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Um middleware declarativo na plataforma AndroidTM para o Sistema Brasileiro de Televisão Digital (SBTVD)

Ferreira, Guilherme Daher 28 August 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2016-12-23T14:33:42Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Dissertacao de Guilherme Daher Ferreira.pdf: 1480938 bytes, checksum: 0a076c807b7bde1fd9d7ef383e8184ac (MD5) Previous issue date: 2010-08-28 / As with all major digital terrestrial TV systems, the Brazilian middleware called Ginga, supports both declarative applications (through its presentation declarative environment Ginga-NCL) and procedural applications (through its execution procedural environment Ginga-J). Unlike the fixtures, the Brazilian standardization provides that for the portable devices, only the environment Ginga-NCL is required. Today in Brazil there are some portable devices that allow the reception of digital TV signal. However, a minority of these devices are equipped with the middleware adopted by the Brazilian System of Digital Television - SBTVD. Known, although there is no device capable of running applications to digital television, using the AndroidTMplatform operating system, like, there is also no open-source middleware implementation, available to the scientific community, capable of playing, in Brazilian standard, digital TV on portable devices. This paper describes the process used for implementation of Ginga-NCL, as well as details of the encoding for portable devices based on AndroidTMoperating system. As a means to validate the implementation, experiments were conducted to analyze the performance of applications NCL and resource usage of the handheld device / Hoje existem no Brasil alguns dispositivos portáteis que permitem a recepção do sinal de TV digital. No entanto, uma minoria destes aparelhos estão equipados com o middleware adotado pelo Sistema Brasileiro de Televisão Digital - SBTVD. Sabidamente, ainda não existe nenhum dispositivo capaz de executar aplicaçãoes para televisão digital utilizando a plataforma AndroidTMcomo sistema operacional. N ao existe também nenhuma implementação aberta disponível para comunidade científica, de um middleware capaz de reproduzir aplicações, no padrão brasileiro, para televisão digital em dispositivos portáteis. Este trabalho descreve o processo utilizado para implementação do Ginga-NCL, bem como detalhes da codificação, para dispositivos portáteis baseados no sistema operacional AndroidTM. Como meio de validar a implementação, foram conduzidos experimentos para analisar a execuçãao de aplicações NCL, bem como o uso de recursos do dispositivo portátil
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Uma Abordagem Orientada a Modelos para Desenvolvimento de Aplicações Sensíveis ao Contexto no Ambiente de TV Digital

VALE, I. M. 15 April 2011 (has links)
Made available in DSpace on 2016-08-29T15:33:14Z (GMT). No. of bitstreams: 1 tese_4166_.pdf: 2523087 bytes, checksum: 4a075861a23a6fe57d914d41392e70a5 (MD5) Previous issue date: 2011-04-15 / Com a implantação do Sistema Brasileiro de Televisão Digital, e com a possibilidade de criação de aplicações interativas, o domínio de Televisão Digital é um ambiente a ser explorado por aplicações inovadoras, como é o caso das Aplicações Sensíveis ao Contexto. Aplicações Sensíveis ao Contexto utilizam informações contextuais do usuário para acionar serviços de acordo com a necessidade ou a situação atual do usuário, e podem, portanto, potencialmente enriquecer a experiência do usuário ao assistir TV. O objetivo desta dissertação é propor uma metodologia orientada a modelos para auxiliar o desenvolvimento dessas aplicações no ambiente de TV Digital (TVD), desde a fase de modelagem à realização, tendo como alvo de implementação a plataforma Ginga, que é o middleware definido pelo SBTVD para desenvolvimento de aplicações interativas. A metodologia oferece suporte à modelagem do universo de discurso da aplicação através de modelos de contexto e situação, bem como à definição de comportamentos reativos de aplicações usando uma abordagem baseada em regras. Para isso, este trabalho propõe uma linguagem baseada em regras denominada ECA-DL TVD, que permite a especificação de comportamentos reativos através de eventos, condições e ações. Este trabalho também define uma arquitetura conceitual, que visa estruturar o Gerenciador de Contexto, um dos componentes do Ginga. Uma das principais contribuiçoes deste trabalho volta-se para a geração automática de código NCL referente a (parte) dessa arquitetura conceitual. O trabalho propõe a utilização de técnicas da área de desenvolvimento orientado a modelos (MDD) e frameworks de transformação para que, a partir de modelos de contexto, situações e regras ECA-DL TVD, seja gerado código NCL. Finalmente, são apresentados dois cenários de aplicação que visam demonstrar a validade da metodologia proposta. Palavras-chave: Aplicações Sensíveis ao Contexto, TV Digital, Ginga, NCL, MDD.
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DiTV – Arquitetura de desenvolvimento para aplicações interativas distribuídas para TV digital

