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Expériences en synthèse logiqueDurand, Yves 21 October 1988 (has links) (PDF)
Le problème de la synthèse automatique de circuits est aborde ici à travers trois experiences de réalisation de compilateurs. La première concerne la traduction de la spécification fonctionnelle d'un circuit décrit en Lascar ( langage de la famille cascade). Le deuxième compilateur utilise un formalisme de règles de réécriture pour produire un circuit adapte à une bibliothèque spécifique de Bull-systèmes, a partir d'une description en langage Lds. La troisième expérience aborde le problème de la synthèse de parties opératives, dont les principales difficultés sont présentées en détail. La méthode utilisée met en œuvre un algorithme de séquencement fonde sur un formalisme potentiel-tache, et une méthode de partage de registres et d'allocation d'opérateurs a partir d'un algorithme de coloriage de graphes
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Compilateur de parties contrôle de microprocesseursMhaya, Noureddine 24 June 1988 (has links) (PDF)
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Utilisation des modes directionnels dans la résolutionOudot, Olivier 30 November 1987 (has links) (PDF)
Cette étude met en évidence l'utilité des modes directionnels pour l'optimisation de la résolution dans le langage Prolog. Ils se caractérisent essentiellement par le fait qu'ils permettent de distinguer les différentes utilisations possibles d'un même prédicat. Un algorithme de production automatique de ces modes est décrit. L'étude est concrétisée par la réalisation du compilateur Starlog, fonctionnant sur un cas particulier de modes directionnels
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Préservation des preuves et transformation de programmesKunz, César 03 February 2009 (has links) (PDF)
Le paradigme du code mobile implique la distribution des applications par les producteurs de code à environnements hétérogènes dans lesquels elles sont exécutées. Une pratique étendue de ce paradigme est constituée par le développement d'applications telles que les applets ou les scripts Web, transferés à travers un réseau non sécurisé comme Internet à des systèmes distants, par exemple un ordinateur, un téléphone mobile ou un PDA (Assistant personnel). Naturellement, cet environnement peux ouvrir la porte au déploiement de programmes malveillants dans des plateformes distantes. Dans certains cas, la mauvaise conduite du code mobile ne constitue pas un risque grave, par exemple lorsque l'intégrité des données affectées par l'exécution n'est pas critique ou lorsque l'architecture d'exécution impose de fortes contraintes sur les capacités d'exécution du code non sécurisé. Il y a toujours, toutefois, des situations dans lesquelles il est indispensable de vérifier la correction fonctionnelle du code avant son exécution, par exemple lorsque la confidentialité de données critiques comme l'information des cartes de crédit pourrait être en danger, ou lorsque l'environnement d'exécution ne possède pas un mécanisme spécial pour surveiller la consommation excessive des ressources. George Necula a proposé une technique pour apporter de la confiance aux consommateurs sur la correction du code sans faire confiance aux producteurs. Cette technique, Proof Carrying Code (PCC), consiste à déploier le code avec une preuve formelle de sa correction. La correction est une propriété inhérente du code reçuu qui ne peut pas être directement déduite du producteur du code. Naturellement, cela donne un avantage à PCC quant-aux méthodes basées sur la confiance à l'autorité d'un tiers. En effet, une signature d'une autorité ne suffit pas à fournir une confiance absolue sur l'exécution du code reçu. Depuis les origines du PCC, le type de mécanisme utilisé pour générer des certificats repose sur des analyses statiques qui font partie du compilateur. Par conséquent, en restant automatique, il est intrinsèquement limité à des propriétés très simples. L'augmentation de l'ensemble des propriétés à considerer est difficile et, dans la plupart des cas, cela exige l'interaction humaine. Une possibilité consiste à vérifier directement le code exécutable. Toutefois, l'absence de structure rend la vérification du code de bas niveau moins naturelle, et donc plus laborieuse. Ceci, combiné avec le fait que la plupart des outils de vérification ciblent le code de haut niveau, rend plus appropriée l'idée de transferer la production de certificats au niveau du code source. Le principal inconvénient de produire des certificats pour assurer l'exactitude du code source est que les preuves ne comportent pas la correction du code compilé. Plusieurs techniques peuvent etre proposées pour transférer la preuve de correction d'un programme à sa version exécutable. Cela implique, par exemple, de déployer le programme source et ses certificats originaux (en plus du code exécutable) et de certifier la correction du processus de compilation. Toutefois, cette approche n'est pas satisfaisante, car en plus d'exiger la disponibilité du code source, la longueur du certificat garantissant la correction du compilation peut être prohibitive. Une alternative plus viable consiste à proposer un mécanisme permettant de générer des certificats de code compilé à partir des certificats du programme source. Les compilateurs sont des procédures complexes composées de plusieurs étapes, parmi lesquelles le programme original est progressivement transformé en représentations intermédiaires. Barthe et al. et Pavlova ont montré que les certificats originaux sont conservés, à quelques différences près non significatives, par la première phase de compilation: la compilation non optimale du code source vers une représentation non structurée de niveau intermédiaire. Toutefois, les optimisations des compilateurs sur les représentations intermédiaires représentent un défi, car a priori les certificats ne peuvent pas être réutilisés. Dans cette thèse, nous analysons comment les optimisations affectent la validité des certificats et nous proposons un mécanisme, Certificate Translation, qui rend possible la génération des certificats pour le code mobile exécutable à partir des certificats au niveau du code source. Cela implique transformer les certificats pour surmonter les effets des optimisations de programme.
