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Especificação de uma meta-linguagem para sincronização multimídia

Fagundes, Fabiano January 2002 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação / Made available in DSpace on 2012-10-19T20:00:52Z (GMT). No. of bitstreams: 1 190804.pdf: 455299 bytes, checksum: bbb9688d98026f8dd11378f464d3c78f (MD5)
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Uma contribuição para a construção de conceito aplicado ao ensino a distância

Justino, Mauricio da Silva January 2002 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção. / Made available in DSpace on 2012-10-19T20:48:17Z (GMT). No. of bitstreams: 1 192605.pdf: 3217446 bytes, checksum: 971ad137c4cc8f48fa2ea7fa7e725504 (MD5)
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Transmissão de fluxos MPEG-2 com QoS s partir de servidores multimídia em redes ATM

Melo, Patrícia Lima Seixas Vieira de January 2001 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação / Made available in DSpace on 2012-10-18T10:32:19Z (GMT). No. of bitstreams: 0Bitstream added on 2014-09-25T20:53:58Z : No. of bitstreams: 1 181350.pdf: 4168422 bytes, checksum: 2d241c00d2a71342000a9e91be0b2eb0 (MD5) / Os servidores de armazenamento multimídia surgiram da necessidade de manipulação das informações multimídia. Diante das características deste tipo de informação, as quais diferenciam -se amplamente das informações alfanuméricas, o conceito de Qualidade de Serviço (QoS) precisou ser incorporado ao projeto deste tipo de servidor, visando proporcionar a entraga satifatória dos serviços solicitados. Aqualidade originalmente associada ao serviço, a fim de atender as necessidades dos usuários, pode ser modificada e desta forma, passar por um processo de adaptação às novas exigências dos mesmos. O trabalho de Dissertação de Mestrado apresentado tem como objetivo propor um modelo para a transmissão de fluxos MPEG-2 com QoS, a partir de servidores de armazenamento multimídia. Esta contribuição poderá posteriormente fazer parte de uma infra-estrutura maior, haja visto que o modelo proposto trata ainda dos processos de mapeamento e negociação dos parâmetros de Qualidade e Serviço executado durante a fase de configuração destas tranmissões. O presente trabalho baseia-se especificamente em servidores de vídeo MPEG-2 tendo como meio de transporte a Rede ATM, um vez que o mesmo interessa-se somente na definição de QoS ao nível desta tecnologia. A fim de que o embasamento necessário para a apresentação desta Dissertação fosse obtido, a exposição de alguns conceitos iniciais tornou-se essencialmente importante. Portanto, este trabalho introduz também os principais conceitos relativos a Aplicações Multimídia Distribuídas, Padrão de Compressão MPEG-2, Qualidade de Serviço, Tecnologia ATM e Sistema de Gerenciamento de Banco de Dados Multimídia e Servidores de Armazenamento Multimídia.
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Uma metodologia para a concepção de documentos multimídia

Lima, Michel Sandri January 2001 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Computação. / Made available in DSpace on 2012-10-19T12:43:55Z (GMT). No. of bitstreams: 0Bitstream added on 2014-09-25T20:49:55Z : No. of bitstreams: 1 181751.pdf: 5138780 bytes, checksum: a6e97bffeffdd8b20b27b04c5e7fdeb4 (MD5) / Apesar de alguns esforços na criação de metodologia para concepção multimídia, nenhuma atende, na prática, as necessidades dos documentos multimídia e das ferramentas de autoria existentes. O objetivo desta dissertação é criar uma metodologia que possa atender as necessidades de apoio ao desenvolvimento de documentos multimídia, num âmbito global, para as ferramentas de autoria existentes. Para a definição desta metodologia, este trabalho avalia as ferramentas de desenvolvimento multimídia e identifica os requisitos de desenvolvimento de documentos multimídia. Além disso, são utilizados os recursos de desenvolvimento de softwares fornecidos pela Engenharia de Software tradicional, os quais serão adaptados às reais características e necessidades da autoria multimídia.
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Um Estudo de um sistema de informações hipermídia : caso particular da Assembléia Legislativa do Rio Grande do Sul

