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El cine de Wes Anderson: Aspectos de composición visual y autoríaRáez-Suárez, Paloma-Roscelí January 2016 (has links)
Miembro de una promoción de realizadores independientes que surgen en el cine de los Estados Unidos en los años finales del siglo XX, Wes Anderson viene desarrollando una obra fílmica que muestra características recurrentes: un estilo de planificar basado en la centralidad y la simetría, mundos representados que se alejan del
realismo, entre otras. Este estilo encuentra su fundamento en una visión del mundo y una sensibilidad, atraída por los mundos anacrónicos y por el artificio formal. Este trabajo describe e interpreta los rasgos de estilo de Wes Anderson que se detectan en la
construcción de su universo iconográfico y los vincula con la mirada personal del realizador sobre los personajes y sus mundos, posicionándolo como uno de los cineastas de autor más relevantes en la actualidad. El acercamiento al tema se hace a partir del
examen de imágenes de tres películas de su filmografía. / Trabajo de investigación
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Largometrajes animados digitalmente en el Perú. Los casos de Red Animation, Origami Studio y AronnaxMontañez-Arica, Jimena-del-Rosario January 2017 (has links)
Esta investigación analiza el panorama de largometrajes animados digitalmente en la ciudad de Lima, Perú, durante los años 2004-2016. Se aborda el proceso de realización de las películas, sus dificultades y características primordiales, a través del estudio de tres productoras: Origami Studio, Red Animation y Aronnax. El presente texto ofrece una perspectiva de la industria de la animación en Lima y desagrega tanto sus capacidades como sus posibilidades de desarrollo / The aim of this research is to analyze the feature film digital animation scene, in the city of Lima, Peru, between the years of 2005-2016. To achieve this, the realization process of the animated movies made in the present, along with its main characteristics and difficulties, is investigated through the study of three different production companies: Origami Studio, Red Animation and Aronnax. The text offers an outlook of the animated movie industry and it divides both their capabilities and their development possibilities. / Trabajo de investigación
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Gardemia: documental sobre la psoriasis en el PerúAlvarez-Salas, Sofía-Noelia January 2017 (has links)
"Gar Demia", es un documental que aborda el viaje de un paciente recién diagnósticado con la enfermedad de la Psoriasis, enfermedad inflamatoria y crónica de la piel, de origen autoinmune; en él se muestra desde mi perspectiva cómo voy encontrando personas en el camino que cuentan con el mismo diagnóstico, así mismo, se van presentando sus testimonios y dificultades de vivir con la enfermedad por el tiempo que lo lleven haciendo. / Trabajo de suficiencia profesional
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Entretejidos de performatividades en el cine ayacuchanoQuinteros Melendez, Alonso 04 September 2023 (has links)
Desde 1996, comienza a surgir un fenómeno de películas producidas en la región
de Ayacucho con sus propios recursos y temáticas. Estas producciones
ayacuchanas se enmarcan en una tensión entre mostrar sus propias historias
regionales, reiterando la música, los lugares, paisajes, tradiciones orales y mitos
andinos que los diferencian de los filmes producidos en Lima y, al mismo tiempo,
el deseo de la mayoría de cineastas de alcanzar la calidad y performance de los
más reconocidos filmes nacionales peruanos. En esta encrucijada, planteamos que
este fenómeno del cine ayacuchano, precursor de una extensa producción fílmica
en otros lugares del Perú que ha terminado por constituir una gama de cines
regionales, está inmerso en una serie de imperativos y performatividades
(McKenzie, 2001) de orden cultural, organizativo, tecnológico, medial y
cinematográfico que están en constante disputa, tanto en ámbitos locales
ayacuchanos como en la esfera mediática peruana. A través de una investigación
que mapea este entretejido de performatividades en disputa dentro de las esferas
de la producción ayacuchana, se problematiza las visiones de estas producciones
como resistencias culturales o meras réplicas de patrones comerciales
cinematográficos. Al combinar la etnografía de los medios con una mirada desde
la teoría de la performance, se presenta cómo los realizadores ayacuchanos así
como los demás integrantes de la producción ayacuchana se enfrentan, negocian
e incluso adoptan las diversas eficacias sociales, tecnológicas y organizacionales
que imponen las prerrogativas de un orden cultural contemporáneo regido por
estos principios de performatividad en donde la eficacia, eficiencia y efectividad se
proponen como requisitos para marcar una diferencia (Cánepa, 2012) en la esferas
de producción cinematográfica. Simultáneamente, los mismos realizadores
ayacuchanos, como productores culturales, se enfrentan, critican y abogan por una
mayor participación en la constitución de políticas culturales hacia la
cinematografía peruana, que tomen en cuenta sus propios contextos y formas de
producción, circulación y exhibición.
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Hacer visible lo invisible: la experiencia de ser mujer en el mundo audiovisual en Perú entre 1993 y 2023, a partir de la narrativa de seis mujeres audiovisualesPacheco Aguilar, Maria Fernanda 01 July 2024 (has links)
La presente investigación da voz a seis mujeres audiovisuales inmersas en la industria
cinematográfica peruana, contando qué implica ser una mujer audiovisual; sus experiencias,
procesos, retos, expectativas y lo complicado que es trabajar en el cine siendo mujer en el Perú.
