• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 90
  • 2
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 113
  • 113
  • 113
  • 76
  • 50
  • 49
  • 37
  • 34
  • 33
  • 31
  • 31
  • 23
  • 20
  • 19
  • 17
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
101

Frontiers of Large Language Models: Empowering Decision Optimization, Scene Understanding, and Summarization Through Advanced Computational Approaches

de Curtò i Díaz, Joaquim 23 January 2024 (has links)
Tesis por compendio / [ES] El advenimiento de los Large Language Models (LLMs) marca una fase transformadora en el campo de la Inteligencia Artificial (IA), significando el cambio hacia sistemas inteligentes y autónomos capaces de una comprensión y toma de decisiones complejas. Esta tesis profundiza en las capacidades multifacéticas de los LLMs, explorando sus posibles aplicaciones en la optimización de decisiones, la comprensión de escenas y tareas avanzadas de resumen de video en diversos contextos. En el primer segmento de la tesis, el foco está en la comprensión semántica de escenas de Vehículos Aéreos No Tripulados (UAVs). La capacidad de proporcionar instantáneamente datos de alto nivel y señales visuales sitúa a los UAVs como plataformas ideales para realizar tareas complejas. El trabajo combina el potencial de los LLMs, los Visual Language Models (VLMs), y los sistemas de detección objetos de última generación para ofrecer descripciones de escenas matizadas y contextualmente precisas. Se presenta una implementación práctica eficiente y bien controlada usando microdrones en entornos complejos, complementando el estudio con métricas de legibilidad estandarizadas propuestas para medir la calidad de las descripciones mejoradas por los LLMs. Estos avances podrían impactar significativamente en sectores como el cine, la publicidad y los parques temáticos, mejorando las experiencias de los usuarios de manera exponencial. El segundo segmento arroja luz sobre el problema cada vez más crucial de la toma de decisiones bajo incertidumbre. Utilizando el problema de Multi-Armed Bandits (MAB) como base, el estudio explora el uso de los LLMs para informar y guiar estrategias en entornos dinámicos. Se postula que el poder predictivo de los LLMs puede ayudar a elegir el equilibrio correcto entre exploración y explotación basado en el estado actual del sistema. A través de pruebas rigurosas, la estrategia informada por los LLMs propuesta demuestra su adaptabilidad y su rendimiento competitivo frente a las estrategias convencionales. A continuación, la investigación se centra en el estudio de las evaluaciones de bondad de ajuste de las Generative Adversarial Networks (GANs) utilizando la Signature Transform. Al proporcionar una medida eficiente de similitud entre las distribuciones de imágenes, el estudio arroja luz sobre la estructura intrínseca de las muestras generadas por los GANs. Un análisis exhaustivo utilizando medidas estadísticas como las pruebas de Kruskal-Wallis proporciona una comprensión más amplia de la convergencia de los GANs y la bondad de ajuste. En la sección final, la tesis introduce un nuevo benchmark para la síntesis automática de vídeos, enfatizando la integración armoniosa de los LLMs y la Signature Transform. Se propone un enfoque innovador basado en los componentes armónicos capturados por la Signature Transform. Las medidas son evaluadas extensivamente, demostrando ofrecer una precisión convincente que se correlaciona bien con el concepto humano de un buen resumen. Este trabajo de investigación establece a los LLMs como herramientas poderosas para abordar tareas complejas en diversos dominios, redefiniendo la optimización de decisiones, la comprensión de escenas y las tareas de resumen de video. No solo establece nuevos postulados en las aplicaciones de los LLMs, sino que también establece la dirección para futuros trabajos en este emocionante y rápidamente evolucionante campo. / [CA] L'adveniment dels Large Language Models (LLMs) marca una fase transformadora en el camp de la Intel·ligència Artificial (IA), significat el canvi cap a sistemes intel·ligents i autònoms capaços d'una comprensió i presa de decisions complexes. Aquesta tesi profunditza en les capacitats multifacètiques dels LLMs, explorant les seues possibles aplicacions en l'optimització de decisions, la comprensió d'escenes i tasques avançades de resum de vídeo en diversos contexts. En el primer segment de la tesi, el focus està en la comprensió semàntica d'escenes de Vehicles Aeris No Tripulats (UAVs). La capacitat de proporcionar instantàniament dades d'alt nivell i senyals visuals situa els UAVs com a plataformes ideals per a realitzar tasques complexes. El treball combina el potencial dels LLMs, els Visual Language Models (VLMs), i els sistemes de detecció d'objectes d'última generació per a oferir descripcions d'escenes matisades i contextualment precises. Es presenta una implementació pràctica eficient i ben controlada usant microdrons en entorns complexos, complementant l'estudi amb mètriques de llegibilitat estandarditzades proposades per a mesurar la qualitat de les descripcions millorades pels LLMs. Aquests avenços podrien impactar significativament en sectors com el cinema, la publicitat i els parcs temàtics, millorant