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Autonomía personal de la persona ciega, en edificios de uso público: sistema de orientación espacial, para ciegos, basado en triconografía

Pérez R., María Alejandra January 2006 (has links)
El desarrollo de este proyecto tiene como propósito contribuir a la integración social de ciegos y disminuidos visuales, en su constante búsqueda de igualdad frente a la sociedad. Para esto se considera necesario, intervenir en el acrecentamiento de su autonomía personal, a través, de un diseño que permita que el discapacitado visual, logre orientarse, por si mismo, dentro de un edificio de uso público
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Redacción : revista de periodicidad mensual, dedicada a la difusión de contenidos de política, música, cine, sexualidad, literatura y sociedad, para el adulto joven

Vicencio Navarro, Francisco January 2008 (has links)
Diseñador Gráfico / No autorizada por el autor para ser publicada a texto completo / Es reconocido el impacto generado por la comunicación vía Internet, pero pese a ésto, los medios convencionales como el periódico o revistas, aun se mantienen vigentes al ser consumidos por las personas, ya que ofrecen características que un medio digital no brinda, como el sentido de pertenencia, la capacidad de transportarla con facilidad, además de que no es necesario contar con un servicio de Internet, un computador o un moderno celular, para acceder a la información. No obstante, la mayoría de los medios convencionales impresos han adoptado medidas, para cubrir de una mejor forma las necesidades de los consumidores, y es por esto que además de imprimir los periódicos o revistas, presentan un complemento online vía Internet, en donde adjuntan información complementaria como videos, grabaciones de voz, la hora, el clima o noticias que están en proceso. Estos elementos han generado corrientes informativas, y en particular el “periodismo ciudadano” dicho concepto presentaré en este informe, que ha sido pilar fundamental para el diseño y concretización de esta idea. Este proyecto consiste en el diseño de una revista de contenido cultural basado en una pequeña encuesta, la cual es nutrida de información entregada por la gente y para la gente. La forma de su diseño, apunta siempre a la creación de un producto novedoso, atractivo, basado y creado por distintos referentes contemporáneos que han demostrado tener una buena aceptación por el consumidor.
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Ver para creer: diseño de un Vía Crucis para el Santuario de San Alberto Hurtado

Cristi Rojas, Daniel January 2006 (has links)
Diseñador Gráfico / Al conocer parte de la iconografía cristiana desarrollada en nuestro país en templos y santuarios católicos, se encuentra la necesidad de que estas imágenes tomen un papel más significativo para la Fe del creyente, intentando que éstas, por si solas puedan dar claro énfasis en el sentido de las doctrinas y mensajes propios de esta creencia. Viendo la importancia que ha tenido el llamado “arte cristiano” en la Iglesia, observamos que el lugar santo, es el espacio privilegiado para un concepto algo desconocido para muchos, “la contemplación” de las imágenes. Esto motiva que se platee un trabajo de gráfica dentro de los lugares dedicados a la oración y la reflexión del creyente, en este caso una narración visual del vía crucis en el santuario del Padre Hurtado. Este proyecto ahonda en la expresión artística y comunicacional del cristianismo y lo reformula desde un punto de vista comunicacional integrando, elementos del lenguaje propio del cómic para potenciar el aspecto narrativo de estas imágenes y secuencias de imágenes. Viñetas, planos secuencia, efectos de zoom y textos escritos adjetivizan la imagen, dándole un sentido coherente a los objetivos tanto del lugar, como de la doctrina católica esencial, De este modo se puede dar mayor énfasis a diversos momentos, diferenciándolos unos de otros, se puede eliminar la polisemia de la imagen producida por el desconocimiento de lo que se ve y se renueva la imagen cristiana, de acuerdo a la evolución natural de la cultura. Esperando que el peregrino que llega a este lugar y transita por este espacio, conozca, pero también profundice en el misterio de la Pasión de Cristo, por medio de una secuencia evolutiva de acontecimientos llenos de sentido y emotividad.
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Collapse.cl. Diseño de una plataforma (webzine) de gestión de talento creativo en el marco de la industria creativa musical del metal chileno

Tournelle Kimura, Pablo January 2013 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / El presente proyecto aplicado “Collapse.cl” es el diseño de una webzine de gestión del talento creativo en el marco de la industria creativa musical del Metal chileno, enfocado en las necesidades de sus audiencias declaradas, con una profunda exploración sobre temáticas como el desarrollo de audiencias y consolidación de comunidades; diseño de interfaces y experiencias de usuario; identidad y experiencia estética, entre otros. Se discuten además las relaciones entre estos conceptos, en cuanto a su interacción y valorización simbólicaexperiencial como industria creativa y experiencia vital al margen de las instancias tradicionales de consumo cultural. El resultado de este proyecto será un prototipo de interfaz gráfica para las audiencias de la plataforma web, en el que se propone un giro al paradigma estético ligado al género musical, que mantiene su esencia bajo una narrativa performática e informativa afín a su audiencia en el plano visual, auditivo y textual, sujeto a los contenidos originados en Collapse.
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El paisaje azul de Lozapenco. De lo cotidiano al imaginario, estudio exploratorio del plato modelo Willow de la fábrica de cerámica chilena Lozapenco

