• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 140
  • 54
  • 44
  • 38
  • 33
  • 27
  • 26
  • 21
  • 20
  • 19
  • 13
  • 9
  • 7
  • 5
  • 4
  • Tagged with
  • 528
  • 54
  • 45
  • 44
  • 42
  • 42
  • 37
  • 33
  • 32
  • 31
  • 29
  • 28
  • 28
  • 27
  • 24
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
251

Mitteilungen des URZ 3/1992

Mueller,, Schier,, Vogel,, Ziegler, 30 August 1995 (has links) (PDF)
Service-Angebot Neues aus dem PS/2-ABZ Sicherheit in Unix-Systemen IBM 4381 DOS-Rechner am Netz Kostenfreie Software fuer die Lehre Software-Information
252

Mitteilungen des URZ 1/1991

Brockmann,, Fischer,, Huebner, 30 August 1995 (has links) (PDF)
Das URZ stellt sich vor Die Technik des URZ Netzbetrieb Stand Rechnernetzausbau Ansprechpartner
253

Mitteilungen des URZ 3/1996

Fischer, Günther, Köbe, Rolf, Müller, Thomas, Schier, Thomas, Schumann, Merten, Ziegler, Christoph, Fiedler, Gerald, Riedel, Wolfgang, Porezag, Dirk 17 December 1996 (has links)
PC-Integration via Cache-Server Archiv- und Recherchesystem der TU TeleNET-Projekt Softwarelizenzen Das Programmpaket GAUSSIAN Software-News
254

Möjligheter att skapa en virtualiserad utvecklingsmiljö för Windows

Norfelt, Erik January 2007 (has links)
Arbetet syftar till att undersöka förutsättningarna för att skapa en virtualiserad utvecklingsmiljö för Windows som installeras och konfigureras utan manuell övervakning. Utvecklare på Sandvik Systems Development (SSD) arbetar ofta med olika utvecklingsverktyg eller använder sig av olika versioner av utvecklingsmiljöer och detta är ett problem. Det är också vanligt att utvecklarna blandar sina kontorsapplikationer med utvecklingsmiljön vilket kan vara en stor säkerhetsrisk. Ett annat stort problem är att tiden kan vara väldigt lång för inhyrda konsulter och nyanställda att få sina utvecklingsmiljöer installerade, vilket resulterar i stora kostnader för SSD. En möjlig lösning till problemen är att använda virtuella maskiner som utvecklingsmiljöer. Arbetet undersöker om det är möjligt att m.h.a. en applikation skapa, installera och konfigurera virtuella maskiner och utvecklingsmiljöer automatiskt. Målmiljön för de virtuella maskinerna är programvarorna WMware Workstation och Virtual PC. Arbetet förklarar även hur virtuella maskiner kan vara till hjälp vid mjukvaruutveckling. Detta arbete visar att det är möjligt att skapa en virtualiserad utvecklingsmiljö som med vissa restriktioner installeras och konfigureras automatiskt.
255

Distribuerat beslutsfattande i en dynamisk militär miljö

Lindoff, Jenny January 2002 (has links)
Människan ställs dagligen inför en mängd beslut. Att fatta beslut i dynamiska eller naturliga miljöer ställer höga krav på människan. Det är ofta mycket som står på spel, problemen är dåligt strukturerade, miljön är föränderlig och besluten måste fattas under tidspress. När flera personer ska beslut tillsammans kan beslutsfattandet organiseras på olika sätt t.ex. genom en demokratisk eller en hierarkisk organisationsstruktur. Denna rapport undersöker hurivida en hierarkisk organisationsstruktur är bättre lämpad än en demokratisk, för såväl experter som noviser, vid distribuerat beslutsfattande i en dynamisk militär domän. En experimentell studie genomfördes med studenter och officerare i en mikrovärld som skapats utifrån ett kommersiellt krigsstrategispel. I grupper om fyra personer skulle försöksdeltagarna utföra två militära uppdrag. Resultatet visar att studenterna eliminerade signifikant fler fiender än officerarna. Inga andra signifikanta skillnader erhölls. Resultatet kan ha påverkats av ett antal faktorer, studenterna hade t.ex. större vana av datorer, PC-spel och strategispel än officerarna.
256