les experiències dels usuaris de manera exponencial. El segon segment arroja llum sobre el problema cada vegada més crucial de la presa de decisions sota incertesa. Utilitzant el problema dels Multi-Armed Bandits (MAB) com a base, l'estudi explora l'ús dels LLMs per a informar i guiar estratègies en entorns dinàmics. Es postula que el poder predictiu dels LLMs pot ajudar a triar l'equilibri correcte entre exploració i explotació basat en l'estat actual del sistema. A través de proves rigoroses, l'estratègia informada pels LLMs proposada demostra la seua adaptabilitat i el seu rendiment competitiu front a les estratègies convencionals. A continuació, la recerca es centra en l'estudi de les avaluacions de bondat d'ajust de les Generative Adversarial Networks (GANs) utilitzant la Signature Transform. En proporcionar una mesura eficient de similitud entre les distribucions d'imatges, l'estudi arroja llum sobre l'estructura intrínseca de les mostres generades pels GANs. Una anàlisi exhaustiva utilitzant mesures estadístiques com les proves de Kruskal-Wallis proporciona una comprensió més àmplia de la convergència dels GANs i la bondat d'ajust. En la secció final, la tesi introdueix un nou benchmark per a la síntesi automàtica de vídeos, enfatitzant la integració harmònica dels LLMs i la Signature Transform. Es proposa un enfocament innovador basat en els components harmònics capturats per la Signature Transform. Les mesures són avaluades extensivament, demostrant oferir una precisió convincent que es correlaciona bé amb el concepte humà d'un bon resum. Aquest treball de recerca estableix els LLMs com a eines poderoses per a abordar tasques complexes en diversos dominis, redefinint l'optimització de decisions, la comprensió d'escenes i les tasques de resum de vídeo. No solament estableix nous postulats en les aplicacions dels LLMs, sinó que també estableix la direcció per a futurs treballs en aquest emocionant i ràpidament evolucionant camp. / [EN] The advent of Large Language Models (LLMs) marks a transformative phase in the field of Artificial Intelligence (AI), signifying the shift towards intelligent and autonomous systems capable of complex understanding and decision-making. This thesis delves deep into the multifaceted capabilities of LLMs, exploring their potential applications in decision optimization, scene understanding, and advanced summarization tasks in diverse contexts. In the first segment of the thesis, the focus is on Unmanned Aerial Vehicles' (UAVs) semantic scene understanding. The capability of instantaneously providing high-level data and visual cues positions UAVs as ideal platforms for performing complex tasks. The work combines the potential of LLMs, Visual Language Models (VLMs), and state-of-the-art detection pipelines to offer nuanced and contextually accurate scene descriptions. A well-controlled, efficient practical implementation of microdrones in challenging settings is presented, supplementing the study with proposed standardized readability metrics to gauge the quality of LLM-enhanced descriptions. This could significantly impact sectors such as film, advertising, and theme parks, enhancing user experiences manifold. The second segment brings to light the increasingly crucial problem of decision-making under uncertainty. Using the Multi-Armed Bandit (MAB) problem as a foundation, the study explores the use of LLMs to inform and guide strategies in dynamic environments. It is postulated that the predictive power of LLMs can aid in choosing the correct balance between exploration and exploitation based on the current state of the system. Through rigorous testing, the proposed LLM-informed strategy showcases its adaptability and its competitive performance against conventional strategies. Next, the research transitions into studying the goodness-of-fit assessments of Generative Adversarial Networks (GANs) utilizing the Signature Transform. By providing an efficient measure of similarity between image distributions, the study sheds light on the intrinsic structure of the samples generated by GANs. A comprehensive analysis using statistical measures, such as the test Kruskal-Wallis, provides a more extensive understanding of the GAN convergence and goodness of fit. In the final section, the thesis introduces a novel benchmark for automatic video summarization, emphasizing the harmonious integration of LLMs and Signature Transform. An innovative approach grounded in the harmonic components captured by the Signature Transform is put forth. The measures are extensively evaluated, proving to offer compelling accuracy that correlates well with the concept of a good summary. This research work establishes LLMs as powerful tools in addressing complex tasks across diverse domains, redefining decision optimization, scene understanding, and summarization tasks. It not only breaks new ground in the applications of LLMs but also sets the direction for future work in this exciting and rapidly evolving field. / De Curtò I Díaz, J. (2023). Frontiers of Large Language Models: Empowering Decision Optimization, Scene Understanding, and Summarization Through Advanced Computational Approaches [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/202200 / Compendio
102

