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Emprego da engenharia reversa para caracterização do modus operandi das máquinas caça-níqueis quanto à prática de jogo de azar e outras fraudes / The use of reverse engineering to define the modus operandi of slot machines as to practice of gambling or other frauds

Silva, Cleverson Esteves da 29 February 2012 (has links)
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Faculdade de Tecnologia, Departamento de Engenharia Elétrica, 2012. / Submitted by Alaíde Gonçalves dos Santos (alaide@unb.br) on 2012-12-12T14:44:46Z No. of bitstreams: 1 2012_CleversonEstevesdaSilva.pdf: 5289230 bytes, checksum: 95a028ce8e72937320d9ec2f49b8abbe (MD5) / Approved for entry into archive by Guimaraes Jacqueline(jacqueline.guimaraes@bce.unb.br) on 2012-12-13T10:55:56Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2012_CleversonEstevesdaSilva.pdf: 5289230 bytes, checksum: 95a028ce8e72937320d9ec2f49b8abbe (MD5) / Made available in DSpace on 2012-12-13T10:55:56Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2012_CleversonEstevesdaSilva.pdf: 5289230 bytes, checksum: 95a028ce8e72937320d9ec2f49b8abbe (MD5) / Apesar de a prática de jogo de azar ser proibida no Brasil desde 1941, a popularização dos equipamentos de informática permitiu a criação de máquinas caça-níquel que, ao invés de se utilizarem de um conjunto de hardware específico, têm seu ambiente simulado por um programa de computador e são construídas com itens comuns de hardware já tidos como obsoletos. Com o objetivo de combater a utilização desses equipamentos, apreensões têm sido constantes em todo o território brasileiro, gerando um crescimento da demanda de exames periciais por parte dos órgãos oficiais de perícia criminal. Porém, nesses equipamentos, os detalhes do seu comportamento interno foram codificados pelo processo de compilação a que os programas foram submetidos, dificultando ao Perito Criminal o acesso às evidências da prática delituosa sem que seja empregada uma grande quantidade de horas de análise em cada equipamento apreendido. Diante da incerteza do comportamento interno dos programas que gerenciam tais equipamentos, os trabalhos periciais não têm sido conclusivos a ponto de esclarecer se estes oferecem ou não propriedades que possibilitem ao apostador influenciar no resultado final. Utilizando-se de técnicas de Engenharia Reversa, o presente trabalho objetiva apresentar um conjunto de elementos materiais que evidencie a prática de jogo de azar ou de fraudes diversas nos aplicativos das máquinas tipo “Halloween” analisados. Em um segundo momento, são demonstradas as similaridades existentes entre jogos aparentemente distintos, permitindo que versões do aplicativo não abrangidas pelo estudo sejam inferidas quanto à semelhança de comportamento. Ainda, objetivando instruir futuras análises de aplicativos que não pertençam à família “Halloween”, é exibida a metodologia empregada para facilitar a obtenção das informações necessárias à atividade pericial e que poderá ser adaptada a outras situações que envolvam aplicativos da mesma natureza. _______________________________________________________________________________________ ABSTRACT / Despite gambling be forbidden in Brazil since 1941, the growing access to computer equipment brings a new kind of slot machines that, instead of using a specific hardware group, has its environment simulated by a computer program and is built with common and obsolete hardware items. In order to combat the use of such equipment, seizures have been constant throughout the Brazilian territory, bringing a growing of forensic examination demand for the criminal institutes. However, the details of its internal behavior are hidden by the compilation process, making it difficult to access to the crime evidences, demanding lots of hours in the analysis on such equipments. Due to the uncertainty about internal behavior of the management programs that controls these equipments, the forensic exams has not been as conclusive whether they offer properties to allow player influence on final result. Using reverse engineering techniques, this study presents a set of evidences about gambling and frauds in the "Halloween" machines applications. In a second step, are shown the similarities between apparently different games, allowing inferring conclusions on about applications not covered by this study. Furthermore, in order to instruct future analyses on machines of different class, here is shown the methodology used to obtaining the necessary information by forensic exam, that could be adapted to other situations involving same kind of applications not covered in this study.
