Spelling suggestions: "subject:"diseño gráficos"" "subject:"diseño gráfica""
101 |
Autonomía personal de la persona ciega, en edificios de uso público: sistema de orientación espacial, para ciegos, basado en triconografíaPérez R., María Alejandra January 2006 (has links)
El desarrollo de este proyecto tiene como propósito contribuir a la integración social de ciegos y disminuidos visuales, en su constante búsqueda de igualdad frente a la sociedad. Para esto se considera necesario, intervenir en el acrecentamiento de su autonomía personal, a través, de un diseño que permita que el discapacitado visual, logre orientarse, por si mismo, dentro de un edificio de uso público
|
102 |
Redacción : revista de periodicidad mensual, dedicada a la difusión de contenidos de política, música, cine, sexualidad, literatura y sociedad, para el adulto jovenVicencio Navarro, Francisco January 2008 (has links)
Diseñador Gráfico / No autorizada por el autor para ser publicada a texto completo / Es reconocido el impacto generado por la
comunicación vía Internet, pero pese a ésto,
los medios convencionales como el periódico
o revistas, aun se mantienen vigentes al ser
consumidos por las personas, ya que ofrecen
características que un medio digital no brinda,
como el sentido de pertenencia, la capacidad de
transportarla con facilidad, además de que no es necesario contar con un servicio de Internet, un
computador o un moderno celular, para acceder a
la información. No obstante, la mayoría de los medios
convencionales impresos han adoptado medidas,
para cubrir de una mejor forma las necesidades
de los consumidores, y es por esto que además
de imprimir los periódicos o revistas, presentan
un complemento online vía Internet, en donde
adjuntan información complementaria como videos,
grabaciones de voz, la hora, el clima o noticias que
están en proceso. Estos elementos han generado corrientes
informativas, y en particular el “periodismo
ciudadano” dicho concepto presentaré en este
informe, que ha sido pilar fundamental para el
diseño y concretización de esta idea. Este proyecto
consiste en el diseño de una revista de contenido
cultural basado en una pequeña encuesta, la cual
es nutrida de información entregada por la gente
y para la gente. La forma de su diseño, apunta
siempre a la creación de un producto novedoso,
atractivo, basado y creado por distintos referentes
contemporáneos que han demostrado tener una
buena aceptación por el consumidor.
|
103 |
Ver para creer: diseño de un Vía Crucis para el Santuario de San Alberto HurtadoCristi Rojas, Daniel January 2006 (has links)
Diseñador Gráfico / Al conocer parte de la iconografía cristiana desarrollada
en nuestro país en templos y santuarios católicos, se
encuentra la necesidad de que estas imágenes tomen
un papel más significativo para la Fe del creyente,
intentando que éstas, por si solas puedan dar claro
énfasis en el sentido de las doctrinas y mensajes propios
de esta creencia.
Viendo la importancia que ha tenido el llamado “arte
cristiano” en la Iglesia, observamos que el lugar santo, es
el espacio privilegiado para un concepto algo desconocido
para muchos, “la contemplación” de las imágenes.
Esto motiva que se platee un trabajo de gráfica dentro
de los lugares dedicados a la oración y la reflexión del
creyente, en este caso una narración visual del vía crucis
en el santuario del Padre Hurtado.
Este proyecto ahonda en la expresión artística y comunicacional
del cristianismo y lo reformula desde un
punto de vista comunicacional integrando, elementos
del lenguaje propio del cómic para potenciar el aspecto
narrativo de estas imágenes y secuencias de imágenes.
Viñetas, planos secuencia, efectos de zoom y textos
escritos adjetivizan la imagen, dándole un sentido
coherente a los objetivos tanto del lugar, como de la
doctrina católica esencial,
De este modo se puede dar mayor énfasis a diversos
momentos, diferenciándolos unos de otros, se puede
eliminar la polisemia de la imagen producida por el
desconocimiento de lo que se ve y se renueva la imagen
cristiana, de acuerdo a la evolución natural de la cultura.
