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Deep learning architecture for gesture recognition / Arquitetura de aprendizagem profundo para reconhecimento de gestosGlatt, Ruben [UNESP] 25 July 2014 (has links) (PDF)
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000807195.pdf: 2462524 bytes, checksum: 91686fbe11c74337c40fe57671eb8d82 (MD5) / O reconhecimento de atividade de visão de computador desempenha um papel importante na investigação para aplicações como interfaces humanas de computador, ambientes inteligentes, vigilância ou sistemas médicos. Neste trabalho, é proposto um sistema de reconhecimento de gestos com base em uma arquitetura de aprendizagem profunda. Ele é usado para analisar o desempenho quando treinado com os dados de entrada multi-modais em um conjunto de dados de linguagem de sinais italiana. A área de pesquisa subjacente é um campo chamado interação homem-máquina. Ele combina a pesquisa sobre interfaces naturais, reconhecimento de gestos e de atividade, aprendizagem de máquina e tecnologias de sensores que são usados para capturar a entrada do meio ambiente para processamento posterior. Essas áreas são introduzidas e os conceitos básicos são descritos. O ambiente de desenvolvimento para o pré-processamento de dados e algoritmos de aprendizagem de máquina programada em Python é descrito e as principais bibliotecas são discutidas. A coleta dos fluxos de dados é explicada e é descrito o conjunto de dados utilizado. A arquitetura proposta de aprendizagem consiste em dois passos. O pré-processamento dos dados de entrada e a arquitetura de aprendizagem. O pré-processamento é limitado a três estratégias diferentes, que são combinadas para oferecer seis diferentes perfis de préprocessamento. No segundo passo, um Deep Belief Network é introduzido e os seus componentes são explicados. Com esta definição, 294 experimentos são realizados com diferentes configurações. As variáveis que são alteradas são as definições de pré-processamento, a estrutura de camadas do modelo, a taxa de aprendizagem de pré-treino e a taxa de aprendizagem de afinação. A avaliação dessas experiências mostra que a abordagem de utilização de uma arquitetura ... (Resumo completo, clicar acesso eletrônico abaixo) / Activity recognition from computer vision plays an important role in research towards applications like human computer interfaces, intelligent environments, surveillance or medical systems. In this work, a gesture recognition system based on a deep learning architecture is proposed. It is used to analyze the performance when trained with multi-modal input data on an Italian sign language dataset. The underlying research area is a field called human-machine interaction. It combines research on natural user interfaces, gesture and activity recognition, machine learning and sensor technologies, which are used to capture the environmental input for further processing. Those areas are introduced and the basic concepts are described. The development environment for preprocessing data and programming machine learning algorithms with Python is described and the main libraries are discussed. The gathering of the multi-modal data streams is explained and the used dataset is outlined. The proposed learning architecture consists of two steps. The preprocessing of the input data and the actual learning architecture. The preprocessing is limited to three different strategies, which are combined to offer six different preprocessing profiles. In the second step, a Deep Belief network is introduced and its components are explained. With this setup, 294 experiments are conducted with varying configuration settings. The variables that are altered are the preprocessing settings, the layer structure of the model, the pretraining and the fine-tune learning rate. The evaluation of these experiments show that the approach of using a deep learning architecture on an activity or gesture recognition task yields acceptable results, but has not yet reached a level of maturity, which would allow to use the developed models in serious applications.
