• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 160
  • 64
  • 52
  • 21
  • 16
  • 11
  • 10
  • 9
  • 9
  • 5
  • 4
  • 4
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 395
  • 104
  • 94
  • 94
  • 77
  • 58
  • 52
  • 51
  • 46
  • 43
  • 38
  • 37
  • 36
  • 34
  • 33
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
141

Creating a Graphical User InterfaceTemplate for Izolde : The complete design process, focusing on usability and design

Adamek, Michel January 2010 (has links)
<p>The image analysis company Izolde was in need of a user friendly graphical user interface (GUI) to use as a modifiable template to be able to meet a variety of requests and demands from their clientele.</p><p>This paper describes the process of designing such a GUI with respect to theories within human computer interaction and available usability principles and theories.To familiarise and learn about other software on the market a background research was conducted. Wireframes as well as prototypes were created. With the help of recognised usability inspection tools tests were conducted on users with varied degree of computer experience. Test results were the basis for what would be altered and improved in terms of usability on the prototypes.</p><p>The final result is a flexible user friendly GUI in regards to the criteria outlined by Izolde.</p> / <p>Detta examensarbete beskriver tillvägagångssättet i skapandet av en mall till ett användargränssnitt. Ett användargränssnitt är utseendet på ett program som användaren ser och interagerar med på en datorskärm, skärmen på en telefon eller annan typ av skärm. Användargränssnittet är utseendet av en programvara och det användaren visuellt kan tolka. I klartext tillåter ett användargränssnitt en användare att interagera med hårdvara genom inmatning (användarens påverkan på systemet) och utdata (resultat av användarens påverkan).</p><p>Grafiska användargränssnitt skiljer sig från de textbaserade avändargränssnitten som tidigare var dominerande. Textbaserade lösningar känns ofta igen i äldre DOS-program och typiskt hos dessa är textinmatning av diverse kommandon och parametrar som leder till påverkan av systemet. Numer är det de grafiska användargränssnitten som dominerar. Fördelen med dessa är att de bygger på igenkänningsmekanismen hos människans tänkande och att de därför tillåter ett mer intuitivt användande av systemet i och med att de är just grafiska.</p><p>Målet med examensarbetet var att designa en gränssnittsmall åt bildanalysföretaget Izolde. Gränssnittsmallen ska kunna modifieras för att kunna möta Izoldes kunders efterfrågan utifrån den typ av analys de vill kunna genomföra. För att kunna genomföra designprocessen krävdes djupare kunskap i vad användarvänlighet innebär och hur denna skall tillämpas i skapandet av ett grafiskt användargränssnitt. Med hjälp av vedertagna principer och teorier inom användarvänlighet var det möjligt att anta rollen som interaktionsdesigner. Interaktiondesign är en disciplin som definieras som beteendet och interaktionen mellan ett föremål, i detta fall ett grafiskt användargränssnitt, och dess användare.</p><p>För att säkerställa att designprocessen skulle resultera i ett attraktivt och användarvänligt grafiskt användargränssnitt krävdes även att tester utfördes på användare med olika grad av datorkunskap på de wireframes och prototyper som skapades. En wireframe är en tidig skiss av designen på det slutgiltiga grafiska gränssnittet och kan beskrivas som en enkel ritning på ett papper eller en grov skiss skapat med lämplig programvara av vad designers vision av det slutgiltiga resultatet är. Genom att rita skisser skapar designern sig en god uppfattning om hur det grafiska gränssnittet kommer att presenteras i dess slutgiltiga skick. Dessutom är det mycket enklare och snabbare att göra ändringar på en skiss än i ett avancerat program som kräver mer exakt precision. Prototyper är mer sofistikerade versioner av wireframes och skapas i ett senare skede av designprocessen. Prototyper bär också större likheter med den slutliga produkten än wireframes.</p><p>Designprocessen resulterade i ett flexibelt användarvänligt grafiskt användargränssnitt vars karaktär är anpassat i avseende på de kriterier som angetts av Izolde. Förhoppningen är att det skapade gränssnittet kommer kunna användas som en förändringsbar mall till ett gränssnitt som kan anpassas efter de kriterier och önskemål som ges av Izoldes kunder.</p>
142

