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Avaliação e recomendações de usabilidade para ambiente virtual de aprendizagem (AVA) segundo as Heurísticas de Nielsen: DEAD-IFPE/PE: um estudo de casoPenha, Marcelo 28 February 2012 (has links)
Submitted by Amanda Silva (amanda.osilva2@ufpe.br) on 2015-03-09T14:37:04Z
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Previous issue date: 2012-02-28 / Para identificar os problemas de usabilidade de uma interface é necessário avaliá-la. Saber o que avaliar, a importância de avaliar e quando avaliar são tarefas fundamentais no planejamento de uma avaliação. O objetivo dessa dissertação foi validar a utilização do framework DECIDE no planejamento do processo de avaliação de usabilidade da interface de um ambiente virtual de aprendizagem. Para atingir esse objetivo, foi realizado um estudo de caso no ambiente virtual do IFPE guiado pelo framework DECIDE, que se mostrou uma valiosa ferramenta na elaboração do planejamento do processo. A partir dos resultados obtidos na avaliação ergonômica realizada, foi possível elaborar uma lista de recomendações baseadas nas heurísticas de Nielsen a serem aplicadas no design da interface de um AVA, obtendo-se assim uma melhor usabilidade.
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Requisitos de avaliação formativa para sistemas computacionais de apoio ao ensino e à aprendizagemMELO, Moisés Zarzar Correia de 31 January 2008 (has links)
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Previous issue date: 2008 / A avaliação formativa revela-se mais significativa que a somativa, pois acompanha
todo o processo de ensino-aprendizagem. Apesar disso, ainda há uma forte resistência na
mudança do tradicional paradigma de se aplicarem testes pontuais (avaliação somativa) para
uma nova forma de avaliação que permita o levantamento e acompanhamento contínuo da
aprendizagem dos alunos em termos quantitativos e qualitativos.
Essa realidade também pode ser constatada nos cursos a distância. Na sua vertente
mais atual, na qual a aprendizagem ocorre, primordialmente, em ambientes virtuais, a
mediação pedagógica continua tendo uma crucial importância. Nesse sentido, práticas
pedagógicas ultrapassadas não permitem que as vantagens dos novos espaços virtuais de
aprendizagem sejam exploradas em toda a sua potencialidade. Além de não serem dirimidas
adequadamente as dificuldades inerentes aos novos ambientes.
O objetivo deste trabalho foi levantar requisitos de avaliação formativa para sistemas
computacionais de apoio ao ensino e à aprendizagem. Para isso, foi realizada uma análise de
competidores, com o objetivo de identificar os pontos fortes e fracos dos três sistemas mais
utilizados atualmente, bem como um levantamento das necessidades apresentadas pela
literatura que não têm atualmente suporte nos sistemas competidores analisados.
Com a aplicação da metodologia acima, foi possível o levantamento de diversos
requisitos de avaliação formativa. Esses requisitos representam necessidades que, sendo
atendidas por um sistema computacional de apoio ao ensino e à aprendizagem, permitem que
sejam criadas as condições para que a avaliação formativa aconteça
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Análise da prática de tutores em cursos de educação a distância para adultos: Identificando requisitos para ambientes virtuais de ensinoMartins da Silva, Wilson 31 January 2009 (has links)
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Previous issue date: 2009 / A maioria dos estudos sobre Educação a Distância direciona sua atenção para
o papel do aluno. O que está correto, pois atender às necessidades do aluno
deve ser o objetivo principal do processo ensino-aprendizagem. No entanto, a
crescente utilização de cursos a distância por adultos muitos desses alunos
com idade, experiência profissional e postura diferente do aluno mais jovem
traz à tona a necessidade de rever algumas práticas utilizadas na condução
dos referidos cursos.
Por outro lado, o tutor por ser um dos atores principais no processo
ensino-aprendizagem a distância e devido a sua interação com os alunos é
diretamente impactado por essa mudança. Para se adequar a esse cenário
diferente, o tutor tende a adotar outra postura.
