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  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
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Demand and Supply Modeling of Crowd-shipping Markets

Tho Van Le (5929928) 14 May 2019 (has links)
<p>The rise of technologies and the Internet have provided opportunities to connect logistics demand and supply using the crowd. In this system, named crowd-shipping (CS), a requester doing the shipping selects a courier via a platform. In reality, the idea of CS has been explored by many firms over the last several years. However, there is a lack of fundamental understanding of the issues related to: (1) the markets that are likely to be influenced by CS; (2) the considerations that govern the success of this system; and the (3) the impacts of CS and its design.</p><p><br></p> <p>To address these issues, there is a need of understanding CS system's stakeholders, such as requesters' (i.e. senders') and potential couriers' (i.e. driver-partners') behaviors as well as operations and management of CS firms. This research will address these gaps by conducting a survey to understand driver-partners' behaviors and requesters' behaviors given the CS services availability in the logistics market. Then, pricing and compensation strategies are designed and modeled based on behavior rules of supply and demand generations as well as various CS market penetrations. As such, this research addresses the CS industry in a triad of supply, demand, and operations and management.</p><p><br></p> <p>This research uses advanced econometrics, statistics analysis, mixed integer optimization, and data science techniques to analyze data and generate insights. The contributions of this research are to identify the contributing factors that impact the emerging logistics service. This research also reveals factors that influence the current and future shipping behaviors of requesters, as well as influencing factors of the individuals' willingness to work as driver-partners. The integrated matching and routing models have been developed to examine different pricing and compensation strategies under several market penetration scenarios. `Individual' price and compensation have found to provide the highest profit for CS platform providers.</p><p><br></p> <p>This research provides meaningful knowledge for stakeholders, especially for the CS firms to develop business strategies. Several remarkable benefits that CS firms can obtain include: focusing on some specific population groups to recruit driver-partners (e.g. people with children, middle-aged people having lower incomes, or no car ownership); addressing certain market segments to promote CS services (e.g. tight-window delivery packages, peripheral products, or personal health and medicine items); implementing `individual' or `flatted' pricing and compensation strategies depending on the time of the day, the day of the week, or the market penetration; and improving platform features to incorporate requesters' and driver-partners' expectations.</p>
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Assessing Measures of Religion and Secularity with Crowdsourced Data from Amazon’s Mechanical Turk

Baker, Joseph O., Hill, Jonathan P., Porter, Nathaniel D. 01 October 2017 (has links)
Excerpt: Time and expense are perhaps the two biggest challenges in evaluating existing measures and devoloping new metrics. Measuring social characterists of a population such as religion typically involves expensive surveys undertaken by professional survey firms or academic centers.
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Incentive Design for Crowdfunding and Crowdsourcing Markets

Praphul Chandra, * January 2017 (has links) (PDF)
With the ever-increasing trend in the number of social interactions getting intermediated by technology (the world wide web) as the backdrop, this thesis focuses on the design of mechanisms for online communities (crowds) which strive to come together, albeit in ad-hoc fashion, to achieve a social objective. Two examples of such web-based social communities which are of central concern in this thesis are crowdsourcing markets and crowdfunding platforms. For these settings which involve strategic human agents, we design mechanisms that incentivize contributions (effort, funds, or information) from the crowd and aggregate these contributions to achieve the specified objective. Our work is thus concerned with the challenge of designing mechanisms which encourage social coordination and cooperation among large groups of (of-ten) anonymous users to achieve group efficiency (social welfare). We address the following four related challenges: • Can we design mechanisms to solve the free-rider problem in public goods settings? Can large anonymous groups of individuals be incentivized to contribute to create public goods? • Can we design mechanisms that harness social networks to achieve coordination of contributions towards a public good to ensure that publicly desirable goods are successfully funded via private contributions? How do we make such mechanisms fair • Can we design mechanisms that improve the efficiency of markets by expanding the set of individuals who participate in the market? Can these individuals be incentivized to increase the group efficiency and, if so, at what cost? • Can we design mechanisms that make crowdsourcing markets more equitable by offering participation opportunities to novices and higher incentives to agents with high reliability? What is the price of reliability? Using mechanism design as the principal design tool, the thesis attempts to offer rigorous solutions to the above challenges
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Efficient and secure mobile cloud networking / Réseau cloud mobile et sécurisé

Bou Abdo, Jacques 18 December 2014 (has links)
MCC (Mobile Cloud Computing) est un candidat très fort pour le NGN (Next Generation Network) qui permet aux utilisateurs mobiles d’avoir une mobilité étendue, une continuité de service et des performances supérieures. Les utilisateurs peuvent s’attendre à exécuter leurs travaux plus rapidement, avec une faible consommation de batterie et à des prix abordables ; mais ce n’est pas toujours le cas. Diverses applications mobiles ont été développées pour tirer parti de cette nouvelle technologie, mais chacune de ces applications possède ses propres exigences. Plusieurs MCA (Mobile Cloud Architectures) ont été proposées, mais aucune n'a été adaptée pour toutes les applications mobiles, ce qui a mené à une faible satisfaction du client. De plus, l'absence d'un modèle d'affaires (business model) valide pour motiver les investisseurs a empêché son déploiement à l'échelle de production. Cette thèse propose une nouvelle architecture de MCA (Mobile Cloud Architecture) qui positionne l'opérateur de téléphonie mobile au cœur de cette technologie avec un modèle d'affaires de recettes. Cette architecture, nommée OCMCA (Operator Centric Mobile Cloud Architecture), relie l'utilisateur d’un côté et le fournisseur de services Cloud (CSP) de l'autre côté, et héberge un cloud dans son réseau. La connexion OCMCA / utilisateur peut utiliser les canaux multiplex menant à un service beaucoup moins cher pour les utilisateurs, mais avec plus de revenus, et de réduire les embouteillages et les taux de rejet pour l'opérateur. La connexion OCMCA / CSP est basée sur la fédération, ainsi un utilisateur qui a été enregistré avec n’importe quel