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Bingo: aleatório ou manipulado?

Souza, Heitor José de 11 August 2004 (has links)
Made available in DSpace on 2008-05-13T13:48:06Z (GMT). No. of bitstreams: 1 1708.pdf: 214229 bytes, checksum: 39ccd86464f398137958a0e24e25acad (MD5) Previous issue date: 2004-08-11 / His study comprises the analysis of the main gabling options available for the Brazilian people emphasizing the 'bingos' (a kind of Casino), which were recently shut down by Federal Government. Sundenly they have opened up again due to a decision from the senators defeating the Federal Government. This situation is the key point for a interesting study and conclusion. The focus is on the changing operation of the 'bingos' afterwards the introduction of the slot machines, video poker and so on. These machines have been attracting more and more people who became adicts. Thus the strategy of the 'bingos' have changed in order to preserve the business. It could be seen along this study that those machines, from which results are not randomic, have sky rocketed the profits of the 'bingos' so that the conventional games were back off. / Analisar as principais opções de jogos ao alcance do apostador brasileiro, com uma ênfase maior nos Bingos. O interesse se deve essencialmente à mudança substancial no funcionamento dos Bingos após a introdução de máquinas caça-níqueis (também conhecidas como Vídeo-bingo). Essas máquinas atraíram (e viciaram) um número considerável de freqüentadores, e dessa forma mudaram a estratégia de funcionamento dos Bingos. O estudo descreverá a maneira como funcionava a operação dos Bingos antes do advento das máquinas de caça-níqueis, bem como seu funcionamento atual; investigará probabilisticamente as chances de um apostador nas máquinas de caça-níqueis; mencionará as estratégias dos Bingos através de uma análise probabilística do jogo de bingo e do comportamento do operador e demonstrará como um apostador pode presumivelmente obter lucro em partidas especiais de bingo. Finalizando o trabalho oferece algumas considerações finais sendo adotado para efeito comparativo, o Apêndice, que resume as chances e lucros esperados dos principais jogos de Cassino e Loteria.
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Dos jogos que especulam com o acaso : contribuição a historia do "jogo de azar" no Brasil (1890-1950)

Benatte, Antonio Paulo 26 June 2002 (has links)
Orientador : Luzia Margareth Rago / Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Filosofia e Ciencias Humanas / Made available in DSpace on 2018-08-01T15:35:30Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Benatte_AntonioPaulo_D.pdf: 13164516 bytes, checksum: b8b67f9cc58749a7ce7b437e948f423e (MD5) Previous issue date: 2002 / Resumo: A tese busca historicizar a invenção, na sociedade brasileira do final do século 19 a meados do século 20, da noção moderna de "jogo de azar". Em torno de dois eixos teóricos (objetivação e subjetivação), o texto procura articular os temas mais freqüentes na problematização dos jogos que especulam com o acaso. Ligados aleatoriamente pelo conectivo E, os nódulos temáticos emergem a partir da análise de alguns fluxos sociais e culturais: o processo de civilizaçãodos hábitos e costumes; a busca da intensidade na economia das emoções; a esconjuração do acaso no processo de racionalização da cultura; a negação da despesa pela moral econômica burguesa; a criminalização e o controle das práticas lúdicas populares; a renitência da vida improdutiva e dos excessos dissipatórios; a interiorização do horário e o aparecimento do lazer como uso higiênico do tempo livre; a linha de fuga do jogo como transcendência do cotidiano numa sociedade disciplinada para o capitalismo de produção / Abstract: The dissertation attempts to historicize the invention of the modern notion of "gambling" from the end of the 19thcentury to mid 20thcentury. The text tries to articulate the most frequent themes related to the questioning of games that speculate with the odds, around two theoretical axes (objectification and subjectification). Ramdomly connected by the connective AND, the thematic nodules emerge from an analysis of some social and cultural flows: the process of civilizing habits and costumes; the search for intensity in the economy of emotions; the adjuration of the odds in the process of rationalization of culture; the denial of the expenditures by the bourgeois economic moral,; the criminalization and control of popular playful practices; the renitency of nonproductive life and of the dissipating excesses; the internalization of time schedule and the appearance of leisure as hygienic use of free time; the lines of flight of the game as transcendence from everyday life in a disciplined society for the capitalism of production / Doutorado / Doutor em História
