• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 618
  • 200
  • Tagged with
  • 818
  • 715
  • 705
  • 447
  • 392
  • 335
  • 327
  • 250
  • 214
  • 153
  • 148
  • 147
  • 121
  • 118
  • 117
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
31

Machine Learning Agents : En undersökning om Curiosity som belöningssystem för maskininlärda agenter / Machine Learning Agents : A study regarding Curiosity as a reward incentive for machine learning agents

Pettersson, Oscar January 2019 (has links)
Denna rapport har använt sig av Unity-verktyget ML-Agents till att bygga upp en spelmiljö där agenter tränats med hjälp av neurala nätverk och reinforcement learning. Miljön har utmanat agenterna med labyrintliknande banor där vissa även har enkla pusselmekaniker. Agenterna har sedan använts för att göra en undersökning om hur belöningssystemet Curiosity påverkar agentens förmåga att efter träning klara av för dem nya banor. Denna undersökning gjordes genom att träna 5 olika agenter under samma förhållanden där enbart styrkan på Curiosity-incitamentet skiljde dem åt. De olika Curiosity-styrkor som undersöktes var styrkorna: 0, 0.002, 0.033, 0.067 och 0.1. Dessa agenter utvärderades genom att spela igenom 8 utvärderingsbanor med varierande svårighetsgrad för att se vilken av agenterna som klarade av flest banor. Varje bana spelades igenom 50 gånger och antalet avklarade försök och tiden det tog för agenten att klara av varje bana antecknades. Resultatet visade att samtliga agenter som tränats med Curiosity presterade betydligt bättre än agenten som tränats utan Curiosity. Antalet avklarade försök på utvärderingsbanorna ökade med 121%-231% då agenter tränades med Curiosity. Agenterna som tränats med Curiosity visade viss variation i hur bra de klarade av spelets banor. Den agent som presterade bäst var den med Curiosity-styrkan 0.002. Agenter som tränats med Curiosity visade sig mer benägna att undersöka banorna, vilket gjorde att de inte körde fast lika ofta som agenten som tränats utan Curiosity. Agenterna med Curiosity-styrkorna 0.033, 0.067 och 0.1 anses dock ha ett för högt värde på sin Curiosity-styrka då de uppvisat ett sämre resultat, samt ett rörelsemönster som anses icke-optimalt då de jämförs med agenten med Curiosity-styrkan 0.002. Överlag visade samtliga agenter en hög standardavvikelse, vilket innebär att det förekom hög varians försöken emellan.
32

Secure Interactions with Large Language Models in Financial Services : A Study on Implementing Safeguards for Large Language Models

Fredrikson, Gustav January 2024 (has links)
This thesis examines the use of Large Language Models (LLMs) in the financial sector, highlighting the risks and necessary safety measures for their application in financial services. As these models become more common in various financial tools, they bring both new opportunities and significant challenges, such as potential errors in financial advice and privacy issues. This work introduces a detailed safeguarded framework designed to improve the reliability, security, and ethical use of LLMs in financial applications. The framework includes specific safety features like checking user inputs, detecting incorrect information, and preventing security breaches to tackle these challenges effectively. Using quantitative testing benchmarks and case studies with a financial chatbot, this thesis shows that this framework helps reduce operational risks and increases trust among users. The results show that while LLMs already have some built-in safety features, adding tailored security measures greatly strengthens these systems against complex threats. This study advances the discussion on AI safety in financial settings and provides a practical guide for implementing strong safety measures that ensure reliable and ethical financial services.
33

MultiModal Neural Network for Healthcare Applications / Multimodal neural network för tillämpningar inom hälso- och sjukvård