CSP, peut demander que son environnement soit déchargé de cloud hébergé par l'opérateur de téléphonie mobile afin de recevoir tous les services et les avantages de OCMCA.Les contributions de cette thèse sont multiples. Premièrement, nous proposons OCMCA et nous prouvons qu'il a un rendement supérieur à toutes les autres MCA (Mobile Cloud Architectures). Le modèle d'affaires (business model) de cette architecture se concentre sur la liberté de l'abonnement de l'utilisateur, l'utilisateur peut ainsi être abonné à un fournisseur de cloud et être toujours en mesure de se connecter via cette architecture à son environnement à l'aide du déchargement et de la fédération... / Mobile cloud computing is a very strong candidate for the title "Next Generation Network" which empowers mobile users with extended mobility, service continuity and superior performance. Users can expect to execute their jobs faster, with lower battery consumption and affordable prices; however this is not always the case. Various mobile applications have been developed to take advantage of this new technology, but each application has its own requirements. Several mobile cloud architectures have been proposed but none was suitable for all mobile applications which resulted in lower customer satisfaction. In addition to that, the absence of a valid business model to motivate investors hindered its deployment on production scale. This dissertation proposes a new mobile cloud architecture which positions the mobile operator at the core of this technology equipped with a revenue-making business model. This architecture, named OCMCA (Operator Centric Mobile Cloud Architecture), connects the user from one side and the Cloud Service Provider (CSP) from the other and hosts a cloud within its network. The OCMCA/user connection can utilize multicast channels leading to a much cheaper service for the users and more revenues, lower congestion and rejection rates for the operator. The OCMCA/CSP connection is based on federation, thus a user who has been registered with any CSP, can request her environment to be offloaded to the mobile operator's hosted cloud in order to receive all OCMCA's services and benefits...
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Understanding urban rainfall-runoff responses using physical and numerical modelling approaches

Green, Daniel January 2018 (has links)
This thesis provides a novel investigation into rainfall-runoff processes occurring within a unique two-tiered depth-driven overland flow physical modelling environment, as well as within a numerical model context where parameterisation and DEM/building resolution influences have been investigated using an innovative de-coupled methodology. Two approaches to simulating urban rainfall-runoff responses were used. Firstly, a novel, 9 m2 physical modelling environment consisting of a: (i) a low-cost rainfall simulator component able to simulate consistent, uniformly distributed rainfall events of varying duration and intensity, and; (ii) a modular plot surface layer was used. Secondly, a numerical hydroinundation model (FloodMap2D-HydroInundation) was used to simulate a short-duration, high intensity surface water flood event (28th June 2012, Loughborough University campus). The physical model showed sensitivities to a number of meteorological and terrestrial factors. Results demonstrated intuitive model sensitivity to increasing the intensity and duration of rainfall, resulting in higher peak discharges and larger outflow volumes at the model outflow unit, as well as increases in the water depth within the physical model plot surface. Increases in percentage permeability were also shown to alter outflow flood hydrograph shape, volume, magnitude and timing due to storages within the physical model plot. Thus, a reduction in the overall volume of water received at the outflow hydrograph and a decrease in the peak of the flood event was observed with an increase in permeability coverage. Increases in the density of buildings resulted in a more rapid receding limb of the hydrograph and a steeper rising limb, suggesting a more rapid hydrological response. This indicates that buildings can have a channelling influence on surface water flows as well as a blockage effect. The layout and distribution of permeable elements was also shown to affect the rainfall-runoff response recorded at the model outflow, with downstream concentrated permeability resulting in statistically different hydrograph outflow data, but the layout of buildings was not seen to result in significant changes to the outflow flood hydrographs; outflow hydrographs appeared to only be influenced by the actual quantity and density of buildings, rather than their spatial distribution and placement within the catchment. Parameterisation of hydraulic (roughness) and hydrological (drainage rate, infiltration and evapotranspiration) model variables, and the influence of mesh resolution of elevation and building elements on surface water inundation outputs, both at the global and local level, were studied. Further, the viability of crowdsourced approaches to provide external model validation data in conjunction with dGPS water depth data was assessed. Parameterisation demonstrated that drainage rate changes within the expected range of parameter values resulted in considerable losses from the numerical model domain at global and local scales. Further, the model was also shown to be moderately sensitive to hydraulic conductivity and roughness parameterisation at both scales of analysis. Conversely, the parameterisation of evapotranspiration demonstrated that the model was largely insensitive to any changes of evapotranspiration rates at the global and local scales. Detailed analyses at the hotspot level were critical to calibrate and validate the numerical model, as well as allowing small-scale variations to be understood using at-a-point hydrograph assessments. A localised analysis was shown to be especially important to identify the effects of resolution changes in the DEM and buildings which were shown to be spatially dependent on the density, presence, size and geometry of buildings within the study site. The resolution of the topographic elements of a DEM were also shown to be crucial in altering the flood characteristics at the global and localised hotspot levels. A novel de-coupled investigation of the elevation and building components of the DEM in a strategic matrix of scenarios was used to understand the independent influence of building and topographic mesh resolution effects on surface water flood outputs. Notably, the inclusion of buildings on a DEM surface was shown to have a considerable influence on the distribution of flood waters through time (regardless of resolution), with the exclusion of buildings from the DEM grid being shown to produce less accurate results than altering the overall resolution of the horizontal DEM grid cells. This suggests that future surface water flood studies should focus on the inclusion and representation of buildings and structural features present on the DEM surface as these have a crucial role in modifying rainfall-runoff responses. Focus on building representation was shown to be more vital than concentrating on advances in the horizontal resolution of the grid cells which make up a DEM, as a DEM resolution of 2 m was shown to be sufficiently detailed to conduct the urban surface water flood modelling undertaken, supporting previous inundation research.