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Associação de haplótipos de genes do sistema serotonérgico e impulsividade / Association of serotonergic gene haplotypes and impulsiveness

Wilson, David 14 August 2008 (has links)
Dadas a elevada prevalência e os grandes prejuízos sociais, familiares e pessoais que caracterizam o envolvimento patológico com jogos de azar, torna-se necessária a investigação sistemática de fatores de vulnerabilidade e de resistência que possam influir no desenvolvimento de tais condições. Uma das principais estratégias utilizadas para a profilaxia e tratamento dessas formas de envolvimento patológico tem sido a investigação dos componentes biológico-genéticos do Jogo Patológico (JP). O presente estudo objetivou investigar a associação de polimorfismos de genes candidatos do sistema serotonérgico e JP em pares de irmãos discordantes para este diagnóstico. Participaram do estudo 140 pares de irmãos discordantes para o diagnóstico de JP pelos critérios do Manual Diagnóstico e Estatístico da Associação Psiquiátrica Americana, DSM-IV. Foram genotipados os seguintes polimorfismos de genes que codificam: o transportador da serotonina (polimorfismo 5HTTLPR-l/s), o receptor serotoninérgico subtipo 1B (5HT1B G861C), e o receptor serotoninérgico subtipo 2A (polimorfismos 5HT2A T102C e C516T). Na análise estatística observou-se uma maior distribuição do alelo C do polimorfismo T102C do gene 5HT2A no grupo de irmãos com o diagnóstico de JP (p<0,01), sugerindo uma possível contribuição desse alelo na predisposição ao JP. Entretanto, faz-se necessária a investigação desses polimorfismos em amostras independentes envolvendo o fenótipo JP para a confirmação dos achados apresentados nesse trabalho. Uma análise preliminar dos haplótipos (102 e 516) apresentou resultados inconclusivos. É interessante notar que há associação entre esse polimorfismo e manifestações psiquiátricas outras que não o JP. / The high prevalence and the great social, familial and personal hazards that appear along with the occurrence of pathological involvement in gambling makes it necessary to systematically investigate vulnerability and resilience factors that may influence the development of such a condition. One of the main strategies in prevention and treatment of these pathological behaviors has been the investigation of the biological-genetic basis of pathological gambling (PG). The present study aimed to determine any association between candidate gene polymorphisms of the serotoninergic system and the occurrence of PG in sib-pairs discordant for this diagnosis. One hundred and forty (140) PG-discordant sib-pairs were evaluated by the Diagnostic and Statistical Manual from the American Psychiatric Association (DSM-IV), who had already been previously genotyped in other studies. We genotyped the polymorphisms which codified: the serotonin transporter (5HTTLPRl/ s polymorphism), the serotonergic receptor subtype 1B (5HT1B G861C polymorphism), and the serotonergic receptor subtype 2A (T102C and C516T polymorphisms). Statistical analysis revealed a greater distribution of the C allele of the T102C polymorphism of the 5HT2A gene in the gambling sib group (p<0,01), suggesting a possible contribution of this allele in the predisposition for PG. Nevertheless, it is necessary to further investigate these polymorphisms in independent samples involving PG phenotype for the adequate confirmation of such findings. A preliminary analysis of the haplotypes (102 and 516) show inconclusive results. It is noteworthy that there are previous associations between this polymorphism and psychiatric manifestations other than PG.