Satayeva, Malika January 2023 (has links)
BACKGROUND. Multimodal Machine Learning is a powerful paradigm that capitalizes on the complementary predictive capabilities of different data modalities, such as text, image, time series. This approach allows for an extremely diverse feature space, which proves useful for combining different real-world tasks into a single model. Current architectures in the field of multimodal learning often integrate feature representations in parallel, a practice that not only limits their interpretability but also creates a reliance on the availability of specific modalities. Interpretability and robustness to missing inputs are particularly important in clinical decision support systems. To address these issues, the iGH Research Group at EPFL proposed a modular sequential input fusion called Modular Decision Support Network (MoDN). MoDN was tested on unimodal tabular inputs for multitask outputs and was shown to be superior to its monolithic parallel counterparts, while handling any number and combination of inputs and providing continuous real-time predictive feedback. AIM. We aim to extend MoDN to MultiModN with multimodal inputs and compare the benefits and limitations of sequential fusion with a state-of-the-art parallel fusion (P-Fusion) baseline.METHODS & FINDINGS. We align our experimental setup with a previously published P-Fusion baseline, focusing on two binary diagnostic predictive tasks (presence of pleural effusion and edema) in a popular multimodal clinical benchmark dataset (MIMIC).We perform four experiments: 1) comparing MultiModN to P-Fusion, 2) extending the architecture to multiple tasks, 3) exploring MultiModN's inherent interpretability in several metrics, and 4) testing its ability to be resistant to biased missingness by simulating missing not at random (MNAR) data during training and flipping the bias at inference. We show that MultiModN's sequential architecture does not compromise performance compared with the P-Fusion baseline, despite the added advantages of being multitask, composable and inherently interpretable. The final experiment shows that MultiModN resists catastrophic failure from MNAR data, which is particularly prevalent in clinical settings. / Multimodal maskininlärning är ett kraftfullt paradigm som utnyttjar de kompletterande prediktiva egenskaperna hos olika datamodaliteter, såsom text, bild, tidsserier. Detta tillvägagångssätt möjliggör ett extremt varierat funktionsutrymme, vilket visar sig vara användbart för att kombinera olika verkliga uppgifter i en enda modell. Nuvarande arkitekturer för multimodal inlärning integrerar ofta funktionsrepresentationer parallellt, en praxis som inte bara begränsar deras tolkningsbarhet utan också skapar ett beroende av tillgängligheten av specifika modaliteter. Tolkningsbarhet och robusthet mot saknade indata är särskilt viktigt i kliniska beslutsstödsystem. För att lösa dessa problem har forskargruppen iGH vid EPFL föreslagit en modulär sekventiell fusion av indata som kallas Modular Decision Support Network (MoDN). MoDN testades på unimodala tabulära indata för multitask-utdata och visade sig vara överlägsen sina monolitiska parallella motsvarigheter, samtidigt som den hanterar alla antal och kombinationer av indata och ger kontinuerlig prediktiv feedback i realtid. Vårt mål är att utöka MoDN till MultiModN med multimodala indata och jämföra fördelarna och begränsningarna med sekventiell fusion med en toppmodern baslinje för parallell fusion (P-Fusion). Vi anpassar vår experimentuppsättning till en tidigare publicerad P-Fusion-baslinje, med fokus på två binära diagnostiska prediktiva uppgifter (närvaro av pleural effusion och ödem) i en populär multimodal klinisk benchmark datauppsättning (MIMIC), som omfattar bilder, text, tabelldata och tidsserier. Vi utför fyra experiment och visar att MultiModN:s sekventiella arkitektur inte försämrar prestandan jämfört med P-Fusions baslinje, trots de extra fördelarna med att vara multitasking, komponerbar och tolkningsbar i sin egen rätt. Det sista experimentet visar att MultiModN motstår katastrofala fel från MNAR-data, vilket är särskilt vanligt i kliniska miljöer.
34

Evaluating Distributed Machine Learning for Fog Computing loT scenarios : A Comparison Between Distributed and Cloud-based Training on Tensorflow