Implementing Digital Fun : Locating success factors in PC games / Implementering av Digital Spelglädje : Att hitta framgångsfaktorer i PC spel

Smårs, Jonathan January 2016 (has links)
The purpose of this paper is to explore the technical implementation of common game design theory in successful PC games today. The study uses a quantitative study to analyze 23 modern successful PC games to identify common success factors which are connected to Arrasvuors et al. (2009) theory of the Playful Experiences Framework, Sutton-Smiths (2001) seven rhetorics of play and Max-Neefs (1991) human needs matrix. The results is a practical checklist of 63 success factors for use in game development. These success factors are present in the successful games and described for implementation in game design for the PC platform. These success factors are then divided into the 7 categories: freedom, immersion, challenge, multiplayer, personal, preference and human needs to provide a better overview of the success factor checklist and connect them to proven game design theory.
257

Effects of Field-of-View in First-Person Video Games : A Study on Camera Field-of-View in Relation to Game Design

Ljung, Kenth January 2015 (has links)
Field of view in virtual environments such as games is the angular cone-of-vision a camera uses to display content on screen, and is subject to various characteristics and effects. Some of these effects have been documented based on simulation. However little to no research is readily available regarding video games. This paper set out to document and verify if field of view can reliably be used to affect potential game design aspects, particularly for first-person cameras. Several factors were identified and tests constructed which had participants play through a virtual first-person environment on regular computer hardware (no head-mounted display or other viewing mediums). The measured properties were distance, scale and speed as a function of field of view. According to the results, distances appear longer, objects appear smaller and movement faster at higher field of view, however at varying amounts depending on the context, scenario and viewing angle of the camera. In addition it was also shown that text readability and peripheral vision were significantly affected. It was concluded that field of view can be used within games and virtual applications to enable certain game design elements, and that field of view also should be a consideration in designing a game as it may be interpreted differently given a different field of view.
258

Inhibition cellulaire de la proprotéine convertase 1 et activité des proprotéines convertases dans le réticulum endoplasmique

Salvas, Alexandre January 2004 (has links)
Mémoire numérisé par la Direction des bibliothèques de l'Université de Montréal.
259

International Brand Management of Taiwanese Companies / International Brand Management of Taiwanese Companies

Liu, Tan-Ya January 2008 (has links)
Nowadays business environment becomes more and more competitive; companies are forced to enhance their position through strengthening of their marketing strategies and brand management. To build a brand and to develop brand management is a huge challenge for Taiwanese original design manufacturers (ODMs) or original equipment manufacturers (OEMs) as they focus more on contract manufacturing. The thesis identifies main strength and weakness of Taiwanese original design manufacturers (ODMs) or original equipment manufacturers (OEMs). Moreover, the study focus on the path and development of Taiwanese notebook and PC manufacturers Acer and ASUS and how they can enhance their position in the competitive business world by adopting brand management.
260

Synthesis of Phosphatidylethanolamine Lipids for Model Studies of the Cell Membrane

Teye-Kau, John Hayford G 01 December 2021 (has links)
Concerns about global warming have resulted in a surge of research into alternatives to fossil fuels. In recent years, biofuels have gained traction due to their low environmental impact. Biofuel production most commonly employs microorganisms to convert biomass to fuel for industrial and transportation applications. Compounds made in biofuel production, however, are toxic to cell membranes and disrupt their integrity, harming the microorganisms and limiting biofuel yield. A key to overcoming this challenge is understanding how fuels interact with microorganisms’ cell membranes, which perform a host of functions, including transport, cell recognition, transduction, and movement. Phospholipids are the cell membrane’s building blocks and provide the critical matrix to support these vital functions. This research sought to make in-vitro membrane phospholipid models of the bacterium Bacillus subtilis (a biofuel producer candidate), subject them to fuel stress and employ fluorescence techniques to understand how fuels affect membrane integrity.

Page generated in 0.032 seconds