Desta forma, o objetivo deste trabalho é identificar um conjunto de
práticas do tutor em cursos de educação a distância para adultos. A partir da
identificação de tais práticas, deseja-se elicitar requisitos para ambientes
virtuais de ensino. O intuito é equipar tais sistemas, para que forneçam um
melhor suporte ao tutor e, por extensão, aos alunos.
Utilizou-se o paradigma qualitativo para a realização deste estudo.
Entrevistas narrativas foram realizadas com os tutores, entrevistas semiestruturadas
foram conduzidas com alunos, além da realização de uma análise
dos registros de fóruns de discussão, nos quais os participantes tomaram
parte. Realizou-se também uma análise de competidores com três dos
principais ambientes virtuais de ensino da atualidade. O objetivo foi identificar
as potencialidades e fraquezas dos referidos ambientes no suporte ao tutor e
ao aluno adulto
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Ambiente virtual colaborativo de diagnóstico a distância integrado a ferramentas de manipulação de imagensRodrigues da Silva, Everton 31 January 2010 (has links)
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Previous issue date: 2010 / Universidade Federal de Pernambuco / A telemedicina é uma alternativa importante no cuidado do paciente e vem
sendo utilizada na prestação de assistência e na educação na área médica. Uma
análise comparativa entre os métodos mais utilizados na telemedicina e aqueles
utilizados na tele-educação evidencia que potencialidades como a utilização de
ambientes virtuais para realização de trabalhos colaborativos a distância ainda não
são bem exploradas pela área da saúde. Dentre as técnicas de diagnóstico, o
diagnóstico por imagem vem se destacando como uma excelente ferramenta para a
descoberta de doenças. As imagens médicas possuem a capacidade de fornecer
muitas informações relativas à saúde do paciente, documentando o que está
acontecendo em seu corpo, reduzindo a subjetividade dos diagnósticos e
oferecendo maior precisão aos tratamentos invasivos. Assim, é possível concluir que
um ambiente virtual com finalidade de dar suporte ao diagnóstico médico, deve ter
entre seus componentes básicos, recursos para armazenamento, manipulação e
transferência de imagens.
Com o objetivo de oferecer ao sistema de saúde recursos para realização de
atividades multiprofissionais para o diagnóstico remoto, foi desenvolvido um
ambiente virtual colaborativo integrado a ferramentas de manipulação de imagens. O
sistema consiste em um ambiente virtual para interação entre pessoas para viabilizar
meios eficientes para o estudo de casos clínicos e o diagnóstico médico. Assim, o
sistema: i) permite que dados sobre o paciente e suas eventuais doenças sejam
persistidos na base de dados para que profissionais possam acessá-los e usá-los
para fundamentar os laudos, cujos resultados podem ser inseridos no próprio
ambiente; ii) disponibiliza o atendimento virtual de pacientes através de recursos
como chat e envio de mensagens; iii) viabiliza recursos para a definição de
diagnósticos através da interação de multiprofissionais em uma rede de trabalho
cooperativa; e iv) habilita o acesso de seus usuários ao banco de imagens de
exames, para fundamentar o diagnóstico ou o treinamento de profissionais. Foram
desenvolvidos e propostos métodos de implementação para persistência e
manipulações de imagens no padrão DICOM 3.0, protocolo utilizado mundialmente
para armazenamento e transmissão de imagens médicas. Também, foram
integrados ao ambiente, recursos para o processamento de imagens para que essas
pudessem ser trabalhadas para atenderem análises diagnósticas específicas. A disponibilização de recursos que permitem a definição de diagnósticos
através da colaboração de multiprofissionais é uma importante contribuição deste
trabalho, pois os sistemas de informação que trabalham com imagens médicas, em
geral, não disponibilizam tais recursos. As ferramentas que permitem que
discussões clínicas sejam realizadas estimulam o compartilhamento entre diferentes
profissionais, localizados remotamente, expandindo os limites da colaboração. Os
recursos para o trabalho colaborativo que compõem o sistema podem ser utilizados
para que os profissionais possam solucionar problemas cognitivos de forma
qualitativamente diferente do que teriam realizado individualmente. A ferramenta
para processamento de imagens integrada ao AV permitiu a expansão de suas
funcionalidades, permitindo que técnicas de realce de imagens pudessem ser
utilizadas no processo de diagnóstico.