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Aprendizagem de máquina para análise de indicadores em processos de softwareBodo, Leandro [UNESP] 16 September 2015 (has links) (PDF)
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000869005.pdf: 3819437 bytes, checksum: 18fca28243c35aa1e48c9d1d2cfae5e9 (MD5) / As organizações produtoras de software vêm enfrentando problemas e desafios em relação à qualidade do software há muitas décadas. O gerenciamento da qualidade envolve três processos básicos: planejamento da qualidade, garantia da qualidade e controle da qualidade. O processo de controle da qualidade provê informações para avaliação do desempenho e mudanças nos projetos, processos ou produtos. Para isso, indicadores de desempenho devem ser definidos e analisados para apoiar as tomadas de decisão. Durante o monitoramento dos processos da produção de software, dados dos indicadores de desempenho são coletados e armazenados em bases históricas para serem analisados pelos administradores dos processos. Técnicas de controle estatístico da qualidade auxiliam a avaliação dos dados coletados. Contudo, alguns aspectos dificultam a análise adequada para as tomadas de decisão em tempo hábil. O controle da qualidade pode requerer análise de grupos de indicadores, compostos por indicadores de vários processos e de diferentes granularidades, tipos e frequencias de coleta. Além disso, à medida que o volume de dados dos indicadores aumenta, a complexidade das análises também tende a aumentar. Nesse contexto, este trabalho apresenta uma sistemática para análise dos indicadores de desempenho, utilizando técnicas de aprendizado de máquina semi-supervisionado. Essa sistemática é composta por etapas que abrangem a seleção dos indicadores, o processo de rotulagem e a análise dos dados coletados no monitoramento. Adicionalmente, o trabalho apresenta um modelo de referência para apoiar a seleção dos indicadores, baseado nos processos dos níveis G e F do modelo de qualidade MPS-SW. Outro modelo de referência desenvolvido é baseado nas perspectivas do modelo Balanced Scorecard, com a finalidade de apoiar a definição de grupos de indicadores. Os processos de rotulagem e análise dos dados são feitos em um único passo... / Software development companies have been facing problems and challenges in relation to software quality for decades. Quality management involves three basic processes: quality planning, quality assurance and quality control. The quality control process provides information to evaluate the performance and changes in projects, processes or products. For this, performance indicators should be defined and analyzed in order to help decision-making. During the monitoring of the software production processes, data of the performance indicators is collected and stored in historical bases in order to be analyzed by the managers of the processes. Statistical quality control techniques aid the evaluation of the collected data. However, some aspects complicate the appropriate analysis to timely decision-making. The quality control may require analyzing groups of indicators, composed of indicators of various processes and with different granularity, types and collect frequency. Furthermore, as the volume of indicator data increases, the complexity of analysis also tends to increase. In this context, this work presents a systematic for analysis of performance indicators, using semi-supervised machine learning techniques.This systematic consists of steps that cover the selection of indicators, the process of labeling and the analysis of data collected in monitoring. In addition, the work presents a reference model to support the selection of indicators, considering the processes of the levels G and F of the MPS model for software (MPS-SW). The other developed reference model is based on the perspectives of the Balanced Scorecard model, in order to support the definition of groups of indicators. The labeling process and the data analysis process are done in a single step. Information visualization techniques are used to support the labeling process. The work presents a case study on the systematic presented, using real data from a software development ...
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Aprendizado de máquina aplicado ao auxílio do diagnóstico da doença de ParkinsonPereira, Clayton Reginaldo 26 July 2017 (has links)
Submitted by Aelson Maciera (aelsoncm@terra.com.br) on 2017-10-06T18:37:17Z
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TeseCRP.pdf: 16817329 bytes, checksum: caeccc84696f23e07efee854d9bff6f5 (MD5) / Approved for entry into archive by Ronildo Prado (bco.producao.intelectual@gmail.com) on 2018-01-25T16:33:17Z (GMT) No. of bitstreams: 1
TeseCRP.pdf: 16817329 bytes, checksum: caeccc84696f23e07efee854d9bff6f5 (MD5) / Approved for entry into archive by Ronildo Prado (bco.producao.intelectual@gmail.com) on 2018-01-25T16:33:26Z (GMT) No. of bitstreams: 1
TeseCRP.pdf: 16817329 bytes, checksum: caeccc84696f23e07efee854d9bff6f5 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-01-25T16:41:48Z (GMT). No. of bitstreams: 1
TeseCRP.pdf: 16817329 bytes, checksum: caeccc84696f23e07efee854d9bff6f5 (MD5)
Previous issue date: 2017-07-26 / Não recebi financiamento / Currently, it is not a trivial task to point out a test that can diagnose accurately enough a patient
with Parkinson’s Disease, as well as it is quit difficult to assess the level of the disease.