AMMP-EXTN: A User Privacy and Collaboration Control Framework for a Multi-User Collaboratory Virtual Reality System

Ma, Wenjun 01 October 2007 (has links)
In this thesis, we propose a new design of privacy and session control for improving a collaborative molecular modeling CVR system AMMP-VIS [1]. The design mainly addresses the issue of competing user interests and privacy protection coordination. Based on our investigation of AMMP-VIS, we propose a four-level access control structure for collaborative sessions and dynamic action priority specification for manipulations on shared molecular models. Our design allows a single user to participate in multiple simultaneous sessions. Moreover, a messaging system with text chatting and system broadcasting functionality is included. A 2D user interface [2] for easy command invocation is developed in Python. Two other key aspects of system implementation, the collaboration Central deployment and the 2D GUI for control are also discussed. Finally, we describe our system evaluation plan which is based on an improved cognitive walkthrough and heuristic evaluation as well as statistical usage data.
143

Developing pedagogical software describing processes in Computer Graphics

Rodríguez Rodríguez, Juan Tomás, Hönel, Sebastian January 2012 (has links)
No description available.
144

Development of ground station display and flight management system for low-cost vehicle

Pan, Jing 01 1900 (has links)
Nowadays, with the development of electronic and communication technologies, more and more low-cost vehicles such as small, light-weight aircraft are widely applied in all kinds of fields. Ground Station is an essential part of low cost vehicles for the operator to control and monitor the vehicles. In this thesis, Ground Station Display and Flight Management System for Low-Cost Vehicles have been developed.The major objective of this project is to design an intuitive and easy operative Human Machine Interface for displaying and monitoring the flight data and traffic information on ground. Meanwhile, a Graphic User Interface for the Flight Management System has been developed for realizing the waypoints input and flight plan for the vehicles. To fulfill this task, a low-cost hardware and software architecture is presented. Moreover, some COTS tools such as VAPS and MATLAB are applied for the software development because of their Object-Oriented and Rapid Prototype design methods. At the end of project, simulation has been done for the display HMI to test the behaviours of objects and the impacts of display. The trajectory simulation of flight management control panel is also implemented to test the waypoints creation, trajectory generation and smoothing.
145

Creating a Graphical User InterfaceTemplate for Izolde : The complete design process, focusing on usability and design