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Extensions syntaxiques dans un contexte LL(1)Vidart, Jorge 28 September 1974 (has links) (PDF)
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Hiber, un langage pour décrire les règles de génération de code dans SableCCCoderre, David January 2007 (has links) (PDF)
SableCC est un générateur de compilateurs. Il permet de construire des analyseurs lexicaux, des analyseurs syntaxiques et des arbres syntaxiques. Il est toutefois limité à la génération de code en langage Java. Dans ce mémoire, nous présentons un outil qui s'intègre à SableCC et qui permet à celui-ci une génération de code dans d'autres langages orientés objets. La méthode que nous proposons pour permettre la génération de code dans un autre langage consiste à construire des scripts et des patrons pour chaque nouveau langage. La rédaction des scripts se fait dans le langage Hiber, un langage que nous avons conçu pour faciliter la tâche de décrire les règles de génération de code. Les scripts sont interprétés par un interpréteur construit avec SableCC. Cet interpréteur reçoit de SableCC une structure de données qui est accessible à partir de scripts. Le principe original de SableCC pour la génération de code est donc conservé. Pour vérifier le bon fonctionnement de l'interpréteur et de la structure de données, nous avons effectué la génération en Java avec notre méthode et nous avons comparé le code généré avec celui de la version originale de SableCC. Par la suite, nous avons ajouté la génération en C++. C'est un langage ayant des similitudes avec Java. Cet exercice nous a permis de raffiner l'interpréteur et la structure de données. Dans le but de démontrer une plus grande maturité de la génération, un troisième langage est ajouté: Python. Ce langage est très différent des deux derniers, ce qui démontre l'adéquation de notre méthode de génération pour les langages orientés objets. La méthode de génération proposée permet de bien séparer les modèles de génération, les règles de génération et la structure de données. Elle rend possible l'ajout d'un nouveau langage destination en écrivant un script qui est peu volumineux, facile à lire et à maintenir. ______________________________________________________________________________ MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : Générateur de compilateur, Interpréteur, Structure de données, Hiber, Script.
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Fast and flexible compilation techniques for effective speculative polyhedral parallelization / Techniques de compilation flexibles et rapides pour la parallelization polyédrique et spéculativeMartinez Caamaño, Juan Manuel 29 September 2016 (has links)
Dans cette thèse, nous présentons nos contributions à APOLLO : un compilateur de parallélisation automatique qui combine l'optimisation polyédrique et la parallélisation spéculative, afin d'optimiser des programmes dynamiques à la volée. Grâce à une phase de profilage en ligne et un modèle spéculatif du comportement mémoire du programme cible, Apollo est capable de sélectionner une optimisation et de générer le code résultant. Pendant l'exécution du programme optimisé, Apollo vérifie constamment la validité du modèle spéculatif. La contribution principale de cette thèse est un mécanisme de génération de code qui permet d'instancier toute transformation polyédrique, au cours de l'exécution du programme cible, sans engendrer de surcoût temporel majeur. Ce procédé est désormais utilisé dans Apollo. Nous l'appelons Code-Bones. Il procure des gains de performance significatifs par comparaison aux autres approches. / In this thesis, we present our contributions to APOLLO: an automatic parallelization compiler that combines polyhedral optimization with Thread-Level-Speculation, to optimize dynamic codes on-the-fly. Thanks to an online profiling phase and a speculation model about the target's code behavior, Apollo is able to select an optimization and to generate code based on it. During optimized code execution, Apollo constantly verifies the validity of the speculation model. The main contribution of this thesis is a code generation mechanism that is able to instantiate any polyhedral transformation, at runtime, without incurring a major time-overhead. This mechanism is currently in use inside Apollo. We called it Code-Bones. It provides significant performance benefits when compared to other approaches.
