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Synchronization and channel estimation in OFDM algorithms for efficient implementation of WLAN systems /

Troya Chinchilla, Alfonso Luís. Unknown Date (has links) (PDF)
Techn. University, Diss., 2004--Cottbus.
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Σχεδιασμός ολοκληρωμένων κυκλωμάτων μεγάλης κλίμακας (VLSI) για υπολογιστικές μηχανές επεξεργασίας σημάτων

Κουφοπαύλου, Οδυσσέας 27 November 2009 (has links)
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VLSI αριθμητικοί επεξεργαστές υπολοίπων και λογαρίθμων

Παλιούρας, Βασίλειος 27 November 2009 (has links)
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Ανάπτυξη και σχεδίαση τεχνικών χαμηλής κύμανσης/κατανάλωσης ισχύος σε κυκλώματα VLSI

Rjoub, abdel-Rauf 27 November 2009 (has links)
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Εκτίμηση και βελτιστοποίηση κατανάλωσης ισχύος ψηφιακών κυκλωμάτων

Θεοχάρης, Σπύρος 27 November 2009 (has links)
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Αποδοτικός σχεδιασμός και υλοποίηση της συνάρτησης κατακερματισμού Skein σε πλατφόρμα υλικού

Τσίνγκας, Ηλίας 09 January 2012 (has links)
Σκοπός της διπλωματικής εργασίας αυτής είναι μεσω του σχεδιασμού και της υλοποίησης της συνάρτησης κατακερματισμού Skein να κατανοηθούν σε βάθος οι αρχές της σχεδίασης κυκλωμάτων μεγάλης κλίμακας σε διαφορετικές πλατφόρμες υλικού. Στην ερχασία αυτή σχεδιάζονται και εξομοιώνονται η λειτουργία τεσσάρων κυκλωμάτων - υλοποιήσεων της συνάρτησης με διαφορετική σκόπευση η καθεμία και συγκρίνονται μεταξύ τους με βάση καλά ορισμένα κριτήρια και εξάγονται χρήσιμα συμπεράσματα. / -
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Υλοποίηση αλγόριθμου συγχρονισμού σε συστήματα OFDM με τεχνικές VLSI

Πέττας, Λάμπρος-Ελευθέριος 17 September 2012 (has links)
Η παρούσα διπλωματική εργασία ασχολείται με την μελέτη αλγόριθμου συγχρονισμού σε OFDM συστήματα. Στα πρώτα δύο κεφάλαια αναλύονται χαρακτηριστικά και τεχνικές της OFDM διαμόρφωσης καθώς και η επίδραση του προσθετικού θορύβου. Στο τρίτο κεφάλαιο αναλύεται η ακολουθία συγχρονισμού. Στη συνέχεια παρουσιάζεται η τεχνική της αυτοσυσχέτισης και ο υπολογισμός του κατωφλίου που σηματοδοτεί το σημείο συγχρονισμού στο δέκτη. Στο πέμπτο κεφάλαιο γίνεται η παρουσίαση των τεχνικών που χρησιμοποιήθηκαν υλοποιημένες με τεχνικές VLSI. Αναφορά στα αποτελέσματα γίνεται στο έκτο κεφάλαιο, ενώ στο αμέσως επόμενο αναλύεται η πολυπλοκότητα, οι επιδόσεις του συστήματος και τα αποτελέσματα που προέκυψαν από την δοκιμή του συστήματος σε FPGA. Στο όγδοο και τελευταίο κεφάλαιο καταγράφονται τα συμπεράσματα που προέκυψαν από την μελέτη και εξομοίωση των τεχνικών που χρησιμοποιήθηκαν. / This thesis deals with the study of synchronization algorithm in OFDM systems. In the first two chapters analyze characteristics and techniques of OFDM modulation and the effect of additive noise. The third chapter discusses the synchronization sequence. Then, the autocorrelation technique and calculation of the threshold that marks the point of synchronization at the receiver. The fifth chapter is to present the techniques used implemented with VLSI techinques. Report on the results is the sixth chapter, while the next deals with the complexity, the system performance and the results obtained from testing the system in FPGA. In the eighth and final chapter, the conclusions drawn from the study and simulation techniques used.
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Arquiteturas de alto desempenho e baixo custo em hardware para a estimação de movimento em vídeos digitais / High performance and low cost hardware architectures for digital videos motion estimation