Rocha, Victor Hazin da 28 August 2013 (has links)
Submitted by João Arthur Martins (joao.arthur@ufpe.br) on 2015-03-12T17:45:15Z No. of bitstreams: 2 Dissertaçao victor da Rocha.pdf: 2443965 bytes, checksum: 39f75fdca23b45fc65adf8e90ced6658 (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) / Approved for entry into archive by Daniella Sodre (daniella.sodre@ufpe.br) on 2015-03-13T13:25:14Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Dissertaçao victor da Rocha.pdf: 2443965 bytes, checksum: 39f75fdca23b45fc65adf8e90ced6658 (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) / Made available in DSpace on 2015-03-13T13:25:14Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Dissertaçao victor da Rocha.pdf: 2443965 bytes, checksum: 39f75fdca23b45fc65adf8e90ced6658 (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) Previous issue date: 2013-08-28 / A TV Digital apresenta vários desafios para todos os envolvidos na área: produtores de conteúdo, emissoras, fabricantes de receptores e o mais novo integrante, a comunidade de software. A interatividade é um dos itens de maior destaque entre os novos serviços oferecidos pela digitalização da TV. Apesar de todos os novos recursos, o dispositivo de TV não foi originalmente criado para prover uma infraestrutura que permita executar aplicativos. E este desafio é incrementado quando se pensa em aplicações distribuídas convergentes. Aproveitando o crescente avanço dos aparelhos de TV com conexão à internet nos lares e demais ambientes, pode-se utilizar a infraestrutura da internet para executar um sistema que possua um fluxo de atividades que engloba vários componentes distribuídos. Porém diferente de páginas/aplicativos web, um programa de televisão é transmitido apenas em horários predefinido pela emissora. Assim a aplicação transmitida junto ao mesmo só é acessível aos telespectadores durante o tempo de exibição do programa. Dependendo da audiência desse programa e da atratividade da aplicação, o aplicativo transmitido poderá ter milhões de acessos simultâneos, sobrecarregando os servidores da emissora. Este trabalho tem como objetivo criar uma arquitetura para o desenvolvimento de aplicativos interativos distribuídos sensíveis a contexto centrados na TV, chamada DiTV (Distributed interactive TV), com o qual o desenvolvedor de aplicativos poderá criar aplicações interativas distribuídas sensíveis a contexto para TV digital que suportem o crescimento escalar do número de usuários de forma transparente.
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Serviços para interconexão de dispositivos móveis em protocolos de comunicação distintos através de uma arquitetura orientada a serviços no Ginga

COSTA, Ígor Barbosa da 31 January 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:50:11Z (GMT). No. of bitstreams: 1 license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2010 / O Sistema Brasileiro de TV Digital (SBTVD) possibilita através do seu middleware Ginga, a interação entre dispositivos móveis e o receptor de TV Digital. Esta inovação foi provida pela inclusão de novas interfaces de rede no set-top-box que interagem com dispositivos domésticos, formando a Home Area Network. As interfaces de rede que provêem esta nova funcionalidade podem ser exploradas pelas aplicações (Xlets) através da API de Integração de dispositivos móveis. Porém, a especificação atual impossibilita que dispositivos móveis de protocolos de comunicação distintos conectados ao middleware, possam se comunicar entre si. Desta forma, este trabalho se propõe a solucionar não só esta limitação, como também, permitir que dispositivos móveis fisicamente distantes, conectados a set-top-boxes distintos, também possam se comunicar entre si, fazendo uso de uma rede peer-to-peer (P2P), criada a partir da interconexão destes receptores de TV Digital. Mediante a limitação da especificação do SBTVD, este trabalho adotou uma abordagem que faz uso de uma arquitetura orientada a serviços. Baseados neste paradigma foram criados um serviço para permitir a interconexão entre os dispositivos móveis e também, um serviço para permitir a criação de redes P2P, entre receptores
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Interatividade entre dispositivos móveis e TV digital no Ginga através de uma arquitetura orientada a serviços