Fischer, Nisia Gomes January 1998 (has links)
O presente trabalho se insere dentro de uma aplicação real na Assembléia Legislativa do Rio Grande do Sul (ALERGS), desenvolvida no Departamento de Sistemas de Informações, aproveitando-se do Sistema PRIMA/Vídeo – um sistema de veiculação interna de sinais de vídeo – já existente desde novembro de 1996. O PRIMA/Vídeo surgiu da necessidade de implantação de um sistema que permitisse o acompanhamento das múltiplas reuniões realizadas simultaneamente no âmbito do Palácio Farroupilha. Um projeto foi elaborado pela IBM do Brasil e implantado um sistema composto por dezesseis câmeras de sinais de vídeo ligadas a uma rede de 120 estações, que recebem analogicamente e em tempo real os sinais de vídeo. Este sistema permite o acompanhamento on-line de qualquer reunião nas dependências da ALERGS, além de receber imagens dos canais das emissoras a cabo. Entretanto, surgiu a necessidade de gravação destes vários eventos ocorridos para posterior exibição, criando, assim, um estudo para um sistema de informações composto de dados multimídia (sinais de vídeo do PRIMA/Vídeo). O Sistema de Informações Hipermídia da Assembléia Legislativa (SIHAL) visa o armazenamento e a disponibilização de sinais de vídeo (imagem e som) aos usuários internos da ALERGS. Através deste novo Sistema, os usuários poderão assistir a reuniões realizadas anteriormente e terão opções com capacidade de: • armazenar e organizar fisicamente os vídeos analógicos das Sessões Plenárias; • organizar o agendamento das Sessões Plenárias solicitadas no canal analógico de vídeo do PRIMA/Vídeo; • armazenar digitalmente os principais trechos de vídeo dos eventos da Assembléia; • fornecer o download dos trechos digitalizados aos usuários pela interface do Sistema; • fornecer a fita de vídeo aos usuários do Sistema; • criar uma base de dados de vídeo referente às imagens digitalizadas das Sessões Plenárias; • fornecer acesso à base de dados de vídeo. A principal contribuição desta dissertação é o estudo sobre soluções mistas, integrando dados multimídia analógicos e digitais com o intuito de propor um Sistema de Informações Hipermídia, o qual foi denominado de SIHAL. Um protótipo do SIHAL será implementado como demonstração da viabilidade das idéias citadas no sistema proposto.
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Suporte para audio em sistemas relacionais

Montane Ramos, Ania Mayelin 16 October 2000 (has links)
Orientador: Akebo Yamakami / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação / Made available in DSpace on 2018-07-27T13:08:22Z (GMT). No. of bitstreams: 1 MontaneRamos_AniaMayelin_M.pdf: 3708020 bytes, checksum: 0ebd93b82bd044adb0443d85fbc5dd91 (MD5) Previous issue date: 2000 / Resumo: Este trabalho propõe uma arquitetura genérica que visa o desenvolvimento de sistemas para o gerenciamento de áudio, sobre sistemas relacionais que suportem blocos binários. A arquitetura promove um tipo de dado para representar áudio nas relações, assim como interfaces apropriadas para gerenciá-lo, de maneira integrada aos dados convencionais. O objetivo principal do trabalho é oferecer uma plataforma comum que facilite o desenvolvimento de aplicações que integram áudio. Adicionalmente, apresenta-se uma implementação da arquitetura e duas aplicações protótipo, utilizadas na validação das idéias propostas / Abstract: This work defines a general architecture for audio management upon relational systems that support binary objects. The architecture promotes a data type to represent audio in relational tables and proper interfaces for integrated management of audio and conventional data. The main goal is to provide a common plataform to ease the work of audio application developers. The work aIs o describes an architecture implementation and two prototype applications that were used for validating the proposed ideas / Mestrado / Mestre em Engenharia Elétrica
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[en] A CAPTURE AND ACCESS SERVICE FOR ACTIVE SPACES / [pt] UM SERVIÇO DE CAPTURA E ACESSO PARA ESPAÇOS ATIVOS