El Ghamri, Hassan January 2022 (has links)
Dag för dag blir sakernas internet-enheter (IoT) en större del av vårt liv. För närvarande är dessa enheter starkt beroende av molntjänster vilket kan utgöra en integritetsrisk. Det allmänna syftet med denna rapport är att undersöka alternativ till molntjänster, ett ganska fascinerande alternativ är fog computing. Fog computing är en struktur som utnyttjar processorkraften hos enheter i utkanten av nätverket (lokala enheter) snarare än att helt förlita sig på molntjänster. Ett specifikt fall av denna struktur undersöks ytterligare som huvudsyftet i denna rapport vilket är distribuerad maskininlärning för IoT-enheter. Detta mål uppnås genom att besvara frågorna om vilka metoder/verktyg som finns tillgängliga för att åstadkomma det och hur väl fungerar de jämfört med molntjänster. Det finns tre huvudsteg i denna studie. Det första steget var informationsinsamling på två olika nivåer. Först på en grundläggande nivå där området för studien undersöks. Den andra nivån var mer specifik och handlade om att ytterligare samla information om tillgängliga verktyg för distribuering av maskininlärning och utvärdera dessa verktyg. Det andra steget var att implementera tester för att verifiera prestandan för varje verktyg vald baserat på den insamlade informationen. Det sista steget var att sammanfatta resultaten och dra slutsatser. Studien har visat att distribuerad maskininlärning fortfarande är för omogen för att ersätta molntjänster eftersom de befintliga verktygen inte är optimerade för IoT-enheter. Det bästa alternativet för tillfället är att hålla sig till molntjänster, men om lägre prestanda till viss del kan tolereras, så är vissa IoT-enheter kraftfulla nog att bearbeta maskininlärningsuppgiften självständigt. Distribuerad maskininlärning är fortfarande ett ganska nytt koncept, men det utvecklas snabbt, förhoppningsvis når denna utveckling snart IoT-enheter. / By day, internet of things (IoT) devices is becoming a bigger part of our life. Currently these devices are heavily dependent on cloud computing which can be a privacy risk. The general aim of this report is to investigate alternatives to cloud computing, a quite fascinating alternative is fog computing. Fog computing is a structure that utilizes the processing power of devices at the edge of the network (local devices) rather than fully relying on cloud computing. A specific case of this structure is further investigated as the main objective of this report which is distributed machine learning for IoT devices. This objective is achieved by answering the questions of what methods/tools are available to accomplish that and how well do they function in comparison to cloud computing. There are three main stages of this study. The first stage was information gathering on two different levels. First on a basic level exploring the field. The second one was to further gather information about available tools for distributing machine learning and evaluate them. The second stage was implementing tests to verify the performance of each approach/tool chosen from the information gathered. The last stage was to summarize the results and reach to conclusions. The study has shown that distributed machine learning is still too immature to replace cloud computing since the existing tools isn’t optimized for this use case. The best option for now is to stick to cloud computing, but if lower performance to some extent can be tolerated, then some IoT devices is powerful enough to process the machine learning task independently. Distributed machine learning is still quite a new concept but it’s growing fast, hoping this growth soon expands to support IoT devices.
35

T-Distributed Stochastic Neighbor Embedding Data Preprocessing Impact on Image Classification using Deep Convolutional Neural Networks

Droh, Erik January 2018 (has links)
Image classification in Machine Learning encompasses the task of identification of objects in an image. The technique has applications in various areas such as e-commerce, social media and security surveillance. In this report the author explores the impact of using t-Distributed Stochastic Neighbor Embedding (t-SNE) on data as a preprocessing step when classifying multiple classes of clothing with a state-of-the-art Deep Convolutional Neural Network (DCNN). The t-SNE algorithm uses dimensionality reduction and groups similar objects close to each other in three-dimensional space. Extracting this information in the form of a positional coordinate gives us a new parameter which could help with the classification process since the features it uses can be different from that of the DCNN. Therefore, three slightly different DCNN models receives different input and are compared. The first benchmark model only receives pixel values, the second and third receive pixel values together with the positional coordinates from the t-SNE preprocessing for each data point, but with different hyperparameter values in the preprocessing step. The Fashion-MNIST dataset used contains 10 different clothing classes which are normalized and gray-scaled for easeof-use. The dataset contains 70.000 images in total. Results show minimum change in classification accuracy in the case of using a low-density map with higher learning rate as the data size increases, while a more dense map and lower learning rate performs a significant increase in accuracy of 4.4% when using a small data set. This is evidence for the fact that the method can be used to boost results when data is limited. / Bildklassificering i maskinlärning innefattar uppgiften att identifiera objekt i en bild. Tekniken har applikationer inom olika områden så som e-handel, sociala medier och säkerhetsövervakning. I denna rapport undersöker författaren effekten av att användat-Distributed Stochastic Neighbour Embedding (t-SNE) på data som ett förbehandlingssteg vid klassificering av flera klasser av kläder med ett state-of-the-art Deep Convolutio-nal Neural Network (DCNN). t-SNE-algoritmen använder dimensioneringsreduktion och grupperar liknande objekt nära varandra i tredimensionellt utrymme. Att extrahera denna information i form av en positionskoordinat ger oss en ny parameter som kan hjälpa till med klassificeringsprocessen eftersom funktionerna som den använder kan skilja sig från DCNN-modelen. Tre olika DCNN-modeller får olika in-data och jämförs därefter. Den första referensmodellen mottar endast pixelvärden, det andra och det tredje motar pixelvärden tillsammans med positionskoordinaterna från t-SNE-förbehandlingen för varje datapunkt men med olika hyperparametervärden i förbehandlingssteget. I studien används Fashion-MNIST datasetet som innehåller 10 olika klädklasser som är normaliserade och gråskalade för enkel användning. Datasetet innehåller totalt 70.000 bilder. Resultaten visar minst förändring i klassificeringsnoggrannheten vid användning av en låg densitets karta med högre inlärningsgrad allt eftersom datastorleken ökar, medan en mer tät karta och lägre inlärningsgrad uppnår en signifikant ökad noggrannhet på 4.4% när man använder en liten datamängd. Detta är bevis på att metoden kan användas för att öka klassificeringsresultaten när datamängden är begränsad.
36

