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Gamification des interactions humain-technologie : représentation, conception et évaluation d’un guide pour la gamification des interfaces / Gamification of human-technology interaction : representation, design and evaluation of a guide for interface gamification

Marache-Francisco, Cathie 25 November 2014 (has links)
La gamification est le processus conduisant à l’emploi d’éléments de jeux adaptés au profil des utilisateurs dans des systèmes professionnels numériques afin d’accroître leur motivation, leur engagement avec un accent mis sur des interactions agréables voire de l’amusement. Ce concept récent questionne l’ergonomie, a fortiori dans un contexte professionnel. Il y a un besoin de définition, de mise en œuvre, d’évaluation et de réflexion sur ce qui engage l’utilisateur et sur son sens. L'expérience 1 analyse la perception de la gamification chez des concepteurs qui doivent identifier et catégoriser les éléments ludiques d’interfaces. Deux dimensions apparaissent : cosmétique et implicative. L'expérience 2 s’intéresse à la perception de la gamification chez des utilisateurs finaux avec un comparatif système gamifié / non gamifié. Les analyses révèlent que la gamification possède un impact primaire positif et un impact secondaire non désirable. Ensuite, un guide de conception est construit avec une description du processus de conception et une boîte à outils (principes généraux, arbres de décision, grille de conception). Il est validé lors de l’expérience 3 où des sujets doivent gamifier un système avec ou sans le guide. Les résultats indiquent qu’il favorise la fluidité, la flexibilité, l’originalité et l’élaboration. En définitive, ces travaux apportent des précisions conceptuelles et des clés de réflexion autour de l’idéologie de la gamification et des ressorts psychologiques employés pour engager, motiver mais aussi persuader, induire des comportements et contrôler. Pour finir, les suites à donner à ces travaux et l'avenir de la gamification sont abordés. / Gamification is the process of using game elements in professional digital systems, elements which are tailored to users’ profiles in order to increase their motivation and commitment with an emphasis on appealing, even amusing, interactions. This digital interface design modality questions ergonomics, especially when applied to professional contexts. Gamification needs to be defined, designed for and evaluated. Furthermore, the mechanism behind user commitment and the meaning of gamification needs to be carefully considered. The first experiment analyzes the perception of gamification by designers. They have to identify the ludic parts of gamification interfaces and then to categorize it. Two dimensions are identified: cosmetic and involvement. The second experiment analyzes the perception of gamification by end users through a comparison between gamified and non gamified versions of an interface. Analyses reveal that gamification has a primary impact, which affects positively the interaction, and an unwanted secondary impact. Then, a design guide is created which consists of a description of the design process and a toolbox (main principles, decision trees, design grid). It is validated through a third experiment: subjects, split into two groups (with / without the guide) are asked to gamify a system. The results show that the guide favors fluidity, flexibility, novelty and details. To conclude, this work provides conceptual details as well as a discussion about the ideological part of gamification and the psychological techniques, which are used to commit and motivate as well as to persuade, change behavior and control. Finally, next steps for research are suggested.
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Organiser l'activité innovante et la protection par le brevet

Ayerbe, Cécile 16 December 2008 (has links) (PDF)
Cette HDR est dédiée à l'étude du management de l'innovation. Elle est orientée autour de trois axes : la complémentarité entre innovations technologique et organisationnelle, l'organisation de la propriété industrielle et une réflexion sur les méthodologies qualitatives en sciences de gestion.
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Modélisation des processus de conception de produits et développement de la capacité d'innovation : application au cas des PME-PMI

Thouvenin, Eric 26 June 2002 (has links) (PDF)
LA PROBLEMATIQUE D'INNOVATION EN PME A FAIT EMERGER UN GRAND NOMBRE DE METHODES ET OUTILS DE CONCEPTION. ON CONSTATE QUE CES OUTILS SONT PEU UTILISES. DE PLUS DEVANT LE NOMBRE IMPORTANT DE CES OUTILS ET METHODES, COMMENT CHOISIR LE PLUS APPROPRIE ? NOUS NOMMONS JUSTE NECESSAIRE METHODOLOGIQUE L'OBJECTIF QUE NOUS POURSUIVONS C'EST A DIRE LA RECHERCHE D'UNE JUSTE ADAPTATION DES METHODES ET OUTILS A UTILISER EN FONCTION DES BESOINS ET DU CONTEXTE. POUR INTEGRER LE JUSTE NECESSAIRE METHODOLOGIQUE DANS LES PROCESSUS D'INNOVATION, NOUS POSONS L'HYPOTHESE QUE LA MODELISATION DES PROCESSUS DOIT CONTRIBUER DE MANIERE SIGNIFICATIVE A L'APPLICATION EFFECTIVE DES METHODES NECESSAIRES DANS LES PROJETS. LES PERSPECTIVES DE CETTE RECHERCHE DEFINISSENT LES BASES POUR LA REALISATION D'UN NOUVEL OUTIL PERMETTANT DE REALISER LE JUSTE NECESSAIRE METHODOLOGIQUE. CET OUTIL S'APPUIE SUR UNE MODELISATION SPECIFIQUE DES PROCESSUS D'INNOVATION, DES OUTILS ET DES METHODES A UTILISERS PROJETS. LES PERSPECTIVES DE CETTE RECHERCHE DEFINISSENT LES BASES POUR LA REALISATION D'UN NOUVEL OUTIL PERMETTANT DE REALISER LE JUSTE NECESSAIRE METHODOLOGIQUE. CET OUTIL S'APPUIE SUR UNE MODELISATION SPECIFIQUE DES PROCESSUS D'INNOVATION, DES OUTILS ET DES METHODES A UTILISER.
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L'impact d'un choc technologique sur l'emploi