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Jogo patológico: a influência do ninho vazio / Pathological gambling: the influence of the empty nest

Sartori, Adriana de Castro Ruocco 06 March 2012 (has links)
Ninho vazio (NV) corresponde ao período em que os filhos deixam a casa dos pais para se lançar a novos projetos. Já Síndrome do Ninho Vazio (SNV) é o termo comumente utilizado para se referir ao sofrimento emocional dos pais associado a esse período da vida. Objetivo: contribuir para a identificação e caracterização da Síndrome do Ninho Vazio em jogadores patológicos. O estudo baseouse na comparação entre um grupo de jogadores patológicos cujos filhos já tinham saído de casa (grupo NV; n=23), e outro cujos filhos ainda moravam com os pais (grupo de comparação; n=23), quanto às variáveis sociodemográficas, comportamento de jogo, comorbidades psiquiátricas, aspectos emocionais e adequação social. A intensidade da SNV foi avaliada por meio de entrevista semiestruturada. Potenciais diferenças de gênero também foram exploradas. Não houve diferenças significativas entre os grupos NV e de comparação em nenhuma das variáveis estudadas com exceção da condição econômica, melhor no grupo de NV, possivelmente, em função do menor número de moradores na casa. No grupo NV (n=23), houve associação significativa entre a idade que o(a) jogador(a) tinha quando o(a) filho(a) deixou a casa e a idade de início dos problemas com o jogo (r=0,630; P<0,001) e a idade de procura por tratamento (r=0,681; P<0,001). Adicionalmente, observouse associação entre intensidade da SNV e idade de procura por tratamento (r=0,435; P=0,038) e também entre intensidade da SNV e gravidade do jogo patológico (r=0,610; P<0,001) medida pelos critérios do DSMIV TR. Em relação ao gênero, percebeuse que as jogadoras (n=16), em comparação aos jogadores (n=7), apresentaram maior intensidade da SNV e maior sintomatologia depressiva e ansiosa, indicando que o sofrimento na saída dos filhos de casa é maior entre as mulheres jogadoras. A análise qualitativa demonstrou que 61% dos jogadores patológicos relataram sofrer com o ninho vazio, com menção a sentimentos negativos, como tristeza e depressão após a saída de casa dos filhos. Jogadores patológicos, ainda, relacionaram a saída dos filhos da casa com o comportamento do aumento de jogo, diminuição de jogo ou busca por tratamento. Estes resultados sugerem a necessidade de estudos com amostras maiores para uma compreensão mais ampla do impacto da Síndrome do Ninho Vazio no comportamento de jogadores patológicos, particularmente, entre mulheres jogadoras / Empty Nest (NV) is the period when the children leave the family home to launch new projects. Empty Nest Syndrome (SNV) is the term commonly used to refer to parents emotional distress associated with this period of life. The purpose of this work is to contribute to the identification and characterization of the empty nest syndrome in pathological gamblers by comparing a group of pathological gamblers, whose children have already left home (NV group; n= 23), with another whose children still live with them at home (comparison group; n=23), by looking at sociodemographic variables, gambling behavior, psychiatric comorbidities, emotional aspects and social adequacy. The intensity of SNV was evaluated through semistructured interviews. Potential gender differences were also explored. There were no significant differences between the NV group and the comparison group except for economic status, higher in the NV group, possibly due to the lower number of household members. In the NV group (n=23), there was a significant association between the age of the gambler when the child left home and the age of onset of gambling problems (r=0,630; P<0,001) and the age of seeking treatment (r=0,681; P<0,001). Additionally, we observed an association between SNV intensity and the age of seeking treatment (r=0,435; P=0,038) and also between SNV intensity and the severity of pathological gambling (r=0,610; P<0,001), as measured by the number of positive criteria in DSMIVTR. Comparing genders, we observed that female gamblers (n=16), showed higher SNV intensity and more depression and anxiety symptoms compared to male gamblers (n=7) indicating that the suffering caused by their children leaving home is higher among female gamblers. The qualitative analysis showed that 61% of pathological gamblers reported suffering with empty nest, with negative feelings, sadness and depression after their children left home. Pathological gamblers also related their children leaving home whit increased gambling behavior, decreased gambling behavior or treatment seeking. These results suggest the need for studies with larger samples to broaden the understanding of the impact of empty nest syndrome in the behavior of pathological gamblers, particularly among female gamblers