Experts recommend the application of different types of tests, many of them based on signs
and biomedical imaging, such as electroencephalogram, computed tomography and magnetic
resonance to aid the detection of the disease process, since as the age ranges, symptoms
such as fatigue and weakness can hide diagnosis. In order to provide a more effective clinical
information to doctors aiming at diagnosis with greater confidence, methodologies to
perform the fusion of different imaging modalities have become increasingly popular and
promising. Recently, the use of forms containing some activities using a biometric pen with
multi-sensors have been applied for the detection of Parkinson’s Disease by means of handwriting
analysis. However, information derived from the scanned image of the form itself,
and the one obtained by same pen have not been used together for this purpose. Thus, this
proposal aims using pattern recognition techniques and image processing aimed at using the
information from the form together with data from the pen. We believe a possible improvement
in the medical diagnosis of Parkinson’s Disease can be archived. Another contribution
of this proposal, is the design of a multimodal database to aid in the diagnosis of Parkinson’s
Disease. / Atualmente, não é uma tarefa trivial apontar um exame que possa diagnosticar com precisão
suficiente um paciente com mal de Parkinson, tendo como ponto importante também, após
a constatação da enfermidade, a análise do nível da mesma. Especialistas recomendam a
aplicação de diferentes tipos de exames, muitos deles baseados em sinais e imagens biomédicas,
tais como eletroencefalograma, tomografia computadorizada e ressonância magnética
para auxiliar no processo de detecção da doença, já que a faixa etária elevada e sintomas
como cansaço e fraqueza podem ocultar o diagnóstico. Com o intuito de prover informações
mais eficazes propiciando aos médicos um diagnóstico com maior confiança, metodologias
para realizar a fusão entre diferentes modalidades de imagens tem se tornado cada vez mais
populares e promissoras. Recentemente, a utilização de formulários contendo algumas atividades
utilizando como ferramenta para o seu preenchimento uma caneta biométrica com
multi-sensores tem sido aplicada para detecção do mal de Parkinson, efetuando o registro
adquirido para análise da escrita. Entretanto, as informações oriundas da própria imagem
digitalizada do formulário, bem como as mesmas obtidas pela caneta, ainda não foram utilizadas
em conjunto para este fim. Desta forma, a presente proposta de tese de doutorado
objetiva a utilização de técnicas de reconhecimento de padrões e processamento de imagens
visando utilizar as diferentes informações provenientes do preenchimento do formulário em
conjunto com dados provenientes da caneta, visando uma possível melhora no processo de
auxílio ao diagnóstico médico do mal de Parkinson. Uma outra contribuição do trabalho é a
criação de uma base de dados multimodal para o auxílio ao diagnóstico do mal de Parkinson.
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Aprendizado supervisionado usando redes neurais construtivas.Bertini Junior, João Roberto 25 May 2006 (has links)
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DissJRBJ.pdf: 1580108 bytes, checksum: 0456aef8508685d7e69da2661dc5877b (MD5)
Previous issue date: 2006-05-25 / Financiadora de Estudos e Projetos / Constructive neural learning is a neural learning model that does not assume a fixed
network topology before training begins. The main characteristic of this learning model is the
dynamic construction of the network s hidden layers that occurs simultaneously with training.
This work investigates three topics related to constructive neural learning namely
algorithms for training an individual TLU, constructive neural algorithms for two class
problems and constructive neural algorithms for multiclass problems.
The first research topic is approached by discussing a few TLU training algorithms,
namely Perceptron, Pocket, Thermal, Modified Thermal, MinOver and BCP.
This work approaches constructive neural learning for two class classification tasks by
initially reviewing Tower, Pyramid, Tiling and Upstart algorithms, aiming at their multiclass
versions. Next five constructive neural algorithms namely Shift, Offset, PTI, Perceptron
Cascade and Sequential are investigated and two hybrid algorithms are proposed: Hybrid
Tiling, that does not restrict the TLU s training to only one algorithm and the OffTiling, a
collaborative approach based on Tiling and Offset.
Multiclass constructive neural learning was approached by investigating TLUs
training algorithms that deal with multiclass as well as by investigating multiclass versions of
Tower, Pyramid, Tiling, Upstart and Perceptron Cascade.
This research work also describes an empirical evaluation of all the investigated
algorithms conducted using several knowledge domains. Results are discussed and analyzed. / Aprendizado neural construtivo é um modelo de aprendizado neural que não pressupõe
a definição de uma topologia de rede fixada antes do início do treinamento. A principal
característica deste modelo de aprendizado é a construção dinâmica das camadas
intermediárias da rede, à medida que vão sendo necessárias ao seu treinamento.
Este trabalho investiga três frentes de pesquisas com relação ao aprendizado neural
construtivo, a saber, algoritmos para o treinamento de TLUs, algoritmos neurais construtivos
para problemas que envolvem duas classes e algoritmos neurais construtivos para o
tratamento de problemas multiclasses.
