• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 4
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 6
  • 6
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

CompositionALife: an artificial world as a musical representation for composition / CompositionALife: en artificiell värld som musikalisk representation för komposition

Martin, Pierre January 2005 (has links)
<p>Composing music is something a lot of people have wished they could be able to do. Unfortunately, to be able to compose music, people often need several years of training and study to acquire the necessary knowledge: first to learn how to use the traditional musical representation and then to learn the rules for composing different kinds of music. </p><p>This thesis describes research to develop and evaluate a representation and system for musical composition. The system provides users with a simple and specific language to create and interact with the artificial world; and by creating animals and giving them behaviors, users are composing music. The user study conducted at the end of this project showed that this program ("CompositionALife") could make it easier for people without previous knowledge in music and/or composition to compose interesting music.</p>
2

Epic Television – Music and Sound in Ramayan and Mahabharat

Lesniak, Britta 19 February 2018 (has links)
No description available.
3

CompositionALife: an artificial world as a musical representation for composition / CompositionALife: en artificiell värld som musikalisk representation för komposition

Martin, Pierre January 2005 (has links)
Composing music is something a lot of people have wished they could be able to do. Unfortunately, to be able to compose music, people often need several years of training and study to acquire the necessary knowledge: first to learn how to use the traditional musical representation and then to learn the rules for composing different kinds of music. This thesis describes research to develop and evaluate a representation and system for musical composition. The system provides users with a simple and specific language to create and interact with the artificial world; and by creating animals and giving them behaviors, users are composing music. The user study conducted at the end of this project showed that this program ("CompositionALife") could make it easier for people without previous knowledge in music and/or composition to compose interesting music.
4

Salience concept in auditory domain with regard to music cognition / La saillance dans le domaine auditif et ses liens avec la cognition musicale

Giorgio, Maurizio 18 September 2014 (has links)
Le travail de recherche examine plusieurs problématiques relatives à la perception, la représentation et la catégorisation des stimuli musicaux durant l’écoute. Nous souhaitons enquêter ces processus cognitifs dans le cadre des différentes approches théorétiques présentes dans la littérature scientifique internationale. En particulier, la thèse s’est focalisée sur le processus de segmentation perceptif du morceau pendant l'écoute, et a analysé au moyen de deux expériences comportementales, les différents rôles des nombreuses caractéristiques structurelles et dynamiques dans le développement de la représentation de la composition musicale par Pauditeur. Ils sont aussi considérés les variables liées au musicien et à l’écouter. Les données expérimentales obtenues sont étudiées en relation avec les modèles modernes de auditory map of salience, et parallèlement, avec les modèles plus spécifiques de segmentation développés pendant ces trente dernières années dans la cadre de la psychologie cognitive de la musique. Pour les expériences on a utilisé un paradigme de segmentation musical avec deux écoutes de morceaux atonales et un ordre balancé de présentation. Les résultats expérimentaux démontrent que la carte de saillance n'est pas une trame immuable pouvant être remplie avec des combinaisons de caractéristiques du stimulus. Au contraire, elle peut être modulée par la répartition de l'attention « goal directed » il travers, par exemple, une modulation des seuils perceptifs spécifiques pour certaines caractéristiques. / This research examines several issues related to the collection, representation and the categorization of musical stimuli during the listening. We investigate these cognitive processes in the with reference to the different theoretical approaches existing in the international scientific literature. In particular, the thesis focuses on the process of perceptual segmentation of musical pieces during the listening. Two behavioral experiments allow analyzing the different roles of many structural and dynamic features in the development of the listeners’ representation of the music. Experiments take into account also the variables related to the musician and the listener. The experimental data obtained are discussed with regard to the current models of auditory map of salience, as well as with models of music segmentation models. In the paradigm of musical segmentation we used subjects have to hear and segment two versions of an atonal piece. Order of presentation is balanced across participants. The results demonstrate that the saliency map is not an immutable frame deriving only from the features of the stimuli. On the opposite, it can be modulated by goal-directed attention through, for example, modulation of specific perceptual thresholds for certain characteristics.
5