Porto, Marcelo January 2008 (has links)
A evolução das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) favoreceu o crescimento do uso de variados meios na comunicação. Entre diversos meios, o vídeo em particular, necessita de uma grande banda para ser transmitido, ou de um grande espaço para ser armazenado. Uma análise dos diversos sinais de uma comunicação multimídia mostra, entretanto, que existe uma grande redundância de informação. Utilizando técnicas de compressão é possível reduzir de uma a duas ordens de grandeza a quantidade de informação veiculada, mantendo uma qualidade satisfatória. Uma das formas de compressão busca a relação de similaridade entre os quadros vizinhos de uma cena, identificando a redundância temporal existente entre as imagens. Essa técnica chama-se estimação de movimento, este processo é muito eficaz, mas o custo computacional é elevado, exigindo a implementação de algoritmos eficientes em hardware, para o caso de compressão em tempo real de vídeos de alta resolução. Esta dissertação apresenta uma investigação sobre algoritmos de estimação de movimento visando implementações em hardware. Todos os algoritmos foram desenvolvidos primeiramente em linguagem C e submetidos a diversos testes para avaliação de desempenho e custo computacional. Os algoritmos foram aplicados a diversas amostras de vídeo utilizadas pela comunidade científica, para avaliação em aplicações reais. As avaliações demonstraram que os algoritmos rápidos conseguem realizar o processo de estimação de movimento de maneira eficiente, obtendo bons resultados em termos de qualidade de vetores, esforço computacional e desempenho. Com as análises dos resultados obtidos, o algoritmo Busca Diamante (Diamond Search) foi escolhido para ser implementado em hardware, com dois níveis diferentes de subamostragem de pixel: 2:1 e 4:1. As arquiteturas para o algoritmo Busca Diamante, com sub-amostragem de pixel de 2:1 e 4:1, foram descritas em VHDL, sintetizadas para FPGAs Virtex-4 da Xilinx e também para standard cells na tecnologia TSMC 0,18μm. Os resultados mostram que as arquiteturas desenvolvidas possuem desempenho superior ao necessário para tratar vídeos HDTV 1080p em tempo real a 30 quadros por segundo. As arquiteturas desenvolvidas também apresentam um baixo consumo de recursos de hardware, após a síntese para FPGA e ASIC. / The evolution of the communication and information technologies push the development of several communication media. These media, video in particular, need a large bandwidth to be transmitted, or a large digital storage capacity. Many multimedia signals show, however, a high information redundancy. By using compression techniques it is possible to reduce the amount of coded information by one or two orders of magnitude, keeping a satisfactory visual quality. One of these compression techniques searches the similarity between neighboring frames of a scene, identifying the temporal redundancy between them. This technique is called motion estimation, and it is a very efficient method for compression. However, the computational complexity of the motion estimation requires high performance algorithms in hardware, when used for real time compression of high resolution videos. This dissertation presents a comprehensive investigation about motion estimation algorithms, targeting a hardware implementation. All the investigated algorithms were first developed in C language and submitted to many evaluation tests. The algorithms were applied to ten video samples used by the scientific community for the evaluation of real application. The evaluation showed that fast algorithms can carry out the motion estimation process efficiently, producing good results in vectors quality, computational effort and performance. With the results analyses, the Diamond Search algorithm was chosen to be hardware designed, with two different levels of pixel subsampling, 2:1 and 4:1. The architectures for Diamond Search algorithm, with pixel subsampling of 2:1 and 4:1, were described in VHDL, synthesized to Xilinx Virtex-4 FPGAs and also to standard cells TSMC 0.18μm technology. The developed architectures have sufficient performance to process HDTV 1080p videos at 30 frames per second and demand small hardware resources consumption after synthesis to FPGA and ASIC. Keywords: Video compression, motion estimation, VLSI design.
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Trapp : uma ferramenta para particionamento/posicionamento de celulas para metodologia tranca / A trapp tool for partitioning/placement of methodology tranca's cells