FELIPE ALBUQUERQUE PORTELLA 12 November 2009 (has links)
[pt] Uma das áreas de grande destaque dentro da Computação Ubíqua é a de aplicações multimídia para Captura & Acesso (C&A). Essas aplicações permitem a captura de uma experiência ao vivo, normalmente em ambientes instrumentados, para seu acesso no futuro. Dessa forma transfere-se para os computadores a responsabilidade de gravar o evento, permitindo que as pessoas tenham seu foco de atenção na compreensão e interpretação da experiência em si, sem se preocupar com a tarefa de registrar a informação. A literatura apresenta muitas ferramentas que permitem a geração automática de documentos multimídia como resultado da captura de um evento, e esses mesmos documentos são usados como base para navegação e busca sobre o conteúdo armazenado. Tipicamente, essas ferramentas de C&A geram documentos que oferecem uma navegação com base apenas na linha de tempo (timeline) do evento registrado. Esta dissertação propõe uma infraestrutura genérica de C&A, baseada em serviços reutilizáveis e intercambiáveis, que explora os recursos oferecidos pela linguagem NCL para investigar novos paradigmas na engenharia de documentos produzidos por aplicações de C&A, através da estruturação dos documentos em modelos conceitual, navegacional e de apresentação. Utilizamos a linguagem NCL tanto para registrar o sincronismo entre as diferentes mídias gravadas, quanto para gerar diferentes formas de navegação e apresentação do conteúdo gravado. Os modelos de navegação e apresentação são gerados com base em metadados fornecidos pelo usuário ou extraídos automaticamente do conteúdo gravado. / [en] One of the areas of most evidence in Ubiquitous Computing is multimedia applications of Capture & Access (C&A). This kind of application allows the capture of a live experience, usually in smart rooms, for future access. In this way, the responsibility for recording the event is transferred to the computing infrastructure, allowing users to focus their attention in the comprehension and interpretation of the experience itself, without worrying about registering the information. The literature presents many software systems allowing the automatic generation of hypermedia documents as the result of an event capture, using the same documents as the basis for navigation and search of the archived content. Typically these C&A applications generate documents that offer only a timeline navigation of the captured event. This dissertation proposes a general C&A infrastructure, based on reusable and interchangeable services, which explores the features offered by the NCL language (standard language of the Brazilian Digital TV) to investigate new paradigms in C&A documents engineering. This is accomplished by structuring the generated documents in conceptual, navigation and presentation models. The NCL language is used to represent the synchronism between the different recorded media as well as to generate different ways to navigate and present the recorded content. These models of navigation and presentations are based on metadata provided by the user or automatically extracted from the recorded content.
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Videoclipe 2.0 : interatividade e regimes de interação na era digital /

