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SABACO: Extensiones a los Algoritmos de Optimización basados en Colonias de Hormigas para la Toma de Decisiones Influenciada por Emociones y el Aprendizaje de Secuencias Contextuales en Ambientes Inteligentes

Mocholí Agües, Jose Antonio 20 July 2011 (has links)
En el trabajo que presentamos en esta tesis hacemos inicialmente una revisión de cómo ha ido evolucionando la interacción hombre máquina en el contexto de la computación, desde los primeros y escasos computadores hasta el momento actual, en el que los avances tecnológicos han permitido que, en muchos de los escenarios en los que se desarrolla nuestra vida diaria, estemos rodeados de diversos dispositivos electrónicos con los que interactuamos para hacer uso de alguno de los servicios que ofrecen. Veremos cómo esta difusión tecnológica ha introducido los sistemas de información en ámbitos más allá del contexto del trabajo, como la educación o el hogar, haciendo necesario que se tenga en cuenta en el diseño de los sistemas no sólo la funcionalidad o facilidad de uso sino también otros factores como la experiencia de uso o las emociones que siente una persona al interactuar con el sistema. Además, ha dado lugar a la aparición de los conocidos como ambientes inteligentes, en los que son los sistemas presentes en el entorno los que deben adaptarse al usuario y al contexto en el que se encuentra, adaptación que, dados los nuevos contextos en los tiene lugar la interacción con el usuario, plantea algunos retos. En particular, en el presente trabajo identificamos dos factores clave que los ambientes inteligentes deben tener en cuenta para tomar las decisiones y llevar a cabo las acciones adecuadas para conseguir una mejor adaptación al usuario y al contexto. Estos factores son la influencia de las emociones en la interacción y la utilización de la información contextual histórica. Por ello hacemos una revisión tanto de las propuestas de sistemas de decisión influenciados por emociones existentes en el área de la computación afectiva, como de las propuestas de sistemas sensibles al contexto, mostrando propuestas basadas en sistemas multiagente, redes neuronales, modelos ocultos de Markov, e introduciendo las técnicas metaheurísticas. Recientemente parece haber un sentimiento en la comunidad investigadora sobre la necesidad de aproximaciones híbridas para resolver problemas reales, no existe por desgracia una base sistemática que describa de forma rigurosa como proceder para combinar las distintas aproximaciones existentes. / Mocholí Agües, JA. (2011). SABACO: Extensiones a los Algoritmos de Optimización basados en Colonias de Hormigas para la Toma de Decisiones Influenciada por Emociones y el Aprendizaje de Secuencias Contextuales en Ambientes Inteligentes [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/11225 / Palancia
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Automating Routine Tasks in Smart Environments. A Context-aware Model-driven Approach

Serral Asensio, Estefanía 19 September 2011 (has links)
Ubiquitous and Pervasive computing put forth a vision where environments are enriched with devices that provide users with services to serve them in their everyday lives. The building of such environments has the final objective of automating tedious routine tasks that users must perform every day. This automation is a very desirable challenge because it can considerably reduce resource consumption and improve users' quality of life by 1) making users' lives more comfortable, eficient, and productive, and 2) helping them to stop worrying and wasting time in performing tasks that need to be done and that they do not enjoy. However, the automation of user tasks is a complicated and delicate matter because it may bother users, interfere in their goals, or even be dangerous. To avoid this, tasks must be automated in a non-intrusive way by attending to users' desires and demands. This is the main goal of this thesis, that is, to automate the routine tasks that users want the way they want them. To achieve this, we propose two models of a high level of abstraction to specify the routines to be automated. These models provide abstract concepts that facilitate the participation of end-users in the model specification. In addition, these models are designed to be machine-processable and precise-enough to be executable models. Thus, we provide a software infrastructure that is capable of automating the specified routines by directly interpreting the models at runtime. Therefore, the routines to be automated are only represented in the models. This makes the models the primary means to understand, interact with, and modify the automated routines. This considerably facilitates the evolution of the routines over time to adapt them to changes in user behaviour. Without this adaptation, the automation of the routines may not only become useless for end-users but may also become a burden on them instead of being a help in their daily life. / Serral Asensio, E. (2011). Automating Routine Tasks in Smart Environments. A Context-aware Model-driven Approach [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/11550 / Palancia
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Advances in Fully-Automatic and Interactive Phrase-Based Statistical Machine Translation