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Avaliação e recomendações de usabilidade para ambiente virtual de aprendizagem (AVA) segundo as Heurísticas de Nielsen: DEAD-IFPE/PE: um estudo de casoPenha, Marcelo 28 February 2012 (has links)
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Previous issue date: 2012 / Para identificar os problemas de usabilidade de uma interface é necessário avaliá-la. Saber o que avaliar, a importância de avaliar e quando avaliar são tarefas fundamentais no planejamento de uma avaliação. O objetivo dessa dissertação foi validar a utilização do framework DECIDE no planejamento do processo de avaliação de usabilidade da interface de um ambiente virtual de aprendizagem. Para atingir esse objetivo, foi realizado um estudo de caso no ambiente virtual do IFPE guiado pelo framework DECIDE, que se mostrou uma valiosa ferramenta na elaboração do planejamento do processo. A partir dos resultados obtidos na avaliação ergonômica realizada, foi possível elaborar uma lista de recomendações baseadas nas heurísticas de Nielsen a serem aplicadas no design da interface de um AVA, obtendo-se assim uma melhor usabilidade
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Desenvolvimento profissional e aprendizagem colaborativa no ambiente virtual de aprendizagem - MOODLEMércia Bezerra da Silva, Adriana 31 January 2010 (has links)
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Previous issue date: 2010 / Com as mudanças no cenário econômico e cultural mundial, a formação continuada
hoje se apresenta com o desafio de facilitar não só a aquisição de conhecimentos,
mas também de desenvolver competências e saberes para que os trabalhadores
possam enfrentar cada vez mais situações profissionais complexas. O Curso
Formação em Educação a Distância para Educação de Trânsito trouxe uma
proposta contextualizada e flexível em EAD para a formação voltada à prática
profissional. Os participantes deste curso foram os funcionários e orientadores
educacionais de trânsito que atuam na Coordenadoria de Educação de Trânsito do
Departamento Estadual de Trânsito de Pernambuco (DETRAN/PE). Este se realizou
como Curso de extensão, numa parceria entre o Programa de pós-graduação em
Educação Matemática e Tecnológica da Universidade Federal de Pernambuco e o
DETRAN/PE. Teve o formato semipresencial e abordagem colaborativa da
aprendizagem, realizado em três módulos consecutivos, com 45 horas de duração.
Assim, esta pesquisa investiga a proposta pedagógica e a realização do Curso de
atualização no formato modular com a utilização de ferramentas de comunicação no
ambiente virtual de aprendizagem Moodle. Tem como objetivo analisar se a
utilização destas ferramentas potencializa a aprendizagem colaborativa e o
desenvolvimento profissional. A hipótese principal é que a proposta pedagógica
potencializa o desenvolvimento profissional e a aprendizagem colaborativa,
propiciando o contexto para a interatividade, a reflexão da prática profissional,
visando à autodeterminação do seu desenvolvimento. Os referenciais teóricos
fundamentam-se em três conceitos básicos: Desenvolvimento Profissional,
Aprendizagem Colaborativa e Ambiente Virtual de Aprendizagem; e na Teoria da
Distância Transacional. A metodologia utilizada para o seu desenvolvimento foi de
pesquisa-intervenção, quanto ao planejamento e à implementação da proposta do
Curso; e de observação participante no acompanhamento da experiência no
ambiente de trabalho e no espaço virtual. Os instrumentos utilizados na pesquisa
foram: registro em diário de campo, questionários para o perfil dos participantes. A
análise de conteúdo foi utilizada para avaliar dos dados construídos e coletados no
ambiente virtual de aprendizagem. Estes foram interpretados com base nos três
conceitos teóricos desta pesquisa e na Teoria da Distância Transacional. Os
resultados confirmam que a realização da proposta pedagógica, utilizando-se as
ferramentas comunicativas do ambiente virtual de aprendizagem pelos participantes,
evidenciou o Desenvolvimento Profissional na reflexão e no delineamento de
perspectivas para mudanças e inovações da prática profissional, autoconhecimento
pela descrição do seu processo de aprendizagem, e a Aprendizagem Colaborativa
