derive its power to influence by facilitating unprecedented depths of emotional engagement potentially en route to behaviour change. The current imbalance in how commerce and public health corral the power of digital storytelling suggests that the latter might embrace its potential; and tougher regulation might constrain how the former uses it to market harmful products. The proposed digital storytelling framework makes a valuable creative, analytical and critical contribution to both of these ends. Its core principles have informed the design of numerous story-led digital health interventions; and they now sit at the core of a counter-marketing campaign to reduce harmful effects of marketing on children’s health.
145

Att ta steget in i Upplevelseekonomin : Upplevelseplan för Öckerö Resort

Antonsson, Jimmy January 2010 (has links)
<p>Upplevelseplan för Öckerö Resort lyder underrubriken på denna uppsats. Öckerö Resort är ett kommande resort nära Göteborg som förhoppningsvis inom kort ska öppna portarna för gästerna. Tanken bakom namnet upplevelseplan ligger i fokuset på upplevelser, därav upplevelseplan och inte marknadsplan eller affärsplan. Tre huvudteman kommer vara fundamentet i denna uppsats, som också kommer att genomsyra alla olika delar i uppsatsen. Storytelling, Värdskap och Upplevelseekonomi ska i slutet mynna ut i konkreta förslag på hur Öckerö Resort kan jobba för att tillfredsställa kunden.</p><p> </p><p>Upplevelseekonomi växer i vårt samhälle. Att tillfredsställa kunden blir allt svårare med den högre konkurrensen. Därför bör företag fokusera mer på hur de kan tillfredsställa kunden genom upplevelser. Upplevelseekonomi handlar både om vad man bör erbjuda tillsammans med hur och var man erbjuder det. Öckerö Resort kan erbjuda något i varje del av Pines och Gilmores modell (1999) om hur man definierar en upplevelse, som t ex skiftande design och mat efter årstiderna, fisketurer, föreläsningar och konferensanläggning och avslappning genom ljudböcker i naturen.</p><p> </p><p>Det goda Värdskap handlar om att betjäna kunden och förstå vad denne vill ha och sedan tillfredsställa den önskan. Men för att bedriva det goda värdskapet bör man trivas med det jobb man har, sedan bör man välkomna varandra inom företaget, för att sedan kunna välkomna kunden på ett bra sätt. Storytelling för Öckerö Resort handlar om att försöka berätta något kunden tycker är intressant. En grundarberättelse är det som jag kommit fram till, tillsammans med att marknadsföra sina medarbetare i media genom storys.</p><p> </p><p>I och med att Öckerö Resort bara är i introduktionsstadiet valde jag sekundär empiri, och har försökt ta fram goda exempel för mina tre teman. Google, Island Hotel i Florida och JumboJet på Arlanda är de företag jag anser kan fungera som inspirerande exempel. De typiska dragen för de olika företaget överförs och anspassas sedan till Öckerö Resort situation.</p>
146

Att ta steget in i Upplevelseekonomin : Upplevelseplan för Öckerö Resort

Antonsson, Jimmy January 2010 (has links)
Upplevelseplan för Öckerö Resort lyder underrubriken på denna uppsats. Öckerö Resort är ett kommande resort nära Göteborg som förhoppningsvis inom kort ska öppna portarna för gästerna. Tanken bakom namnet upplevelseplan ligger i fokuset på upplevelser, därav upplevelseplan och inte marknadsplan eller affärsplan. Tre huvudteman kommer vara fundamentet i denna uppsats, som också kommer att genomsyra alla olika delar i uppsatsen. Storytelling, Värdskap och Upplevelseekonomi ska i slutet mynna ut i konkreta förslag på hur Öckerö Resort kan jobba för att tillfredsställa kunden.   Upplevelseekonomi växer i vårt samhälle. Att tillfredsställa kunden blir allt svårare med den högre konkurrensen. Därför bör företag fokusera mer på hur de kan tillfredsställa kunden genom upplevelser. Upplevelseekonomi handlar både om vad man bör erbjuda tillsammans med hur och var man erbjuder det. Öckerö Resort kan erbjuda något i varje del av Pines och Gilmores modell (1999) om hur man definierar en upplevelse, som t ex skiftande design och mat efter årstiderna, fisketurer, föreläsningar och konferensanläggning och avslappning genom ljudböcker i naturen.   Det goda Värdskap handlar om att betjäna kunden och förstå vad denne vill ha och sedan tillfredsställa den önskan. Men för att bedriva det goda värdskapet bör man trivas med det jobb man har, sedan bör man välkomna varandra inom företaget, för att sedan kunna välkomna kunden på ett bra sätt. Storytelling för Öckerö Resort handlar om att försöka berätta något kunden tycker är intressant. En grundarberättelse är det som jag kommit fram till, tillsammans med att marknadsföra sina medarbetare i media genom storys.   I och med att Öckerö Resort bara är i introduktionsstadiet valde jag sekundär empiri, och har försökt ta fram goda exempel för mina tre teman. Google, Island Hotel i Florida och JumboJet på Arlanda är de företag jag anser kan fungera som inspirerande exempel. De typiska dragen för de olika företaget överförs och anspassas sedan till Öckerö Resort situation.
147