Predicting Consumer Purchase behavior using Automatic Machine Learning : A case study in online purchase flows / Prediktering av Konsumentbeteenden med Automatisk Maskininlärning : En fallstudie i onlinebaserade köpflöden

Sandström, Olle January 2022 (has links)
Online payment purchase flows are designed to be as effective and smooth as possible in regards to the user experience. The user is in the center of this process, who, to a certain degree decides whether the purchase eventually will be placed. What is left up to the payment provider is the process of enabling an effective purchase flow where information needs to be collected for various purposes. To design these purchase flows as efficiently as possible, this research investigates if and how consumer purchase behavior can be predicted. Which algorithms perform the best at modeling the outcome and what kind of underlying features can be used to model the outcome? The features are graded in regard to their feature importance to see how and how much they affect the best-performing model. To investigate consumer behavior, the task was set up as a supervised binary classification problem to model the outcome of user purchase sessions. Either the sessions result in a purchase or they do not. Several automatic machine learning (also referred to as automated machine learning) frameworks were considered before the choice of using H2O AutoML because of its historical performance on other supervised binary classification problems. The dataset contained information from user sessions relating to the consumer, the transaction, and the time when the purchase was initiated. These variables were either in a numerical or categorical format and were then evaluated using the SHAP importance metric as well as an aggregated SHAP summary plot, which describes how features are affecting the model. The results show that the Distributed Random Forest Algorithm performed the best, generating a 26 percentage points improvement in accuracy, predicting whether a session will be converted into a purchase from an undersampled baseline of 50%. Furthermore two of the most important features according to the model were categorical features related to the intersection of consumer and transaction information. Another time-based categorical variable also proved to be important in the model prediction. The research also shows that automatic machine learning has come a long way in the pre-processing of variables, enabling the developer of the models to more efficiently deploy these kinds of machine learning problems. The results echo some earlier findings confirming the possibility of predicting consumer purchase behavior and in particular, the outcome of a purchase flow consumer session. This implies that payment providers hypothetically could use these kinds of insights and predictions in the development of their flows, to individually cater to specific groups of consumers, enabling a more efficient and personalized payment flow. / Köpflöden för onlinebetalningar är utformade för att vara så effektiva och smidiga som möjligt med avseende på användarupplevelsen. I processen står användaren i centrum, som delvis avgör om köpet i slutändan konverteras eller ej. Det som är upp till betalningsleverantören är möjliggörandet av ett effektivt köpflöde där information behöver samlas in för olika ändamål. För att utforma dessa köpflöden så effektivt som möjligt undersöker detta arbete om och hur konsumenters köpbeteende kan förutsägas. Vilka algoritmer fungerar bäst på att modellera resultatet och vilken typ av underliggande attribut kan användas för att modellera resultatet? Dessa attribut graderas med avseende på deras relevans (feature importance) för att se hur och hur mycket de faktiskt påverkar den bäst presterande modellen. För att undersöka konsumentbeteendet sattes uppgiften upp som ett övervakat binärt klassificeringsproblem för att modellera resultatet av användarnas sessioner. Antingen resulterar sessionerna i ett köp eller så gör de det inte. Flera ramverk för automatisk maskininlärning övervägdes innan valet att använda H2O AutoML på grund av dess historiska prestanda på andra övervakade binära klassificeringsproblem. Dataunderlaget innehöll information från användarsessioner som rör konsumenten, transaktionen och tidpunkten då köpet påbörjades. Dessa variabler var antingen i ett numeriskt eller kategoriskt format och utvärderades sedan med hjälp av SHAP-viktighetsmåttet (SHAP Feature Importance) såväl som ett aggregerat SHAP-diagram, som beskriver hur de olika attributen påverkar modellen. Resultaten visar att Distributed Random Forest algoritmen presterade bäst, genererade en förbättring på 26 procentenheter i noggrannhet (accuracy), i prediktionen av ifall en session omvandlas till ett köp eller ej, baserat på ett undersamplat dataset med en baslinje på 50%. Dessutom var två av de viktigaste attributen enligt modellen kategoriska attribut relaterade till skärningspunkten mellan konsument- och transaktionsinformation. En annan tidsbaserad kategorisk variabel visade sig också vara viktig i prediktionen. Arbetet visar också att automatisk maskininlärning har kommit långt i förbearbetningen av variabler, vilket gör det möjligt för utvecklaren av modellerna att mer effektivt distribuera den här typen av maskininlärningsproblem. Resultaten återspeglar tidigare insikter som bekräftar möjligheten att förutsäga konsumenternas köpbeteende och i synnerhet resultatet av en konsumentsession i ett köpflöde. Detta innebär att betalningsleverantörer hypotetiskt skulle kunna använda denna typ av insikter och förutsägelser i utvecklingen av sina flöden, för att individuellt tillgodose specifika grupper av konsumenter, vilket möjliggör ett ännu mer effektivt och skräddarsytt betalningsflöde.
37