pela descrição da importância de compreender as percepções do outro, ação
colaborativa com seus pares para construção do conhecimento voltado à prática
profissional e desejo de criar e entender as dinâmicas e motivações individuais em
favor de um engajamento coletivo para a formação. Ou seja, nesta proposta a
utilização das tecnologias se revelou como potencial instrumento formativo para
levar à sistematização e à expressão das reflexões dos participantes e ao
desenvolvimento de uma maior autonomia para tomada das decisões. A intervenção
e a estruturação constante dos formadores se mostraram essenciais para
elaboração de estratégias e metodologias para estimular uma maior interação entre
os participantes e permitir a apropriação destes meios de comunicação
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Uso da realidade virtual no planejamento de repositórios de rejeitos radioativosChelles, Daniel Ribeiro, Instituto de Engenharia Nuclear 06 1900 (has links)
Submitted by Almir Azevedo (barbio1313@gmail.com) on 2017-09-05T17:02:18Z
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Previous issue date: 2017-06 / Com o uso de técnicas da realidade virtual busquei uma forma de auxiliar no planejamento de instalações nucleares. Para isso sugeri a elaboração de um ambiente virtual interativo que permitisse a exploração da versão virtual de um repositório de rejeito radioativo projetado para armazenar os resíduos de baixo e médio níveis oriundos das atividades nucleares exercidas no Brasil. Posteriormente um vídeo explicativo também foi desenvolvido para prestar suporte informativo prévio ao usuário final. O método utilizado no desenvolvimento das ferramentas virtuais foi dividido em duas fases: levantamento de requisitos e aplicação do método. A primeira fase foi composta por dez reuniões que contaram com a participação dos responsáveis pelo projeto do repositório nacional de rejeitos radioativos e foi necessária para determinação dos itens que deveriam constar no produto final. Na aplicação da metodologia o grupo responsável pelo projeto do repositório forneceu os insumos que auxiliaram no cumprimento de cada etapa. Dentre os itens fornecidos foram utilizados um mapa contendo as curvas de nível do terreno e o posicionamento de cada edificação, oito imagens das fachadas pretendidas para os prédios, documentos contendo dados e processos técnicos e um vídeo. Para a modelagem do terreno foram utilizados o mapa e o motor do jogo Unity 3D que possui ferramentas destinadas para este fim. Para modelagem 3d das edificações foram utilizados dados levantados no documento, o mapa e imagens das fachadas e o software 3ds max que possui facilidade em exportar modelos para o motor de jogo. A ferramenta interativa ainda devia contar com uma animação da principal atividade realizada no interior do edifício de processamento de rejeitos radioativos que foi realizada por meio de descrição da atividade no documentos e em vídeo. Para realizar esta atividade foi utilizado o mesmo software da construção das edificações. Posteriormente, todos os elementos foram reunidos no motor de jogo para a finalização desta ferramenta. Para criar o vídeo informativo, foram reutilizados a maior parte dos modelos criados para a aplicação. O terreno precisou de um código específico para possibilitar a exportação da Unity 3D para o 2ds max, garantindo que o terreno seria o mesmo nas duas ferramentas. Um workshop foi realizado com pessoas ligadas a área nuclear que assistiam ao vídeo e posteriormente eram apresentadas à aplicação. Após a exposição inicial foram feitas perguntas do tipo abertas e os profissionais forneceram um feedback que foi dividido em dois grupos. O primeiro composto por pessoas ligadas à área de rejeitos radioativos e constavam nele responsáveis pelo desenvolvimento do repositório de rejeitos. O segundo era composto por pessoas de outros setores da área nuclear. Após a análise dos resultados e das respostas obtidas, concluí que os objetivos foram atingidos sendo possível o passeio virtual interativo, a visualização no interior da edificação e a criação de um vídeo informativo que futuramente pode ser utilizado na melhora da opinião pública em relação à energia nuclear.