<b>Explaining Generative Adversarial Network Time Series Anomaly Detection using Shapley Additive Explanations</b>

Cher Simon (18324174) 10 July 2024 (has links)
<p dir="ltr">Anomaly detection is an active research field that widely applies to commercial applications to detect unusual patterns or outliers. Time series anomaly detection provides valuable insights into mission and safety-critical applications using ever-growing temporal data, including continuous streaming time series data from the Internet of Things (IoT), sensor networks, healthcare, stock prices, computer metrics, and application monitoring. While Generative Adversarial Networks (GANs) demonstrate promising results in time series anomaly detection, the opaque nature of generative deep learning models lacks explainability and hinders broader adoption. Understanding the rationale behind model predictions and providing human-interpretable explanations are vital for increasing confidence and trust in machine learning (ML) frameworks such as GANs. This study conducted a structured and comprehensive assessment of post-hoc local explainability in GAN-based time series anomaly detection using SHapley Additive exPlanations (SHAP). Using publicly available benchmarking datasets approved by Purdue’s Institutional Review Board (IRB), this study evaluated state-of-the-art GAN frameworks identifying their advantages and limitations for time series anomaly detection. This study demonstrated a systematic approach in quantifying the extent of GAN-based time series anomaly explainability, providing insights for businesses when considering adopting generative deep learning models. The presented results show that GANs capture complex time series temporal distribution and are applicable for anomaly detection. The analysis from this study shows SHAP can identify the significance of contributing features within time series data and derive post-hoc explanations to quantify GAN-detected time series anomalies.</p>
103

Prédiction et génération de données structurées à l'aide de réseaux de neurones et de décisions discrètes