Felipe Sá Leitão Guimarães, Luiz 31 January 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:56:28Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo2934_1.pdf: 5686045 bytes, checksum: 0b76116d92790b2ba2c38648603b9dfb (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2009 / O middleware do Sistema Brasileiro de Televisão Digital (SBTVD), chamado Ginga, possibilita a interação entre dispositivos móveis e o receptor de TV Digital. Esta é uma de suas maiores inovações, e é viabilizada pela inclusão de novas interfaces de rede no set-top box que interagem com dispositivos domésticos. Esta rede doméstica é chamada de Home Area Network, e é capaz de integrar tecnologias de rede como Wi-Fi, Bluetooth, Ethernet, USB, entre outros. Pela especificação do SBTVD, as novas interfaces de rede podem ser usadas pelas aplicações interativas (Xlet) através da API de Integração de Dispositivos. Esta API possibilita a comunicação do receptor com um módulo do Ginga executado nos dispositivos móveis. Porém, um usuário não pode iniciar a comunicação com o receptor quando desejado. Também não é possível utilizar o receptor como um gateway entre dispositivo móvel e qualquer servidor acessível pelo canal de retorno. Isto permitiria a utilização da Internet ou de qualquer aplicação pelos dispositivos móveis sem onerar o custo que existe na utilização das redes de telefonia. Estas impossibilidades demonstram apenas algumas das suas limitações. Além disso, as diversas novas possibilidades de interação são pouco exploradas. Para expandir as funcionalidades providas, este trabalho propõe resolver algumas dessas lacunas existentes na abordagem do SBTVD através da utilização de uma arquitetura orientada a serviços (Service-Oriented Architecture - SOA). Essa abordagem proposta viabiliza a interação com o receptor para o consumo de serviços sempre que desejado pelo usuário. Não é necessária a existência de qualquer aplicação interativa, nem mesmo do sinal das operadoras de TV. Toda a infra-estrutura é montada em software, sem a necessidade, portanto, da existência de novo hardware além dos já propostos pelo SBTVD
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[en] DECLARATIVE ENVIRONMENT FOR SYSTEMS IMPLEMENTING GEM / [pt] AMBIENTE DECLARATIVO PARA SISTEMAS QUE IMPLEMENTEM O GEM

RAFAEL FERREIRA RODRIGUES 02 April 2008 (has links)
[pt] A existência de vários ambientes procedurais definidos para middlewares de Sistemas de TV Digital terrestre levou à criação de um framework conhecido como Globally Executable MHP (GEM). Esse padrão visa a harmonização de tais ambientes permitindo a execução global das aplicações. Nesse contexto, este trabalho descreve a construção de um ambiente de apresentação declarativo utilizando a API fornecida pelo GEM de forma a permitir a execução global do conteúdo declarativo produzido para o Sistema Brasileiro de TV Digital. / [en] The several procedural environment proposals for terrestrial Digital TV Systems led to the middleware framework recommendation known as Globally Executable MHP (GEM). This standard aims at the harmonization of such environments allowing the global execution of procedural applications but neglecting the declarative ones. In this context, this work describes the integration of the Ginga declarative environment using the API supplied by GEM and allowing the global execution of declarative contents produced for the Brazilian System of Digital TV (Sistema Brasileiro de TV Digital).
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Aplicação Didática para o Ensino da Língua Brasileira de Sinais através da TV Digital / TEACHING SIGN LANGUAGE THROUGH THE DIGITAL TV