Schermer, Paulo Armando January 1995 (has links)
Este trabalho propõe e avalia um novo algoritmo para o posicionamento de células de circuitos que utilizam a metodologia de projeto TRANCA. O algoritmo proposto realiza o posicionamento por particionamento, em n-blocos, baseado no conceito de balanceamento de redes, realizando um pré-roteamento global. A maioria dos algoritmos de posicionamento por particionamento são baseados na heurística de Kernighan-Lin[KER 70] e Fidducia-Mattheyses[FID 82] com migração de grupos. Estes algoritmos utilizam uma função de corte mínimo para diminuir o cruzamento de redes entre as duas partições, produzindo regiões saturadas. Sendo assim, o conceito de balanceamento de redes significa a busca de um equilíbrio no comprimento das conexões para evitar a criação de regiões saturadas, diminuindo o tempo computacional e facilitando a etapa de roteamento. Apresenta-se uma visão geral de síntese automática. Descreve-se os estilos de projeto mais utilizados, define-se e analisa-se o problema de particionamento e posicionamento de células. As principais características da metodologia TRANCA são apresentadas. Resume-se as principais características das ferramentas de síntese TRANCA, destacando-se as etapas de particionamento e posicionamento de cada uma, visando o aproveitamento destas características positivas. Com o propósito de fundamentar os conceitos usados para o desenvolvimento do algoritmo, apresenta-se os métodos de posicionamento mais relevantes, dando destaque aqueles baseados em particionamento. Descreve-se algumas das heurísticas existentes. Os conceitos utilizados para o desenvolvimento do algoritmo são então descritos. O algoritmo consiste basicamente da distribuição das conexões, utilizando um mapa de congestionamento do circuito, o que caracteriza um pré-roteamento global. O mapa de congestionamento é montado sobre as partições geradas no circuito. Além do mapa de congestionamento, a descrição dos caminhos das redes é realizada sobre um modelo definido para controlar o cruzamento de redes. Apos a definição dos conceitos, o ambiente criado para o algoritmo é apresentado. Com o objetivo de validar os conceitos estudados e aqueles propostos, implementou-se um protótipo, chamado TRAPP(TRAnsparent Placement by Partitioning), e um visualizador de posicionamento chamado CIPPATO. Finalmente, alguns resultados do protótipo desenvolvido e uma avaliação sobre o comportamento dente protótipo são apresentados. Propõe também implementações alternativas e direções para trabalhos futuros. / This work proposes and evaluates a new algorithm for cells' placement, for use on TRANCA[REI 87] layouts. The algorithm proposed makes a placement by partitioning using multiple steps, based on the concept of net balancing, in order to make a global prerouting. Most partitioning algorithms are based on the Kernighan-Lin[KER 70] and Fidducia-Mattheyses[FID 82] heuristics with migration groups. These algorithms use a mincut heuristic to decrease the crossing nets between the two blocks, producing saturated regions. Therefore, the nets balancing concept means to search for a balance in the connections size to avoid satured regions, decreasing a computation time and to increase the routing performance. The global vision of automatic synthesis is shown. The main design styles are described and the placement and partitioning problems are analysed. The main features of TRANCA methodology are shown. A summary about the TRANCA synthesis tools is presented, emphasizing the partitioning and placement step in each one. This main features are evaluated. The basic ideas that suported the development of the algorithm are described. The algorithm provides a connection distribuition, using a congestion map of the circuit that describes a global pre-routing. The congestion map is generated based on the circuit partitioning. In addition (to the congestion map), the net paths are defined to control the crossing nets. After the definition of the concepts, the environment created for the algorithm is showed. The most important placement methods are studied and presented in order to provide a general picture of the problem. Among them, specifc attention is given to those based an partitioning. Some particular heuristics are detailed. A prototype system called TRAPP( TRAnsparent Placement by Partitioning) was developed to evaluate this approach. It is completed by a placement viewer, CIPPATO. Finally, some results and conclusions are presented. New implementations and directions for further works are proposed too.
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Arquiteturas de alto desempenho e baixo custo em hardware para a estimação de movimento em vídeos digitais / High performance and low cost hardware architectures for digital videos motion estimation