Caldas, Carlos Henrique Sabino. January 2013 (has links)
Orientador: Ana Sílvia Lopes Davi Médola / Banca: Ana Cláudia Mei de Oliveira / Banca: Eneus Trindade Barreto Filho / Resumo: O videoclipe, enquanto produção audiovisual, sempre esteve ligado a contextos de forte influência das novas tecnologias de imagem e som, incorporando procedimentos do fazer artístico, mas, ao mesmo tempo, adentra-se no ambiente de mídia de massa com forte presença da lógica de mercado e venda de produtos. Assim como a videoarte e o cinema experimental e de vanguarda influenciaram sua configuração como produto midiático, observamos os recursos de produção presentes nos diferentes dispositivos de comunicação infoeletrônicos contribuindo na constituição de sua linguagem, criando experiências inovadoras nos modos de fruição e nas novas realidades de consumo. Nessa alteração na maneira de consumir e produzir os meios de comunicação observa-se que a interatividade é utilizada como um recurso das formas de produção e consumo da contemporaneidade. O objetivo deste trabalho é entender as mudanças nas relações de comunicação e formas de consumo do videoclipe em novos formatos, pautados pelos conteúdos interativos, possibilidades pelas tecnologias digitais das mídias contemporâneas. Após realizarmos um recenseamento das interações mediadas em ambientes informáticos a partir da linguagem nos estudos da comunicação, buscamos problematizar a semiotização da interatividade nos videoclipes. Para constituição do corpus, foram selecionados três projetos de videoclipe interativo desenvolvidos pelo diretor Chris Milk em parceria com a Google Data Arts, The Johnny Cash Project, The Wilderness Downtown e Three Dreams of Black. O referencial teórico-metodológico utilizado baseia-se... (Resumo completo, clicar acesso eletrônico abaixo) / Abstract: The music video clip, while being an audiovisual production, had always been linked to contexts strongly influenced by image and sound new technologies, incorporating proceedings of the artistic making, but at the same time, penetrating the mass media environment which in turn is influenced by the strong presence of the logic of trade and market. In the same way vídeo art, vanguard and experimental cinema influenced the configuration of music video clip as a media product, we observe production resources present on the different info electronic communication devices, contributing to constitute its language, creating innovative experiences for the ways of enjoyment and on the new realities of consumption. In this change in the way communication media are produced and consumed we observe that interactivity is used as a resource for forms of production and consumption in contemporaneity. The objective of this work is to understand the changes in communication relations and forms of consumption of music vídeo clip in new formats, guided by interactive contents, enabled by the digital technologies of contemporary media. This paper analyzes the video clip within the context of media convergence, where production resources from the various communication info electronic devices act in the process of constituing its language, creating innovative experiences in the ways of enjoyment and realities of consumption After we have conducted a survey of mediated interactions in computers environments parting from the language in communication studies, we seek to problematize the semiotization of interactivity in music video clips./ In order to constitute the corpus of this paper, three projects if interactive music video clips were chosen, the three of them directed by Chris Milk in partnership with Google Data Arts:... (Complete abstract click electronic access below) / Mestre
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Videoclipe interativo : novas formas expressivas no audiovisual /

Caldas, Carlos Henrique Sabino. January 2018 (has links)
Orientadora: Ana Silvia Davi Lopes Médola / Banca: Laan Mendes de Barros / Banca: Jean Cristtus Portela / Banca: Paolo Demeru / Banca: Alan César Belo Angeluci / Resumo: A linguagem audiovisual é uma linguagem sincrética, e ao longo de um século de seu desenvolvimento, foi e é marcada por remediações e hibridizações. Nesse sentido, entende-se que a partir do advento das tecnologias digitais de produção e circulação de conteúdos possibilitou-se o progresso de novas formas expressivas do fazer audiovisual. Assim, o videoclipe interativo, um formato nativo do ambiente digital é em sua essência um produto híbrido que se manifesta em suportes remediados que possibilitam uma sincretização de linguagens distinta das formas de textualização desenvolvidas até então na comunicação audiovisual. O objetivo central desta tese é compreender o fenômeno dos videoclipes interativos a partir dos processos de remediação, hibridização e dos mecanismos de interação decorrentes da articulação de diferentes sistemas de significação na perspectiva do sincretismo de linguagens, postulado na semiótica discursiva. Para constituição do corpus, foi realizado o mapeamento da primeira década de videoclipes interativos (2007-2016), totalizando 152 projetos, posteriormente sistematizados e disponibilizados em um de banco de dados no site https://interactivemusicvideo.blogspot.com. A revisão bibliográfica dos conceitos de remediação e de hibridização permitiram identificar na primeira parte do trabalho as principais arquiteturas presentes nestes videoclipes, apontando para a necessidade de investigar o papel do sincretismo de linguagens nas estratégias enunciativas voltadas à... (Resumo completo, clicar acesso eletrônico abaixo) / Abstract: Audiovisual language is a syncretic language, and over its one century of development, it has been, and still is, characterized by remediation and hybridization. In that sense, the advent of digital content production and circulation technologies has enabled progress in newly expressive ways of audiovisual making. Thus, interactive video clips, a digital environment native format, are, in fact, a hybrid product, expressing themselves in remedied media, which allow for a language syncretism that is distinct from the textualization forms developed in audiovisual communication until then. The main goal in this thesis is to understand the interactive video clip phenomena from the remediation and hybridization processes and the mechanisms arising from articulating different significance systems, through the language syncretism perspective, as postulated on discursive semiotics. For corpus constitution, there has been a mapping of the first decade of interactive video clips (2007-2016), totalizing 152 projects, which have been subsequently systematized and made available through a database at the website: https://interactivemusicvideo.blogspot.com/. A bibliographical review of remediation and hybridization concepts allows us to define, in the first part of this paper, the main architectures that are present in those video clips, pointing out to the need of investigating the role of language syncretism in enunciative strategies focused on interaction meaning effects production. With... (Complete abstract click electronic access below) / Doutor
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Método para atenuar a degradação da qualidade em vídeo streaming sobre IP utilizando redundância seletiva e transferência multicaminho