Bertuol, Tiago 05 November 2011 (has links)
Made available in DSpace on 2016-03-22T17:26:46Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Monografia_Tiago_Bertuol.pdf: 3875526 bytes, checksum: 3a863994dad4c07929c4e27962976fb4 (MD5) Previous issue date: 2011-11-05 / Digital TV arrived in Brazil with a far superior audiovisual quality and especially with the possibility of interactivity with the viewer as to obtain information about a movie that is in the schedule, participation in surveys and, above all, the ability execution of applications of all kinds, that just mastering the use of remote control. Taking advantage of the interactivity made possible by technology from Digital TV, this work has as main objective the development of an application for viewers interested in seeing an application to the didactic teaching of Brazilian Sign Language (LIBRAS - Língua Brasileira de Sinais). With this objective, this paper addresses some of the historical world of digital TV, the development of Digital TV in Brazil and particularly the creation of the middleware by SBTVD (Sistema Brasileiro de Televisão Digital) responsible for interactivity in the Brazilian System of Digital TV. Another topic is the means of communication used by deaf people, a subject addressed in this interactive application / A TV Digital chegou ao Brasil com uma qualidade audiovisual muito superior e principalmente com a possibilidade de interatividade com o telespectador como: a obtenção de informações sobre algum filme que se encontra na grade de programação, a participação de enquetes e, sobre tudo, a capacidade de execução de aplicações dos mais variados tipos, tudo isso apenas dominando o uso do controle remoto. Aproveitando-se da interatividade possibilitada pela tecnologia da TV Digital, este trabalho tem como principal objetivo o desenvolvimento de uma aplicação destinada ao telespectador interessado em visualizar uma aplicação didática para o ensino da Língua Brasileira de Sinais (LIBRAS). Com este objetivo, o presente trabalho aborda um pouco do histórico mundial da TV Digital, o desenvolvimento da TV Digital no Brasil e principalmente a criação do middleware Ginga pelo SBTVD (Sistema Brasileiro de Televisão Digital), responsável pela interatividade no Sistema Brasileiro de TV Digital. Outro ponto abordado são os meios de comunicação utilizados por pessoas surdas, tema abordado nesta aplicação interativa
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Aplicação para a TV Digital Interativa em Java

Laer, Andressa Garcia Von 07 June 2011 (has links)
Made available in DSpace on 2016-03-22T17:26:46Z (GMT). No. of bitstreams: 1 PG2 - Andressa.pdf: 1863837 bytes, checksum: 726bb9b3234525ed53e89b9d5c4baadc (MD5) Previous issue date: 2011-06-07 / The Terrestrial Digital TV is a new technology that uses a new method of digital video, audio and data compression for the transmission to devices which are compatible with this technology. Digital TV intends to provide a better transmission and reception of the content through the same frequency (channel), as well as bring other benefits, like the possibility of the user interact with the programs and have access to the television anywhere. This project purposes the development of an interactive application for the Digital TV, with the intention of leading to an increase in the development of such technology / A TV Digital Terrestre é uma nova tecnologia que utiliza um novo método de compressão digital de vídeo, áudio e dados para transmissão dos mesmos aos aparelhos compatíveis com a tecnologia. Esta tecnologia tem como objetivo proporcionar uma melhor transmissão e recepção de conteúdos pela mesma frequência (canal) e trazer outros benefícios, como a possibilidade do usuário interagir com os programas e ter acesso à televisão em qualquer lugar onde o sinal digital é transmitido. Desta forma, este trabalho tem como proposta o desenvolvimento de uma aplicação interativa para TV Digital, com a intenção de gerar um acréscimo no desenvolvimento desta tecnologia
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Xtation: um ambiente para execução e teste de aplicações interativas para o Middleware Ginga