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Data4City – A Hyperlocal Citizen App

Urban, Adam, Hick, David, Noennig, Jörg Rainer 29 April 2019 (has links)
Exploring upon the phenomena of smart cities, this paper elaborates the potential of crowdsourced data collection in small scale urban quarters. The development of the Data4City (D4C) hyperlocal app – PinCity – is based on the idea of increasing the density of real-time information in urban areas (urban neighborhoods) in order to optimize or create innovative urban services (such as public transportation, garbage collection) or urban planning, thus improving the quality of life of quarter inhabitants as a long-term goal. The main principle of the app is the small-scale implementation, as opposed to top-down smart city approaches worldwide, preferably in a city quarter, or a community, which can be subsequently scaled and interlaced to other parts of the city.
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Cell Tower Localization using crowdsourced measurments / Mobiltelefontornlokalisering med hjälp av crowdsourcade mätningar

Escandón Álvarez, Carlos January 2023 (has links)
This thesis explores the application of a neural network approach to cell tower localization using crowdsourced measurements. The deployment of cell tower infrastructure has been increasing exponentially in recent times as it is a crucial element of mobile communications. Location information is key to the quality of 4G LTE and 5G wireless service, establishing accurate coverage maps and different connectivity studies. Mobile carriers do not usually disclose the location of their cell towers due to security concerns, regulatory requirements, or market competition. In addition, open-source datasets on cell tower localization available online are often incomplete, inaccurate, or non-existent. Crowdsourcing enables the collection of large amounts of signal measurements from several mobile devices. By labeling these measurements with ground truth locations of base stations, we can address this challenge, employing a machine learning framework to predict the geographical locations of cell towers. The methodology followed in this project involves data preprocessing and feature engineering of a crowdsourced dataset along with the implementation and tuning of a multi-layer perceptron (MLP) neural network model. The cell tower approximations obtained with this method excelled other state-of-the-art localization algorithms and provide a better estimation of telecommunication infrastructure deployments than open-source datasets. Overall, this thesis discusses the feasibility of employing a neural network model for predicting cell tower locations, while addressing some limitations and possible improvements for the localization problem. / Denna avhandling utforskar tillämpningen av ett neuralt nätverkstilvägagångssätt för lokalisering av mobiltelefonmaster med hjälp av crowdsourcade mätningar. Utbyggnaden av infrastrukturen för mobiltelefonmaster har ökat exponentiellt på senare tid eftersom den är en avgörande del av mobil kommunikation. Platsinformation är nyckeln till kvaliteten på 4G LTE och 5G trådlös tjänst, att etablera precisa täckningskartor och olika anslutningsstudier. Mobiloperatörer avslöjar vanligtvis inte platsen för sina mobiltelefonmaster på grund av säkerhetshänsyn, regulatoriska krav eller marknadskonkurrens. Dessutom är öppna datakällor för lokalisering av mobiltelefonmaster som finns tillgängliga online ofta ofullständiga, felaktiga eller icke-existerande. Crowdsourcing möjliggör insamling av stora mängder signalmätningar från flera mobila enheter. Genom att märka dessa mätningar med de faktiska platserna för basstationer kan vi ta itu med denna utmaning, genom att använda ett ramverk för maskininlärning för att förutsäga de geografiska platserna för mobiltelefonmaster. Metodiken som följdes i detta projekt involverar datapreprocessering och egenskapsingenjörskonst av en crowdsourcad datamängd tillsammans med implementering och justering av en flerlagers perceptron (MLP) neuralt nätverksmodell. Mobiltelefonmästarnas approximationer som erhållits med denna metod överträffade andra toppmoderna lokaliseringsalgoritmer och ger en bättre uppskattning av telekommunikationsinfrastrukturutplaceringar än öppna datakällor. Sammantaget diskuterar denna avhandling genomförbarheten av att använda en neuralt nätverksmodell för att förutsäga platser för mobiltelefonmaster, samtidigt som den tar upp vissa begränsningar och möjliga förbättringar för lokaliseringsproblemet.
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Guidelines for Remote Usability Testing of Children's Interactive Products

Alkhawajah, Amirah 25 September 2018 (has links)
No description available.