Silva, Carlos Alexandre Gouvea da January 2015 (has links)
Orientador : Prof. Dr. Carlos Marcelo Pedroso / Co-orientador : Prof. Dr. Eduardo Parente Ribeiro / Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Tecnologia, Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica. Defesa: Curitiba, 10/07/2015 / Inclui referências : f. 80-85 / Área de concentração: Telecomunicações / Resumo: A transmissão de vídeo sobre IP é uma das aplicações mais importantes na Internet, com uma perspectiva de grande crescimento nos próximos anos. No entanto, em muitos casos, o controle sobre a qualidade de serviço nas redes de acesso é limitada, o que tende a reduzir a qualidade de reprodução de vídeo. Em paralelo, os sistemas de comunicação multiabrigados permitem o uso de diversas redes disponíveis, com a solução implementada na camada de transporte. O Stream Control Transport Protocol (SCTP) é um protocolo de camada de transporte capaz de utilizar múltiplas interfaces disponíveis. Nesta dissertação é proposto um método de transmissão de vídeo utilizando sistemas multiabrigados para transmitir pacotes redundantes, de modo a reduzir o impacto do aumento do atraso fim-a-fim na qualidade de reprodução do vídeo. O método foi desenvolvido para uso com vídeo codificado com padrão MPEG. A eficiência do método é demonstrada a partir de simulações computacionais, utilizando vídeos codificados com H.264. Os resultados indicam que o método proposto reduz significativamente a degradação da qualidade de reprodução do vídeo com custo pequeno em termos de envio de informações redundantes. Palavras-chave: Vídeo Streaming, Qualidade percebida, Transmissão redundante. / Abstract: The video over IP is one of the most important applications on the Internet, with a growth trend in the coming years. However, in many cases, the control of quality of service in access networks is limited, which may impair the viewer's perceived quality. The multihomed systems allow the use of several available networks, with the solution implemented at the transport layer. The Stream Control Transport Protocol (SCTP) is a transport protocol able to use multiple available interfaces. We propose a method for video transmission over SCTP using redundant packets to reduce the impact of increase of end-to-end delay in viewer's perceived quality. The method was developed for use with video encoded with MPEG standard. The efficiency of the method is demonstrated from computer simulations using videos encoded with H.264. The results indicate that the proposed method significantly reduces the degradation of reproduction quality of the video with little cost in terms of transmission of redundant information. Key words: Video Streaming, Perceived Quality, Transmission Redundant.

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