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Un environnement parallèle de développement haut niveau pour les accélérateurs graphiques : mise en œuvre à l’aide d’OPENMP / A high-level parallel development framework for graphic accelerators : an implementation based on OPENMPNoaje, Gabriel 07 March 2013 (has links)
Les processeurs graphiques (GPU), originellement dédiés à l'accélération de traitements graphiques, ont une structure hautement parallèle. Les innovations matérielles et de langage de programmation ont permis d'ouvrir le domaine du GPGPU, où les cartes graphiques sont utilisées comme des accélérateurs de calcul pour des applications HPC généralistes.L'objectif de nos travaux est de faciliter l'utilisation de ces nouvelles architectures pour les besoins du calcul haute performance ; ils suivent deux objectifs complémentaires.Le premier axe de nos recherches concerne la transformation automatique de code, permettant de partir d'un code de haut niveau pour le transformer en un code de bas niveau, équivalent, pouvant être exécuté sur des accélérateurs. Dans ce but nous avons implémenté un transformateur de code capable de prendre en charge les boucles « pour » parallèles d'un code OpenMP (simples ou imbriquées) et de le transformer en un code CUDA équivalent, qui soit suffisamment lisible pour permettre de le retravailler par des optimisations ultérieures.Par ailleurs, le futur des architectures HPC réside dans les architectures distribuées basées sur des nœuds dotés d'accélérateurs. Pour permettre aux utilisateurs d'exploiter les nœuds multiGPU, il est nécessaire de mettre en place des schémas d'exécution appropriés. Nous avons mené une étude comparative et mis en évidence que les threads OpenMP permettent de gérer de manière efficace plusieurs cartes graphiques et les communications au sein d'un nœud de calcul multiGPU. / Graphic cards (GPUs), initially used for graphic processing, have a highly parallel architecture. Innovations in both architecture and programming languages opened the new domain of GPGPU where GPUs are used as accelerators for general purpose HPC applications.Our main objective is to facilitate the use of these new architectures for high-performance computing needs; our research follows two main directions.The first direction concerns an automatic code transformation from a high level code into an equivalent low level one, capable of running on accelerators. To this end we implemented a code transformer that can handle parallel “for” loops (single or nested) of an OpenMP code and convert it into an equivalent CUDA code, which is in a human readable form that allows for further optimizations.Moreover, the future of HPC lies in distributed architectures based on hybrid nodes. Specific programming schemes have to be used in order to allow users to benefit from such multiGPU nodes. We conducted a comparative study which revealed that using OpenMP threads is the most adequate way to control multiple graphic cards as well as manage communications efficiently within a multiGPU node.
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Compiler optimisations and relaxed memory consistency models / Optimisations des compilateurs et modèles mémoire relâchésMorisset, Robin 05 April 2017 (has links)
Les architectures modernes avec des processeurs multicœurs, ainsi que les langages de programmation modernes, ont des mémoires faiblement consistantes. Leur comportement est formalisé par le modèle mémoire de l'architecture ou du langage de programmation ; il définit précisément quelle valeur peut être lue par chaque lecture dans la mémoire partagée. Ce n'est pas toujours celle écrite par la dernière écriture dans la même variable, à cause d'optimisation dans les processeurs, telle que l'exécution spéculative d'instructions, des effets complexes des caches, et des optimisations dans les compilateurs. Dans cette thèse, nous nous concentrons sur le modèle mémoire C11 qui est défini par l'édition 2011 du standard C. Nos contributions suivent trois axes. Tout d'abord, nous avons regardé la théorie autour du modèle C11, étudiant de façon formelle quelles optimisations il autorise les compilateurs à faire. Nous montrons que de nombreuses optimisations courantes sont permises, mais, surprenamment, d'autres, importantes, sont interdites. Dans un second temps, nous avons développé une méthode à base de tests aléatoires pour détecter quand des compilateurs largement utilisés tels que GCC et Clang réalisent des optimisations invalides dans le modèle mémoire C11. Nous avons trouvés plusieurs bugs dans GCC, qui furent tous rapidement fixés. Nous avons aussi implémenté une nouvelle passez d'optimisation dans LLVM, qui recherchent des instructions des instructions spéciales qui limitent les optimisations faites par le processeur - appelées instructions barrières - et élimine celles qui ne sont pas utiles. Finalement, nous avons développé un ordonnanceur en mode utilisateur pour des threads légers communicants via des canaux premier entré-premier sorti à un seul producteur et un seul consommateur. Ce modèle de programmation est connu sous le nom de réseau de Kahn, et nous montrons comment l'implémenter efficacement, via les primitives désynchronisation de C11. Ceci démontre qu'en dépit de ses problèmes, C11 peut être utilisé en pratique. / Modern multiprocessors architectures and programming languages exhibit weakly consistent memories. Their behaviour is formalised by the memory model of the architecture or programming language; it precisely defines which write operation can be returned by each shared memory read. This is not always the latest store to the same variable, because of optimisations in the processors such as speculative execution of instructions, the complex effects of caches, and optimisations in the compilers. In this thesis we focus on the C11 memory model that is defined by the 2011 edition of the C standard. Our contributions are threefold. First, we focused on the theory surrounding the C11 model, formally studying which compiler optimisations it enables. We show that many common compiler optimisations are allowed, but, surprisingly, some important ones are forbidden. Secondly, building on our results, we developed a random testing methodology for detecting when mainstream compilers such as GCC or Clang perform an incorrect optimisation with respect to the memory model. We found several bugs in GCC, all promptly fixed. We also implemented a novel optimisation pass in LLVM, that looks for special instructions that restrict processor optimisations - called fence instructions - and eliminates the redundant ones. Finally, we developed a user-level scheduler for lightweight threads communicating through first-in first-out single-producer single-consumer queues. This programming model is known as Kahn process networks, and we show how to efficiently implement it, using C11 synchronisation primitives. This shows that despite its flaws, C11 can be usable in practice.