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Assessing the perceived environment through crowdsourced spatial photo content for application to the fields of landscape and urban planning / Nutzung von räumlich verorteten, im Internet von vielen Menschen zusammengetragenen Fotodaten zur Auswertung und Einschätzung der öffentlichen Wahrnehmung von Landschaft und Umwelt in Stadt- und Landschaftsplanung

Dunkel, Alexander 12 August 2016 (has links) (PDF)
Assessing information on aspects of identification, perception, emotion, and social interaction with respect to the environment is of particular importance to the fields of natural resource management. Our ability to visualize this type of information has rapidly improved with the proliferation of social media sites throughout the Internet in recent years. While many methods to extract information on human behavior from crowdsourced geodata already exist, this work focuses on visualizing landscape perception for application to the fields of landscape and urban planning. Visualization of people’s perceptual responses to landscape is demonstrated with crowdsourced photo geodata from Flickr, a popular photo sharing community. A basic, general method to map, visualize and evaluate perception and perceptual values is proposed. The approach utilizes common tools for spatial knowledge discovery and builds on existing research, but is specifically designed for implementation within the context of landscape perception analysis and particularly suited as a base for further evaluation in multiple scenarios. To demonstrate the process in application, three novel types of visualizations are presented: the mapping of lines of sight in Yosemite Valley, the assessment of landscape change in the area surrounding the High Line in Manhattan, and individual location analysis for Coit Tower in San Francisco. The results suggest that analyzing crowdsourced data may contribute to a more balanced assessment of the perceived landscape, which provides a basis for a better integration of public values into planning processes. / Als Wahrnehmung wird der Bewusstseinsprozess des subjektiven Verstehens der Umwelt bezeichnet. Grundlage für diesen Prozess ist die Gewinnung von Informationen über die Sinne, also aus visuellen, olfaktorischen, akustischen und anderen Reizen. Die Wahrnehmung ist aber auch wesentlich durch interne Prozesse beeinflusst. Das menschliche Gehirn ist fortlaufend damit beschäftigt, sowohl bewusst als auch unbewusst Sinneswahrnehmungen mit Erinnerungen abzugleichen, zu vereinfachen, zu assoziieren, vorherzusagen oder zu vergleichen. Aus diesem Grund ist es schwierig, die Wahrnehmung von Orten und Landschaften in Planungsprozessen zu berücksichtigen. Jedoch wird genau dies von der Europäischen Landschaftskonvention gefordert, die Landschaft als einen bestimmten Bereich definiert, so wie er von Besuchern und Einwohnern wahrgenommen wird (“as a zone or area as perceived by local people or visitors”, ELC Art. 1, Abs. 38). Während viele Fortschritte und Erkenntnisse, zum Beispiel aus den Kognitionswissenschaften, heute helfen, die Wahrnehmung einzelner Menschen zu verstehen, konnte die Stadt- und Landschaftsplanung kaum profitieren. Es fehlt an Kenntnissen über das Zusammenwirken der Wahrnehmung vieler Menschen. Schon Stadtplaner Kevin Lynch beschäftigte dieses gemeinsame, kollektive ‚Bild‘ der menschlichen Umwelt ("generalized mental picture", Lynch, 1960, p. 4). Seitdem wurden kaum nennenswerte Fortschritte bei der Erfassung der allgemeinen, öffentlichen Wahrnehmung von Stadt- und Landschaft erzielt. Dies war Anlass und Motivation für die vorliegende Arbeit. Eine bisher in der Planung ungenutzte Informationsquelle für die Erfassung der Wahrnehmung vieler Menschen bietet sich in Form von crowdsourced Daten (auch ‚Big Data‘), also großen Mengen an Daten die von vielen Menschen im Internet zusammengetragen werden. Im Vergleich zu konventionellen Daten, zum Beispiel solchen die durch Experten erhoben werden und durch öffentliche Träger zur Verfügung stehen, eröffnet sich durch crowdsourced Daten eine bisher nicht verfügbare Quelle für Informationen, um die komplexen Zusammenhänge zwischen Raum, Identität und subjektiver Wahrnehmung zu verstehen. Dabei enthalten crowdsourced Daten lediglich Spuren menschlicher Entscheidungen. Aufgrund der Menge ist es aber möglich, wesentliche Informationen über die Wahrnehmung derer, die diese Daten zusammengetragen haben, zu gewinnen. Dies ermöglicht es Planern zu verstehen, wie Menschen ihre unmittelbare Umgebung wahrnehmen und mit ihr interagieren. Darüber hinaus wird es immer wichtiger, die Ansichten Vieler in Planungsprozessen zu berücksichtigen (Lynam, De Jong, Sheil, Kusumanto, & Evans, 2007; Brody, 2004). Der Wunsch nach öffentlicher Beteiligung sowie die Anzahl an beteiligten Stakeholdern nehmen dabei konstant zu. Durch das Nutzen dieser neuen Informationsquelle bietet sich eine Alternative zu herkömmlichen Ansätzen wie Umfragen, die genutzt werden um beispielsweise Meinungen, Positionen, Werte, Normen oder Vorlieben von bestimmten sozialen Gruppen zu messen. Indem es crowdsourced Daten erleichtern, solch soziokulturelle Werte zu bestimmen, können die Ergebnisse vor allem bei der schwierigen Gewichtung gegensätzlicher Interessen und Ansichten helfen. Es wird die Ansicht geteilt, dass die Nutzung von crowdsourced Daten, indem Einschätzungen von Experten ergänzt werden, letztendlich zu einer faireren, ausgeglichenen Berücksichtigung der Allgemeinheit in Entscheidungsprozessen führen kann (Erickson, 2011, p.1). Eine große Anzahl an Methoden ist bereits verfügbar, um aus dieser Datenquelle wichtige landschaftsbezogene Informationen auszulesen. Beispiele sind die Bewertung der Attraktivität von Landschaften, die Bestimmung der Bedeutung von Sehenswürdigkeiten oder Wahrzeichen, oder die Einschätzung von Reisevorlieben von Nutzergruppen. Viele der bisherigen Methoden wurden jedoch als ungenügend empfunden, um die speziellen Bedürfnisse und das breite Spektrum an Fragestellungen zur Landschaftswahrnehmung in Stadt- und Landschaftsplanung zu berücksichtigen. Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, praxisrelevantes Wissen zu vermitteln, welches es Planern erlaubt, selbstständig Daten zu erforschen, zu visualisieren und zu interpretieren. Der Schlüssel für eine erfolgreiche Umsetzung wird dabei in der Synthese von Wissen aus drei Kategorien gesehen, theoretische Grundlagen (1), technisches Wissen zur Datenverarbeitung (2) sowie Kenntnisse zur grafischen Visualisierungen (3). Die theoretischen Grundlagen werden im ersten Teil der Arbeit (Part I) präsentiert. In diesem Teil werden zunächst Schwachpunkte aktueller Verfahren diskutiert, um anschließend einen neuen, konzeptionell-technischen Ansatz vorzuschlagen der gezielt auf die Ergänzung bereits vorhandener Methoden zielt. Im zweiten Teil der Arbeit (Part II) wird anhand eines Datenbeispiels die Anwendung des Ansatzes exemplarisch demonstriert. Fragestellungen die angesprochen werden reichen von der Datenabfrage, Verarbeitung, Analyse, Visualisierung, bis zur Interpretation von Grafiken in Planungsprozessen. Als Basis dient dabei ein Datenset mit 147 Millionen georeferenzierte Foto-Daten und 882 Millionen Tags der Fotoaustauschplatform Flickr, welches in den Jahren 2007 bis 2015 von 1,3 Millionen Nutzern zusammengetragen wurde. Anhand dieser Daten wird die Entwicklung neuer Visualisierungstechniken exemplarisch vorgestellt. Beispiele umfassen Spatio-temporal Tag Clouds, eine experimentelle Technik zur Generierung von wahrnehmungsgewichteten Karten, die Visualisierung von wahrgenommenem Landschaftswandel, das Abbilden von wahrnehmungsgewichteten Sichtlinien, sowie die Auswertung von individueller Wahrnehmung von und an bestimmten Orten. Die Anwendung dieser Techniken wird anhand verschiedener Testregionen in den USA, Kanada und Deutschland für alle Maßstabsebenen geprüft und diskutiert. Dies umfasst beispielsweise die Erfassung und Bewertung von Sichtlinien und visuellen Bezügen in Yosemite Valley, das Monitoring von wahrgenommenen Veränderungen im Bereich der High Line in New York, die Auswertung von individueller Wahrnehmung für Coit Tower in San Francisco, oder die Beurteilung von regional wahrgenommenen identitätsstiftenden Landschaftswerten für Baden-Württemberg und die Greater Toronto Area (GTA). Anschließend werden Ansätze vorgestellt, um die Qualität und Validität von Visualisierungen einzuschätzen. Abschließend wird anhand eines konkreten Planungsbeispiels, des London View Management Frameworks (LVMF), eine spezifische Implementation des Ansatzes und der Visualisierungen kurz aufgezeigt und diskutiert. Mit der Arbeit wird vor allem das breite Potential betont, welches die Nutzung von crowdsourced Daten für die Bewertung von Landschaftswahrnehmung in Stadt- und Landschaftsplanung bereithält. Insbesondere crowdsourced Fotodaten werden als wichtige zusätzliche Informationsquelle gesehen, da sie eine bisher nicht verfügbare Perspektive auf die allgemeine, öffentliche Wahrnehmung der Umwelt ermöglichen. Während der breiteren Anwendung noch einige Grenzen gesetzt sind, können die vorgestellten experimentellen Methoden und Techniken schon wichtige Aufschlüsse über eine ganze Reihe von wahrgenommenen Landschaftswerten geben. Auf konzeptioneller Ebene stellt die Arbeit eine erste Grundlage für weitere Forschung dar. Bevor jedoch eine breite Anwendung in der Praxis möglich ist, müssen entscheidende Fragen gelöst werden, beispielsweise zum Copyright, zur Definition von ethischen Standards innerhalb der Profession, sowie zum Schutz der Privatsphäre Beteiligter. Längerfristig wird nicht nur die Nutzung der Daten als wichtig angesehen, sondern auch die Erschließung der essentiellen Möglichkeiten dieser Entwicklung zur besseren Kommunikation mit Auftraggebern, Beteiligten und der Öffentlichkeit in Planungs- und Entscheidungsprozessen.
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Assessing the perceived environment through crowdsourced spatial photo content for application to the fields of landscape and urban planning

Dunkel, Alexander 23 June 2016 (has links)