Dutil, Francis 08 1900 (has links)
No description available.
104

Multi-player games in the era of machine learning

Gidel, Gauthier 07 1900 (has links)
Parmi tous les jeux de société joués par les humains au cours de l’histoire, le jeu de go était considéré comme l’un des plus difficiles à maîtriser par un programme informatique [Van Den Herik et al., 2002]; Jusqu’à ce que ce ne soit plus le cas [Silveret al., 2016]. Cette percée révolutionnaire [Müller, 2002, Van Den Herik et al., 2002] fût le fruit d’une combinaison sophistiquée de Recherche arborescente Monte-Carlo et de techniques d’apprentissage automatique pour évaluer les positions du jeu, mettant en lumière le grand potentiel de l’apprentissage automatique pour résoudre des jeux. L’apprentissage antagoniste, un cas particulier de l’optimisation multiobjective, est un outil de plus en plus utile dans l’apprentissage automatique. Par exemple, les jeux à deux joueurs et à somme nulle sont importants dans le domain des réseaux génératifs antagonistes [Goodfellow et al., 2014] ainsi que pour maîtriser des jeux comme le Go ou le Poker en s’entraînant contre lui-même [Silver et al., 2017, Brown andSandholm, 2017]. Un résultat classique de la théorie des jeux indique que les jeux convexes-concaves ont toujours un équilibre [Neumann, 1928]. Étonnamment, les praticiens en apprentissage automatique entrainent avec succès une seule paire de réseaux de neurones dont l’objectif est un problème de minimax non-convexe et non-concave alors que pour une telle fonction de gain, l’existence d’un équilibre de Nash n’est pas garantie en général. Ce travail est une tentative d'établir une solide base théorique pour l’apprentissage dans les jeux. La première contribution explore le théorème minimax pour une classe particulière de jeux non-convexes et non-concaves qui englobe les réseaux génératifs antagonistes. Cette classe correspond à un ensemble de jeux à deux joueurs et a somme nulle joués avec des réseaux de neurones. Les deuxième et troisième contributions étudient l’optimisation des problèmes minimax, et plus généralement, les inégalités variationnelles dans le cadre de l’apprentissage automatique. Bien que la méthode standard de descente de gradient ne parvienne pas à converger vers l’équilibre de Nash de jeux convexes-concaves simples, il existe des moyens d’utiliser des gradients pour obtenir des méthodes qui convergent. Nous étudierons plusieurs techniques telles que l’extrapolation, la moyenne et la quantité de mouvement à paramètre négatif. La quatrième contribution fournit une étude empirique du comportement pratique des réseaux génératifs antagonistes. Dans les deuxième et troisième contributions, nous diagnostiquons que la méthode du gradient échoue lorsque le champ de vecteur du jeu est fortement rotatif. Cependant, une telle situation peut décrire un pire des cas qui ne se produit pas dans la pratique. Nous fournissons de nouveaux outils de visualisation afin d’évaluer si nous pouvons détecter des rotations dans comportement pratique des réseaux génératifs antagonistes. / Among all the historical board games played by humans, the game of go was considered one of the most difficult to master by a computer program [Van Den Heriket al., 2002]; Until it was not [Silver et al., 2016]. This odds-breaking break-through [Müller, 2002, Van Den Herik et al., 2002] came from a sophisticated combination of Monte Carlo tree search and machine learning techniques to evaluate positions, shedding light upon the high potential of machine learning to solve games. Adversarial training, a special case of multiobjective optimization, is an increasingly useful tool in machine learning. For example, two-player zero-sum games are important for generative modeling (GANs) [Goodfellow et al., 2014] and mastering games like Go or Poker via self-play [Silver et al., 2017, Brown and Sandholm,2017]. A classic result in Game Theory states that convex-concave games always have an equilibrium [Neumann, 1928]. Surprisingly, machine learning practitioners successfully train a single pair of neural networks whose objective is a nonconvex-nonconcave minimax problem while for such a payoff function, the existence of a Nash equilibrium is not guaranteed in general. This work is an attempt to put learning in games on a firm theoretical foundation. The first contribution explores minimax theorems for a particular class of nonconvex-nonconcave games that encompasses generative adversarial networks. The proposed result is an approximate minimax theorem for two-player zero-sum games played with neural networks, including WGAN, StarCrat II, and Blotto game. Our findings rely on the fact that despite being nonconcave-nonconvex with respect to the neural networks parameters, the payoff of these games are concave-convex with respect to the actual functions (or distributions) parametrized by these neural networks. The second and third contributions study the optimization of minimax problems, and more generally, variational inequalities in the context of machine learning. While the standard gradient descent-ascent method fails to converge to the Nash equilibrium of simple convex-concave games, there exist ways to use gradients to obtain methods that converge. We investigate several techniques such as extrapolation, averaging and negative momentum. We explore these techniques experimentally by proposing a state-of-the-art (at the time of publication) optimizer for GANs called ExtraAdam. We also prove new convergence results for Extrapolation from the past, originally proposed by Popov [1980], as well as for gradient method with negative momentum. The fourth contribution provides an empirical study of the practical landscape of GANs. In the second and third contributions, we diagnose that the gradient method breaks when the game’s vector field is highly rotational. However, such a situation may describe a worst-case that does not occur in practice. We provide new visualization tools in order to exhibit rotations in practical GAN landscapes. In this contribution, we show empirically that the training of GANs exhibits significant rotations around Local Stable Stationary Points (LSSP), and we provide empirical evidence that GAN training converges to a stable stationary point, which is a saddle point for the generator loss, not a minimum, while still achieving excellent performance.
105