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Amélioration des messages d'erreurs Typer par algorithme génétiqueFall, Ismaïla 04 1900 (has links)
Un défi majeur pour les programmeurs, en particulier pour les novices, est de comprendre les messages d'erreurs émis par le compilateur. Nous nous intéresserons au problème d'affichage de bon message d'erreur de compilation. Dans certains langages, tels que Typer, la vérification du type des expressions est faite lors de la compilation; ce qui oblige le compilateur à déduire les types de certaines ou de toutes les expressions; mais aussi d'envisager la meilleure manière d'écrire le type (dans le langage source) dans un message d'erreur (ce qui est infaisable pour le moment dans Typer). Cependant l'interprétation du type des expressions faite par le compilateur est toujours différente de ce que l'utilisateur aimerait voir en cas d'erreur de compilation. En effet, lorsque le code source est converti en une représentation interne via une fonction complexe (appelée \Code{elaborate}), il peut être difficile de trouver une correspondance entre le type "t\_source" (type du code source) et le type "t\_interne" (type de la représentation interne du code source) en cas d'erreur. Parfois, "t\_source" peut ne pas être disponible ou même n'avoir jamais existé car "t\_interne" a été créé de toute pièce par inférence de type. Il peut donc être difficile de trouver un "t\_source" correspondant, d'autant plus qu'il doit être clair et compréhensible pour le programmeur. En d'autres termes, il n'existe pas d'algorithme déterministe permettant de trouver une représentation naturelle dans le code source correspondant à la représentation interne d'un type. D'où l'importance d'implémenter un système heuristique tel que les algorithmes génétiques ou les réseaux de neurones qui nous donne cette information, permettant ainsi une meilleure affichage du texte des messages d'erreurs. Nous avons donc décidé de travailler sur l'amélioration des messages d'erreur du compilateur Typer, dans sa phase de traduction du langage (interprétation et représentation des différentes expressions dans le langage source) en proposant une approche basée sur les algorithmes génétiques. \\ / A major challenge for programmers, especially for novices, is to understand the error messages issued by the compiler. We are interested in the problem of displaying correct compiler
error messages. In some languages, such as Typer, the type checking of expressions is done
at compile time; this forces the compiler to deduce the types of some or all expressions;
but also to consider the best way to write the type (in the source language) in an error
message (which is unfeasible for the moment in Typer). However, the interpretation of the
type of expressions made by the compiler is always different from what the user would like
to see in case of a compilation error. Indeed, when the source code is converted into an
internal representation via a complex function (called ‘elaborate’), it can be difficult to
find a correspondence between the type "t_source" (type of the source code) and the type
"t_interne" (type of the internal representation of the source code) in case of error. Sometimes, "t_source" may not be available or even have never existed because "t_interne" was
created from scratch by type inference. It can therefore be difficult to find a corresponding "source_t", especially since it must be clear and understandable for the programmer.
In other words, there is no deterministic algorithm to find a natural representation in the
source code corresponding to the internal representation of a type. Hence the importance of
implementing a heuristic system such as genetic algorithms or neural networks that gives us
this information; thus allowing a better display of the text of error messages. We therefore
decided to work on the improvement of the error messages of the Typer compiler, in its
language translation phase (interpretation and representation of the different expressions in
the source language) by proposing an approach based on genetic algorithms.
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