Adamek, Michel January 2010 (has links)
The image analysis company Izolde was in need of a user friendly graphical user interface (GUI) to use as a modifiable template to be able to meet a variety of requests and demands from their clientele. This paper describes the process of designing such a GUI with respect to theories within human computer interaction and available usability principles and theories.To familiarise and learn about other software on the market a background research was conducted. Wireframes as well as prototypes were created. With the help of recognised usability inspection tools tests were conducted on users with varied degree of computer experience. Test results were the basis for what would be altered and improved in terms of usability on the prototypes. The final result is a flexible user friendly GUI in regards to the criteria outlined by Izolde. / Detta examensarbete beskriver tillvägagångssättet i skapandet av en mall till ett användargränssnitt. Ett användargränssnitt är utseendet på ett program som användaren ser och interagerar med på en datorskärm, skärmen på en telefon eller annan typ av skärm. Användargränssnittet är utseendet av en programvara och det användaren visuellt kan tolka. I klartext tillåter ett användargränssnitt en användare att interagera med hårdvara genom inmatning (användarens påverkan på systemet) och utdata (resultat av användarens påverkan). Grafiska användargränssnitt skiljer sig från de textbaserade avändargränssnitten som tidigare var dominerande. Textbaserade lösningar känns ofta igen i äldre DOS-program och typiskt hos dessa är textinmatning av diverse kommandon och parametrar som leder till påverkan av systemet. Numer är det de grafiska användargränssnitten som dominerar. Fördelen med dessa är att de bygger på igenkänningsmekanismen hos människans tänkande och att de därför tillåter ett mer intuitivt användande av systemet i och med att de är just grafiska. Målet med examensarbetet var att designa en gränssnittsmall åt bildanalysföretaget Izolde. Gränssnittsmallen ska kunna modifieras för att kunna möta Izoldes kunders efterfrågan utifrån den typ av analys de vill kunna genomföra. För att kunna genomföra designprocessen krävdes djupare kunskap i vad användarvänlighet innebär och hur denna skall tillämpas i skapandet av ett grafiskt användargränssnitt. Med hjälp av vedertagna principer och teorier inom användarvänlighet var det möjligt att anta rollen som interaktionsdesigner. Interaktiondesign är en disciplin som definieras som beteendet och interaktionen mellan ett föremål, i detta fall ett grafiskt användargränssnitt, och dess användare. För att säkerställa att designprocessen skulle resultera i ett attraktivt och användarvänligt grafiskt användargränssnitt krävdes även att tester utfördes på användare med olika grad av datorkunskap på de wireframes och prototyper som skapades. En wireframe är en tidig skiss av designen på det slutgiltiga grafiska gränssnittet och kan beskrivas som en enkel ritning på ett papper eller en grov skiss skapat med lämplig programvara av vad designers vision av det slutgiltiga resultatet är. Genom att rita skisser skapar designern sig en god uppfattning om hur det grafiska gränssnittet kommer att presenteras i dess slutgiltiga skick. Dessutom är det mycket enklare och snabbare att göra ändringar på en skiss än i ett avancerat program som kräver mer exakt precision. Prototyper är mer sofistikerade versioner av wireframes och skapas i ett senare skede av designprocessen. Prototyper bär också större likheter med den slutliga produkten än wireframes. Designprocessen resulterade i ett flexibelt användarvänligt grafiskt användargränssnitt vars karaktär är anpassat i avseende på de kriterier som angetts av Izolde. Förhoppningen är att det skapade gränssnittet kommer kunna användas som en förändringsbar mall till ett gränssnitt som kan anpassas efter de kriterier och önskemål som ges av Izoldes kunder.
146

Visual GUI System For Game Boy Advance / Nintendo DS

Tosun, Semih January 2009 (has links)
The purpose of this study is to provide a simple user interface with which everyone can design his/her own game, and play it on Game Boy Advance console. This project helps people develop games without having programming knowledge. Everything is done by means of a user interface and without any programming knowledge. It is magic, isn’t it? Game Boy Advance is a game console developed by Nintendo. In order to market their products, they must also develop games running on their products. Every time they develop a game for the Game Boy Advance console, they have to implement a low level C++ application over and over again. This makes things more complicated. However, if this software is used, everything becomes easier. This project can be seen as an interpreter that interprets the designed game, which is very high level, and converts it to a Game Boy Advance game. If this project is finished successfully, game design for Game Boy Advance will experience a revolution in its history. In brief, it is required to develop a visual, GUI‐based system that allows people to develop games for the Game Boy Advance console. This GUI system is required to implement and use the API (Game Engine) developed by Lypson.
147

Design Of Buck Converter For Educational Test Bench

Kilic, Umit Erdem 01 January 2007 (has links) (PDF)
In this thesis a buck converter has been developed to be used as a test bench in power electronics laboratory. For this purpose, first, steady-state and small-signal analyses of a buck converter is carried out, then open-loop and closed-loop control of the converter are developed and simulated. Then, the circuit is manufactured and tested. The test results are compared with the simulation results. Finally, an experimantal procedure is prepared to enable the students to perform the experiment in the laboratory with the test bench developed.
148

Modeling the User Interfaces: A Component-based Interface Research for Integrating the Net-PAC Model and UML

