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Diseño de un libro album sobre la introversión basado en la comunicación emocional

Tapia Lagos, Angélica January 2014 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / Este proyecto explora la convergencia del pensamiento y las habilidades de diseño y la narrativa gráfica para dar forma a un libro álbum digital para adultos jóvenes usuarios de internet, sobre los introvertidos (sin discriminar si los lectores son introvertidos o no). La investigación de base para este proyecto fue desarrollada sobre un enfoque cualitativo basado en el paradigma fenomenológico constructivista. Las herramientas de investigación son el estudio de casos, la identificación y el análisis de patrones base en temas clave, y la recopilación de datos sobre bibliografía publicada y artículos web altamente relevantes sobre temas como la ilustración, la infografía y el formato narrativo del libro álbum. Se aplican principios del pensamiento de diseño no sólo al manejo cromático y de diagramación, sino la misma sensibilidad aplicada al diseño de personajes, el guión, las metáforas visuales y la dimensión semántico impresa en cada página. Todo esto, con el objetivo de reforzar su potencial comunicativo, llevar el mensaje al lector, conseguir su comprensión y alcanzar una respuesta emotiva que, estima la autora, asegurará la recordación de dicho mensaje. Éste es: cómo son los introvertidos, cómo lidiar con ellos (si el lector es extrovertido) y cómo sobrellevar mejor las relaciones interpersonales (si el lector es introvertido). Pero el punto no es ‘cambiar’, sino conseguir la aceptación propia y valorar las virtudes que tenemos gracias a nuestra naturaleza. El formato digital de elección es Adobe PDF, soportado virtualmente por cualquier dispositivo portátil y de escritorio, alojado en un sitio web para descarga gratuita a través de un sistema de bloqueo social (que se desbloquea al compartir el link en redes sociales). Preliminarmente, anuncio la validación de la tesis según los resultados obtenidos posterior a la publicación del libro álbum, el 17 de Noviembre de 2014.
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Propuesta de papeleros urbanos para la ciudad de Santiago. El rol del diseño de mobiliario urbano en la identidad y percepción de los núcleos urbanos

Alonso Rosales, Tamara January 2014 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Industrial / El siguiente proyecto trata acerca del diseño de un papelero urbano para los paseos peatonales del centro de la ciudad de Santiago. Resuelve los diversos problemas de diseño existentes hoy en día en los modelos establecidos, siendo el principal y eje central de la intervención, mejorar la percepción de los transeúntes respecto a estos objetos de mobiliario urbano. A su vez busca mejorar la relación existente entre el objeto y su gestión operacional de mantención. Lo anterior por medio de su forma y uso de materiales. Se genera un lenguaje lúdico que haga notar a los objetos en el espacio urbano, les de un lugar, y sean reconocibles como un hito de la ciudad.
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Naturaleza ex novo. Diseño de aparato encuadernado para mediar en la colección, archivo y representación botánica fuera de los márgenes institucionales

Álvarez Dumont, Adolfo January 2015 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / “Naturaleza ex novo” es el nombre del proyecto de diseño experimental de un aparato para la mediación de la colección, archivo y representación botánica fuera de los márgenes institucionales. El propósito es estudiar y levantar una discusión especulativa en torno al papel de los objetos/cosas y especialmente del aparato encuadernado en la construcción de la noción de naturaleza. Para esto se realizó una discusión bibliográfica con especial atención en la Teoría del actor-red (TAR) desarrollada por Bruno Latour —cómo la naturaleza podría estar construida como ficción y como hecho— y también cómo el concepto de naturaleza se enfrenta a los conceptos de sociedad, cultura y artificialidad. Por tanto se estudió la ilustración y libro botánico más el herbario, aparatos de conocimiento científico que empalman de alguna manera como diseño editorial y diseño de información, en tanto espacios conceptuales más que actividades profesionales dentro del diseño. El proyecto no busca realizar un diseño aplicado para el campo de la botánica, sino más bien busca hacer una reflexión crítica sobre los objetos y cosas que median la botánica en tanto relación humano-técnica-naturaleza. El presente informe da cuenta del proceso de investigación- creación, a decir la discusión bibliográfica, la documentación, las entrevistas con expertos que devienen referencias formales y conceptuales que decantan en un diseño experimental, un aparato encuadernado como prototipo alfa.
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Diseño de empuñadura para la manipulación de los brazos del títere tipo mano-varilla

Quiroz Guajardo, Juan January 2016 (has links)
Memoria para optar la título de Diseñador Industrial / El presente proyecto se encuentra enmarcado en el contexto académico para optar al título de Diseñador Industrial en la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad de Chile. Consiste en el diseño de una empuñadura para la manipulación de los brazos del títere tipo mano-varilla, que se caracteriza por ser un títere que es controlado por ambas manos del titiritero. Con su brazo derecho, estando de pie y por sobre su cabeza, controla la boca de la marioneta y con su mano izquierda, por medio de un sistema de varillas con empuñaduras, manipula a distancia ambos brazos del títere.Desarrollado a partir de la continuidad de la Práctica Profesional en la productora “Aplaplac”, en el contexto de la realización de la cuarta temporada del programa televisivo de títeres “31 Minutos”. El proceso comprende la Investigación Base de Memoria (IBM) y titulación (Desarrollo del Proyecto de Diseño), utilizando como casos de estudio dos proyectos audiovisuales de títeres: “31 Minutos” y “Horacio y los plasticines”, y a un titiritero profesional intérprete en ambos programas, Héctor Velozo.El desarrollo del proyecto corresponde a la categoría de diseño de producto, pero posee también un enfoque de investigación aplicada. Principalmente debido la novedad en el área de investigación y a que está dirigido a mejorar la calidad de vida de la persona. Por lo tanto se requiere de un especial énfasis en el levantamiento, calidad y rigurosidad de la información para el proceso de diseño. Que considera: caracterización de la actividad, análisis de usabilidad, análisis de expresividad del títere, análisis de la manipulación de la empuñadura y evaluación del trastorno postural del titiritero.
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Armar la fuga diseño experimental de cartografías sobre espacios fugados. Derivas de investigación-creación, a partir del despliegue material de fugas, en tanto fenómeno migratorio contracultural