Predicting Customer Satisfaction in the Context of Last-Mile Delivery using Supervised and Automatic Machine Learning

Höggren, Carl January 2022 (has links)
The prevalence of online shopping has steadily risen in the last few years. In response to these changes, last-mile delivery services have emerged that enable goods to reach customers within a shorter timeframe compared to traditional logistics providers. However, with decreased lead times follows greater exposure to risks that directly influence customer satisfaction. More specifically, this report aims to investigate the extent to which Supervised and Automatic Machine Learning can be leveraged to extract those features that have the highest explanatory power dictating customer ratings. The implementation suggests that Random Forest Classifier outperforms both Multi-Layer Perceptron and Support Vector Machine in predicting customer ratings on a highly imbalanced version of the dataset, while AutoML soars when the dataset is subject to undersampling. Using Permutation Feature Importance and Shapley Additive Explanations, it was further concluded that whether the delivery is on time, whether the delivery is executed within the stated time window, and whether the delivery is executed during the morning, afternoon, or evening, are paramount drivers of customer ratings. / Förekomsten av online-shopping har kraftigt ökat de senaste åren. I kölvattnet av dessa förändringar har flertalet sista-milen företag etablerats som möjliggör för paket att nå kunder inom en kortare tidsperiod jämfört med traditionella logistikföretag. Däremot, med minskade ledtider följer större exponering mot risker som direkt påverkar kundernas upplevelse av sista-milen tjänsten. Givet detta syftar denna rapport till att undersöka huruvida övervakad och automtisk maskininlärning kan användas för att extrahera de parametrar som har störst påverkan på kundnöjdhet. Implementationen visar att slumpmässiga beslutsträd överträffar både neurala nätverk och stödvektorsmaskiner i syfte att förutspå kundnöjdhet på en obalanserad version av träningsdatan, medan automatisk maskininlärning överträffar övriga modeller på en balanserad version. Genom användning av metoderna Permutation Feature Importance och Shapley Additive Explanations, framgick att huruvida paketet är försenad, huruvida paketet levereras inom det angivet tidsfönster, och huruvida paketet anländer under morgonen, eftermiddagen, eller kvällen, har störst påverkan på kundnöjdhet.
38