Segmentace lézí roztroušené sklerózy pomocí hlubokých neuronových sítí / Segmentation of multiple sclerosis lesions using deep neural networks

Sasko, Dominik January 2021 (has links)
Hlavným zámerom tejto diplomovej práce bola automatická segmentácia lézií sklerózy multiplex na snímkoch MRI. V rámci práce boli otestované najnovšie metódy segmentácie s využitím hlbokých neurónových sietí a porovnané prístupy inicializácie váh sietí pomocou preneseného učenia (transfer learning) a samoriadeného učenia (self-supervised learning). Samotný problém automatickej segmentácie lézií sklerózy multiplex je veľmi náročný, a to primárne kvôli vysokej nevyváženosti datasetu (skeny mozgov zvyčajne obsahujú len malé množstvo poškodeného tkaniva). Ďalšou výzvou je manuálna anotácia týchto lézií, nakoľko dvaja rozdielni doktori môžu označiť iné časti mozgu ako poškodené a hodnota Dice Coefficient týchto anotácií je približne 0,86. Možnosť zjednodušenia procesu anotovania lézií automatizáciou by mohlo zlepšiť výpočet množstva lézií, čo by mohlo viesť k zlepšeniu diagnostiky individuálnych pacientov. Našim cieľom bolo navrhnutie dvoch techník využívajúcich transfer learning na predtrénovanie váh, ktoré by neskôr mohli zlepšiť výsledky terajších segmentačných modelov. Teoretická časť opisuje rozdelenie umelej inteligencie, strojového učenia a hlbokých neurónových sietí a ich využitie pri segmentácii obrazu. Následne je popísaná skleróza multiplex, jej typy, symptómy, diagnostika a liečba. Praktická časť začína predspracovaním dát. Najprv boli skeny mozgu upravené na rovnaké rozlíšenie s rovnakou veľkosťou voxelu. Dôvodom tejto úpravy bolo využitie troch odlišných datasetov, v ktorých boli skeny vytvárané rozličnými prístrojmi od rôznych výrobcov. Jeden dataset taktiež obsahoval lebku, a tak bolo nutné jej odstránenie pomocou nástroju FSL pre ponechanie samotného mozgu pacienta. Využívali sme 3D skeny (FLAIR, T1 a T2 modality), ktoré boli postupne rozdelené na individuálne 2D rezy a použité na vstup neurónovej siete s enkodér-dekodér architektúrou. Dataset na trénovanie obsahoval 6720 rezov s rozlíšením 192 x 192 pixelov (po odstránení rezov, ktorých maska neobsahovala žiadnu hodnotu). Využitá loss funkcia bola Combo loss (kombinácia Dice Loss s upravenou Cross-Entropy). Prvá metóda sa zameriavala na využitie predtrénovaných váh z ImageNet datasetu na enkodér U-Net architektúry so zamknutými váhami enkodéra, resp. bez zamknutia a následného porovnania s náhodnou inicializáciou váh. V tomto prípade sme použili len FLAIR modalitu. Transfer learning dokázalo zvýšiť sledovanú metriku z hodnoty približne 0,4 na 0,6. Rozdiel medzi zamknutými a nezamknutými váhami enkodéru sa pohyboval okolo 0,02. Druhá navrhnutá technika používala self-supervised kontext enkodér s Generative Adversarial Networks (GAN) na predtrénovanie váh. Táto sieť využívala všetky tri spomenuté modality aj s prázdnymi rezmi masiek (spolu 23040 obrázkov). Úlohou GAN siete bolo dotvoriť sken mozgu, ktorý bol prekrytý čiernou maskou v tvare šachovnice. Takto naučené váhy boli následne načítané do enkodéru na aplikáciu na náš segmentačný problém. Tento experiment nevykazoval lepšie výsledky, s hodnotou DSC 0,29 a 0,09 (nezamknuté a zamknuté váhy enkodéru). Prudké zníženie metriky mohlo byť spôsobené použitím predtrénovaných váh na vzdialených problémoch (segmentácia a self-supervised kontext enkodér), ako aj zložitosť úlohy kvôli nevyváženému datasetu.
106