Saadallah, Emna January 2006 (has links) (PDF)
La mesure de l'impact d'un choc technologique sur l'emploi peut être abordée selon différents modèles empiriques. Dans le présent mémoire, nous avons essayé d'estimer la réponse de l'emploi, suite à un choc technologique, pour le cas de quatre des pays membres du G7. À cet effet, nous avons fait appel à la représentation structurelle de type SVAR. Dans un premier temps, nous avons estimé cette représentation en optant pour la productivité et l'emploi comme variables. En fait, nous avons mesuré l'impact d'une innovation technologique sur l'emploi selon deux spécifications différentes du modèle SVAR. La variable de l'emploi a, tour à tour, été spécifiée en niveau (LSVAR) et en différence (DSVAR). Les résultats obtenus lors de l'estimation de ces deux modèles semblent, cependant, varier selon la spécification retenue. En particulier, l'emploi semble réagir positivement quand il est spécifié en niveau alors que la réponse est négative quand il s'agit d'une spécification en différence. Nous avons, donc, procédé à l'estimation de l'impact technologique en empruntant la méthodologie proposée par Fève et Guay (2005). Dans ce modèle, on opte pour une nouvelle variable qui est la part de la consommation dans le revenu. Elle vient, de ce fait, remplacer celle de l'emploi au sein de la représentation SVAR. Les résultats obtenus, dans le cadre de ce modèle empirique, traduisent une réponse qui n'est, désormais, plus tributaire de la spécification de la variable de l'emploi. L'effet immédiat du choc est négatif pour l'ensemble des pays étudiés mais l'emploi affiche, pour les périodes suivantes, une nette tendance à la hausse. ______________________________________________________________________________ MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : Choc technologique, Représentation SVAR, Ratio de la part de la consommation dans le revenu.
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Évaluation du processus d'amélioration de prix de la bourse de Boston

Pagé, Julie January 2006 (has links) (PDF)
La technologie est de plus en plus omniprésente et nombreuses sont les industries qui doivent demeurer à l'affût de cette dernière afin d'être en mesure de rivaliser sur la scène internationale. L'automatisation est aujourd'hui devenue la norme notamment dans les systèmes de négociation des marchés boursiers. Malgré l'abondante littérature financière qui porte sur le virage électronique dans les systèmes de négociation, une récente innovation découlant des systèmes électroniques a fait ses débuts à la bourse de Boston et demeure jusqu'ici inexplorée. Avec pour principal bénéfice la réduction des coûts de transaction, ce système novateur veut gagner la ferveur du public par le transfert de ces bénéfices vers les investisseurs. Dans ce mémoire, nous proposons d'apporter une contribution à la compréhension des répercussions de ce nouveau système connu sous le nom de Price Improvement Process, ou « PIP ». Ainsi, nous mesurons l'impact de ce système qui se veut comme un processus d'amélioration de prix qui se manifeste au niveau de l'écart bid-ask. Nous trouvons qu'en l'absence du processus d'amélioration de prix « PIP », la transaction médiane est exécutée à l'intérieur de l'intervalle du prix moyen ± 50% de l'écart bid-ask affiché. En d'autres mots, la transaction sera exécutée soit au BidPrice ou au AskPrice. Cependant, les résultats obtenus nous montrent qu'avec le processus d'amélioration de prix « PIP », la transaction médiane est exécutée dans l'intervalle du prix moyen ±30% de l'écart bid-ask. Ce résultat nous indique une amélioration significative de la qualité d'exécution des transactions lorsqu'un « PIP » est lancé. La stratification de la variable volume nous a permis d'identifier avec plus de précision dans quelle situation l'amélioration était la plus significative. Dans un premier temps, les résultats de la stratification du volume par transaction montrent que l'amélioration de prix que procure le « PIP » augmente avec le volume de la transaction. L'amélioration est de l'ordre de 23.8% lorsque les transactions comprennent de 1 à 5 contrats et peut atteindre tout près 56.47% d'amélioration pour les transactions dont le volume est de 51 contrats ou plus. Dans un second temps, nous avons étudié la liquidité journalière. Malgré le fait que les résultats étaient beaucoup moins précis quant à l'influence de chacune des variables, nous avons été en mesure de déterminer que l'amélioration que procure le processus « PIP » est à son maximum les journées de très forte liquidité, soit plus de 500 contrats transigés par jour.
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L'amélioration des pratiques de veille en entreprise approches analytiques et expertes de l'intervention /

