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Unit testing the User Interface : Automatic tests of web UI's in React

Christersson Frend, Paul January 2016 (has links)
No description available.
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Coordenação dinâmica de visualizações de dados multidimensionais / Dynamic coordination of multidimensional data visualizations

Pillat, Raquel Mainardi January 2006 (has links)
Técnicas de visualização de informações representam graficamente dados de um determinado domínio de aplicação e disponibilizam mecanismos para a interação com a representação gerada, a fim de que o usuário consiga interpretar e compreender as informações apresentadas. As técnicas de visualização multidimensionais, em particular, referem-se à visualização de informações onde cada elemento no conjunto de dados é descrito, ou caracterizado, por múltiplas variáveis (atributos), as quais devem ser codificadas em uma única estrutura visual. Embora existam diversas técnicas de visualização para representar dados multidimensionais, nenhuma delas apresenta o melhor desempenho para todos os tipos de tarefas. Uma estratégia interessante é analisar várias representações simultaneamente mantendo uma ligação semântica entre elas, de forma que ações realizadas sobre uma técnica se reflitam automaticamente nas demais. Não existe, atualmente, um sistema de múltiplas visualizações coordenadas específico para a representação de dados multidimensionais, que disponha de um amplo e variado conjunto de coordenações. Os sistemas que suportam a representação coordenada deste tipo de dados são de propósito geral e, devido a isto, oferecem poucas possibilidades de coordenação. O presente trabalho apresenta um estudo de técnicas de coordenação para sistemas de múltiplas visualizações, focando coordenação de representações visuais de dados multidimensionais. A partir do estudo dos diversos sistemas de visualização existentes, foi identificado um conjunto de coordenações que podem ser aplicadas entre visualizações multidimensionais. Esse trabalho apresenta estas coordenações e uma nova aplicação de múltiplas visualizações coordenadas (construída a partir do toolkit InfoVis), específica para a representação de dados multidimensionais, que implementa o conjunto de coordenações. A aplicação desenvolvida conta com um variado conjunto de coordenações e é altamente flexível, permitindo tanto a escolha das visualizações que representarão o conjunto de dados, bem como das coordenações ativas entre elas. Foram realizados alguns estudos de avaliação como ensaios de interação com usuários. Primeiramente, as implementações das técnicas de visualização suportadas pela aplicação desenvolvida foram avaliadas, com o objetivo de encontrar possíveis problemas de usabilidade. Grande parte dos problemas identificados nesta avaliação, principalmente os mais graves, foram solucionados logo após sua realização. Na seqüência, outro experimento, conduzido de maneira mais informal, avaliou algumas questões a respeito do uso das coordenações implementadas. Por fim, com um estudo de caso, verificou-se a aplicabilidade das visualizações multidimensionais suportadas pela aplicação para a exploração de dados de um domínio específico. / Information visualization techniques represent data of a specific domain graphically and provide mechanisms for interacting with this representation, allowing users to explore and understand their data. Multidimensional visualization techniques are employed to represent information where each data element is described by multiple variables (attributes) that must be mapped to a single visual structure. Although there are several techniques to display multidimensional data, none of them performs best for all kinds of tasks. An interesting strategy is to analyze multiple visualization techniques simultaneously with a semantic connection between them, so that actions performed on a representation are broadcasted to the others. This work investigates coordination techniques for multiple views systems, focusing the coordination of multidimensional data visualization. At the moment, there is not a specific coordinated-view system for multidimensional data representation that provides various forms of coordination. Systems allowing coordinated views are usually for general purpose. Due to this reason, they provide few coordination possibilities. Starting from the study of several visualization systems, we identified coordination forms that can be used between multidimensional visualizations. This work presents these coordinations and a new specific coordinated-view application (built with the InfoVis toolkit) for multidimensional data representation that implements the identified coordinations. Our application provides various coordination forms and is very flexible: it allows the user to choose the views that will display the dataset as well as the active coordinations. This work also presents some evaluation studies conducted as interaction tests with users. Firstly, the visualization techniques implemented in our application were evaluated in order to identify possible usability problems. Most of the problems identified in that study, mainly the more serious ones, were solved. Soon after, other experiment, conducted in a more informal way, evaluated some questions regarding the use of the implemented coordinations. Finally, we verified the suitability of the multidimensional visualizations supported by our application for a specific domain through a case study.
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Desenvolvimento de projeto gráfico para interface de usuário de software de modelagem tridimensional : uma abordagem ergonômica