Esperando que el peregrino que llega a este lugar y transita por este espacio, conozca, pero también profundice
en el misterio de la Pasión de Cristo, por medio
de una secuencia evolutiva de acontecimientos llenos
de sentido y emotividad.
|
104 |
Collapse.cl. Diseño de una plataforma (webzine) de gestión de talento creativo en el marco de la industria creativa musical del metal chilenoTournelle Kimura, Pablo January 2013 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / El presente proyecto aplicado “Collapse.cl” es
el diseño de una webzine de gestión del talento
creativo en el marco de la industria creativa musical
del Metal chileno, enfocado en las necesidades
de sus audiencias declaradas, con una profunda
exploración sobre temáticas como el desarrollo de
audiencias y consolidación de comunidades; diseño
de interfaces y experiencias de usuario; identidad
y experiencia estética, entre otros. Se discuten
además las relaciones entre estos conceptos, en
cuanto a su interacción y valorización simbólicaexperiencial
como industria creativa y experiencia
vital al margen de las instancias tradicionales de
consumo cultural.
El resultado de este proyecto será un prototipo de
interfaz gráfica para las audiencias de la plataforma
web, en el que se propone un giro al paradigma
estético ligado al género musical, que mantiene
su esencia bajo una narrativa performática e
informativa afín a su audiencia en el plano visual,
auditivo y textual, sujeto a los contenidos originados
en Collapse.
|
105 |
El paisaje azul de Lozapenco. De lo cotidiano al imaginario, estudio exploratorio del plato modelo Willow de la fábrica de cerámica chilena LozapencoAguilera Fernández, Cynthia January 2015 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / La presente investigación de Diseño, es un estudio exploratorio cuyo objetivo es examinar y analizar el plato modelo Willow producido por la fábrica Lozapenco (otrora Fanaloza), para reconocer el valor que éste posee en la cultura material chilena. Plato, que estuvo a la venta entre las décadas del 60’ y 90’, y que se caracteriza por el paisaje en color azul de su decorado.
La investigación se enfoca en la condición de manufactura nacional del plato Willow de la fábrica Lozapenco, con énfasis en su contextualización histórica, su materialidad, iconografía y su presencia en el contexto actual. Apoyándose en documentos, entrevistas, en la observación analítica y en la aplicación del Método Iconográfico de Panosfky, para el estudio particular de su iconografía.
Como resultado del estudio se realizaron hallazgos que permiten posicionar al plato Willow de la fábrica Lozapenco como un elemento destacable en la cultura material chilena, representando la industria cerámica nacional de la época y sobresaliendo por el carácter único y auténtico de su decorado. Además, se reveló, que el objeto ha adquirido significación a través del tiempo, considerándolo, además de un objeto cotidiano y funcional, un objeto decorativo y evocativo, con una alta carga simbólica.
|
106 |
Polla boleto 77 años de historiaMachuca Pino, Lorena January 2012 (has links)
No description available.
|
107 |
Diseño de sistema de comunicación gráfica para aplicaciones de entrenamiento cognitivo, dirigidas a adultos mayores autovalentes a través de la enseñanza del juego de GoRiquelme Zumaeta, César Antonio January 2009 (has links)
Proyecto para Optar al Título de Diseñador con Mención en Gráfico / A principios de este año, tuve
la oportunidad de realizar, en el Centro
del Adulto Mayor Juana de Arco
ubicado en la comuna de Providencia,
clases de un juego originario
de China con mas de 4000 años de
antigüedad, llamado Go, en donde
pude ver el interés que existe entre
estas personas por obtener nuevos
conocimientos, la gran disposición
que ellos tienen para aceptar algo
totalmente desconocido y como disfrutan
del aprendizaje y de las relaciones
sociales que se producen en
los cursos.
