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Migration, aid, and conflict : essays in political economy and development / Migration, Aide et Conflit : dissertations en économie politique et développement

Sardoschau, Sulin 19 November 2018 (has links)
Cette dissertation aborde le concept mondialisation comme résultat d'une compétition politique, à travers une analyse des sources et conséquences de conflit, tout en mettant en lumière sa dimension socio-culturelle. Dans le cadre thématique de l'économie politique et de l'économie du développement, nous adressons un large éventail de sujets qui sont actuellement au centre du débat public. En particulier, j'explore les liens entre migrations et attitudes, aide et conflit, ainsi que les conséquences intergénérationnelles des conflits dans le développement économique. Je traite ces sujets de façon théorique et empirique, en utilisant un grand nombre de stratégies économétriques. La composante empirique de cette dissertation comprend une analyse de la migration et de la proximité culturelle sur plusieurs pays; une analyse à l'échelon sous-national de l'aide Chinoise en Afrique, et une analyse sur les conséquences de la guerre en Irak au niveau des ménages. / This dissertation sheds light on the concept of globalization as a result of political competition, analyzing the sources and consequences of conflict, as well as highlighting the socio-cultural dimensions of globalization. Under the thematic umbrella of political economics and economic development, I address a broad range of topics that have been at the center of the public debate in recent years. ln particular, I explore the links between migration and culture, attitudes, aid and conflict, and the inter-generational consequences of conflict for economic development. I address these subjects both theoretically and empirically, using a broad set econometric strategies. The empirical component of this dissertation comprises a global cross-country analysis of migration and cultural proximity, a sub-national analysis on Chinese aid in Africa, and a household-level analysis on the consequences of war in Iraq.
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La construction sociale d'une sous-culture : l'exemple de la culture geek / the social construction of a subculture : the geek culture example

Peyron, David 11 December 2012 (has links)
Cette étude porte sur la « culture geek » et son émergence en tant que sous-culture et identité culturelle revendiquée en France depuis le milieu des années 2000. En effet, ce mouvement d’abord américain a fait une entrée remarquée dans l’espace public qui incite à s’interroger sur sa réalité sociologique. Les geeks sont abordés ici comme fans de mondes imaginaires fantastiques (science-fiction, fantasy…), passionnés de nouvelles technologies et en tant que public premier et fondateur du processus de convergence culturelle théorisé par Henry Jenkins. La montée en visibilité du phénomène geek est ainsi liée dans cette étude à celle de pratiques médiatiques associées à ce processus (fanfictions, démocratisation des outils numériques, œuvres transmédiatiques et immersives, etc.). Dans ce cadre, le tournant réflexif (vers un sentiment d’appartenance à une identité collective) et la mode médiatique autour de la culture geek ces dernières années trouvent leurs racines dans les moments fondateurs de la convergence culturelle (depuis les pulps fictions et la naissance des comic books jusqu’à la sortie de Star Wars, du Seigneur des anneaux, des premiers jeux de rôles et jeux vidéo). Mais cela doit aussi à la radicalisation récente des croisements médiatiques, des pratiques participatives, de la mondialisation des partages liée aux technologies numériques et au passage des identités prescrites aux identités choisies dans les sociétés contemporaines marquées par l’individualisme. / This dissertation is about « geek culture » and the emergence of this subcultural identity in recent years in France. This movement, born in North America, has entered the public sphere in a spectacular way and it encourages us to study its sociological reality. Geeks are seen here as fans of imaginary worlds (science-fiction, fantasy…), new technologies lovers, and as first and original audience of the process of cultural convergence defined by Henry Jenkins. The increasing visibility of the geek phenomenon is connected to many practices associated with this process (fanfictions, wide use of digital technology, transmedia and immersive storytelling, etc.). From this point of view, the reflexive moment (the feeling of being part of a collective identity) and the geek trend are both rooted by the beginnings of cultural convergence (from the pulp fictions, and the birth of comic books, to the release of Star Wars, the Lord of the Rings and the first role-playing or video games). It also has to do with the recent growth of links between media, with the success of participatory culture, the possibility of worldwide share thanks to digital technologies and the shift from preassigned identities to chosen ones in our individualistic society.

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