Com relação à primeira frente de pesquisa os algoritmos discutidos para o treinamento
de TLUs são o Perceptron, o Pocket, o PMR, o Thermal, o Thermal Modificado, o MinOver e
o BPC.
Na frente de pesquisa relativa ao aprendizado neural construtivo para duas classes são
revistos os algoritmos Tower, Pyramid, Tiling e Upstart, para que as versões multiclasses
desses algoritmos possam ser tratadas. São investigados os algoritmos neurais construtivos
Shift, Offset, PTI, Perceptron Cascade e Sequential e propostos dois algoritmos híbridos: o
Tiling Híbrido, que não restringe o treinamento de TLUs a um único algoritmo e o OffTiling
que agrega os algoritmos Tiling e Offset.
A frente que focaliza o aprendizado neural construtivo multiclasse investiga os
algoritmos para o treinamento de TLUs quando o problema envolvido apresentar mais que
duas classes bem como apresenta e discute as versões multiclasses dos algoritmos Tower,
Pyramid, Tiling, Upstart e Perceptron Cascade.
O trabalho descreve uma avaliação empírica dos algoritmos investigados, em vários
domínios de conhecimento bem como discute e analisa os resultados obtidos.
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A ordenação das variáveis no processo de otimização de classificadores bayesianos: uma abordagem evolutivaSantos, Edimilson Batista dos 20 August 2007 (has links)
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Previous issue date: 2007-08-20 / Classification is a basic task in data analysis and pattern recognition that requires the construction of a classifier. The induction of classifiers from data sets is an important problem in machine learning. Numerous approaches to this problem are based on various representations such as decision trees, neural networks, decision graphs, and rules. However the interest in Bayesianos methods for classification has grown sufficiently. Bayesian Networks (BNs) learning algorithms can be used to induce Bayesian classifiers. However,
BNs learning from data is known to be a NP problem and does not have computational
methods capable to identify to the best solution for all the application problems. A very
common restriction when learning a BN is the definition of a previous Variables Ordering
(OV). The OV represent the possible relationships between the variables in the formation of the structure of BN that describes the problem. Using an adequate OV, learning algorithms are capable to find a solution more efficient. Therefore, this work proposes hybrid approaches to help the process of learning a BN from data for classification. The proposed methods named VOGA, VOGAC e VOEA uses Evolutionary Algorithms to optimize the BN learning process by means of the identification of an adequate variables ordering. These methods use information about the class variable when defining the most suitable variable ordering.
Experiments performed in a number of datasets revealed that methods are promising / Classificação é uma tarefa importante em análises de dados e reconhecimento de padrões e requer a construção de um classificador. A indução de classificadores a partir de um
conjunto de dados é um problema importante em aprendizado de máquina. Diversas abordagens para a resolução deste problema se baseiam em várias representações, como árvores de decisão, redes neurais, grafos de decisão e regras. Entretanto, têm crescido bastante o interesse em métodos Bayesianos para classificação. Os algoritmos de aprendizado de redes Bayesianas podem ser usados para induzir classificadores Bayesianos. Contudo, o aprendizado de redes Bayesianas a partir de dados é um problema NP-Completo e não há métodos computacionais capazes de identificar a melhor solução para todos os problemas de aplicação. Uma restrição comum nestes algoritmos de aprendizado é a ordenação prévia das variáveis utilizadas na definição do problema. As ordenações das variáveis representam os possíveis relacionamentos entre as variáveis na formação da estrutura da rede Bayesiana que descreve o problema. Utilizando uma ordenação adequada das variáveis, os algoritmos de aprendizado são capazes de encontrar uma solução mais eficiente. Sendo assim, são propostos, neste trabalho, métodos híbridos para identificar uma ordenação adequada de variáveis, visando à otimização do aprendizado de redes Bayesianas para a tarefa de classificação. Os métodos propostos, chamados de VOGA, VOGAC e VOEA, utilizam algoritmos evolucionários e algoritmos de aprendizado de redes Bayesianas. Estes métodos usam a informação da variável classe na definição da ordenação mais adequada. Os experimentos executados em alguns domínios de bases de dados revelaram que os métodos propostos são promissores
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A seleção de atributos e o aprendizado supervisionado de redes bayesianas no contexto da mineração de dadosGalvão, Sebastian David Carvalho de Oliveira 29 October 2007 (has links)
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Previous issue date: 2007-10-29 / Universidade Federal de Minas Gerais / The Knowledge Discovery in Databases (KDD) techniques have grown from the need for obtain more information about the data stored by organizations, such as, enterprise companies and research institutes. Bayesian Networks (BNs) can be considered as a probabilistic reasoning based model to represent knowledge and are very adequate to KDD tasks. In the last years, Bayesian Networks (BNs) have been