Ortiz Martínez, Daniel 14 October 2011 (has links)
This thesis presents different contributions in the fields of fully-automatic statistical machine translation and interactive statistical machine translation. In the field of statistical machine translation there are three problems that are to be addressed, namely, the modelling problem, the training problem and the search problem. In this thesis we present contributions regarding these three problems. Regarding the modelling problem, an alternative derivation of phrase-based statistical translation models is proposed. Such derivation introduces a set of statistical submodels governing different aspects of the translation process. In addition to this, the resulting submodels can be introduced as components of a log-linear model. Regarding the training problem, an alternative estimation technique for phrase-based models that tries to reduce the strong heuristic component of the standard estimation technique is proposed. The proposed estimation technique considers the phrase pairs that compose the phrase model as part of complete bisegmentations of the source and target sentences. We theoretically and empirically demonstrate that the proposed estimation technique can be efficiently executed. Experimental results obtained with the open-source THOT toolkit also presented in this thesis, show that the alternative estimation technique obtains phrase models with lower perplexity than those obtained by means of the standard estimation technique. However, the reduction in the perplexity of the model did not allow us to obtain improvements in the translation quality. To deal with the search problem, we propose a search algorithm which is based on the branch-and-bound search paradigm. The proposed algorithm generalises different search strategies that can be accessed bymodifying the input parameters. We carried out experiments to evaluate the performance of the proposed search algorithm. / Ortiz Martínez, D. (2011). Advances in Fully-Automatic and Interactive Phrase-Based Statistical Machine Translation [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/12127 / Palancia
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Rewriting-based Verification and Debugging of Web Systems

Romero ., Daniel Omar 02 November 2011 (has links)
The increasing complexity of Web system has led to the development of sophisticated formal methodologies for verifying and correcting Web data and Web programs. In general, establishing whether a Web system behaves correctly with respect to the original intention of the programmer or checking its internal consistency are non-trivial tasks as witnessed by many studies in the literature. In this dissertation, we face two challenging problems related to the verification of Web systems. Firstly, we extend a previous Web verification framework based on partial rewriting by providing a semi-automatic technique for repairing Web systems. We propose a basic repairing methodology that is endowed with several strategies for optimizing the number of repair actions that must be executed in order to fix a given Web site. Also, we develop an improvement of the Web verification framework that is based on abstract interpretation and greatly enhances both efficiency and scalability of the original technique. Secondly, we formalize a framework for the specification and model-checking of dynamic Web applications that is based on Rewriting Logic. Our framework allows one to simulate the user navigation and the evaluation of Web scripts within a Web application, and also check important related properties such us reachability and consistency. When a property is refuted, a counter-example with the erroneous trace is delivered. Such information can be analyzed in order to debug the Web application under examination by means of a novel backward trace slicing technique that we formulated for this purpose. This technique consists in tracing back, along an execution trace, all the relevant symbols of the term (or state) that we are interested to observe. / Romero ., DO. (2011). Rewriting-based Verification and Debugging of Web Systems [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/12496 / Palancia
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Case-Based Argumentation in Agent Societies