Assessing information on aspects of identification, perception, emotion, and social interaction with respect to the environment is of particular importance to the fields of natural resource management. Our ability to visualize this type of information has rapidly improved with the proliferation of social media sites throughout the Internet in recent years. While many methods to extract information on human behavior from crowdsourced geodata already exist, this work focuses on visualizing landscape perception for application to the fields of landscape and urban planning. Visualization of people’s perceptual responses to landscape is demonstrated with crowdsourced photo geodata from Flickr, a popular photo sharing community. A basic, general method to map, visualize and evaluate perception and perceptual values is proposed. The approach utilizes common tools for spatial knowledge discovery and builds on existing research, but is specifically designed for implementation within the context of landscape perception analysis and particularly suited as a base for further evaluation in multiple scenarios. To demonstrate the process in application, three novel types of visualizations are presented: the mapping of lines of sight in Yosemite Valley, the assessment of landscape change in the area surrounding the High Line in Manhattan, and individual location analysis for Coit Tower in San Francisco. The results suggest that analyzing crowdsourced data may contribute to a more balanced assessment of the perceived landscape, which provides a basis for a better integration of public values into planning processes.:Contents 3 1 Introduction 7 1.1 Motivation 7 1.2 Literature review and conceptual scope 9 1.3 Terminology 11 1.4 Related research 12 1.5 Objectives 14 1.6 Methodology 16 1.7 Formal conventions 21 I. Part I: Conceptual framework 23 1.1 Visual perception 23 1.2 Theory and practice in landscape perception assessment 27 1.2.1 Expert valuation versus participation 27 1.2.2 Photography-based landscape perception assessment 32 1.2.2.1. Photo-based surveys 32 1.2.2.2. Photo-based Internet surveys 35 1.2.2.3. Photo-interviewing and participant photography 37 1.2.3 Conclusions 40 1.3 Conceptual approach 42 1.3.1 A framing theory: Distributed cognition 42 1.3.2 Description of the approach 46 1.3.3 Choosing the right data source 48 1.3.3.1. Availability of crowdsourced and georeferenced photo data 48 1.3.3.2. Suitability for analyzing human behavior and perception 51 1.3.4 Relations between data and the phenomenon under observation 55 1.3.4.1. Photo taking and landscape perception 55 1.3.4.2. User motivation in the context of photo sharing in communities 61 1.3.4.3. Describing and tagging photos: Forms of attributing meaning 66 1.3.5 Considerations for measuring and weighting data 70 1.3.6 Conclusions 77 II. Part II: Application example – Flickr photo analysis and evaluation of results 80 2.1 Software architecture 80 2.2 Materials and methods 86 2.2.1 Data retrieval, initial data structure and overall quantification 86 2.2.2 Global data bias 89 2.2.3 Basic techniques for filtering and classifying data 94 2.2.3.1. Where: photo locations 94 2.2.3.2. Who: user origin 96 2.2.3.3. When: time of photo taking 102 2.2.3.4. What: tag frequency 108   2.2.4 Methods for aggregating data 113 2.2.4.1. Clustering of photo locations 113 2.2.4.2. Clustering of tag locations 115 2.3 Application to planning: techniques for visualizing data 118 2.3.1 Introduction 118 2.3.2 Tag maps 121 2.3.2.1. Description of technique 121 2.3.2.2. Results: San Francisco and Berkeley waterfront 126 2.3.2.3. Results: Berkeley downtown and university campus 129 2.3.2.4. Results: Dresden and the Elbe Valley 132 2.3.2.5. Results: Greater Toronto Area and City of Toronto 136 2.3.2.6. Results: Baden-Württemberg 143 2.3.2.7. Summary 156 2.3.3 Temporal comparison for assessing landscape change 158 2.3.3.1. Description of technique 158 2.3.3.2. Results: The High Line, NY 159 2.3.3.3. Summary 160 2.3.4 Determining lines of sight and important visual connections 161 2.3.4.1. Description of technique 161 2.3.4.2. Results: Yosemite Valley 162 2.3.4.3. Results: Golden Gate and Bay Bridge 167 2.3.4.4. Results: CN Tower, Toronto 168 2.3.4.5. Summary 170 2.3.5 Individual location analysis 171 2.3.5.1. Description of technique 171 2.3.5.2. Results: Coit Tower, San Francisco 171 2.3.5.3. Results: CN Tower, Toronto 172 2.3.5.4. Summary 173 2.4 Quality and accuracy of results 175 2.4.1 Methodology 175 2.4.2 Accuracy of data 175 2.4.3 Validity and reliability of visualizations 178 2.4.3.1. Reliability 178 2.4.3.2. Validity 180 2.5 Implementation example: the London View Framework 181 2.5.1 Description 181 2.5.2 Evaluation methodology 183 2.5.3 Analysis 184 2.5.3.1. Landmarks 184 2.5.3.2. Views 192 2.5.4 Summary 199 III. Discussion 203 3.1 Application of the framework from a wider perspective 203 3.2 Significance of results 204 3.3 Further research 205   3.4 Discussion of workshop results and further feedback 206 3.4.1 Workshops at University of Waterloo and University of Toronto, Canada 206 3.4.2 Workshop at University of Technology Dresden, Germany 209 3.4.3 Feedback from presentations, discussions, exhibitions: second thoughts 210 IV. Conclusions 212 V. References 213 5.1 Literature 213 5.2 List of web references 228 5.3 List of figures 230 5.4 List of tables 234 5.5 List of maps 235 5.6 List of appendices 236 VI. Appendices 237 / Als Wahrnehmung wird der Bewusstseinsprozess des subjektiven Verstehens der Umwelt bezeichnet. Grundlage für diesen Prozess ist die Gewinnung von Informationen über die Sinne, also aus visuellen, olfaktorischen, akustischen und anderen Reizen. Die Wahrnehmung ist aber auch wesentlich durch interne Prozesse beeinflusst. Das menschliche Gehirn ist fortlaufend damit beschäftigt, sowohl bewusst als auch unbewusst Sinneswahrnehmungen mit Erinnerungen abzugleichen, zu vereinfachen, zu assoziieren, vorherzusagen oder zu vergleichen. Aus diesem Grund ist es schwierig, die Wahrnehmung von Orten und Landschaften in Planungsprozessen zu berücksichtigen. Jedoch wird genau dies von der Europäischen Landschaftskonvention gefordert, die Landschaft als einen bestimmten Bereich definiert, so