applied in many supervised and unsupervised learning successful applications. The process to induce BNs and Bayesian Classifiers (BCs) from data tries do identify a BN (or a BC) able to represent the relationship among the variables of a certain data set. However, this is a NP-complete problem and, thus, its search space may become very large in most applications. That is the reason why many algorithms explore some way to reduce the search space in order to make the learning process computationally viable. In
this master s thesis a new Conditional Independence based approach to induce BCs
from data is proposed and implemented. Such approach is based on the Markov Blanket
concept in order to impose some constraints and optimize the traditional PC learning algorithm. Experiments performed with ten data sets revealed that the proposed approach tends to execute fewer comparisons than the traditional PC. The experiments also show that the implemented algorithm produce competitive classification rates when compared with both, PC and NaiveBayes / As técnicas de Descoberta de Conhecimento em Bancos de Dados (KDD), também chamadas de Mineração de Dados, surgiram da grande necessidade de se obter mais informação sobre os dados armazenados por organizações, como
empresas, grandes corporações e instituições de pesquisa. As Redes Bayesianas (RBs)
podem ser consideradas como uma forma de representação do conhecimento baseada no
raciocínio probabilístico e possuem características que as tornam muito adequadas para tarefas de descoberta de conhecimento em bancos de dados. Por isso, este é um campo
de aplicação efervescente nos últimos anos. O aprendizado automático de RBs e
Classificadores Bayesianos (CBs) busca identificar uma RB (ou CB) que represente o
relacionamento entre as variáveis de um determinado conjunto de dados, mas como este
é um problema NP-completo o espaço de busca se torna muito amplo na maioria das
aplicações. Por este motivo, muitos algoritmos exploram alguma forma de redução do
espaço de busca para tornar o processo de aprendizado computacionalmente viável. Esta
dissertação de mestrado apresenta um método (MarkovPC) de aprendizado de CBs que
visa exatamente reduzir o espaço de busca durante a indução de um classificador a partir
de dados. Para tanto, toma-se como base algoritmos de aprendizado de RB da classe IC
(Independência Condicional) e o conceito de Markov Blanket. Resultados obtidos
através de experimentos realizados com 10 conjuntos de dados mostram que o
MarkovPC é capaz de reduzir o esforço computacional do processo de indução de um
classificador Bayesiano e manter a qualidade do classificador induzido (em termos de taxa de classificação correta)
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Sobre o modelo neural RuleNet e suas características simbólica e cooperativa.Figueira, Lucas Baggio 28 May 2004 (has links)
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DissLBF.pdf: 823769 bytes, checksum: 521bc3ae1780ad06aa0fbb01ae4c2d40 (MD5)
Previous issue date: 2004-05-28 / Financiadora de Estudos e Projetos / Machine learning is an area of Artificial Intelligence that deals with methods
and techniques for implementing automatic learning in computational systems.
This research work investigates a machine learning neural model called
RuleNet and its extension for fuzzy domains named Fuzzy RuleNet. Among the
advantages of the RuleNet proposal are its simplicity, easiness and fast training
as well as the way it represents the induced concept, which can be
characterized as symbolic. This aspect makes RuleNet suitable for participating
in cooperative systems. This research work investigates both the contribution of
the RuleNet model as a stand alone learning technique as well as part of a
cooperative system. It presents and discusses the results obtained in several
experiments, evaluating RuleNet as a stand alone machine learning (versus two
other machine learning methods, the ID3 and the NGE) and as part of a
cooperative system, articulated to ID3 and to NGE. / Aprendizado de máquina é uma área da Inteligência Artificial que investe na
pesquisa de métodos e técnicas para viabilizar o aprendizado automático em
sistemas computacionais. Este trabalho de pesquisa investiga um modelo
neural de aprendizado de máquina chamado RuleNet e sua extensão Fuzzy
RuleNet, para domínios fuzzy. Dentre as vantagens da proposta RuleNet estão
sua simplicidade, facilidade e rapidez no treinamento bem como a maneira
como representa o conceito induzido, que pode ser caracterizada como
simbólica. Esse aspecto torna o RuleNet adequado a ser incorporado a sistemas
cooperativos de aprendizado. O trabalho de pesquisa investiga a contribuição
do modelo RuleNet tanto como uma técnica de aprendizado stand-alone quanto
como parte de um sistema cooperativo. O trabalho apresenta e discute os
resultados obtidos em vários experimentos que avaliam o RuleNet como método
de aprendizado stand-alone (versus dois outros métodos de aprendizado de
máquina, o ID3 e o NGE) e como parte de um sistema cooperativo, articulado
tanto ao ID3 quanto ao NGE.