Heras Barberá, Stella María 02 November 2011 (has links)
Hoy en día los sistemas informáticos complejos se pueden ven en términos de los servicios que ofrecen y las entidades que interactúan para proporcionar o consumir dichos servicios. Los sistemas multi-agente abiertos, donde los agentes pueden entrar o salir del sistema, interactuar y formar grupos (coaliciones de agentes u organizaciones) de forma dinámica para resolver problemas, han sido propuestos como una tecnología adecuada para implementar este nuevo paradigma informático. Sin embargo, el amplio dinamismo de estos sistemas requiere que los agentes tengan una forma de armonizar los conflictos que surgen cuando tienen que colaborar y coordinar sus actividades. En estas situaciones, los agentes necesitan un mecanismo para argumentar de forma eficiente (persuadir a otros agentes para que acepten sus puntos de vista, negociar los términos de un contrato, etc.) y poder llegar a acuerdos. La argumentación es un medio natural y efectivo para abordar los conflictos y contradicciones del conocimiento. Participando en diálogos argumentativos, los agentes pueden llegar a acuerdos con otros agentes. En un sistema multi-agente abierto, los agentes pueden formar sociedades que los vinculan a través de relaciones de dependencia. Estas relaciones pueden surgir de sus interacciones o estar predefinidas por el sistema. Además, los agentes pueden tener un conjunto de valores individuales o sociales, heredados de los grupos a los que pertenecen, que quieren promocionar. Las dependencias entre los agentes y los grupos a los que pertenecen y los valores individuales y sociales definen el contexto social del agente. Este contexto tiene una influencia decisiva en la forma en que un agente puede argumentar y llegar a acuerdos con otros agentes. Por tanto, el contexto social de los agentes debería tener una influencia decisiva en la representación computacional de sus argumentos y en el proceso de gestión de argumentos. / Heras Barberá, SM. (2011). Case-Based Argumentation in Agent Societies [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/12497 / Palancia
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MODELOS Y TÉCNICAS DE CONSISTENCIA EN PROBLEMAS DE SATISFACCIÓN DE RESTRICCIONES

Arangú Lobig, Marlene Alicia 23 December 2011 (has links)
Hoy en día, muchos problemas reales pueden ser modelados como problemas de satisfacción de restricciones (CSPs) y ser resueltos utilizando técnicas de programación de restricciones. Estos problemas pertenecen a diferentes áreas de conocimiento tales como inteligencia artificial, investigación operativa, sistemas de información, bases de datos, etc. Los CSPs pertenecen a la categoría de problemas NP-completos por lo que es necesario el uso de herramientas que simplifiquen el problema de forma que se encuentre una solución de forma eficiente. Las técnicas más comunes para manejar un CSP son las técnicas de consistencia y las técnicas de búsqueda. Las técnicas de consistencia o de filtrado tienen por objeto reducir el espacio de búsqueda mediante el filtrado de los dominios de las variables. Las técnicas de arcoconsistencia son las más utilizadas ya que llevan a cabo una importante poda de dominios; eliminando valores que no formaran parte de la solución; de una manera eficiente. Por ello, proponer algoritmos que alcancen la arco-consistencia ha sido un punto central en la comunidad científica reduciendo la complejidad tanto espacial como temporal de estos algoritmos. Sin embargo, muchos trabajos que investigan la arco-consistencia llevan a cabo asumpciones que no están presentes en muchos problemas de la vida real. Por ejemplo, un mismo par de variables pueden participar en más de una restricción (lo que se denomina problema no-normalizado), y cuando el tamaño de los dominios es grande, el proceso de normalización puede resultar prohibitivo. En estos casos la 2-consistencia lleva a cabo una reducción de los dominios de las variables mayor que la arco-consistencia por lo que los algoritmos de búsqueda pueden resultar más eficientes. Sin embargo, la literatura es escasa en relación al desarrollo de algoritmos que alcancen la 2-consistencia. En esta tesis presentamos nuevos algoritmos de arco-consistencia y de 2-consistencia como algoritmos de preproceso para la resolución de problemas de satisfacción de restricciones. / Arangú Lobig, MA. (2011). MODELOS Y TÉCNICAS DE CONSISTENCIA EN PROBLEMAS DE SATISFACCIÓN DE RESTRICCIONES [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/14120 / Palancia
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Aplicaciones de la aritmética en coma fija a la representación de primitivas gráficas de bajo nivel