Una vez finalizado el curso
me sentí en deuda con ellos, ya que
como Asociación Chilena de Go,
no contamos con material diseñado
y enfocado al adulto mayor, para
la correcta enseñanza de este juego,
por lo que logré apreciar, que la
falta de material didáctico, afectó
la motivación de estas personas, lo
que significó que no todos ellos pudieran
obtener el mismo nivel en lo
que al aprendizaje correcto del juego
se refiere y por lo tanto, en vez de
transformarse en una experiencia de
aprendizaje completa e íntegra que
se tradujera en conocimiento que no
se olvidara y pudiera ser de interés
para que se siguiera practicando, se
quedó tan solo como una de las muchas
experiencias que aprendemos a
lo largo de nuestra vida y que por
falta de motivación, quedan en el recuerdo,
pero no se desarrollan a lo
largo del tiempo.
Es por esto que, con el fin
de poder diseñar una herramienta
que logre suplir las deficiencias que
encontré en mi primera experiencia llevada a terreno, y como primer
acercamiento al tema, busco enterarme
de los contenidos que tienen directa
relación con la enseñanza para
el adulto como lo es la andragogía,
la cual habla específicamente de la
enseñanza al adulto y las diferencias
que presenta con la enseñanza
a otros grupos etarios, con el fin de
poder informarme de cual es la correcta
forma de abordar los diferentes
temas que deben ser enseñados y
como presentárselos a los adultos.
Esta inquietud me llevó, afortunadamente
a asistir a los primeros
juegos mundiales mentales, entre
los que se encuentra el Go, y que se
realizó en China, Beijing, durante el
mes de octubre de este año, esto me
permitió observar a la gran cantidad
de personas, de todas las nacionalidades,
que practican este juego
mental y que en los países orientales
se practica desde niños, que compiten
de igual a igual con jóvenes,
adultos y adultos mayores, una vez
terminado este torneo, fui invitado
a visitar Japón, donde me relacioné
únicamente con personas mayores,
profesionales todos jubilados y que
su gran entretención es este juego,
son personas muy activas, llenas de
energía, sabiduría y conocimiento,
un ejemplo digno de seguir, que me
enriqueció y que regresé a Chile con
un interés aún mayor de poder ayudar
a los adultos mayores que viven
este país, con la sana intención de
mejorar su calidad de vida, ya que
la mayor falencia de este grupo de
personas, es la pérdida de la capacidad
de recordar acontecimientos
cotidianos y recientes, ya que la memoria
pasada tiende a perdurar por más tiempo.
El Edutainment se transforma en la
disciplina que de mejor manera logra
integrar lo que son los juegos y
la enseñanza, rescatando lo mejor de
ambos, generando aplicaciones en
diversos formatos que hacen de la
enseñanza una experiencia de aprendizaje
mucho más valiosa y verdadera.
Conociendo finalmente los puntos
relevantes para mi proyecto, esto
es, entrenamiento de la memoria
del adulto mayor, lo que me permite
lograr saber, según estudios, cuales
son los mejores mecanismos para
que estas personas recuerden sin
problemas todos los conocimientos
nuevos adquiridos y a los que son
expuestos, de tal manera que logren
recordar sus memorias de la niñez
y de igual manera, con un entrenamiento
adecuado, logren también
recordar que fue lo que aprendieron
ayer y que esto los ayude a mantener
sus capacidades tanto de épocas
pasadas como lo ocurrido en el presente
y que perdure por el mayor
tiempo posible.
|
108 |
Señalética para el parque Padre HurtadoMarcías A., Alberto January 2008 (has links)
Diseño Gráfico / En el Diseño, así como en cualquier disciplina de estudio,
existen varias ramas de especialización, como es el caso
de la Señalética en el área Gráfica. Para los que se han
dedicado a ésta comprenderán que es un área que requiere
de mucho estudio y dedicación ya que no sólo consiste
en conocer los elementos relativos a diseño sino que es
necesario saber acerca del contexto en donde se deberá
implementar, del receptor al cual será enviado el mensaje,
y otros elementos que se detallan luego en este trabajo. En
el fondo, elementos que se deberían tomar en cuenta al
momento de “diseñar”, pero que pocas veces se analizan
o se toman en cuenta. El problema radica en que el menor
detalle podría significar que el usuario no perciba lo que se
pretende comunicar.