Improving Brain Tumor Segmentation using synthetic images from GANs

Nijhawan, Aashana January 2021 (has links)
Artificial intelligence (AI) has been seeing a great amount of hype around it for a few years but more so now in the field of diagnostic medical imaging. AI-based diagnoses have shown improvements in detecting the smallest abnormalities present in tumors and lesions. This can tremendously help public healthcare. There is a large amount of data present in the field of biomedical imaging with the hospitals but only a small amount is available for the use of research due to data and privacy protection. The task of manually segmenting tumors in this magnetic resonance imaging (MRI) can be quite expensive and time taking. This segmentation and classification would need high precision which is usually performed by medical experts that follow clinical medical standards. Due to this small amount of data when used with machine learning models, the trained models tend to overfit. With advancing deep learning techniques it is possible to generate images using Generative Adversarial Networks (GANs). GANs has garnered a heap of attention towards itself for its power to produce realistic-looking images, videos, and audios. This thesis aims to use the synthetic images generated by progressive growing GANs (PGGAN) along with real images to perform segmentation on brain tumor MRI. The idea is to investigate whether the addition of this synthetic data improves the segmentation significantly or not. To analyze the quality of the images produced by the PGGAN, Multi-scale Similarity Index Measure (MS-SSIM) and Sliced Wasserstein Distance (SWD) are recorded. To exam-ine the segmentation performance, Dice Similarity Coefficient (DSC) and accuracy scores are observed. To inspect if the improved performance by synthetic images is significant or not, a parametric paired t-test and non-parametric permutation test are used. It could be seen that the addition of synthetic images with real images is significant for most cases in comparison to using only real images. However, this addition of synthetic images makes the model uncertain. The models’ robustness is tested using training-free uncertainty estimation of neural networks.
107