wie er von Besuchern und Einwohnern wahrgenommen wird (“as a zone or area as perceived by local people or visitors”, ELC Art. 1, Abs. 38). Während viele Fortschritte und Erkenntnisse, zum Beispiel aus den Kognitionswissenschaften, heute helfen, die Wahrnehmung einzelner Menschen zu verstehen, konnte die Stadt- und Landschaftsplanung kaum profitieren. Es fehlt an Kenntnissen über das Zusammenwirken der Wahrnehmung vieler Menschen. Schon Stadtplaner Kevin Lynch beschäftigte dieses gemeinsame, kollektive ‚Bild‘ der menschlichen Umwelt ("generalized mental picture", Lynch, 1960, p. 4). Seitdem wurden kaum nennenswerte Fortschritte bei der Erfassung der allgemeinen, öffentlichen Wahrnehmung von Stadt- und Landschaft erzielt. Dies war Anlass und Motivation für die vorliegende Arbeit. Eine bisher in der Planung ungenutzte Informationsquelle für die Erfassung der Wahrnehmung vieler Menschen bietet sich in Form von crowdsourced Daten (auch ‚Big Data‘), also großen Mengen an Daten die von vielen Menschen im Internet zusammengetragen werden. Im Vergleich zu konventionellen Daten, zum Beispiel solchen die durch Experten erhoben werden und durch öffentliche Träger zur Verfügung stehen, eröffnet sich durch crowdsourced Daten eine bisher nicht verfügbare Quelle für Informationen, um die komplexen Zusammenhänge zwischen Raum, Identität und subjektiver Wahrnehmung zu verstehen. Dabei enthalten crowdsourced Daten lediglich Spuren menschlicher Entscheidungen. Aufgrund der Menge ist es aber möglich, wesentliche Informationen über die Wahrnehmung derer, die diese Daten zusammengetragen haben, zu gewinnen. Dies ermöglicht es Planern zu verstehen, wie Menschen ihre unmittelbare Umgebung wahrnehmen und mit ihr interagieren. Darüber hinaus wird es immer wichtiger, die Ansichten Vieler in Planungsprozessen zu berücksichtigen (Lynam, De Jong, Sheil, Kusumanto, & Evans, 2007; Brody, 2004). Der Wunsch nach öffentlicher Beteiligung sowie die Anzahl an beteiligten Stakeholdern nehmen dabei konstant zu. Durch das Nutzen dieser neuen Informationsquelle bietet sich eine Alternative zu herkömmlichen Ansätzen wie Umfragen, die genutzt werden um beispielsweise Meinungen, Positionen, Werte, Normen oder Vorlieben von bestimmten sozialen Gruppen zu messen. Indem es crowdsourced Daten erleichtern, solch soziokulturelle Werte zu bestimmen, können die Ergebnisse vor allem bei der schwierigen Gewichtung gegensätzlicher Interessen und Ansichten helfen. Es wird die Ansicht geteilt, dass die Nutzung von crowdsourced Daten, indem Einschätzungen von Experten ergänzt werden, letztendlich zu einer faireren, ausgeglichenen Berücksichtigung der Allgemeinheit in Entscheidungsprozessen führen kann (Erickson, 2011, p.1). Eine große Anzahl an Methoden ist bereits verfügbar, um aus dieser Datenquelle wichtige landschaftsbezogene Informationen auszulesen. Beispiele sind die Bewertung der Attraktivität von Landschaften, die Bestimmung der Bedeutung von Sehenswürdigkeiten oder Wahrzeichen, oder die Einschätzung von Reisevorlieben von Nutzergruppen. Viele der bisherigen Methoden wurden jedoch als ungenügend empfunden, um die speziellen Bedürfnisse und das breite Spektrum an Fragestellungen zur Landschaftswahrnehmung in Stadt- und Landschaftsplanung zu berücksichtigen. Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, praxisrelevantes Wissen zu vermitteln, welches es Planern erlaubt, selbstständig Daten zu erforschen, zu visualisieren und zu interpretieren. Der Schlüssel für eine erfolgreiche Umsetzung wird dabei in der Synthese von Wissen aus drei Kategorien gesehen, theoretische Grundlagen (1), technisches Wissen zur Datenverarbeitung (2) sowie Kenntnisse zur grafischen Visualisierungen (3). Die theoretischen Grundlagen werden im ersten Teil der Arbeit (Part I) präsentiert. In diesem Teil werden zunächst Schwachpunkte aktueller Verfahren diskutiert, um anschließend einen neuen, konzeptionell-technischen Ansatz vorzuschlagen der gezielt auf die Ergänzung bereits vorhandener Methoden zielt. Im zweiten Teil der Arbeit (Part II) wird anhand eines Datenbeispiels die Anwendung des Ansatzes exemplarisch demonstriert. Fragestellungen die angesprochen werden reichen von der Datenabfrage, Verarbeitung, Analyse, Visualisierung, bis zur Interpretation von Grafiken in Planungsprozessen. Als Basis dient dabei ein Datenset mit 147 Millionen georeferenzierte Foto-Daten und 882 Millionen Tags der Fotoaustauschplatform Flickr, welches in den Jahren 2007 bis 2015 von 1,3 Millionen Nutzern zusammengetragen wurde. Anhand dieser Daten wird die Entwicklung neuer Visualisierungstechniken exemplarisch vorgestellt. Beispiele umfassen Spatio-temporal Tag Clouds, eine experimentelle Technik zur Generierung von wahrnehmungsgewichteten Karten, die Visualisierung von wahrgenommenem Landschaftswandel, das Abbilden von wahrnehmungsgewichteten Sichtlinien, sowie die Auswertung von individueller Wahrnehmung von und an bestimmten Orten. Die Anwendung dieser Techniken wird anhand verschiedener Testregionen in den USA, Kanada und Deutschland für alle Maßstabsebenen geprüft und diskutiert. Dies umfasst beispielsweise die Erfassung und Bewertung von Sichtlinien und visuellen Bezügen in Yosemite Valley, das Monitoring von wahrgenommenen Veränderungen im Bereich der High Line in New York, die Auswertung von individueller Wahrnehmung für Coit Tower in San Francisco, oder die Beurteilung von regional wahrgenommenen identitätsstiftenden Landschaftswerten für Baden-Württemberg