Decentralized Large-Scale Natural Language Processing Using Gossip Learning / Decentraliserad Storskalig Naturlig Språkbehandling med Hjälp av Skvallerinlärning

Alkathiri, Abdul Aziz January 2020 (has links)
The field of Natural Language Processing in machine learning has seen rising popularity and use in recent years. The nature of Natural Language Processing, which deals with natural human language and computers, has led to the research and development of many algorithms that produce word embeddings. One of the most widely-used of these algorithms is Word2Vec. With the abundance of data generated by users and organizations and the complexity of machine learning and deep learning models, performing training using a single machine becomes unfeasible. The advancement in distributed machine learning offers a solution to this problem. Unfortunately, due to reasons concerning data privacy and regulations, in some real-life scenarios, the data must not leave its local machine. This limitation has lead to the development of techniques and protocols that are massively-parallel and data-private. The most popular of these protocols is federated learning. However, due to its centralized nature, it still poses some security and robustness risks. Consequently, this led to the development of massively-parallel, data private, decentralized approaches, such as gossip learning. In the gossip learning protocol, every once in a while each node in the network randomly chooses a peer for information exchange, which eliminates the need for a central node. This research intends to test the viability of gossip learning for large- scale, real-world applications. In particular, it focuses on implementation and evaluation for a Natural Language Processing application using gossip learning. The results show that application of Word2Vec in a gossip learning framework is viable and yields comparable results to its non-distributed, centralized counterpart for various scenarios, with an average loss on quality of 6.904%. / Fältet Naturlig Språkbehandling (Natural Language Processing eller NLP) i maskininlärning har sett en ökande popularitet och användning under de senaste åren. Naturen av Naturlig Språkbehandling, som bearbetar naturliga mänskliga språk och datorer, har lett till forskningen och utvecklingen av många algoritmer som producerar inbäddningar av ord. En av de mest använda av dessa algoritmer är Word2Vec. Med överflödet av data som genereras av användare och organisationer, komplexiteten av maskininlärning och djupa inlärningsmodeller, blir det omöjligt att utföra utbildning med hjälp av en enda maskin. Avancemangen inom distribuerad maskininlärning erbjuder en lösning på detta problem, men tyvärr får data av sekretesskäl och datareglering i vissa verkliga scenarier inte lämna sin lokala maskin. Denna begränsning har lett till utvecklingen av tekniker och protokoll som är massivt parallella och dataprivata. Det mest populära av dessa protokoll är federerad inlärning (federated learning), men på grund av sin centraliserade natur utgör det ändock vissa säkerhets- och robusthetsrisker. Följaktligen ledde detta till utvecklingen av massivt parallella, dataprivata och decentraliserade tillvägagångssätt, såsom skvallerinlärning (gossip learning). I skvallerinlärningsprotokollet väljer varje nod i nätverket slumpmässigt en like för informationsutbyte, vilket eliminerarbehovet av en central nod. Syftet med denna forskning är att testa livskraftighetenav skvallerinlärning i större omfattningens verkliga applikationer. I synnerhet fokuserar forskningen på implementering och utvärdering av en NLP-applikation genom användning av skvallerinlärning. Resultaten visar att tillämpningen av Word2Vec i en skvallerinlärnings ramverk är livskraftig och ger jämförbara resultat med dess icke-distribuerade, centraliserade motsvarighet för olika scenarier, med en genomsnittlig kvalitetsförlust av 6,904%.
39

Federated Online Learning with Streaming Data for Intrusion Detection Systems : Comparing Federated and Centralized Learning Methods in Online and Offline Settings