Ballarini, Dorothy Silveira January 2009 (has links)
Esta dissertação apresenta um framework de desenvolvimento de uma interface gráfica de usuário para um sistema de modelagem poligonal tridimensional, a partir de critérios ergonômicos que atendam os requisitos fundamentais de usabilidade. A pesquisa foi especialmente orientada a satisfazer principalmente as necessidades individuais dos diferentes perfis de usuários que fazem uso de aplicações similares. Para isto, foram estudados conceitos pertinentes às áreas de Ergonomia, Usabilidade e Interação Humano-Computador. Isto permitiu obter estratégias que podem ser utilizadas durante o estágio de concepção de uma interface de usuário, a fim de promover e garantir a ergonomia de um sistema em estágios anteriores à sua implementação, economizando recursos e prevenindo possíveis problemas de usabilidade. Um dos aspectos fundamentais do protótipo proposto nesta dissertação é a sua adaptabilidade, onde um dos benefícios da utilização deste tipo de recurso é a capacidade de reduzir a complexidade durante o aprendizado de um sistema por usuários novatos, selecionando informações essenciais e indicando as próximas ações possíveis, já que o sistema proposto baseia-se nos resultados de passos anteriores. A técnica de avaliação desta interface gráfica utiliza uma lista de verificação (checklist) ergonômica, que é escolhida por suas características adequadas às delimitações do projeto de pesquisa. / This dissertation aims the development of a non-functional prototype for a graphical user interface of a 3D polygonal modeling system based on ergonomic criteria that meet the basic requirements of usability. The research was specifically targeted to meet the individual needs of customers who make use of similar applications. For this purpose, relevant concepts of Ergonomics, Usability and Human-Computer Interaction were studied. It allowed this research to obtain strategies that can be used during the design stage of a user interface in order to promote and ensure the software ergonomics at stages prior to implementation, saving resources, preventing possible usability problems. One of the key aspects of the proposed prototype is its adaptability, and one of its benefits of this feature is the ability to reduce the learning complexity of the system for novice users, by selecting key information and indicating the next possible actions, since the proposed system is based on results of previous steps. The ergonomics evaluation of this graphical interface was made using a checklist, which was chosen for being appropriate to this research. The results confirm the usability of the User Interface, thus validating the use of this proposal as a development framework.
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Um framework para a avaliação de interfaces de aplicações SIG Web no dominio agricola / A framework to Web GIS application interface evaluation in the agriculture domain

Schimiguel, Juliano 28 September 2006 (has links)
Orientadores: Maria Cecilia Calani Baranauskas, Claudia Maria Bauzer Medeiros / Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-07T08:38:34Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Schimiguel_Juliano_D.pdf: 17588489 bytes, checksum: 9550a21b1f40b24668f4ab2d6d270dda (MD5) Previous issue date: 2006 / Resumo: Sistemas de Informação Geográfica (SIG) são categorias de software que permitem a manipulação, gerenciamento e visualização de dados geo referenciados. O termo georeferenciado denota associação a um sistema de coordenadas geográficas. Existem inúmeras categorias de aplicações SIG. em diferentes escalas e domínios, abrangendo desde temas urbanos até ambientais. Aplicações de Sistemas de Informação Geográfica na Web, neste trabalho denominadas "aplicações SIG Web", são sistemas onde a 'informação geográfica' pode estar dispersa em diferentes locais e sua manipulação via SIG ocorre através da Internet. A importância de SIG Web direcionados a sistemas agrícolas, foco deste trabalho, advém do fato de funcionarem como um ferramental útil para usuários que trabalham direta ou indiretamente no domínio: agricultores, agrônomos, cooperativas agrícolas, órgãos governamentais ligados à área. Interfaces de Usuário em SIG Web têm sido desenvolvidas sem o uso de práticas e critérios que considerem especificidades desse domínio de aplicação e a diversidade de usuários na web. A qualidade da interface dessas aplicações influencia diretamente o seu uso. Este trabalho se propõe a conceituar qualidade no contexto de interfaces de aplicações SIG Web. investigando tanto o produto - a interface de aplicações SIG Web - quanto o processo de design de interfaces de tais aplicações. Estas duas perspectivas formam a base de recomendações para a avaliação de suas interfaces de aplicações. O resultado principal do trabalho é a definição de um framework de bases semióticas para orientar designers e partes interessadas no design de aplicações SIG Web na avaliação de interfaces de tais aplicações. Esse framework organiza um espaço de análise que contém as recomendações identificadas nos contextos de avaliação do produto e de processo de design de aplicações SIG Web. Ele foi desenvolvido e testado utilizando um conjunto de aplicações e estudos de caso reais, no domínio agrícola. / Abstract: Geographic Information Systems (GIS) are pieces of software that allow manipulation, management and visualization of georeferenced data, where the term "georeferencing" denotes association with geographic coordinates. There are countless kinds of applications that use GIS, for different domains and using distinct geographic scales, ranging from urban to environmental issues. This thesis uses the expression "Web GIS applications" to denote applications running on Geographic Information Systems. They are systems where the geographic information may be distributed over several sites, and is manipulated by users on the Internet, using a GIS. This work is centered on Web GIS applications for the agricultural domain. The relevance of these applications is based on the fact that they serve as a basic decision platform for users that directly or indirectly work in this domain: farmers, agronomers, cooperatives or government instances. Web GIS User Interfaces have long been developed without considering practices and criteria that take into account the domain's specificity, or the wide spectrum of Web users. The quality of these interfaces has a major impact in the use of these applications. This thesis is centered on analyzing the issue of the quality of Web GIS application interfaces, under two perspectives: the product - the interface itself: and the design process of these interfaces. The main contribution of this work is a definition of a framework based on semiotics that guides Web GIS application designers in the evaluation of the interfaces of these applications. This framework includes a set of procedures, as well as a set of recommendations to be followed by designers in order to improve interface quality. The framework was developed and validated using several real life applications, for the agricultural domain. / Doutorado / Sistemas de Informação / Doutor em Ciência da Computação
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Diálogos entre acessibilidade e design universal / Conversations between accesibility and universal design