und die Greater Toronto Area (GTA). Anschließend werden Ansätze vorgestellt, um die Qualität und Validität von Visualisierungen einzuschätzen. Abschließend wird anhand eines konkreten Planungsbeispiels, des London View Management Frameworks (LVMF), eine spezifische Implementation des Ansatzes und der Visualisierungen kurz aufgezeigt und diskutiert. Mit der Arbeit wird vor allem das breite Potential betont, welches die Nutzung von crowdsourced Daten für die Bewertung von Landschaftswahrnehmung in Stadt- und Landschaftsplanung bereithält. Insbesondere crowdsourced Fotodaten werden als wichtige zusätzliche Informationsquelle gesehen, da sie eine bisher nicht verfügbare Perspektive auf die allgemeine, öffentliche Wahrnehmung der Umwelt ermöglichen. Während der breiteren Anwendung noch einige Grenzen gesetzt sind, können die vorgestellten experimentellen Methoden und Techniken schon wichtige Aufschlüsse über eine ganze Reihe von wahrgenommenen Landschaftswerten geben. Auf konzeptioneller Ebene stellt die Arbeit eine erste Grundlage für weitere Forschung dar. Bevor jedoch eine breite Anwendung in der Praxis möglich ist, müssen entscheidende Fragen gelöst werden, beispielsweise zum Copyright, zur Definition von ethischen Standards innerhalb der Profession, sowie zum Schutz der Privatsphäre Beteiligter. Längerfristig wird nicht nur die Nutzung der Daten als wichtig angesehen, sondern auch die Erschließung der essentiellen Möglichkeiten dieser Entwicklung zur besseren Kommunikation mit Auftraggebern, Beteiligten und der Öffentlichkeit in Planungs- und Entscheidungsprozessen.:Contents 3 1 Introduction 7 1.1 Motivation 7 1.2 Literature review and conceptual scope 9 1.3 Terminology 11 1.4 Related research 12 1.5 Objectives 14 1.6 Methodology 16 1.7 Formal conventions 21 I. Part I: Conceptual framework 23 1.1 Visual perception 23 1.2 Theory and practice in landscape perception assessment 27 1.2.1 Expert valuation versus participation 27 1.2.2 Photography-based landscape perception assessment 32 1.2.2.1. Photo-based surveys 32 1.2.2.2. Photo-based Internet surveys 35 1.2.2.3. Photo-interviewing and participant photography 37 1.2.3 Conclusions 40 1.3 Conceptual approach 42 1.3.1 A framing theory: Distributed cognition 42 1.3.2 Description of the approach 46 1.3.3 Choosing the right data source 48 1.3.3.1. Availability of crowdsourced and georeferenced photo data 48 1.3.3.2. Suitability for analyzing human behavior and perception 51 1.3.4 Relations between data and the phenomenon under observation 55 1.3.4.1. Photo taking and landscape perception 55 1.3.4.2. User motivation in the context of photo sharing in communities 61 1.3.4.3. Describing and tagging photos: Forms of attributing meaning 66 1.3.5 Considerations for measuring and weighting data 70 1.3.6 Conclusions 77 II. Part II: Application example – Flickr photo analysis and evaluation of results 80 2.1 Software architecture 80 2.2 Materials and methods 86 2.2.1 Data retrieval, initial data structure and overall quantification 86 2.2.2 Global data bias 89 2.2.3 Basic techniques for filtering and classifying data 94 2.2.3.1. Where: photo locations 94 2.2.3.2. Who: user origin 96 2.2.3.3. When: time of photo taking 102 2.2.3.4. What: tag frequency 108   2.2.4 Methods for aggregating data 113 2.2.4.1. Clustering of photo locations 113 2.2.4.2. Clustering of tag locations 115 2.3 Application to planning: techniques for visualizing data 118 2.3.1 Introduction 118 2.3.2 Tag maps 121 2.3.2.1. Description of technique 121 2.3.2.2. Results: San Francisco and Berkeley waterfront 126 2.3.2.3. Results: Berkeley downtown and university campus 129 2.3.2.4. Results: Dresden and the Elbe Valley 132 2.3.2.5. Results: Greater Toronto Area and City of Toronto 136 2.3.2.6. Results: Baden-Württemberg 143 2.3.2.7. Summary 156 2.3.3 Temporal comparison for assessing landscape change 158 2.3.3.1. Description of technique 158 2.3.3.2. Results: The High Line, NY 159 2.3.3.3. Summary 160 2.3.4 Determining lines of sight and important visual connections 161 2.3.4.1. Description of technique 161 2.3.4.2. Results: Yosemite Valley 162 2.3.4.3. Results: Golden Gate and Bay Bridge 167 2.3.4.4. Results: CN Tower, Toronto 168 2.3.4.5. Summary 170 2.3.5 Individual location analysis 171 2.3.5.1. Description of technique 171 2.3.5.2. Results: Coit Tower, San Francisco 171 2.3.5.3. Results: CN Tower, Toronto 172 2.3.5.4. Summary 173 2.4 Quality and accuracy of results 175 2.4.1 Methodology 175 2.4.2 Accuracy of data 175 2.4.3 Validity and reliability of visualizations 178 2.4.3.1. Reliability 178 2.4.3.2. Validity 180 2.5 Implementation example: the London View Framework 181 2.5.1 Description 181 2.5.2 Evaluation methodology 183 2.5.3 Analysis 184 2.5.3.1. Landmarks 184 2.5.3.2. Views 192 2.5.4 Summary 199 III. Discussion 203 3.1 Application of the framework from a wider perspective 203 3.2 Significance of results 204 3.3 Further research 205   3.4 Discussion of workshop results and further feedback 206 3.4.1 Workshops at University of Waterloo and University of Toronto, Canada 206 3.4.2 Workshop at University of Technology Dresden, Germany 209 3.4.3 Feedback from presentations, discussions, exhibitions: second thoughts 210 IV. Conclusions 212 V. References 213 5.1 Literature 213 5.2 List of web references 228 5.3 List of figures 230 5.4 List of tables 234 5.5 List of maps 235 5.6 List of appendices 236 VI. Appendices 237

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