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Sobre o processo de seleção de subconjuntos de atributos - as abordagens filtro e wrapper.Santoro, Daniel Monegatto 28 April 2005 (has links)
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Previous issue date: 2005-04-28 / Universidade Federal de Sao Carlos / Inductive machine learning methods learn the expression of the concept from a
training set. Training sets are, generally, composed by instances described by attributevalue
pairs and an associated class. The attribute set used for describing the training
instances has a strong impact on the induced concepts.
In a machine learning environment, attribute subset selection techniques aim at the
identification of the attributes which effectively contribute for establishing the class of
an instance. These techniques can be characterized as wrappers (if they are associated
with a specific machine learning method) or filter and many of them work in
conjunction with a search method (there are also embedded feature selection methods,
not very representative).
This work approaches the attribute subset selection problem by investigating the
performance of two families of wrappers the NN (Nearest Neighbor) and DistAl
families and three filter families Relief, Focus and LVF. The many members of the
NN family (as well as of the DistAl family) differ among themselves with relation to the
search method they use.
The work presents and discusses the experiments conducted in many knowledge
domains and their results allow a comparative evaluation (as far as accuracy and
dimensionality are concerned) among the members of the families. / Métodos indutivos de aprendizado de máquina aprendem a expressão do conceito a
partir de um conjunto de treinamento. Conjuntos de treinamento são, na maioria das
vezes, compostos por instâncias descritas por pares atributo-valor e uma classe
associada. O conjunto de atributos usado para descrever as instâncias de treinamento
tem um forte impacto na expressão induzida do conceito.
As técnicas para a seleção de subconjuntos de atributos no contexto de aprendizado
de máquina objetivam identificar os atributos que efetivamente contribuem para a
caracterização da classe de uma instância. Essas técnicas podem ser caracterizadas
como do tipo wrapper (se estão associadas a um método específico de aprendizado de
máquina) ou filtro e muitas delas funcionam articuladas a um método de busca (há ainda
o tipo integrado, pouco representativo).
Este trabalho aborda o problema de seleção de subconjuntos de atributos por meio
da investigação do desempenho de duas famílias de wrappers a família NN (Neareast
Neighbor) e a DistAl e de três famílias de filtros Relief, Focus e LVF. Os vários
integrantes da família NN (bem como da família DistAl) diferem entre si com relação
ao método de busca utilizado.
O trabalho apresenta e discute os experimentos realizados em vários domínios de
conhecimento e seus resultados permitem uma avaliação comparativa de desempenho
(precisão e dimensionalidade) dos elementos das várias famílias avaliadas.
