1 |
Eine offene, skalierbare Architektur für 3D-Web als Informations- und Kollaborationsplattform der ZukunftSchuster, Daniel, Biehl, Moritz, Springer, Thomas, Müller, Jörg 30 April 2014 (has links) (PDF)
No description available.
|
2 |
Fashion E-Commerce in the 3D Digital Era : A 3D Interactive Web User Interface for Online Products / Fashion E-Commerce i 3D Digital Eramode : Ett 3D-interaktivt webbgränssnitt för online-produkterZhou, Hanyue January 2018 (has links)
Fashion brands have always been avant-garde in embracing new technologies and new formats of retail business models. The rapid development in 3D digital technologies, including 3D scanning, 3D modelling and 3D web rendering, have brought many new opportunities to the fashion industry, especially in shaping the future fashion e-commerce. The traditional 2D user interface and 2D media content have limited ability of displaying every detail of a product in full 360 degree, and the color accuracy of products in pictures is also a common problem. This thesis focuses on how to use 3D technologies to enhance the brand identity and to reduce return rate, by designing and implementing a web 3D user interface for fashion e-commerce. An interactive 3D product user interface were designed and used for test. The results presented the pros and cons of the designed 3D user interface, and evaluated to what extent can this approach help to solve the brand identity problem and the high return rate issue for fashion e-commerce. It turns out that indeed the 3D user interface is rich in detail storytelling and the product accuracy can be improved by using the Physically Based Rendering technology and dynamic virtual lighting environments. However, the results also indicate that there are still lots of technical constraints for developing the virtual showrooms and the 3D user interface. / Fashion varumärken har alltid varit avantgarde i att omfamna ny teknik och nya format av detaljhandel affärsmodeller. Den snabba utvecklingen inom 3D-digitalteknik, inklusive 3D-skanning, 3D-modellering och 3D-webbearbetning, har medfört många nya möjligheter till modebranschen, särskilt när det gäller att forma framtida fashion e-handel. Det traditionella 2D-användargränssnittet och 2D-medieinnehållet har begränsad förmåga att visa alla detaljer i en produkt i full 360 grader, och färgnoggrannheten hos produkter i bilder är också ett vanligt problem. Denna avhandling fokuserar på hur man använder 3D-teknik för att förbättra varumärkets identitet och minska avkastningsgraden genom att utforma och implementera ett webb 3D-användargränssnitt för mode-e-handel. Ett interaktivt 3D-produkt användargränssnitt designades och användes för test. Resultaten presenterade fördelar och nackdelar med det utformade 3D-användargränssnittet och utvärderades i vilken utsträckning kan detta tillvägagångssätt hjälpa till att lösa varumärkesidentitetsproblemet och problemet med hög avkastning för fashion e-handel. Det visar sig att 3D-användargränssnittet är rikt på detaljerad berättande och produktnoggrannheten kan förbättras med hjälp av fysisk baserad renderingsteknik och dynamiska virtuella ljusmiljöer. Resultaten visar emellertid också att det fortfarande finns många tekniska begränsningar för att utveckla virtuella showroom och 3D-användargränssnittet.
|
3 |
Navigating the Third Dimension on the Web : User Experience of navigation models in three-dimensional non-immersive e-commerce showroom websitesPersson, Tuva, Wahle, Pauline January 2023 (has links)
With the increasing prevalence of websites that incorporate a third dimension into the scene, it is important to evaluate the usability of these virtual environments. This research contributes to existing knowledge of 3D navigation by exploring and evaluating the user experience of three navigation systems commonly used on three- dimensional websites: General Movement (Exploration), Targeted Movement (Search), and Specified Trajectory Movement. The study uses a within-subjects design, with a test audience consisting of 13 participants. Data was collected using observation and eye-tracking on sample websites representing each navigation technique, followed by a questionnaire. As this study distinguishes the two key aspects of user experience in pragmatic and hedonic values, results indicate that the new forms of website navigation are high in hedonic potential while varying in pragmatic usability. The results indicate that General Movement and Targeted Movement have an overall positive impact on user experience, as they are easy to understand and use. However, Specified Trajectory Movement is found to provide a poor user experience due to the lack of control over movement, resulting in frustration.
|
4 |
Eine offene, skalierbare Architektur für 3D-Web als Informations- und Kollaborationsplattform der ZukunftSchuster, Daniel, Biehl, Moritz, Springer, Thomas, Müller, Jörg January 2008 (has links)
No description available.
|
Page generated in 0.0147 seconds