Silva, Fernanda Paulinelli Rodrigues 05 July 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2015-04-16T15:23:48Z (GMT). No. of bitstreams: 1 arquivototal.pdf: 2292688 bytes, checksum: edddf163914517779e5be5cd8b1e4efd (MD5) Previous issue date: 2010-07-05 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / Providing an infrastructure for the accomplishment of real tests in Applications for Interactive Digital TV (IDTV) involves the use of avant‐garde technologies and, consequently, it depends on a high investment in an infrastructure that simulates the operation of a Television Network. This investment is a technological barrier that restrains the knowledge dissemination in the development and test of IDTV programs. In order to overcome this problem, this work proposes the development of Xtation, an environment for execution and test of IDTV applications based on Ginga, the reference middleware of the Brazilian Digital Television System (SBTVD). Through a distributed architecture composed of a set of tools remotely controlled by a simple and intuitive application, the Xtation's main attraction is its low cost to allow for reliable testing of interactive applications by simulating a real IDTV environment. / Montar uma infraestrutura para a realização de testes reais em aplicações para TV Digital Interativa (TVDI) envolve o uso de tecnologias de ponta e, consequentemente, depende de um alto investimento em uma infraestrutura que simule o funcionamento de uma Rede de Televisão. Este investimento se coloca como uma barreira tecnológica que impede a disseminação do conhecimento no desenvolvimento e teste de programas para TVDI. De forma a contornar este obstáculo, é apresentado neste trabalho o desenvolvimento do Xtation, um ambiente para execução e testes de aplicações de TVDI para o Ginga, o middleware de referência do Sistema Brasileiro de Televisão Digital (SBTVD). Através de uma arquitetura distribuída composta por um conjunto de ferramentas controladas remotamente por uma aplicação de interface simples e intuitiva, o Xtation tem como principal atrativo seu baixo custo ao permitir a realização de testes confiáveis de aplicações interativas, mediante a simulação de um ambiente de TVDI real.
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Athus: um framework para o desenvolvimento de jogos para TV Digital utilizando Ginga

Costa Segundo, Ricardo Mendes 04 September 2011 (has links)
Made available in DSpace on 2015-05-14T12:36:30Z (GMT). No. of bitstreams: 1 arquivototal.pdf: 3419183 bytes, checksum: b1cbc0d4c963503c0e1cd3a9f561c105 (MD5) Previous issue date: 2011-09-04 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Ginga, the Brazilian System of Digital TV middleware, has gained international importance, being adopted by several countries in South America and become a ITU recommendation for IPTV. Thus, the digital signal will be received by most televisions, leading high-definition video and high-quality audio to viewers, but also the possibility to interact with television applications. The possibilities of interactivity are many: surveys, monitoring statistics at sport events, and additional information about soap operas and sitcoms, among others. In these applications, a type that may take place are the games, which are gaining prominence in the world market on multiple platforms. They have a character of entertainment and challenge, ranging from simple games, accessible to all, the more complex games geared toward experienced players. Create a tool that helps in the development of games for the Ginga becomes an important step to facilitate the production of games that can reach millions of persons not only in Brazil but in all countries that adopt the Brazilian standard. Therefore, this paper presents the Athus, a game development framework targeted for Digital Television. To achieve this, many studies were done on the various aspects of games, such as industry, production forms and categories, and also a research on the production of games for digital TV in Brazil and worldwide. During the work is shown how the games can be used on the platform Ginga, the construction and use of the framework and the results obtained with its use (and games developed tests to programmers). / O Ginga, middleware do Sistema Brasileiro de TV Digital, tem ganhado importância internacional, sendo adotado por diversos países da América do Sul e ao se tornar recomendação ITU para IPTV. Com isso, o sinal digital, irá ser recebido por mais televisores, levando vídeo de alta definição e áudio de alta qualidade aos telespectadores, como também a possibilidade de interagir com as aplicações televisivas. As possibilidades de interatividade destas aplicações são inúmeras: enquetes, acompanhamento de estatísticas em eventos esportivos, informações adicionais e complementares sobre novelas e seriados, entre outras. Dentre estas aplicações, um tipo que poderá tomar espaço são os jogos, os quais vêm ganhando destaque no mercado mundial em diversas plataformas. Eles possuem um caráter de entretenimento e desafio, variando de jogos simples, acessíveis a todos, a jogos mais complexos voltados a jogadores experientes. Criar uma ferramenta que auxilie no desenvolvimento de jogos para o Ginga se torna um passo importante para facilitar a produção de jogos que possam atingir milhões de pessoas não só no Brasil, mas em todos os países que adotarem o padrão brasileiro. Assim sendo, este trabalho apresenta o Athus, um framework de desenvolvimento de jogos voltado para a Televisão Digital. Para isto foi feito um estudo sobre os diversos aspectos dos jogos, tais como a indústria, formas de produção e categorias; e também, uma pesquisa acerca da produção dos jogos para a TV Digital no Brasil e no mundo. No decorrer do trabalho é mostrado como os jogos poderão ser utilizados sobre a plataforma Ginga, a construção e uso do framework e os resultados obtidos com sua utilização (jogos desenvolvidos e testes realizados com programadores).

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