• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 3
  • Tagged with
  • 3
  • 3
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Historieskildring i digitala spel : En litteraturöversikt över historiska spelstudier / Historical depictions in digital games : A literature overview of historical game studies

Pettersson, Alma, Brander, Simon January 2024 (has links)
Historiska spel ökar i popularitet och det förs en debatt om det historiska innehållet och hur spel används för att representera historia. I detta arbete kommer denna debatt att undersökas genom en litteraturöversikt över fältet historiska spelstudier, en korsning av det historiska fältet och spelstudier. Genom att sammanställa detta fält i en syntes så kan insikter om spels relation till historia dras. Det som framkommer är att det dominerande fokuset på spels historiska exakthet som finns inom denna debatt är missvisande för spels potential att förmedla historia. De nya poststrukturalisterna menar istället att spels interaktiva natur, som ligger i konflikt med historisk exakthet, också är deras styrka och öppnar upp nya möjligheter för hur man kan förmedla historia. Arbetet diskuterar också de etiska aspekterna av spel som medium förhistorieskildring och hur det kan påverka spelare samt hur spelutvecklare kan använda denna kunskap för att bäst översätta historien till spelets medium.
2

Spel, historia och faktatexter : Vilken sorts textbaserad fakta i historiska datorspel finner spelaren mer intressant? / Games, history and factual texts : What kind of text-based facts in historical computer games is more interesting to the player?

Mackenrott, Oscar January 2021 (has links)
Det finns olika sätt att presentera historisk fakta i historiska spel, vars material vanligtvis sammanfattas och förenklas för att förbättra spelarupplevelsen. I och med teknologiska framsteg inom serious games har spelmekanik och grafik ersatt skriftlig information. Text i spel har fortfarande sina fördelar, men hur kan dessa bäst intressera spelare? I denna undersökning granskades två sorters fakta i text: struktur (övergripande händelseförlopp) och fetischism (specifika detaljer). En artefakt om Gustav Vasas befrielsekrig utvecklades där båda sorterna av information förekom i form av textrutor, varpå den spelades igenom av sammanlagt åtta respondenter. Efter genomspelning fick varje respondent återge vilken information från spelet som denne fann intressant eller reagerade på. Mängden strukturell samt fetischistisk fakta som återgavs var något jämnt, med aningen fler återgivningar av fetischistisk information. Undersökningen kan kompletteras genom att granska vilken information som kan återges efter en längre period och genom att utföras med en mer utvecklad uppsättning respondenter eller ett annat historiskt ämne som grund. Teorin om strukturellt och fetischistiskt innehåll har även potentialen att användas i utvecklingen av serious games. / <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p>
3

Informationsbeteende i spelskapande : En fallstudie av Paradox Interactive / Information behaviour in game production : A case study of Paradox Interactive

Schlegel, Martin January 2017 (has links)
This thesis focuses on Paradox Interactive's information seeking as a process in the construction of historical computer games. The study is collecting data through a series of interviews with two professional groups: Content designers and 3D graphics. The study focuses on the role of information gathering as a internal process in the creation of the game but also on how the two professions, which have been involved in the study's interviews, gather information relevant to their specific tasks. The study also touches on whether it exists a connection between how Content designers and 3D graphics conduct their searches for information and the ABM sector (that is archives, libraries and museums) as sources/distributors of information. The study has resulted in knowledge regarding the professional groups' information behaviour, what factors that affect the process of gathering information. The study has also resulted in an awareness regarding what kind of information sources that are attractive. Furthermore, the interviews conducted have produced information on how archives, libraries and museums function as information sources for the selected professional groups. The information gathered through the interviews shows that archives, libraries and museums are not used as information sources by the professional groups. Reasons as to why this is the case are a lack of awareness as well as the professional groups' various needs, such as right content and easy accessibility. Games which are utilising or relate to popular history are a clear aspect of modern days popular culture. There exists an abundance of games which relate to history whether they are historical strategy-focused computer games or more action-packed videogames constructed around historical events and contexts. There exists an equally abundance of studies which focuses on games in certain aspects; one such area of research is how history is utilised in games. This study, as noted above, doesn't focus on the games themselves or how they utilise history but rather on the specific question of how the developers gather the information about the past, what sources that exists, and how archives, libraries and museums can better accommodate game creators as a specific group of information gatherers and users.

Page generated in 0.0498 seconds