Developing a course for training oral learners in South Asia to use chronological Bible storying for evangelism and church planting

Norwood, John V. January 1900 (has links)
Thesis (D. Min.)--Southwestern Baptist Theological Seminary, 2003. / Includes bibliographical references (leaves 247-265).
148

Utveckling av en ny turistprodukt : En fallstudie av utmaningarna kring Dalarö vrakturism

Beniamin, Nathalie, Hollstensson, Therese January 2013 (has links)
Den här studien undersöker utvecklingen av att skapa en ny turistprodukt och utgår från projektet med vrakutfärder för allmänheten inom en framtida marin park på Dalarö. Vrakutfärderna kräver en teknisk utrustning ombord på båten samt en undervattenskamera (ROV) som filmar vraken. Det undersöks även i den här uppsatsen hur marknadsföringen kan se ut samt hur produkten kan bli mer attraktiv och säljbar. Undersökningen baseras på kvalitativa intervjuer med personer insatta i projektet, en observationsstudie av Dalarö som destination samt en dokumentstudie av de dokument som insamlats genom Haninge kommun. Den tidigare forskningen som använts har studerats inom tre delar; vrakturism, storytelling och marknadsföring. Resultaten av detta har visat att det finns stora utmaningar med att utveckla vrakturism i skärgården. Men slutsatserna är ändå att om dessa hinder kan lösas så finns det förutsättningar till att det blir en attraktiv turismprodukt genom professionell storytelling samt marknadsföring genom till exempel Vasamuseet. Det finns både positiva och negativa sidoeffekter genom att tillgängliggöra vraken för allmänheten. Negativa effekter är bland annat nedskräpning av den marina miljön samt förstörelse av vraken. Positiva effekter är bland annat regleringar genom naturreservatsbestämmelser samt att detta ger förutsättningar till forskning av vraken. / This study investigates the development of creating a new tourism product and is based on the project with shipwreck-trips to the public within a future marine park in Dalarö. The shipwreck-trips require technical equipment on board the boat and an underwater camera (ROV), which focuses on the wrecks. It also examined in this paper how the marketing might look like and how they can become more attractive and salable. This study is based on qualitative interviews with people familiar with the project, an observational study of Dalarö as a destination and a document study of the documents collected in Haninge. The previous research used has been studied in three parts; shipwreck tourism, visiting reasons and marketing. The result of this has shown that there are significant challenges in developing wreck tourism in the archipelago. But the conclusions are still that if these obstacles can be overcome, there are opportunities to become an attractive tourism product through professional storytelling and marketing through for example the Vasa Museum. There are both positive and negative side effects by making the shipwrecks available to the public. Negative effects include littering of the marine environment as well as destruction of the shipwrecks. Positive effects include regulation through the nature reserve provisions and that this provides the conditions for research of the shipwrecks.
149

Livet som ett varumärke : En studie kring det personliga varumärket och synen på att vara sin egen marknadsförare / Life as a brand : A study of the personal brand and the perception of being your own marketer

Hållén, Mikaela, Klang, Emilia January 2014 (has links)
This study deals with branding at an individual level and aims to explore what a personal brand means, what benefits that’s obtained by actively working with a personal brand, as well as the strategies and methods used in the development of it. It has also meant a restriction in choice of interviewees made to informants who are familiar with and active in the personal branding process in their daily life. The essay is based on a qualitative research approach; six people working in various occupations were interviewed by a desire to generate information from different perspectives. The result shows that a personal brand is all about credibility, authenticity, and the image you present to others. The study shows that the personal brand can be a competitive advantage to other job seekers.
150

Telling God's sanction : storytelling in the narrative journalism, memoirs, and creative nonfiction of Rick Bragg /

Sias, Jennifer Nicole. January 2003 (has links)
Thesis (M.A.)--Marshall University, 2003. / Includes abstract. Includes bibliographical references (p. 105-110). Also available as a full text .pdf file at Marshall University.

Page generated in 0.1007 seconds