Porto, Marcelo January 2008 (has links)
A evolução das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) favoreceu o crescimento do uso de variados meios na comunicação. Entre diversos meios, o vídeo em particular, necessita de uma grande banda para ser transmitido, ou de um grande espaço para ser armazenado. Uma análise dos diversos sinais de uma comunicação multimídia mostra, entretanto, que existe uma grande redundância de informação. Utilizando técnicas de compressão é possível reduzir de uma a duas ordens de grandeza a quantidade de informação veiculada, mantendo uma qualidade satisfatória. Uma das formas de compressão busca a relação de similaridade entre os quadros vizinhos de uma cena, identificando a redundância temporal existente entre as imagens. Essa técnica chama-se estimação de movimento, este processo é muito eficaz, mas o custo computacional é elevado, exigindo a implementação de algoritmos eficientes em hardware, para o caso de compressão em tempo real de vídeos de alta resolução. Esta dissertação apresenta uma investigação sobre algoritmos de estimação de movimento visando implementações em hardware. Todos os algoritmos foram desenvolvidos primeiramente em linguagem C e submetidos a diversos testes para avaliação de desempenho e custo computacional. Os algoritmos foram aplicados a diversas amostras de vídeo utilizadas pela comunidade científica, para avaliação em aplicações reais. As avaliações demonstraram que os algoritmos rápidos conseguem realizar o processo de estimação de movimento de maneira eficiente, obtendo bons resultados em termos de qualidade de vetores, esforço computacional e desempenho. Com as análises dos resultados obtidos, o algoritmo Busca Diamante (Diamond Search) foi escolhido para ser implementado em hardware, com dois níveis diferentes de subamostragem de pixel: 2:1 e 4:1. As arquiteturas para o algoritmo Busca Diamante, com sub-amostragem de pixel de 2:1 e 4:1, foram descritas em VHDL, sintetizadas para FPGAs Virtex-4 da Xilinx e também para standard cells na tecnologia TSMC 0,18μm. Os resultados mostram que as arquiteturas desenvolvidas possuem desempenho superior ao necessário para tratar vídeos HDTV 1080p em tempo real a 30 quadros por segundo. As arquiteturas desenvolvidas também apresentam um baixo consumo de recursos de hardware, após a síntese para FPGA e ASIC. / The evolution of the communication and information technologies push the development of several communication media. These media, video in particular, need a large bandwidth to be transmitted, or a large digital storage capacity. Many multimedia signals show, however, a high information redundancy. By using compression techniques it is possible to reduce the amount of coded information by one or two orders of magnitude, keeping a satisfactory visual quality. One of these compression techniques searches the similarity between neighboring frames of a scene, identifying the temporal redundancy between them. This technique is called motion estimation, and it is a very efficient method for compression. However, the computational complexity of the motion estimation requires high performance algorithms in hardware, when used for real time compression of high resolution videos. This dissertation presents a comprehensive investigation about motion estimation algorithms, targeting a hardware implementation. All the investigated algorithms were first developed in C language and submitted to many evaluation tests. The algorithms were applied to ten video samples used by the scientific community for the evaluation of real application. The evaluation showed that fast algorithms can carry out the motion estimation process efficiently, producing good results in vectors quality, computational effort and performance. With the results analyses, the Diamond Search algorithm was chosen to be hardware designed, with two different levels of pixel subsampling, 2:1 and 4:1. The architectures for Diamond Search algorithm, with pixel subsampling of 2:1 and 4:1, were described in VHDL, synthesized to Xilinx Virtex-4 FPGAs and also to standard cells TSMC 0.18μm technology. The developed architectures have sufficient performance to process HDTV 1080p videos at 30 frames per second and demand small hardware resources consumption after synthesis to FPGA and ASIC. Keywords: Video compression, motion estimation, VLSI design.

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