Aguilera Fernández, Cynthia January 2015 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / La presente investigación de Diseño, es un estudio exploratorio cuyo objetivo es examinar y analizar el plato modelo Willow producido por la fábrica Lozapenco (otrora Fanaloza), para reconocer el valor que éste posee en la cultura material chilena. Plato, que estuvo a la venta entre las décadas del 60’ y 90’, y que se caracteriza por el paisaje en color azul de su decorado. La investigación se enfoca en la condición de manufactura nacional del plato Willow de la fábrica Lozapenco, con énfasis en su contextualización histórica, su materialidad, iconografía y su presencia en el contexto actual. Apoyándose en documentos, entrevistas, en la observación analítica y en la aplicación del Método Iconográfico de Panosfky, para el estudio particular de su iconografía. Como resultado del estudio se realizaron hallazgos que permiten posicionar al plato Willow de la fábrica Lozapenco como un elemento destacable en la cultura material chilena, representando la industria cerámica nacional de la época y sobresaliendo por el carácter único y auténtico de su decorado. Además, se reveló, que el objeto ha adquirido significación a través del tiempo, considerándolo, además de un objeto cotidiano y funcional, un objeto decorativo y evocativo, con una alta carga simbólica.
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Polla boleto 77 años de historia

Machuca Pino, Lorena January 2012 (has links)
No description available.
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Diseño de sistema de comunicación gráfica para aplicaciones de entrenamiento cognitivo, dirigidas a adultos mayores autovalentes a través de la enseñanza del juego de Go

Riquelme Zumaeta, César Antonio January 2009 (has links)
Proyecto para Optar al Título de Diseñador con Mención en Gráfico / A principios de este año, tuve la oportunidad de realizar, en el Centro del Adulto Mayor Juana de Arco ubicado en la comuna de Providencia, clases de un juego originario de China con mas de 4000 años de antigüedad, llamado Go, en donde pude ver el interés que existe entre estas personas por obtener nuevos conocimientos, la gran disposición que ellos tienen para aceptar algo totalmente desconocido y como disfrutan del aprendizaje y de las relaciones sociales que se producen en los cursos. Una vez finalizado el curso me sentí en deuda con ellos, ya que como Asociación Chilena de Go, no contamos con material diseñado y enfocado al adulto mayor, para la correcta enseñanza de este juego, por lo que logré apreciar, que la falta de material didáctico, afectó la motivación de estas personas, lo que significó que no todos ellos pudieran obtener el mismo nivel en lo que al aprendizaje correcto del juego se refiere y por lo tanto, en vez de transformarse en una experiencia de aprendizaje completa e íntegra que se tradujera en conocimiento que no se olvidara y pudiera ser de interés para que se siguiera practicando, se quedó tan solo como una de las muchas experiencias que aprendemos a lo largo de nuestra vida y que por falta de motivación, quedan en el recuerdo, pero no se desarrollan a lo largo del tiempo. Es por esto que, con el fin de poder diseñar una herramienta que logre suplir las deficiencias que encontré en mi primera experiencia llevada a terreno, y como primer acercamiento al tema, busco enterarme de los contenidos que tienen directa relación con la enseñanza para el adulto como lo es la andragogía, la cual habla específicamente de la enseñanza al adulto y las diferencias que presenta con la enseñanza a otros grupos etarios, con el fin de poder informarme de cual es la correcta forma de abordar los diferentes temas que deben ser enseñados y como presentárselos a los adultos. Esta inquietud me llevó, afortunadamente a asistir a los primeros juegos mundiales mentales, entre los que se encuentra el Go, y que se realizó en China, Beijing, durante el mes de octubre de este año, esto me permitió observar a la gran cantidad de personas, de todas las nacionalidades, que practican este juego mental y que en los países orientales se practica desde niños, que compiten de igual a igual con jóvenes, adultos y adultos mayores, una vez terminado este torneo, fui invitado a visitar Japón, donde me relacioné únicamente con personas mayores, profesionales todos jubilados y que su gran entretención es este juego, son personas muy activas, llenas de energía, sabiduría y conocimiento, un ejemplo digno de seguir, que me enriqueció y que regresé a Chile con un interés aún mayor de poder ayudar a los adultos mayores que viven este país, con la sana intención de mejorar su calidad de vida, ya que la mayor falencia de este grupo de personas, es la pérdida de la capacidad de recordar acontecimientos cotidianos y recientes, ya que la memoria pasada tiende a perdurar por más tiempo. El Edutainment se transforma en la disciplina que de mejor manera logra integrar lo que son los juegos y la enseñanza, rescatando lo mejor de ambos, generando aplicaciones en diversos formatos que hacen de la enseñanza una experiencia de aprendizaje mucho más valiosa y verdadera. Conociendo finalmente los puntos relevantes para mi proyecto, esto es, entrenamiento de la memoria del adulto mayor, lo que me permite lograr saber, según estudios, cuales son los mejores mecanismos para que estas personas recuerden sin problemas todos los conocimientos nuevos adquiridos y a los que son expuestos, de tal manera que logren recordar sus memorias de la niñez y de igual manera, con un entrenamiento adecuado, logren también recordar que fue lo que aprendieron ayer y que esto los ayude a mantener sus capacidades tanto de épocas pasadas como lo ocurrido en el presente y que perdure por el mayor tiempo posible.
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Señalética para el parque Padre Hurtado