Arvidsson, Victor January 2024 (has links)
Background. With increased pressure from both regulatory bodies and end-users, interest in privacy preserving machine learning methods have increased among companies and researchers in the last few years. One of the main areas of research regarding this is federated learning. Further, with the current situation in the world, interest in cybersecurity is also at an all time high, where intrusion detection systems are one component of interest. With anomaly-based intrusion detection systems using machine learning methods, it is desirable that these can adapt automatically over time as the network patterns change, resulting in online learning being highly relevant for this application. Previous research has studied offline federated intrusion detection systems. However, there have been very little work performed in the study of online federated learning for intrusion detection systems. Objectives. The objective of this thesis is to evaluate the performance of online federated machine learning methods for intrusion detection systems. Furthermore, the thesis will study the performance relationship between offline and online models for both centralized and federated learning, in order to draw conclusions about the ability to extrapolate from results between the different types of models. Methods. This thesis uses a quasi-experiment to evaluate two different types of models, Naive Bayes and Semi-supervised Federated Learning on Evolving Data Streams (SFLEDS), on three different datasets, NSL-KDD, UNSW-NB15, and CIC-IDS2017. For each model, four variants are implemented: centralized offline, centralized online, federated offline and federated online, and in the federated setting the models are evaluated with 20, 30, and 40 clients. Results. The results show that the best performing model in general is the federated online SFLEDS. They also highlight an important problem with using imbalanced datasets without proper care for data preprocessing and model design. Finally, the results show that there are no general relationships between offline and online models that hold in both the centralized and federated settings in terms of prediction performance. Conclusions. The main conclusion of the thesis is that online federated learning has a lot of potential for the application of intrusion detection systems, but more research is required to find the optimal models and parameters that result in satisfactory performance. / Bakgrund. Med ökat tryck från både tillsynsorgan och slutanvändare har intresset för integritetsbevarande maskininlärning ökat hos företag och forskare under de senaste åren. Ett av huvudområdena där det forskas om detta är inom federerad inlärning. Vidare, med det nuvarande läget i världen är intresset för cybersäkerhet högre än någonsin, där bland annat intrångsdetekteringssystem är av intresse. Med avvikelsebaserade intrångsdetekteringssystem som använder sig av maskininlärning så är det önskvärt att dessa automatiskt kan anpassa sig över tid när nätverksmönster förändras, vilket resulterar i att online maskininlärning är högst relevant för området. Tidigare forskning har studerat federerade offline intrångsdetekteringssystem, men det finns väldigt lite forskning gällande federerad online maskininlärning för intrångsdetekteringssystem. Syfte. Syftet med det här arbetet är att utvärdera prestandan av federerad online maskininlärning för intrångsdetekteringssystem. Vidare kommer det här arbetet att studera prestandaförhållandet mellan offline och online modeller för både centraliserad och federerad inlärning, för att kunna dra slutsatser om förmågan att extrapolera resultat mellan olika typer av modeller. \newline\textbf{Metod.} Det här arbetet använder sig av ett kvasiexperiment för att utvärdera två olika modeller, Naive Bayes och Semi-supervised Federated Learning on Evolving Data Streams (SFLEDS), på tre olika dataset, NSL-KDD, UNSW-NB15 och CIC-IDS2017. För varje modell implementeras fyra varianter: centraliserad offline, centraliserad online, federerad offline och federerad online. De federerade modellerna utvärderas med 20, 30 och 40 klienter. Resultat. Resultaten visar att den generellt bästa modellen är online SFLEDS. De belyser även ett viktigt problem med att använda obalanserade dataset utan tillräcklig hänsyn till förbearbetning av datan och modelldesign. Slutligen visar resultaten att det inte finns något generellt samband mellan offline och online modeller som stämmer för både centraliserad och federerad inlärning när det gäller modellprestanda. Slutsatser. Den huvudsakliga slutsatsen från arbetet är att federerad online maskininlärning har stor potential för intrångsdetekteringssystem, men mer forskning krävs för att hitta den bästa modellen och de bästa parametrarna för att nå ett tillfredsställande resultat.
40

Assessment of Predictive Models for Improving Default Settings in Streaming Services / Bedömning av prediktiva modeller för att förbättra standardinställningar i streamingtjänster