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Deep learning architecture for gesture recognition /Glatt, Ruben. January 2014 (has links)
Orientador: José Celso Freire Junior / Coorientador: Daniel Julien Barros da Silva Sampaio / Banca: Galeno José de Sena / Banca: Luiz de Siqueira Martins Filho / Resumo: O reconhecimento de atividade de visão de computador desempenha um papel importante na investigação para aplicações como interfaces humanas de computador, ambientes inteligentes, vigilância ou sistemas médicos. Neste trabalho, é proposto um sistema de reconhecimento de gestos com base em uma arquitetura de aprendizagem profunda. Ele é usado para analisar o desempenho quando treinado com os dados de entrada multi-modais em um conjunto de dados de linguagem de sinais italiana. A área de pesquisa subjacente é um campo chamado interação homem-máquina. Ele combina a pesquisa sobre interfaces naturais, reconhecimento de gestos e de atividade, aprendizagem de máquina e tecnologias de sensores que são usados para capturar a entrada do meio ambiente para processamento posterior. Essas áreas são introduzidas e os conceitos básicos são descritos. O ambiente de desenvolvimento para o pré-processamento de dados e algoritmos de aprendizagem de máquina programada em Python é descrito e as principais bibliotecas são discutidas. A coleta dos fluxos de dados é explicada e é descrito o conjunto de dados utilizado. A arquitetura proposta de aprendizagem consiste em dois passos. O pré-processamento dos dados de entrada e a arquitetura de aprendizagem. O pré-processamento é limitado a três estratégias diferentes, que são combinadas para oferecer seis diferentes perfis de préprocessamento. No segundo passo, um Deep Belief Network é introduzido e os seus componentes são explicados. Com esta definição, 294 experimentos são realizados com diferentes configurações. As variáveis que são alteradas são as definições de pré-processamento, a estrutura de camadas do modelo, a taxa de aprendizagem de pré-treino e a taxa de aprendizagem de afinação. A avaliação dessas experiências mostra que a abordagem de utilização de uma arquitetura ... (Resumo completo, clicar acesso eletrônico abaixo) / Abstract: Activity recognition from computer vision plays an important role in research towards applications like human computer interfaces, intelligent environments, surveillance or medical systems. In this work, a gesture recognition system based on a deep learning architecture is proposed. It is used to analyze the performance when trained with multi-modal input data on an Italian sign language dataset. The underlying research area is a field called human-machine interaction. It combines research on natural user interfaces, gesture and activity recognition, machine learning and sensor technologies, which are used to capture the environmental input for further processing. Those areas are introduced and the basic concepts are described. The development environment for preprocessing data and programming machine learning algorithms with Python is described and the main libraries are discussed. The gathering of the multi-modal data streams is explained and the used dataset is outlined. The proposed learning architecture consists of two steps. The preprocessing of the input data and the actual learning architecture. The preprocessing is limited to three different strategies, which are combined to offer six different preprocessing profiles. In the second step, a Deep Belief network is introduced and its components are explained. With this setup, 294 experiments are conducted with varying configuration settings. The variables that are altered are the preprocessing settings, the layer structure of the model, the pretraining and the fine-tune learning rate. The evaluation of these experiments show that the approach of using a deep learning architecture on an activity or gesture recognition task yields acceptable results, but has not yet reached a level of maturity, which would allow to use the developed models in serious applications. / Mestre
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Aprendizado não-supervisionado de características para detecção de conteúdo malicioso /Silva, Luis Alexandre da. January 2016 (has links)
Orientador: João Paulo Papa / Coorientador: Kelton Augusto Pontara da Costa / Banca: Roberta Spolon / Banca: Tiago Agostinho de Almeida / Resumo: O aprendizado de características tem sido um dos grandes desafios das técnicas baseadas em Redes Neurais Artificiais (RNAs), principalmente quando se trata de um grande número de amostras e características que as definem. Uma técnica ainda pouco explorada nesse campo diz respeito as baseadas em RNAs derivada das Máquinas de Boltzmann Restritas, do inglês Restricted Boltzmann Machines (RBM), principalmente na área de segurança de redes de computadores. A proposta deste trabalho visa explorar essas técnicas no campo de aprendizado não-supervisionado de características para detecção de conteúdo malicioso, especificamente na área de segurança de redes de computadores. Experimentos foram conduzidos usando técnicas baseadas em RBMs para o aprendizado não-supervisionado de características visando a detecção de conteúdo malicioso utilizando meta-heurísticas baseadas em algoritmos de otimização, voltado à detecção de spam em mensagens eletrônicas. Nos resultados alcançados por meio dos experimentos, observou-se, que com uma quantidade menor de características, podem ser obtidos resultados similares de acurácia quando comparados com as bases originais, com um menor tempo relacionado ao processo de treinamento, evidenciando que técnicas de aprendizado baseadas em RBMs são adequadas para o aprendizado de características no contexto deste trabalho / Abstract: The features learning has been one of the main challenges of techniques based on Artificial Neural Networks (ANN), especially when it comes to a large number of samples and features that define them. Restricted Boltzmann Machines (RBM) is a technique based on ANN, even little explored especially in security in computer networks. This study aims to explore these techniques in unsupervised features learning in order to detect malicious content, specifically in the security area in computer networks. Experiments were conducted using techniques based on RBMs for unsupervised features learning, which was aimed to identify malicious content, using meta-heuristics based on optimization algorithms, which was designed to detect spam in email messages. The experiment results demonstrated that fewer features can get similar results as the accuracy of the original bases with a lower training time, it was concluded that learning techniques based on RBMs are suitable for features learning in the context of this work / Mestre
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