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Utilização de um ambiente virtual de aprendizagem com realidade virtual interativaMiguel, Lucas de Castro, Instituto de Engenharia Nuclear 06 1900 (has links)
Submitted by Almir Azevedo (barbio1313@gmail.com) on 2017-11-13T12:28:42Z
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Previous issue date: 2017-06 / Nas últimas décadas foram desenvolvidos diversos estudos a respeito da efetividade do uso da realidade virtual como ferramenta de ensino. Também foram desenvolvidas novas e cada vez mais complexas ferramentas de TIC (Tecnologias da Informação e Comunicação). Nesse contexto surgiram as AVA (Ambientes Virtuais de Aprendizagem) que são mídias que utilizam o ciberespaço para veicular conteúdo didático oferecendo aos discentes uma ferramenta de ensino alternativa antagonizando o problema da complexidade do tema da engenharia de reatores. Esse trabalho trata do desenvolvimento e da utilização de um Ambiente Virtual de Aprendizagem para auxílio do ensino do funcionamento do primeiro e segundo ciclo de um reator nuclear de água pressurizada, possibilitando ao discente uma melhor visualização dos componentes, através da realidade virtual interativa, a engenharia básica de uma usina nuclear geradora de potência. Além de dessa plataforma ser usada como ferramenta de ensino, outra funcionalidade apresentada, é a utilização da mesma pelos desenvolvedores de ambientes ou objetos virtuais como repositório online dos mesmos modelados pelos pesquisadores. Então, com esses objetos virtuais alocados em categoria, os discentes poderiam utilizar esse AVA em sala de aula como ferramenta de auxílio no ensino em matérias relacionadas a engenharia de reatores. Desse modo também, é possível que os pesquisadores utilizem a plataforma como uma alternativa prática para exibir seus modelos para outros pesquisadores e assim contribuir com a difusão do conhecimento sobre a energia nuclear dentro e fora de sua comunidade de pesquisa.
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Caracteristicas do ambiente virtual construcionista de ensino e aprendizagem na formação de professores universitariosRezende, Flavia Amaral 25 October 2004 (has links)
Orientador: Jose Armando Valente / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Artes / Made available in DSpace on 2018-08-04T02:04:32Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2004 / Resumo: Desde a disseminação da Internet e das tecnologias conectadas em redes telemáticas, temos
convivido com a proliferação de e-Iearníng,e-traínníng, entre tantos e-cursos no mercado educacional. Muitos ainda apontam o software gerenciador de sistema de aprendizagem (LMSlearníng systemmananger)como o principal componentede um ambiente de aprendizagem.A educação centrada no aluno, mediada por seres humanos, construída a partir das abordagens pedagógicas adequadas à modalidade não presencial de aprendizagem, aparece como aspecto secundário ou apenas no discurso de marketing. Em agosto de 2002,o Ministério da Educação publicou a Portaria n° 2.253, que regulamentou a Educação a Distância no Ensino Superior e possibilitou a transformação de até 20% da carga horária presencia! na modalidade nãopresencia!.