個人化情緒/情境音樂檢索系統 / Personalized Music Retrieval Based on Emotions / Situations

李侃儒, Li, Kan-Ru Unknown Date (has links)
在本論文中我們提出了一種個人化情緒/情境音樂檢索方法。主要的概念為根據使用者的feedback來找出符合該使用者情緒/情境的音樂在features上所具備的特性,藉此達到個人化的效果。為了更明確表示出音樂的特性,我們利用統計features分布情況的方式來做為音樂的表示法。同時,定義了兩層features自動weighting的方法來決定每個feature在不同情緒/情境下的鑑別度。最後,我們將探討音樂特性與音色對不同的情緒/情境會造成什麼樣的影響,並試著分析音樂與情緒/情境間的關係。 / In this paper, an approach for personalized music retrieval based on emotions / situations is proposed. The main concept is to find out the properties of music that caused the user have emotions / situations responses via the user feedback. And using the user feedback will help us to establish a personalized music retrieval system based on emotions / situations. To represent the music properties clearly, we proposed a new method of music representation based on statistics. And we defined a two-phase features re-weighting method to find out the importance of features in different emotions / situations. At last, we will discuss the influence of music properties and timbre on different emotions / situations, and try to analyze the relationship between the emotions / situations.
6

Δημιουργία ευφυούς συστήματος για αυτόματη σύνθεση μουσικού έργου / Automatic interactive music improvisation based on data mining

Χαλκιόπουλος, Κωνσταντίνος 01 November 2010 (has links)
Μία από τις βασικές προκλήσεις στο μουσικό αυτοσχεδιασμό είναι ο διαδραστικός αυτοσχεδιασμός μεταξύ ενός ανθρώπου και ενός συστήματος. Στη παρούσα ενότητα παρουσιάζουμε ένα μουσικό διαδραστικό σύστημα (Πολύμνια) ως συνεχιστή της μελωδίας (as melody continuator). Για κάθε μουσικό πρότυπο (pattern) που έχει δοθεί από το χρήστη, το ευφυές σύστημα ανακαλεί ένα όμοιο (similar) γενικό πρότυπο που είναι αποθηκευμένο στη βάση του (database) και το οποίο το αναμορφώνει ανάλογα (reform). Το προτεινόμενο σύστημα κατευθύνει τη μουσική αναπαράσταση και την ομοιότητα του μουσικού προτύπου (musical pattern similarity) στη χρήση της εξόρυξης δεδομένων (data mining). Προτείνουμε ένα σχήμα μουσικής αναπαράστασης το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ανάλυση εξόρυξης δεδομένων (data mining analysis) η οποία στοχεύει στη μάθηση γενικών προτύπων και για τη συχνότητα και για τη διάρκεια σε συγκεκριμένα είδη μουσικής (music styles). Η εξόρυξη δεδομένων είναι μια αναδυόμενη διαδικασία μηχανικής μάθησης με την εξαγωγή προηγουμένως άγνωστων, αγώγιμων (actionable) πληροφοριών από πολύ μεγάλες επιστημονικές και εμπορικές βάσεις δεδομένων. Η μηχανική μάθηση (machine learning) έχει παίξει έναν κρίσιμο ρόλο στη υπολογιστική μουσική (computer music) σχεδόν από την αρχή της. Πρόσφατα η έρευνα στο πεδίο έχει εστιαστεί στην εξόρυξη μουσικής (music mining). Παρουσιάζουμε επίσης πειραματικά αποτελέσματα για έλεγχο και αξιολόγηση της αποδοτικότητας (efficiency) και της ακρίβειας του προτεινόμενου συστήματος «Πολύμνια». / One of the main challenges in music improvisation is interactive improvisation between a human and a system. In this thesis we present a musical interactive system (called polyhymnia) acting as melody continuator. For each musical pattern given by the user, it recalls a similar general pattern stored in its memory and reforms it. The proposed system addresses music representation and musical pattern similarity using data mining. We propose a scheme for monophonic music representation as traditional data sets suitable for common data mining algorithms and investigate the application of clustering similarity measures to musical pattern similarity. Data Mining is an emerging machine learning process of extracting previously unknown, actionable information from very large scientific and commercial databases. Machine learning has played a crucial role in the computer music almost since its beginning. Recently, research in the field has focused on music mining. We also present experimental results for testing and evaluating the efficiency and accuracy of the proposed system “polyhymnia”.

Page generated in 0.1121 seconds