Tsai, Shuen-Jen 06 June 2002 (has links)
Graphical user interface (GUI) has become the key element of modern information systems and is commonly viewed as one of the decisive factors for the success of an information system project. To help develop effective GUIs, many tools have been introduced by software vendors to meet the needs of designing a variety of interfaces. Such modern design tools offer system developer vehicles to create sophisticated GUI with a few codes. However, the complicity of many GUIs and the varying expectations among users, designers and developers make the communication among them and the use of most prevailing design tools a real challenge. An integrated tool for better design and development of GUIs may help alleviate the problems caused by the mis-communication and the knowledge gaps existing among users, designers and developers. In this paper, a new design tool, which integrates the GUI design techniques embedded in Unified Modeling Language (UML) and the Presentation-Abstraction-Control (PAC) model in Web environment (Net-PAC) is proposed. The potential problems of using vendor-provided design methodology will be presented. Special features of the proposed integrated tool will then be discussed. Some real-world cases using the integrated techniques will be presented to illustrate the advantages of using proposed methodology.
149

Hitta rätt - utveckling av navigationsstöd

Wendt, Emelie January 2008 (has links)
<p>Detta arbete har utförts i samarbete med företaget <em>Compute</em> och fokuserar på att utveckla navigationsstöd för webbportaler med bokningssystem. Arbetet har delats upp i tre specifika mål: (1) integrera <em>Information Foraging Theory</em> (IFT) och <em>Graphical User Interface principles</em> (GUI-principer) genom att applicera dessa vid utvecklng av navigation för webbportaler med bokningssystem (2) konkretisera hur navigering kan förbättras på en webbportal med bokningssystem, utifrån ovanstående teroier och (3) arbetet skall resultera i en lista med rekommendationer som kan tillämpas vid utveckling av navigation. För att kunna  integrera IFT och GUI-principer har dessa i kombination med en teroertisk studie tillämpats vid prototyping. Prototyperna användes som verktyg för att konkretisera hur navigationen kunde förbättras på portalen. Prototyperna utvärderades och resulterade i en lista med rekommendationer. Resultaten från utvärderingen påvisade att en integrering av GUI-principer och IFT kan förbättra nvigationsförhållanden på en webbportal. Arbetes främsta bidrag är listan med rekommendationer som skall kunna tillämpas vid navigationsutveckling.</p><p> </p>
150

Use me and play me : Grafiskt gränssnitt med Mp3-spelare för insulindoserare

Kozak, Daniel January 2007 (has links)
<p>Abstract: Typ-1 diabetes eller så kallad insulinberoende diabetes, drabbar vissa barn och tonåringar. De tvingas leva hela sina liv med att injicera insulin i sin kropp, eftersom deras egen kropp har slutat tillverka insulin på egen hand. Insulinpennan är typ-1 diabetikers medicinska redskap som de måste ha tillhands vid varje måltid.</p><p>Syftet med denna studie är att utveckla och ta fram ett exempel på hur ett grafiskt gränssnitt med Mp3-spelare bör se ut i en insulindoserare som riktar sig till tonåringar. För att utreda hur gränssnitt ska utformas har kvalitativa intervjufrågor ställts till produktutvecklare, diabetessjuksköterskor och tonåringar. Vidare har också analyser gjorts på befintliga insulinpennor och Mp3-spelare.</p><p>Resultatet av studien är en prototyp av en insulindoserare som simuleras i Shockwave. Prototypen har med hjälp av testerna, intervjuer och analyser resulterat i hur gränssnittet bör se ut hos en insulindoserare med Mp3-spelare. Insulindoseraren innehåller de grundläggande mekaniska funktionen som en insulinpenna besitter, nämligen dosering och injektion av insulin. Utöver detta har övriga funktioner implementerats vilka har framtagits i samband med de intervjuer som gjorts. Det är timer som talar om för patienten när det är lämpligt att ta ut nålen efter en injektion. Det finns dessutom ett minne där patienten kan se vilken tid och datum en angiven dos har injicerats. För att påminna patienten om att ta sitt insulin finns det upp till 5 programmerbara alarmtider.</p><p>Mp3-spelaren i insulindoseraren tas fram genom att analysera tre Mp3-spelare. Där har strukturen på gränssnittet, funktionerna i Mp3-spelarna och styrenheten en betydande roll i utvecklingen. Det har i produktutvecklingen även tagits hänsyn till vad tonåringar anser är en tilltalande Mp3-spelare.</p>

Page generated in 0.0379 seconds