Mollá Vayá, Ramón Pascual 04 May 2012 (has links)
La aritmética en coma fija tiene la propiedad de realizar operaciones con números decimales con un coste computacional entero. A pesar de no estar soportada de forma nativa por los lenguajes de programación y por las CPUs generalistas, es la aritmética ideal para aplicaciones de control industrial, simulación, informática gráfica, multimedia y señal digital, etc. Su falta de normalización y soporte impide su uso extendido en muchos campos de la informática. Esta tesis justifica la utilización de esta aritmética en el campo de los gráficos por computador. A partir de un estudio de implementación y normalización de la aritmética, se estudian incrementos de potencia relativos y precisiones obtenidas y su aplicación a la simulación discreta y de vuelo. Se analizan los algoritmos de dibujo de primitivas básicas como las líneas, con y sin aliasing, su recortado y el dibujo de circunferencias y elipses. Se presentan algunas implementaciones de algoritmos basados en la coma fija y se analiza la mejora del coste computacional y de la precisión obtenida respecto de los algoritmos de fuerza bruta y de los tradicionales. Mientras los algoritmos tradicionales suelen entregar un error comprendido entre los 0.32 y 0.45 píxeles, dependiendo de la primitiva analizada, los algoritmos basados en la coma fija no superan los 0.25 de media, igualando el error teórico generado por los algoritmos de fuerza bruta. Por otro lado, los algoritmos basados en la aritmética en coma fija suelen mejorar la velocidad media de los algoritmos tradicionales, pudiéndose a veces conseguir aceleraciones elevadas si se utilizan técnicas de paralelización. Éste sería el caso de la versión paralela del algoritmo DDA con y sin antialiasing que podría dibujar una recta con coste temporal logarítmico respecto de su longitud en píxeles. Los algoritmos obtenidos son tan sencillos que pueden ser implementados algunos de ellos en hardware dentro de un procesador gráfico de forma muy eficiente. / Mollá Vayá, RP. (2001). Aplicaciones de la aritmética en coma fija a la representación de primitivas gráficas de bajo nivel [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/15406 / Palancia
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Linguistic-based Patterns for Figurative Language Processing: The Case of Humor Recognition and Irony Detection

Reyes Pérez, Antonio 19 July 2012 (has links)
El lenguaje figurado representa una de las tareas más difíciles del procesamiento del lenguaje natural. A diferencia del lenguaje literal, el lenguaje figurado hace uso de recursos lingüísticos tales como la ironía, el humor, el sarcasmo, la metáfora, la analogía, entre otros, para comunicar significados indirectos que la mayoría de las veces no son interpretables sólo en términos de información sintáctica o semántica. Por el contrario, el lenguaje figurado refleja patrones del pensamiento que adquieren significado pleno en contextos comunicativos y sociales, lo cual hace que tanto su representación lingüística, así como su procesamiento computacional, se vuelvan tareas por demás complejas. En este contexto, en esta tesis de doctorado se aborda una problemática relacionada con el procesamiento del lenguaje figurado a partir de patrones lingüísticos. En particular, nuestros esfuerzos se centran en la creación de un sistema capaz de detectar automáticamente instancias de humor e ironía en textos extraídos de medios sociales. Nuestra hipótesis principal se basa en la premisa de que el lenguaje refleja patrones de conceptualización; es decir, al estudiar el lenguaje, estudiamos tales patrones. Por tanto, al analizar estos dos dominios del lenguaje figurado, pretendemos dar argumentos respecto a cómo la gente los concibe, y sobre todo, a cómo esa concepción hace que tanto humor como ironía sean verbalizados de una forma particular en diversos medios sociales. En este contexto, uno de nuestros mayores intereses es demostrar cómo el conocimiento que proviene del análisis de diferentes niveles de estudio lingüístico puede representar un conjunto de patrones relevantes para identificar automáticamente usos figurados del lenguaje. Cabe destacar que contrario a la mayoría de aproximaciones que se han enfocado en el estudio del lenguaje figurado, en nuestra investigación no buscamos dar argumentos basados únicamente en ejemplos prototípicos, sino en textos cuyas características / Reyes Pérez, A. (2012). Linguistic-based Patterns for Figurative Language Processing: The Case of Humor Recognition and Irony Detection [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/16692 / Palancia
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Model Integration in Data Mining: From Local to Global Decisions