El motivo que inspira este trabajo es que en el Parque
Padre Hurtado existe una señalética que no satisface
los requerimientos de sus usuarios. Podemos plantear
esto desde diversos ámbitos de diseño que se explican
a lo largo de este texto, pero los principales son que no
logra comunicar a sus usuarios la totalidad de elementos
dispuestos en el parque, tienen una lectura lenta que en
muchos casos pasa desapercibida, no posee la inclusión
de iconografía adecuada, ni contiene la uniformidad de
imagen necesaria al momento de desarrollar una señalética
adecuada, pasando por alto muchos otros que se explicarán
más adelante.
A lo largo de esta memoria se busca explicar a través de
varios puntos la problemática que posee el Parque Padre
Hurtado, en que acierta y en que presenta falencias. Se
explican cuales son los elementos necesarios a tomar en
cuenta en el momento de diseñar señalética urbana. A su
vez se desarrolla un análisis de la señalética para parques
utilizada en distintos lugares del mundo para poder luego
analizar la señalética actual del parque. Concluir después
en breves palabras diciendo cuales son los beneficios y
falencias que genera no poseer una correcta señalética
o sistema de información, desarrollando finalmente un
proyecto de diseño que contemple los elementos estudiados
y una propuesta gráfica distinta para un lugar específico.
|
109 |
Ciprecia : diseño de plataforma para red colaborativa de activistas culturales por el Cementerio General de SantiagoVerdejo Colil, Rocío January 2013 (has links)
Diseñador Gráfico / El proyecto que se presenta a continuación ahonda en la necesidad de difusión en espacios patrimoniales que poseen grandes cantidades de información, ofreciendo una alternativa que aprovecha las tendencias y oportunidades actuales en medios digitales y medios de información. El lugar escogido es el Cementerio General de Santiago debido a que si bien contiene una gran cantidad de información cultural y arquitectónica no posee una plataforma que comunique su riqueza, lo que dificulta en gran medida la tarea de potenciar su valor patrimonial y protección.
La propuesta es el resultado de una investigación en la cual se evalúan variados soportes con el objetivo de equilibrar la cantidad y calidad de la información, lo que da como resultado una plataforma multidispositivo que tomando como soporte Internet y sus posibilidades, ofrece interesantes aplicaciones de tecnología ya existente que mezclados con algunos recursos más recientes (Responsive Web Design) permiten desarrollar esta herramienta.
|
110 |
Diseño de una familia de texto basada en los rasgos morfológicos de la gráfica en la alfarería diaguitaAtria Sierra, Marcela January 2008 (has links)
Diseñador Gráfico / No autorizada por el autor para ser publicada a texto completo / Para realizar este proyecto, nace la necesidad de descubrir, definir y sintetizar, dentro de las expresiones culturales de la artesanía Diaguita, los elementos morfológicos primordiales que definan el carácter de esta morfología. Esto implica que se necesita una abstracción que determine los rasgos pertinentes que permitan la trasladación de estos rasgos a un soporte distinto (en este caso una tipografía), sin que estos rasgos pierdan identidad.
La correcta aplicación de estos rasgos abre el problema de investigación a otra área que implica el nuevo soporte: la tipografía. Y dentro de este estudio, una fuente, entendida como una familia tipográfica, debe tener rasgos propios que respondan a necesidades funcionales como la legibilidad y el impacto en cada una de sus tipografías constituyentes, para ser entendida y apreciada como una tipografía de texto.
Es decir, se deben respetar los rasgos morfológicos originales que le darán identidad, pero a la vez, deben estar adaptados al soporte tipográfico respetando también las necesidades que como tipografía debe cumplir.
Resumiendo, uniendo las dos aristas de la presente investigación, el problema se transforma en una pregunta: Cuáles con los elementos morfológicos rescatables de las expresiones gráficas en la artesanía diaguita, y cuál es su correcta aplicación a la elaboración de una tipografía de texto que cumpla con estándares profesionales.
|
Page generated in 0.1129 seconds