Para ello, se realiza esta investigación de carácter empírica y alcance descriptivo con una
metodología de orden cualitativo que recoge información académica relevante sobre el tema
para, posteriormente, a través de entrevistas a profundidad, lograr identificar las condiciones
que enfrentan y las alternativas que toman las mujeres audiovisuales en su trabajo. Como
resultado, las entrevistadas señalan diversas experiencias en torno al machismo, falta de
oportunidades, acoso y discriminación a las que fueron expuestas directa e indirectamente.
Además, muestran alternativas y respuestas de carácter emocional, cognitivo y
comportamental; como la fortaleza, el enfrentamiento y el apoyo entre colegas. De esta forma,
es como se comprueba la hipótesis de que el camino de la mujer en la industria es complicado,
debido a que está condicionado por el contexto histórico y social en el que viven. Es por estas
razones que la mujer enfrenta diversos retos y busca soluciones para poder desarrollarse
profesionalmente como cualquier hombre en la industria. / This research gives voice to six audiovisual women immersed in the Peruvian film
industry, telling what it means to be an audiovisual woman; their experiences, their process,
their challenges, expectations and how complicated it is to work in film as a woman in Peru.
For this purpose, this empirical and descriptive research was carried out with a qualitative
methodology that gathers relevant academic information on the subject and then, through indepth
interviews, identify the conditions and alternatives for audiovisual women in their work.
As a result, interviewees point to several experiences of sexism, lack of opportunity,
harassment, and discrimination to which they were exposed directly and indirectly. In addition,
they show alternatives and responses of an emotional, cognitive, and behavioral nature, such
as strength, confrontation, and support between colleagues. In this way, the hypothesis that the
path of women in the industry is complicated, since it is conditioned by the historical and social
context in which they live, is proven. It is for these reasons that women face various challenges
and seek solutions to be able to develop professionally as any man in the industry.
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Huaytita cortometraje animado desde la perspectiva de las áreas de gráfica, animación, edición y diseño sonoroChavez Leon, Sofia Alessandra, Daga Acevedo, Jahaira Julie, Quichiz Huaracha, Luz Andrea, Trebejo Clavo, Melanie Nicole 03 March 2020 (has links)
El cortometraje animado Huaytita (2019) parte de la experiencia personal de
Melanie, integrante del grupo, quien desde muy pequeña ha recibido remedios
naturales por parte de su abuela. Es por ello que para la realización de este proyecto
se plantea un objetivo principal y un objetivo secundario. El objetivo principal es
desarrollar a través de la animación la relación abuela-nieta-medicina natural y que
esto se refleje en las áreas de Gráfica, Animación, Edición y Diseño sonoro.
Además, el objetivo secundario es lograr un producto audiovisual enriquecido por la
imagen y el sonido, prescindiendo del uso del diálogo. Para lograr estos objetivos,
planeamos los ajustes necesarios para el uso de los programas de Adobe a utilizar
tanto para el área de Gráfica, Edición y Animación. Posteriormente, en base al guión
empezamos a trabajar los expression sheets y paleta de colores para el diseño de
los personajes;así también, trabajamos el diseño y color para los fondos desde el
área de Gráfica. A la par manejamos los ajustes necesarios para la música junto al
compositor así como el diseño sonoro para cada escena considerando el ambiente y
objetos necesarios para la realización del foley desde el área de Sonido. Una vez
digitalizados los archivos de dibujo, juntamos cada frame para crear un movimiento
continuo (animación tradicional). Así también, optamos por el uso de la animación
digital en el caso de la magia y otros movimientos complejos desde el área de
Animación. Finalmente, juntamos todos los archivos realizados manejando el ritmo y
el tiempo necesario para cada escena desde la Edición. Como resultado se obtuvo
un corto animado que muestra a la medicina natural no solo como una alternativa
para la cura de enfermedades sino también como un vínculo familiar y una herencia. / The animated short film Huaytita (2019) is based on the personal experience of
Melanie, a member of the group, who from a very young age has received natural
remedies from her grandmother. That is why for the realization of this project we
propose a main objective and a secondary objective. The main objective is to
develop through this animation this grandmother-granddaughter-natural medicine
relationship and reflect this in the areas of Graphics, Animation, Editing and Sound.
While, the secondary objective is to achieve an audiovisual product enriched by
image and sound, regardless of the use of dialogue. To achieve these objectives, we
plan the necessary adjustments for the use of Adobe programs to be used for
Graphics, Editing and Animation area. Subsequently, based on the script we started
to work on the expression sheets and color palette for the character design; also, we
worked on the design and color for the backgrounds from the Graphic area. At the
same time, we handle the necessary adjustments for the music next to the composer
as well as the sound design for each scene considering the environment and objects
necessary for the realization of the foley from the Sound area. Once the drawing files
have been digitized, we put each frame together to create a continuous movement
(traditional animation). Also, we opted for the use of digital animation in the case of
magic and other complex movements from the Animation area. Finally, we put
together all the files managing the rhythm and time needed for each scene since the
Edition. As a result, a short animated fiction was obtained that shows natural
medicine not only as an alternative to cure diseases but also as a family bond and
inheritance.
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