Adversarial games in machine learning : challenges and applications

Berard, Hugo 08 1900 (has links)
L’apprentissage automatique repose pour un bon nombre de problèmes sur la minimisation d’une fonction de coût, pour ce faire il tire parti de la vaste littérature sur l’optimisation qui fournit des algorithmes et des garanties de convergences pour ce type de problèmes. Cependant récemment plusieurs modèles d’apprentissage automatique qui ne peuvent pas être formulé comme la minimisation d’un coût unique ont été propose, à la place ils nécessitent de définir un jeu entre plusieurs joueurs qui ont chaque leur propre objectif. Un de ces modèles sont les réseaux antagonistes génératifs (GANs). Ce modèle génératif formule un jeu entre deux réseaux de neurones, un générateur et un discriminateur, en essayant de tromper le discriminateur qui essaye de distinguer les vraies images des fausses, le générateur et le discriminateur s’améliore résultant en un équilibre de Nash, ou les images produites par le générateur sont indistinguable des vraies images. Malgré leur succès les GANs restent difficiles à entrainer à cause de la nature antagoniste du jeu, nécessitant de choisir les bons hyperparamètres et résultant souvent en une dynamique d’entrainement instable. Plusieurs techniques de régularisations ont été propose afin de stabiliser l’entrainement, dans cette thèse nous abordons ces instabilités sous l’angle d’un problème d’optimisation. Nous commençons par combler le fossé entre la littérature d’optimisation et les GANs, pour ce faire nous formulons GANs comme un problème d’inéquation variationnelle, et proposons de la littérature sur le sujet pour proposer des algorithmes qui convergent plus rapidement. Afin de mieux comprendre quels sont les défis de l’optimisation des jeux, nous proposons plusieurs outils afin d’analyser le paysage d’optimisation des GANs. En utilisant ces outils, nous montrons que des composantes rotationnelles sont présentes dans le voisinage des équilibres, nous observons également que les GANs convergent rarement vers un équilibre de Nash mais converge plutôt vers des équilibres stables locaux (LSSP). Inspirer par le succès des GANs nous proposons pour finir, une nouvelle famille de jeux que nous appelons adversarial example games qui consiste à entrainer simultanément un générateur et un critique, le générateur cherchant à perturber les exemples afin d’induire en erreur le critique, le critique cherchant à être robuste aux perturbations. Nous montrons qu’à l’équilibre de ce jeu, le générateur est capable de générer des perturbations qui transfèrent à toute une famille de modèles. / Many machine learning (ML) problems can be formulated as minimization problems, with a large optimization literature that provides algorithms and guarantees to solve this type of problems. However, recently some ML problems have been proposed that cannot be formulated as minimization problems but instead require to define a game between several players where each player has a different objective. A successful application of such games in ML are generative adversarial networks (GANs), where generative modeling is formulated as a game between a generator and a discriminator, where the goal of the generator is to fool the discriminator, while the discriminator tries to distinguish between fake and real samples. However due to the adversarial nature of the game, GANs are notoriously hard to train, requiring careful fine-tuning of the hyper-parameters and leading to unstable training. While regularization techniques have been proposed to stabilize training, we propose in this thesis to look at these instabilities from an optimization perspective. We start by bridging the gap between the machine learning and optimization literature by casting GANs as an instance of the Variational Inequality Problem (VIP), and leverage the large literature on VIP to derive more efficient and stable algorithms to train GANs. To better understand what are the challenges of training GANs, we then propose tools to study the optimization landscape of GANs. Using these tools we show that GANs do suffer from rotation around their equilibrium, and that they do not converge to Nash-Equilibria. Finally inspired by the success of GANs to generate images, we propose a new type of games called Adversarial Example Games that are able to generate adversarial examples that transfer across different models and architectures.
108

Scene Reconstruction From 4D Radar Data with GAN and Diffusion : A Hybrid Method Combining GAN and Diffusion for Generating Video Frames from 4D Radar Data / Scenrekonstruktion från 4D-radardata med GAN och Diffusion : En Hybridmetod för Generation av Bilder och Video från 4D-radardata med GAN och Diffusionsmodeller