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Uma an??lise jur??dica, econ??mica e comportamental acerca da legaliza????o dos ???jogos de azar??? no Brasil

Scalea, Jos?? Augusto 30 November 2017 (has links)
Submitted by Sara Ribeiro (sara.ribeiro@ucb.br) on 2017-12-15T17:22:35Z No. of bitstreams: 1 JoseAugustoScaleaDissertacao2017.pdf: 1188675 bytes, checksum: 23ec42fea810db4a3c7288637d8690d6 (MD5) / Approved for entry into archive by Sara Ribeiro (sara.ribeiro@ucb.br) on 2017-12-15T17:22:48Z (GMT) No. of bitstreams: 1 JoseAugustoScaleaDissertacao2017.pdf: 1188675 bytes, checksum: 23ec42fea810db4a3c7288637d8690d6 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-12-15T17:22:48Z (GMT). No. of bitstreams: 1 JoseAugustoScaleaDissertacao2017.pdf: 1188675 bytes, checksum: 23ec42fea810db4a3c7288637d8690d6 (MD5) Previous issue date: 2017-11-30 / This work aims to analyse the legal, economic and social impacts of the proposals for legalisation of the commercial exploitation of gaming in Brazil. This analysis was done using the tools and concepts of law and economics primarily, by the optics of the so-called economic analysis of law, but also counts with traces of psychology on some behavioral issues. The benefits and social costs were taking into account the current legislative proposals in the brazilian legislative power on the subject matter. Suggestions have been made for improvements in the law projects and observations about what the legislator really wants with the alleged legalisation. The cost-benefit analysis points to the feasibility of legalisation with the potential for generating employment and income for the Brazilian population as well as a possible increase in national tourism. The social costs to be supported apparently will be inferior to the experienced benefits, which in economic reading suggests legalisation. The use of controlled experiments is the main suggestion that is made to the legislator to collect more data on the actual impacts of the commercial exploitation of the gaming in Brazil. / O presente trabalho tem por objetivo analisar os impactos jur??dicos, econ??micos e sociais das propostas de legaliza????o da explora????o comercial dos jogos no Brasil. Tal an??lise foi feita utilizando-se das ferramentas e conceitos do Direito e da Economia principalmente, pela ??tica da chamada An??lise Econ??mica do Direito, mas conta tamb??m com tra??os das Psicologia em algumas quest??es comportamentais. Os benef??cios e os custos sociais foram pesados levando-se em conta as atuais propostas legislativas em tr??mite no Poder Legislativo acerca do tema em quest??o. Foram feitas sugest??es de melhorias nos projetos de lei e observa????es acerca do que realmente pretende o legislador com a suposta legaliza????o. A an??lise de custo-benef??cio aponta para a viabilidade da legaliza????o com o potencial de gera????o de emprego e renda para a popula????o brasileira al??m de um poss??vel incremento no turismo nacional. Os custos sociais a serem suportados aparentemente ser??o inferiores aos benef??cios experimentados, o que na leitura econ??mica sugere a legaliza????o. A utiliza????o de experimentos controlados ?? a principal sugest??o que se faz ao legislador para que se colete mais dados sobre os reais impactos da explora????o comercial do jogo no Brasil.
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Jogo patológico: a influência do ninho vazio / Pathological gambling: the influence of the empty nest

Adriana de Castro Ruocco Sartori 06 March 2012 (has links)