Fuentes Lazo, Jenny January 2016 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico
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Diseño de Alcantarillado de cajón rectangular; comparación analítica, empírica y modelación numérica

Quispe Palomino, Piter Orlando January 2008 (has links)
Los fenómenos que ocurren dentro del campo de la hidráulica son muy complejos y no son fáciles de tratar sólo con relaciones matemáticas, por lo que siempre se recurre al análisis dimensional y la modelación empírica. Los métodos planteados por los modelos de aproximación numérica tienen una acogida aceptable por su rapidez, sin embargo, éstos necesitan de una buena calibración e interpretación. Hoy no se construye ninguna obra hidráulica de importancia cuyo proyecto no haya sido avalado por los correspondientes ensayos experimentales.
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Deslizador para el descenso de dunas en posición prono horizontal

Lagos Venables, Ana María January 2004 (has links)
Diseñador Industrial / El proyecto se enmarca en el ámbito del juego, el cual se valora y comprende por sí mismo ; se concibe como parte fundamental de la vida del hombre, y se vivencia y realiza en el presente sin ningún otro propósito que la búsqueda de la diversión. El juego se hace necesario como válvula de escape a las presiones que impone el mundo moderno. El contexto en el cual se desarrolla el proyecto es en un medio natural, específicamente en las dunas litorales, ya que se visualizan como un espacio potencial de utilizar, debido a su gran cantidad tanto en nuestro país como en países vecinos (Perú, Brasil). Es un lugar que se comienza a descubrir a través de un deporte llamado sandboard (deslizamiento en posición erguida sobre una tabla). Esta propuesta, que permite e incentiva al juego, pretende que gran cantidad de usuarios tengan la oportunidad de vivenciar una experiencia diferente, accesible a un bajo costo y manipulable sin necesidad de práctica. De este modo, se presenta a continuación el proceso por el cual se generó un artefacto que permite el deslizamiento en posición prono horizontal en descenso por las dunas.
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Archivo nuevo. Proyecto audiovisual que busca ser un puente entre la industria del diseño audiovisual y los estudiantes de diseño gráfico de la Universidad de Chile

Valdés Peña, Carlos January 2014 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / Archivo Nuevo busca a través de una pieza de Motion Graphics generar un puente entre dos mundos. El de la academia, de los estudiantes de Diseño Gráfico de la Universidad de Chile y el de la industria, de los profesionales del Diseño que se dedican específicamente al área del Diseño audiovisual. Por un lado existe la necesidad de expresar un discurso gremial por parte de los profesionales, dando cuenta de sus condiciones laborales, desde los grandes momentos de satisfacción a las más terribles irregularidades. Y en la otra vereda se encuentran los estudiantes que a veces sin saberlo necesitan entender cómo será el mundo que los espera al dejar las aulas de la FAU. El rol del diseñador de la Universidad de Chile es contribuir a las mejoras de la sociedad, y en este caso se busca contribuir a la mejora de un sector laboral en particular. A través de una investigación se recopilan diversos testimonios de destacados Diseñadores dedicados a esta área, en los que se plasman sus vivencias en la industria. Los puntos convergentes en cada testimonio logran unificarse en un único discurso coral que es el que se busca conceptualizar bajo uno mirada crítica en la pieza de motion graphics. Y qué mejor receptor de este discurso que los propios estudiantes que tienen la opción de pasar por eso o convertirse en los agentes generadores del cambio de una industria.
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Retórica textil. Proyecto de diseño experimental de reinterpretaciones de aparatos textiles que propone reflexionar entorno a las variables visuales, formales y simbólicas del textil

Castillo Vergara, Romina January 2014 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / El presente informe da cuenta de un proceso de investigación en Diseño en torno a la cuestión del textil, la cual otorga un sustento teórico y conceptual que posibilita la generación del proyecto de diseño experimental denominado Retórica Textil, el cual forma parte del proceso de titulación de la carrera de Diseño Gráfico de la Universidad de Chile. Retórica Textil es un proyecto de diseño que aborda la importancia estética, simbólica y cultural de la tradición textil, rescatando el valor de sus piezas como aparatos estéticos de representación visual en contextos tradicionales y contemporáneos. Este estudio textil consta de 3 etapas cruciales para la formulación del proyecto; la primera de ellas es el estudio de campo e introducción a la temática abordada, siguiéndole una fase de exploración formal y, por último, el desarrollo de una pieza que vehiculizará los hallazgos y reflexiones, mediante una exposición, en torno a la significación de la tradición textil en los contextos tradicionales y contemporáneos.
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Aspectos relevantes del diseño microestructural de un mercado: el caso español

Abad, David 23 January 2003 (has links)
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