Djadkin, Alexandr January 2023 (has links)
4D Imaging Radar is increasingly becoming a critical component in various industries due to beamforming technology and hardware advancements. However, it does not replace visual data in the form of 2D images captured by an RGB camera. Instead, 4D radar point clouds are a complementary data source that captures spatial information and velocity in a Doppler dimension that cannot be easily captured by a camera's view alone. Some discriminative features of the scene captured by the two sensors are hypothesized to have a shared representation. Therefore, a more interpretable visualization of the radar output can be obtained by learning a mapping from the empirical distribution of the radar to the distribution of images captured by the camera. To this end, the application of deep generative models to generate images conditioned on 4D radar data is explored. Two approaches that have become state-of-the-art in recent years are tested, generative adversarial networks and diffusion models. They are compared qualitatively through visual inspection and by two quantitative metrics: mean squared error and object detection count. It is found that it is easier to control the generative adversarial network's generative process through conditioning than in a diffusion process. In contrast, the diffusion model produces samples of higher quality and is more stable to train. Furthermore, their combination results in a hybrid sampling method, achieving the best results while simultaneously speeding up the diffusion process. / 4D bildradar får en alltmer betydande roll i olika industrier tack vare utveckling inom strålformningsteknik och hårdvara. Det ersätter dock inte visuell data i form av 2D-bilder som fångats av en RGB-kamera. Istället utgör 4D radar-punktmoln en kompletterande datakälla som representerar spatial information och hastighet i form av en Doppler-dimension. Det antas att vissa beskrivande egenskaper i den observerade miljön har en abstrakt representation som de två sensorerna delar. Därmed kan radar-datan visualiseras mer intuitivt genom att lära en transformation från fördelningen över radar-datan till fördelningen över bilderna. I detta syfte utforskas tillämpningen av djupa generativa modeller för bilder som är betingade av 4D radar-data. Två metoder som har blivit state-of-the-art de senaste åren testas: generativa antagonistiska nätverk och diffusionsmodeller. De jämförs kvalitativt genom visuell inspektion och med kvantitativa metriker: medelkvadratfelet och antalet korrekt detekterade objekt i den genererade bilden. Det konstateras att det är lättare att styra den generativa processen i generativa antagonistiska nätverk genom betingning än i en diffusionsprocess. Å andra sidan är diffusionsmodellen stabil att träna och producerar generellt bilder av högre kvalité. De bästa resultaten erhålls genom en hybrid: båda metoderna kombineras för att dra nytta av deras respektive styrkor. de identifierade begränsningarna i de enskilda modellerna och kurera datan för att jämföra hur dessa modeller skalar med större datamängder och mer variation.
109

Augmenting High-Dimensional Data with Deep Generative Models / Högdimensionell dataaugmentering med djupa generativa modeller

Nilsson, Mårten January 2018 (has links)
Data augmentation is a technique that can be performed in various ways to improve the training of discriminative models. The recent developments in deep generative models offer new ways of augmenting existing data sets. In this thesis, a framework for augmenting annotated data sets with deep generative models is proposed together with a method for quantitatively evaluating the quality of the generated data sets. Using this framework, two data sets for pupil localization was generated with different generative models, including both well-established models and a novel model proposed for this purpose. The unique model was shown both qualitatively and quantitatively to generate the best data sets. A set of smaller experiments on standard data sets also revealed cases where this generative model could improve the performance of an existing discriminative model. The results indicate that generative models can be used to augment or replace existing data sets when training discriminative models. / Dataaugmentering är en teknik som kan utföras på flera sätt för att förbättra träningen av diskriminativa modeller. De senaste framgångarna inom djupa generativa modeller har öppnat upp nya sätt att augmentera existerande dataset. I detta arbete har ett ramverk för augmentering av annoterade dataset med hjälp av djupa generativa modeller föreslagits. Utöver detta så har en metod för kvantitativ evaulering av kvaliteten hos genererade data set tagits fram. Med hjälp av detta ramverk har två dataset för pupillokalisering genererats med olika generativa modeller. Både väletablerade modeller och en ny modell utvecklad för detta syfte har testats. Den unika modellen visades både kvalitativt och kvantitativt att den genererade de bästa dataseten. Ett antal mindre experiment på standardiserade dataset visade exempel på fall där denna generativa modell kunde förbättra prestandan hos en existerande diskriminativ modell. Resultaten indikerar att generativa modeller kan användas för att augmentera eller ersätta existerande dataset vid träning av diskriminativa modeller.
110

Intimt eller sexuellt deepfakematerial? : En analys av fenomenet ‘deepfake pornografi’ som digitalt sexuellt övergrepp inom det EU-rättsliga området / Intimate or sexual deepfake material? : An analysis of the phenomenon ’deepfake pornography’ as virtual sexual abuse in the legal framework of the European Union

Skoghag, Emelie January 2023 (has links)
No description available.

Page generated in 0.532 seconds