Na mesma época, o Comitê de EaD da Secretaria de Educação a Distância - SEED/MEC divulgou os Indicadores de Qualidade para a Educação a Distância cuja abordagem pedagógica é nitidamente de caráter construcionista, em consonância com a linha adotada pelo programa brasileiro de informática educativa desde os anos 80 e 90. Como fazer para desenvolver uma educação a distância com características construcionistas? Para planejar, desenhar e implementar um curso construcionista é necessário preparar os professores
universitários para uma mediação pedagógica construcionista de alta interação. Esta pesquisa investigou simultaneamente os dois aspectos: desenvolver, implementar e avaliar para caracterizar o ambiente construcionista e, ao mesmo tempo, neste mesmo ambiente, proporcionar a formação inicial de um grupo de educadores da Universidade Cidade de São Paulo -UNICID para atuar como mediadores em ambientes virtuais construcionistas de ensino e aprendizagem. Os resultados encontrados demonstram ser possível construir ambientes de aprendizagem construcionistas e formar professores online para o ensino superior tendo como
base os conceitos de simetria invertida e a formação em serviço na abordagem do estar-juntovírtual, por possibilitarem aos docentes assumirem novos contornos não só no virtual como no presencia / Abstract: The rapid dissemination and integration of the World Wide Web (also know as Internet), and its
related technologies, has resulted in major growth of the educational field through the Internet in such areas as e-Ieaming and e-training. Many institutions offering e-Ieaming courses indicate the LMS-Ieaming system manager as the primary component of the educational environment. Education centered on the student, mediated by human beings, based on a pedagogical approach adequate to the face-to-face leaming, is presented as being secondary or as part of marketing purpose. In August 2002,the Ministry of Education ished the roles for distance education courses at the university leveI (Portaria n° 2.253) allowing up 20% of the total course hours to be administered through distance education. At the same time, the Comitê de Educação a Distância from the Distance Education Secretary - SEED/MEC published the Distance Educatian Qualihj Indicatars, which presents pedagogical guidelines that are c1early constructionist, consistent with those adopted by the Brazilian informatics in education program developed during the 1980's and 90's. However an important question remains: how to develop a Distance Education Environment with constructionist characteristics? In order to plan, design and implement such constructionist courses it is hecessary to prepare university professors to be able to function in highly interactive constructionist leaming environments. This research has simultaneously investigated two aspects: developing, implementing and evaluating the
characteristics of a constructionist environment and, at the same time, the use of this environment as part of an introductory on-line course to prepare a group of professors from UNICID - Universidade Cidade de São Paulo to be able to function as mediators .in the constructionist online learning environment. The findings indicate that it is possible to create a constructionist learning environment and to prepare university professors through online
courses based upon Inverted Symmetry concepts and upon the in-service course based on the star-junta-virtual("virtual being together") approach, thus allowing the professors to assume news roles not only in the online environment but in the face-to-face education situation as well / Mestrado / Multimeios / Mestre em Multimeios
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Leitura virtual em língua espanhola: a intervenção dos elementos linguísticos presentes em blogs de professores / Lectura virtual en lengua española: la intervención de los elementos linguísticos presentes en blogs de profesoresAndrea Galvão de Carvalho 23 March 2011 (has links)