Ninho vazio (NV) corresponde ao período em que os filhos deixam a casa dos pais para se lançar a novos projetos. Já Síndrome do Ninho Vazio (SNV) é o termo comumente utilizado para se referir ao sofrimento emocional dos pais associado a esse período da vida. Objetivo: contribuir para a identificação e caracterização da Síndrome do Ninho Vazio em jogadores patológicos. O estudo baseouse na comparação entre um grupo de jogadores patológicos cujos filhos já tinham saído de casa (grupo NV; n=23), e outro cujos filhos ainda moravam com os pais (grupo de comparação; n=23), quanto às variáveis sociodemográficas, comportamento de jogo, comorbidades psiquiátricas, aspectos emocionais e adequação social. A intensidade da SNV foi avaliada por meio de entrevista semiestruturada. Potenciais diferenças de gênero também foram exploradas. Não houve diferenças significativas entre os grupos NV e de comparação em nenhuma das variáveis estudadas com exceção da condição econômica, melhor no grupo de NV, possivelmente, em função do menor número de moradores na casa. No grupo NV (n=23), houve associação significativa entre a idade que o(a) jogador(a) tinha quando o(a) filho(a) deixou a casa e a idade de início dos problemas com o jogo (r=0,630; P<0,001) e a idade de procura por tratamento (r=0,681; P<0,001). Adicionalmente, observouse associação entre intensidade da SNV e idade de procura por tratamento (r=0,435; P=0,038) e também entre intensidade da SNV e gravidade do jogo patológico (r=0,610; P<0,001) medida pelos critérios do DSMIV TR. Em relação ao gênero, percebeuse que as jogadoras (n=16), em comparação aos jogadores (n=7), apresentaram maior intensidade da SNV e maior sintomatologia depressiva e ansiosa, indicando que o sofrimento na saída dos filhos de casa é maior entre as mulheres jogadoras. A análise qualitativa demonstrou que 61% dos jogadores patológicos relataram sofrer com o ninho vazio, com menção a sentimentos negativos, como tristeza e depressão após a saída de casa dos filhos. Jogadores patológicos, ainda, relacionaram a saída dos filhos da casa com o comportamento do aumento de jogo, diminuição de jogo ou busca por tratamento. Estes resultados sugerem a necessidade de estudos com amostras maiores para uma compreensão mais ampla do impacto da Síndrome do Ninho Vazio no comportamento de jogadores patológicos, particularmente, entre mulheres jogadoras / Empty Nest (NV) is the period when the children leave the family home to launch new projects. Empty Nest Syndrome (SNV) is the term commonly used to refer to parents emotional distress associated with this period of life. The purpose of this work is to contribute to the identification and characterization of the empty nest syndrome in pathological gamblers by comparing a group of pathological gamblers, whose children have already left home (NV group; n= 23), with another whose children still live with them at home (comparison group; n=23), by looking at sociodemographic variables, gambling behavior, psychiatric comorbidities, emotional aspects and social adequacy. The intensity of SNV was evaluated through semistructured interviews. Potential gender differences were also explored. There were no significant differences between the NV group and the comparison group except for economic status, higher in the NV group, possibly due to the lower number of household members. In the NV group (n=23), there was a significant association between the age of the gambler when the child left home and the age of onset of gambling problems (r=0,630; P<0,001) and the age of seeking treatment (r=0,681; P<0,001). Additionally, we observed an association between SNV intensity and the age of seeking treatment (r=0,435; P=0,038) and also between SNV intensity and the severity of pathological gambling (r=0,610; P<0,001), as measured by the number of positive criteria in DSMIVTR. Comparing genders, we observed that female gamblers (n=16), showed higher SNV intensity and more depression and anxiety symptoms compared to male gamblers (n=7) indicating that the suffering caused by their children leaving home is higher among female gamblers. The qualitative analysis showed that 61% of pathological gamblers reported suffering with empty nest, with negative feelings, sadness and depression after their children left home. Pathological gamblers also related their children leaving home whit increased gambling behavior, decreased gambling behavior or treatment seeking. These results suggest the need for studies with larger samples to broaden the understanding of the impact of empty nest syndrome in the behavior of pathological gamblers, particularly among female gamblers
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Entre modernização, diversão e controle: as práticas dos jogos de azar em fortaleza na primeira metade do século XX.