Marcías A., Alberto January 2008 (has links)
Diseño Gráfico / En el Diseño, así como en cualquier disciplina de estudio, existen varias ramas de especialización, como es el caso de la Señalética en el área Gráfica. Para los que se han dedicado a ésta comprenderán que es un área que requiere de mucho estudio y dedicación ya que no sólo consiste en conocer los elementos relativos a diseño sino que es necesario saber acerca del contexto en donde se deberá implementar, del receptor al cual será enviado el mensaje, y otros elementos que se detallan luego en este trabajo. En el fondo, elementos que se deberían tomar en cuenta al momento de “diseñar”, pero que pocas veces se analizan o se toman en cuenta. El problema radica en que el menor detalle podría significar que el usuario no perciba lo que se pretende comunicar. El motivo que inspira este trabajo es que en el Parque Padre Hurtado existe una señalética que no satisface los requerimientos de sus usuarios. Podemos plantear esto desde diversos ámbitos de diseño que se explican a lo largo de este texto, pero los principales son que no logra comunicar a sus usuarios la totalidad de elementos dispuestos en el parque, tienen una lectura lenta que en muchos casos pasa desapercibida, no posee la inclusión de iconografía adecuada, ni contiene la uniformidad de imagen necesaria al momento de desarrollar una señalética adecuada, pasando por alto muchos otros que se explicarán más adelante. A lo largo de esta memoria se busca explicar a través de varios puntos la problemática que posee el Parque Padre Hurtado, en que acierta y en que presenta falencias. Se explican cuales son los elementos necesarios a tomar en cuenta en el momento de diseñar señalética urbana. A su vez se desarrolla un análisis de la señalética para parques utilizada en distintos lugares del mundo para poder luego analizar la señalética actual del parque. Concluir después en breves palabras diciendo cuales son los beneficios y falencias que genera no poseer una correcta señalética o sistema de información, desarrollando finalmente un proyecto de diseño que contemple los elementos estudiados y una propuesta gráfica distinta para un lugar específico.
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Ciprecia : diseño de plataforma para red colaborativa de activistas culturales por el Cementerio General de Santiago

Verdejo Colil, Rocío January 2013 (has links)
Diseñador Gráfico / El proyecto que se presenta a continuación ahonda en la necesidad de difusión en espacios patrimoniales que poseen grandes cantidades de información, ofreciendo una alternativa que aprovecha las tendencias y oportunidades actuales en medios digitales y medios de información. El lugar escogido es el Cementerio General de Santiago debido a que si bien contiene una gran cantidad de información cultural y arquitectónica no posee una plataforma que comunique su riqueza, lo que dificulta en gran medida la tarea de potenciar su valor patrimonial y protección. La propuesta es el resultado de una investigación en la cual se evalúan variados soportes con el objetivo de equilibrar la cantidad y calidad de la información, lo que da como resultado una plataforma multidispositivo que tomando como soporte Internet y sus posibilidades, ofrece interesantes aplicaciones de tecnología ya existente que mezclados con algunos recursos más recientes (Responsive Web Design) permiten desarrollar esta herramienta.
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Diseño de una familia de texto basada en los rasgos morfológicos de la gráfica en la alfarería diaguita

Atria Sierra, Marcela January 2008 (has links)
Diseñador Gráfico / No autorizada por el autor para ser publicada a texto completo / Para realizar este proyecto, nace la necesidad de descubrir, definir y sintetizar, dentro de las expresiones culturales de la artesanía Diaguita, los elementos morfológicos primordiales que definan el carácter de esta morfología. Esto implica que se necesita una abstracción que determine los rasgos pertinentes que permitan la trasladación de estos rasgos a un soporte distinto (en este caso una tipografía), sin que estos rasgos pierdan identidad. La correcta aplicación de estos rasgos abre el problema de investigación a otra área que implica el nuevo soporte: la tipografía. Y dentro de este estudio, una fuente, entendida como una familia tipográfica, debe tener rasgos propios que respondan a necesidades funcionales como la legibilidad y el impacto en cada una de sus tipografías constituyentes, para ser entendida y apreciada como una tipografía de texto. Es decir, se deben respetar los rasgos morfológicos originales que le darán identidad, pero a la vez, deben estar adaptados al soporte tipográfico respetando también las necesidades que como tipografía debe cumplir. Resumiendo, uniendo las dos aristas de la presente investigación, el problema se transforma en una pregunta: Cuáles con los elementos morfológicos rescatables de las expresiones gráficas en la artesanía diaguita, y cuál es su correcta aplicación a la elaboración de una tipografía de texto que cumpla con estándares profesionales.

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