Bourai, Slimane Brangier, Eric. January 2009 (has links) (PDF)
Thèse de doctorat : Psychologie : Metz : 2009. / Titre provenant de l'écran-titre. Notes bibliogr.
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Approche multi-risques en milieu urbain Le cas des risques sismiques et technologiques dans l'agglomération de Mulhouse (Haut-Rhin) /

Beck, Elise Weber, Christiane. Granet, Michel. January 2007 (has links) (PDF)
Thèse doctorat : Géographie et Sciences de la Terre et de l'Univers : Strasbourg 1 : 2006. / Titre provenant de l'écran-titre. Bibliogr. 15 p.
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Technology programmes and training as sources of competitive advantage within the European Community /

Granroth, Tuula. January 1993 (has links)
Texte remanié de: Th.--Political science--Turku University, 1992. / Bibliogr. p. 269-278.
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La prise en compte de la vie privée dans l’innovation technologique / Taking Privacy into Account within Technological Innovations

Jammet, Adrien 14 February 2018 (has links)
L’étude de la prise en compte de la vie privée dans l’innovation technologique est celle du régime juridique applicable aux données à caractère personnel. Cependant, la complexité contextuelle du sujet impose une analyse pragmatique, intégrant les éléments économiques et technologiques pour définir l’utilisation effective du droit dans et par l’innovation numérique. Cela passe nécessairement par une approche phénoménologique, expliquant le cheminement juridique qui a conduit le législateur à choisir une telle forme de protection, passant d’un droit au respect de la vie privée général à un régime spécifique applicable aux données à caractère personnel, puis à une observation de son efficacité à protéger l’essence de la vie privée. Au coeur de ce travail se trouve la volonté d’apporter des éléments de réponse objectifs permettant d’expliquer l’écart existant entre la faible confiancedu public accordée à la technologie en matière de respect de la vie privée, et les déclarations des législateurs sur l’efficacité des textes protecteurs. Alors que le consentement se trouve être la pierre angulaire du nouveau règlement général sur la protection des données, cette divergence mérite d’être analysée sur un plan juridique. Dès lors, on peut résumer cette thèse à une interrogation: quelle est l’efficacité réelle du régime de protection de la vie privée dans l’innovation technologique ? / The study of privacy within technological innovations is the study of the legal system surrounding personal data. However, the complexity and context of the subject imposes a pragmatic analysis, gathering elements of economy and technology, to define the reality of the use of the law by and within numerical innovations. As such, it necessitates a phenomenological approach, reviewing the historical steps that lead to the particular set of protections that the legislator has chosen, from a general protection of privacy towards a special regime applicable to personal data, and then an observation of its effectiveness to protect the essence of privacy. At the center of this work, we can find the will to understandthe gap between the trust given by the public to technology regarding the respect of one’s privacy and the declarations of legislators on the efficiency of the legislative response. Since the consent is the core principle of these regulations, this divergence deserves a legal analysis. Consequently, we can sum this thesis by a simple question: what it the real efficiency of privacy’s protection regime facing technological innovations ?
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Three essays on patent pools and technical standards / Trois essais sur les "patents pools" et les standards technologiques

Bradley, Wendy 16 October 2017 (has links)
Cette thèse s’intéresse à l'impact des « patent pools » sur l’innovation cumulative. Nous analysons huit patents pools modernes développés dans les secteurs des technologies de l’information et de la communication. Un patent pool est un regroupement de propriétaires de brevets qui permet la négociation d’une seule licence pour plusieurs brevets essentiels à l’implémentation des normes techniques. Les patent pools font l’objet de nombreux travaux théoriques et empiriques. Ces travaux notent le risque collusif et monopolistique existant au sein de ces institutions. Cependant, la majorité des travaux se concentre principalement sur les facteurs qui motivent une entreprise à se joindre à un patent pool et non pas l’évolution des normes techniques au fil du temps. / This thesis investigates the impact of patent pools for technical standards on the direction of cumulative innovation. It examines eight modern patents pools in the information and communication technology sector and measures the effect of pool formation and pool extension on rates of follow-on innovation in the direction of pool technology. Patent pools are the subject of much theoretical and empirical work. The aim of this thesis is to fill a gap in current literature that focuses on the motivations of firms to join a patent pool. This thesis contributes to the literature by extending analyses to the introduction of patents to patent pools over time. It consists of three empirical studies. Patent pools as institutions possess mechanisms that encourage and discourage innovation. The formation of a patent pool and its extension as a result of the addition of patents to the patent pool after its launch may alter the incentives to innovate of outsider firms. This, in turn, may have important impacts on competition and society. Finally, this thesis also analyzes the evolution of an industry that is particularly linked to technology in patents pools—the film industry. Digitization has transformed movie distribution and technological disruption has altered the supply and demand dimensions of this market. The main findings of these three studies are presented at the beginning of each chapter.

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