Lattouf, Mouzeina January 2020 (has links)
Streaming services provide different settings where customers can choose a sound and video quality based on personal preference. The majority of users never make an active choice; instead, they get a default quality setting which is chosen automatically for them based on some parameters, like internet connection quality. This thesis explores personalising the default audio setting, intending to improve the user experience. It achieves this by leveraging machine learning trained on the fraction of users that have made active choices in changing the quality setting. The assumption that user similarity in users who make an active choice can be leveraged to impact user experience was the idea behind this thesis work. It was issued to study which type of data from different categories: demographic, product and consumption is most predictive of a user's taste in sound quality. A case study was conducted to achieve the goals for this thesis. Five predictive model prototypes were trained, evaluated, compared and analysed using two different algorithms: XGBoost and Logistic Regression, and targeting two regions: Sweden and Brazil. Feature importance analysis was conducted using SHapley Additive exPlanations(SHAP), a unified framework for interpreting predictions with a game theoretic approach, and by measuring coefficient weights to determine the most predictive features. Besides exploring the feature impact, the thesis also answers how reasonable it is to generalise these models to non-selecting users by performing hypothesis testing. The project also covered bias analysis between users with and without active quality settings and how that affects the models. The models with XGBoost had higher performance. The results showed that demographic and product data had a higher impact on model predictions in both regions. Although, different regions did not have the same data features as most predictive, so there were differences observed in feature importance between regions and also between platforms. The results of hypothesis testing did not indicate a valid reason to consider the models to work for non-selective users. However, the method is negatively affected by other factors such as small changes in big datasets that impact the statistical significance. Data bias in some data features was found, which indicated a correlation but not the causation behind the patterns. The results of this thesis additionally show how machine learning can improve user experience in regards to default sound quality settings, by leveraging models on user similarity in users who have changed the sound quality to the most suitable for them. / Streamingtjänster erbjuder olika inställningar där kunderna kan välja ljud- och videokvalitet baserat på personliga preferenser. Majoriteten av användarna gör aldrig ett aktivt val; de tilldelas istället en standardkvalitetsinställning som väljs automatiskt baserat på vissa parametrar, som internetanslutningskvalitet. Denna avhandling undersöker anpassning av standardljudinställningen, med avsikt att förbättra användarupplevelsen. Detta uppnås genom att tillämpa maskininlärning på den andel användare som har aktivt ändrat kvalitetsinställningen. Antagandet att användarlikhet hos användare som gör ett aktivt val kan utnyttjas för att påverka användarupplevelsen var tanken bakom detta examensarbete. Det utfärdades för att studera vilken typ av data från olika kategorier: demografi, produkt och konsumtion är mest förutsägande för användarens smak i ljudkvalitet. En fallstudie genomfördes för att uppnå målen för denna avhandling. Fem prediktiva modellprototyper tränades, utvärderades, jämfördes och analyserades med två olika algoritmer: XGBoost och Logistisk Regression, och inriktade på två regioner: Sverige och Brasilien. Analys av funktionsvikt genomfördes med SHapley Additive exPlanations (SHAP), en enhetlig ram för att tolka förutsägelser med en spelteoretisk metod, och genom att mäta koefficientvikter för att bestämma de mest prediktiva funktionerna. Förutom att utforska funktionens påverkan, svarar avhandlingen också på hur rimligt det är att generalisera dessa modeller för icke-selektiva användare genom att utföra hypotesprövning. Projektet omfattade också biasanalys mellan användare med och utan aktiva kvalitetsinställningar och hur det påverkar modellerna. Modellerna med XGBoost hade högre prestanda. Resultaten visade att demografisk data och produktdata hade en högre inverkan på modellförutsägelser i båda regionerna. Däremot hade olika regioner inte samma datafunktioner som mest prediktiva, skillnader observerades i funktionsvikt mellan regioner och även mellan plattformar. Resultaten av hypotesprövningen indikerade inte på vägande anledning för att anse att modellerna skulle fungera för icke-selektiva användare. Däremot har metoden påverkats negativt av andra faktorer som små förändringar i stora datamängder som påverkar den statistiska signifikansen. Data bias hittades i vissa datafunktioner, vilket indikerade en korrelation men inte orsaken bakom mönstren. Resultaten av denna avhandling visar dessutom hur maskininlärning kan förbättra användarupplevelsen när det gäller standardinställningar för ljudkvalitet, genom att utnyttja modeller för användarlikhet hos användare som har ändrat ljudkvaliteten till det mest lämpliga för dem.

Page generated in 0.0555 seconds