Bandeira, Ana Paula Neres de Santana 28 June 2016 (has links)
Submitted by Erika Demachki (erikademachki@gmail.com) on 2016-08-19T20:46:24Z No. of bitstreams: 3 Dissertação - Ana Paula Neres de Santana Bandeira - 2016 - parte 01.pdf: 12203869 bytes, checksum: 644c7be4e11c953bf1441ed21c09b796 (MD5) Dissertação - Ana Paula Neres de Santana Bandeira - 2016 - parte 02.pdf: 9864791 bytes, checksum: e55d7e463db5e8018da27aef82795c18 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) / Approved for entry into archive by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2016-08-22T12:57:29Z (GMT) No. of bitstreams: 3 Dissertação - Ana Paula Neres de Santana Bandeira - 2016 - parte 01.pdf: 12203869 bytes, checksum: 644c7be4e11c953bf1441ed21c09b796 (MD5) Dissertação - Ana Paula Neres de Santana Bandeira - 2016 - parte 02.pdf: 9864791 bytes, checksum: e55d7e463db5e8018da27aef82795c18 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) / Made available in DSpace on 2016-08-22T12:57:29Z (GMT). No. of bitstreams: 3 Dissertação - Ana Paula Neres de Santana Bandeira - 2016 - parte 01.pdf: 12203869 bytes, checksum: 644c7be4e11c953bf1441ed21c09b796 (MD5) Dissertação - Ana Paula Neres de Santana Bandeira - 2016 - parte 02.pdf: 9864791 bytes, checksum: e55d7e463db5e8018da27aef82795c18 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Previous issue date: 2016-06-28 / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Goiás - FAPEG / Despite the exponencial advances in information and communication technologies, there are still some obstacles when the aim are those users with some kind of disabillity, whether physical, intelectual, visual or hearing. Starting with an analysis of sites – a government one and another oriented to the public with visual impairment – taken as parameters studies of Brazilian legislation on web accessibility and the Principles of Universal Design, it appears that existing solutions, when assimilated in the projects, still incur in discriminatory and inefficient solutions. Starting with the proposal that the very technological advances and the formation of a cyberculture based on post-massive media follows personalizable and customizable solutions, it is proposed a customizable system design for educational e-books user oriented on Universal Design perspectives that are characterized as a totally inclusive design. / Mesmo com o avanço exponencial das tecnologias de informação e comunicação, seu alcance ainda encontra obstáculos quando os destinatários são usuários com algum tipo de deficiência, seja física, intelectual, visual ou auditiva. A partir de uma análise de sites — um governamental e outro orientado para o público com deficiência visual —, tomando-se por parâmetros estudos da legislação brasileira sobre acessibilidade na web e os Princípios do Design Universal, verifica-se que as soluções existentes, quando assimiladas nos projetos, ainda incorrem em caminhos discriminatórios e pouco eficientes. A partir da proposta de que os próprios avanços tecnológicos e a formação de uma cultura cibernética com base nas mídias pós-massivas resultam em soluções personalizáveis e customizáveis, propõe-se o projeto de um sistema customizável para e-books educacionais orientado a usuários nas perspectivas do Design Universal que se caracterize como um projeto amplamente inclusivo.
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Desenvolvimento de uma interface gráfica de usuário para modelos computacionais de exposição externa