Bella Sanjuán, Antonio 31 July 2012 (has links)
El aprendizaje autom�atico es un �area de investigaci�on que proporciona algoritmos y t�ecnicas que son capaces de aprender autom�aticamente a partir de experiencias pasadas. Estas t�ecnicas son esenciales en el �area de descubrimiento de conocimiento de bases de datos (KDD), cuya fase principal es t�ÿpicamente conocida como miner�ÿa de datos. El proceso de KDD se puede ver como el aprendizaje de un modelo a partir de datos anteriores (generaci�on del modelo) y la aplicaci�on de este modelo a nuevos datos (utilizaci�on del modelo). La fase de utilizaci�on del modelo es muy importante, porque los usuarios y, muy especialmente, las organizaciones toman las decisiones dependiendo del resultado de los modelos. Por lo general, cada modelo se aprende de forma independiente, intentando obtener el mejor resultado (local). Sin embargo, cuando varios modelos se usan conjuntamente, algunos de ellos pueden depender los unos de los otros (por ejemplo, las salidas de un modelo pueden ser las entradas de otro) y aparecen restricciones. En este escenario, la mejor decisi�on local para cada problema tratado individualmente podr�ÿa no dar el mejor resultado global, o el resultado obtenido podr�ÿa no ser v�alido si no cumple las restricciones del problema. El �area de administraci�on de la relaci�on con los clientes (CRM) ha dado origen a problemas reales donde la miner�ÿa de datos y la optimizaci�on (global) deben ser usadas conjuntamente. Por ejemplo, los problemas de prescripci�on de productos tratan de distinguir u ordenar los productos que ser�an ofrecidos a cada cliente (o sim�etricamente, elegir los clientes a los que se les deber�ÿa de ofrecer los productos). Estas �areas (KDD, CRM) carecen de herramientas para tener una visi�on m�as completa de los problemas y una mejor integraci�on de los modelos de acuerdo a sus interdependencias y las restricciones globales y locales. La aplicaci�on cl�asica de miner�ÿa de datos a problemas de prescripci�on de productos, por lo general, ha / Bella Sanjuán, A. (2012). Model Integration in Data Mining: From Local to Global Decisions [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/16964 / Palancia
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Building task-oriented machine translation systems

Sanchis Trilles, Germán 20 September 2012 (has links)
La principal meta de esta tesis es desarrollar sistemas de traduccion interactiva que presenten mayor sinergia con sus usuarios potenciales. Por ello, el objetivo es hacer los sistemas estado del arte mas ergonomicos, intuitivos y eficientes, con el fin de que el experto humano se sienta mas comodo al utilizarlos. Con este fin se presentan diferentes t�ecnicas enfocadas a mejorar la adaptabilidad y el tiempo de respuesta de los sistemas de traduccion automatica subyacentes, as�ÿ como tambien se presenta una estrategia cuya finalidad es mejorar la interaccion hombre-m�aquina. Todo ello con el proposito ultimo de rellenar el hueco existente entre el estado del arte en traduccion automatica y las herramientas que los traductores humanos tienen a su disposici�on. En lo que respecta al tiempo de respuesta de los sistemas de traducci�on autom�atica, en esta tesis se presenta una t�ecnica de poda de los par�ametros de los modelos de traducci�on actuales, cuya intuici�on est�a basada en el concepto de segmentaci�on biling¤ue, pero que termina por evolucionar hacia una estrategia de re-estimaci�on de dichos par�ametros. Utilizando esta estrategia se obtienen resultados experimentales que demuestran que es posible podar la tabla de segmentos hasta en un 97%, sin mermar por ello la calidad de las traducciones obtenidas. Adem�as, estos resultados son coherentes en diferentes pares de lenguas, lo cual evidencia que la t�ecnica que se presenta aqu�ÿ es efectiva en un entorno de traducci�on autom�atica tradicional, y por lo tanto podr�ÿa ser utilizada directamente en un escenario de post-edici�on. Sin embargo, los experimentos llevados a cabo en traducci�on interactiva son ligeramente menos convincentes, pues implican la necesidad de llegar a un compromiso entre el tiempo de respuesta y la calidad de los sufijos producidos. Por otra parte, se presentan dos t�ecnicas de adaptaci�on, con el prop�osito de mejorar la adaptabilidad de los sistemas de traducci�on autom�atica. La primera / Sanchis Trilles, G. (2012). Building task-oriented machine translation systems [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/17174 / Palancia

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