Esta dissertação tem como objetivo analisar a intervenção de elementos linguísticos no processo leitor em espanhol como língua estrangeira (E/LE) ,em ambiente virtual, de docente desse idioma. A partir desse objetivo macro, estabelecemos um recorte e nos focamos na análise de como/se elementos linguísticos mais característicos de uma linguagem coloquial podem afetar mais a leitura de um docente de E/LE que teve na sua formação e na sua atividade profissional um contato maior com a língua formal. Nesse contexto, escolhemos o blog como o suporte virtual dos textos a serem lidos pelo sujeito por apresentar uma linguagem mais coloquial. No que se refere ao aporte teórico, esta pesquisa tem com principais bases a Linguística Textual (KOCH, 2009, 2002, 2007; KOCH ; TRAVAGLIA, 1996, 2000) e a leitura sócio-interacional (KATO, 1986, 2007; KLEIMAN, 1993, 1996, 2008; NUNES, 2005; VERGNANO-JUNGER, 2009). Também utilizamos alguns elementos da Análise do Discurso de base enunciativa em pontos nos quais ela dialoga com a perspectiva sócio-interacional, como, por exemplo, na noção de gênero do discurso (MAINGUENEAU, 1996, 2003; BAKTHIN, 2003). A Sociolinguística (MORENO FERNANDÉZ, 1996; ALKMIN, 2001) contribuiu para estabelecer os parâmetros da língua coloquial e formal. Quanto à leitura em ambiente virtual, seguimos Ribeiro (2005), Marcuschi (2007), Santaella (2008) e Vergnano-Junger (2009). Para a elaboração deste trabalho, utilizamos uma metodologia híbrida composta de uma parte documental e de um estudo de caso. A fase documental teve como metas classificar os blogs de docentes de E/LE e selecionar dois para a elaboração de atividades de leitura guiada. O estudo de caso realizado com um docente de E/LE, por sua vez, teve como etapas uma leitura livre, duas guiadas e uma entrevista. Objetivou observar e discutir o perfil e o processo leitor do sujeito, com foco na intervenção de elementos linguísticos. Dos resultados obtidos, podemos destacar uma proposta de classificação dos blogs de professores de E/LE. Com base no estudo de caso, duas considerações merecem destaque: (a) uma maior dificuldade de leitura do texto coloquial, ao que tudo indica, gerada pela variedade lexical e (b) uma tendência do sujeito à leitura linear em ambiente virtual, com atenção voltada, frequentemente, para os aspectos de vocabulário e como esses afetavam a compreensão, demonstrando uma tendência à leitura decodificadora / En esta tesina tenemos como objetivo analizar la intervención de elementos lingüísticos en el proceso lector en español como lengua extranjera (E/LE), en ambiente virtual, de docente de ese idioma. A partir de ese objetivo macro, establecemos un recorte y enfocamos el análisis en cómo/si elementos lingüísticos más característicos de un lenguaje coloquial pueden afectar con mayor intensidad la lectura de un profesor de E/LE que tuvo en su formación y en su actividad profesional más contacto con la lengua formal. En este contexto, elegimos el blog como el soporte virtual de los textos que iban a ser leídos por el sujeto por presentar una lengua más coloquial. En lo que se refiere al aporte teórico, esta investigación tiene como principales bases la Lingüística Textual (KOCH, 2009, 2002, 2007; KOCH ; TRAVAGLIA, 1996, 2000) y la lectura sociointeractiva (KATO, 1986, 2007; KLEIMAN, 1993, 1996, 2008; NUNES, 2005; VERGNANO-JUNGER, 2009). También utilizamos algunos elementos del Análisis del Discurso de base enunciativa en lo puntos en los cuales dialoga con la perspectiva sociointeractiva, como, por ejemplo, en la noción de género discursivo (MAINGUENEAU, 1996, 2003; BAKTHIN, 2003). La Sociolingüística (MORENO FERNANDÉZ, 1996; ALKMIN, 2001) contribuyó para establecer los parámetros de la lengua coloquial y formal. Con respecto a la lectura en ambiente virtual, seguimos a Ribeiro (2005), Marcuschi (2007), Santaella (2008) y Vergnano-Junger (2009). Para el desarrollo de este trabajo, utilizamos una metodología híbrida compuesta de una parte documental y de un estudio de caso. La fase documental tuvo como metas clasificar los blogs de docentes de E/LE y seleccionar dos para la elaboración de actividades de lectura guiada. El estudio de caso realizado con un docente de E/LE, a la vez, tuvo como etapas una lectura libre, dos guiadas y una entrevista. Objetivamos, en dicha etapa, observar y discutir el perfil y el proceso lector del sujeto, enfocando la intervención de elementos lingüísticos. De los resultados obtenidos, podemos destacar: una propuesta de clasificación de los blogs de profesores de E/LE. También, con base en el estudio de caso, merecen destaque dos aspectos: (a) se registró una mayor dificultad de lectura del texto coloquial, según lo observado, generada por la variedad lexical y (b) una tendencia del sujeto a la lectura lineal en ambiente virtual, con atención volcada, frecuentemente, a los aspectos de vocabulario y cómo esos afectaban la comprensión, demostrando una tendencia a la práctica lectora decodificadora
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