Leal Neto, Viriato January 2007 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T23:17:17Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo9157_1.pdf: 2640822 bytes, checksum: 5196f6de3238ff5559d618fb856ffadc (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2007 / Para estimar a dose absorvida pelo paciente em uma série de exames de raios-X diagnóstico, é necessário realizar simulações utilizando um modelo computacional de exposição. Tais modelos são compostos, fundamentalmente, por um simulador antropomórfico (fantoma) e um código Monte Carlo. O acoplamento de um fantoma de voxels a um código Monte Carlo é um processo complexo e quase sempre resulta na solução de um problema particular. Isto significa que é inviável a utilização destas ferramentas computacionais na rotina de clínicas e hospitais que realizam exames de raios-X, porque as simulações com modelo computacional de exposição demandam tempo, conhecimento do código utilizado e diversos ajustes a serem implementados de uma simulação para outra. Neste contexto, foi desenvolvido em C++ a GUI (Graphics User Interface) VoxelDose que cria arquivos de dados com o resultado da simulação de diversos exames e utiliza estes arquivos de dados para fornecer as informações dosimétricas. O arquivo de dados foi construído usando os fantomas de voxels MAX (Male Adult voXel) e FAX (Female Adult voXel), e o código Monte Carlo EGS4 (Electron Gamma Shower, versão 4). O software permite ao usuário criar os arquivos de dados, inserir novos exames, visualizar a região do exame e a posição da fonte, obter coeficientes de conversão e calcular dose. Os resultados dosimétricos e as imagens podem ser salvos ou impressos
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Analýza vybraného e-shopu z hlediska User Experience a User Interface / Analysis of selected e-shop from the point of view of User Experience and User Interface

Trachtová, Monika January 2017 (has links)
The main goal of this master thesis is to choose a more user-friendly e-shop option. This finding is achieved through several testing methods. As this is a user experience and user interface topic, the concepts of this topic are more closely approximated for better understanding of subsequent testing. Another approach is the testing methods used to ensure the goal of the thesis. The key part of the thesis is a practical one, which deals with the above-mentioned testing of two variants of e-shops. E-shops are tested using five-second test methods, eye-tracking measurements that become the most important test of this thesis, oral questionnaire and complementary emotional cards. Using eye-tracking measurements, visual maps are obtained that plot the visual field of each respondent. All results are processed, analyzed and subsequently interpreted to the final result.
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Designing an interface for creating report templates in a test management tool using competitive analysis and prototype testing

Persson, Malin January 2013 (has links)
Test management tools are used to structure and manage test processes in software and hardware development. The purpose of this project was to design a test report template editor for a test management tool with a focus on usability. Requirements analysis was made using domain analysis and stakeholder interviews. In the design phase, usage scenarios were developed as well as two paper prototypes. A final paper prototype was created based on feedback from the stakeholders. TDR reports is a WYSIWYG editor that provides a set of features that allow users to choose which information to include in their test reports. A basic usability evaluation was performed at the end of the study that indicated that the initial requirements were fulfilled.
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Att leva med AutoCorrect : en studie om uppfattningen om AutoCorrects inverkan / Living with AutoCorrect : a study of the perception of AutoCorrect’s impact

Chan, Ronny, Plym, Linnéa January 2014 (has links)
The smartphone is part of our daily life. Smartphone users type on a screen area that is no larger than the palm of a hand. To help with this endeavor the software known as AutoCorrect was created. However little is known about how AutoCorrect actually change the language and if AutoCorrect users at all perceive the impact it has. This study aims to find out if our test subjects are aware of AutoCorrect’s presence and how much it influences them. To do this our test subjects had to use smartphones to type two different texts. After categorizing the spelling errors according to AutoCorrect’s algorithm weights we compared the test data with the information from the interviews to determine problematic areas caused by AutoCorrect when typing. Our research show that using AutoCorrect makes the process of typing faster since there is no need for a high accuracy. However it does not necessarily make a user finish typing a text faster since they frequently have to pause to process AutoCorrect’s suggestions and words that are marked as erroneous. If AutoCorrect marked a word as wrong but did not offer a suggestion the test subjects would doubt their own spelling and try different versions of the word until they found one they were satisfied with. This would significantly slow them down compared to if they had typed the text without AutoCorrect.
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Comparison of Implementation Cost and User Effort in Different Tailoring Interfaces

Tang, Yu January 2004 (has links)
Software system usually faces changing and diverse requirements during its use. Traditional solution by redesigning and rebuilding of the system normally costs too much and is hard to maintain. An applicable solution could be employing tailorable system which allows for user customization in run-time. The contribution of this work is two-fold. On one hand it investigated the state of the art technology of tailorable system. On the other hand it tried to find out how to facilitate user tailoring by providing appropriate tailoring interface. A tailorable prototype with different type of tailoring interfaces was implemented acting as the experiment environment. These interfaces were script file type, wizard type and 2D interactive environment type respectively. In the experiment, three categories of user – customer, tester and programmer were identified. User effort in the experiment was evaluated to identify the best tailoring interface for the user. Results from the experiment show that there is no best interface for all the users. Design of tailoring interface should depend on the skill level of the user.

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