IZÍDIO, Erichsen Fernandes Sabóia. 12 July 2018 (has links)
Submitted by Emanuel Varela Cardoso (emanuel.varela@ufcg.edu.br) on 2018-07-12T21:27:28Z No. of bitstreams: 1 ERICHSEN FERNANDES SABÓIA IZÍDIO – DISSERTAÇÃO (PPGH) 2016.pdf: 3344415 bytes, checksum: 68831d1bfc7e6e19588bfcecbc196d86 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-07-12T21:27:28Z (GMT). No. of bitstreams: 1 ERICHSEN FERNANDES SABÓIA IZÍDIO – DISSERTAÇÃO (PPGH) 2016.pdf: 3344415 bytes, checksum: 68831d1bfc7e6e19588bfcecbc196d86 (MD5) Previous issue date: 2016 / Este trabalho tem por objetivo analisar a trajetória de modernização urbana de Fortaleza, principalmente entre os anos 1930 e 1940, demonstrando as tensões sociais acerca de ações de diversão e entretenimento e perceber como os jornais denunciavam e criticavam os problemas da cidade, construíam malhas a ampliar atos disciplinares, gerenciavam o redimensionamento da cidade de Fortaleza como estratégia a aprisionar os divertimentos de acordo com os grupos sociais em cena. A partir da análise de matérias em jornais, processos crimes e outros textos, procurou-se entender a situação “civilizadora” em curso da primeira metade do século XX, e a disputa que procurou delimitar e pressupor o fim de divertimentos essencialmente populares, que comumente compartilhavam do espaço destinado a práticas consideradas imorais. Dessa maneira, as preocupações daqueles meios que legaram representações de Fortaleza destinaram estratégias de disciplinamento sobre práticas populares. Entre diferentes discursos de denúncias, culminou-se a resistência de práticas cotidianas, os jogos de azar sobreviveram ao encarceramento e continuam a desdenhar de escritos que não sejam aqueles letrados pelo prazer de apostas. O que está em jogo é o próprio jogo, é o distanciamento das diversões entre diferentes categorias sociais. / This work aims at analyzing the trajectory of urban modernization in Fortaleza, mainly between the 1930s and 1940s, demonstrating social tensions about fun activities and entertainment and see how newspapers denounced and criticized the city's problems, built meshes to enlarge disciplinary actions, managed the resizing of the city of Fortaleza as a strategy to imprison the entertainment according to the social groups on the scene. From the analysis of articles in newspapers, processes, crimes and other texts, we tried to understand the "civilizing" situation in the course of the first half of the twentieth century, and the contention that sought to define, assume and end essentially popular entertainments, commonly they shared the space for practices that were considered immoral. Thus, the concerns of those means which bequeathed representations of Fortaleza that destined disciplining strategies on popular practices. Between different discourses of complaints, they led the resistance of everyday practices, gambling survived the incarceration and continue s to spurn the written more than those who are educated for the pleasure of gambling. What is at stake is the game itself, the distancing of entertainment among different social categories.
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Uma análise histórica do desenvolvimento da probabilidade e a utilização de materiais concretos para seu ensino

Paulo, Francisco Ferreira de. 19 December 2013 (has links)
Submitted by Viviane Lima da Cunha (viviane@biblioteca.ufpb.br) on 2015-10-26T12:35:39Z No. of bitstreams: 1 arquivototal.pdf: 2479893 bytes, checksum: 60aafaee113077e24b3d8aa366626c32 (MD5) / Approved for entry into archive by Viviane Lima da Cunha (viviane@biblioteca.ufpb.br) on 2015-10-26T12:36:16Z (GMT) No. of bitstreams: 1 arquivototal.pdf: 2479893 bytes, checksum: 60aafaee113077e24b3d8aa366626c32 (MD5) / Made available in DSpace on 2015-10-26T12:36:16Z (GMT). No. of bitstreams: 1 arquivototal.pdf: 2479893 bytes, checksum: 60aafaee113077e24b3d8aa366626c32 (MD5) Previous issue date: 2013-12-19 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / The theme that sometimes we study A Historical Analysis of the Development and Use of Materials Probability concrete For your Teaching demand, considering the wealth of options, prioritize research with concrete materials and easy access to the student and the teacher. So we did a brief history of the origin and theories necessary for the calculation of probability applications involving gambling with coins, dice and playing cards, thus leading to a more concrete and useful way for meaningful student learning. / O tema que ora estudamos Uma análise histórica do desenvolvimento da probabilidade e a utilização de materiais concretos para seu ensino procura, diante da riqueza de opções, priorizar a pesquisa com materiais concretos e de fácil acesso ao aluno e ao professor. Assim, zemos um breve histórico da origem e das teorias necessárias às aplicações do cálculo de probabilidade, envolvendo jogos de azar com moedas, dados e baralhos, proporcionando, assim, um trabalho de forma concreta e útil para a aprendizagem signi cativa do aluno.
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Probabilidade aplicada aos jogos de azar

Andrade, Rafael Thé Bonifácio de 30 January 2017 (has links)
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