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Chileanfilms. Catálogo digital del cne chilenoFarías Díaz, Javiera 05 1900 (has links)
Memoria para optar al titulo profesional de Periodista
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Rostros extraviados : en la búsqueda de una experiencia visual de reconocimiento y reacción sobre el extravío de personas en ChileVásquez Vargas, Carla January 2017 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñadora Gráfica / El presente proyecto tiene como principal objetivo el generar una concientización
respecto al extravío de personas en Chile. Por medio de una serie de experimentaciones
visuales y la inclusión de un dispositivo interactivo, se busca crear una experiencia
que integre el diseño y la tecnología con los recursos de investigación que poseen
actualmente las Instituciones nacionales.
Dentro del proceso fue fundamental, en primer lugar, formar de una base de datos e
imágenes que pudiera aportar información sobre las personas extraviadas ¿Cuántas
se pierden?, ¿Donde se pierden? y ¿Por qué?. En segundo lugar, fue necesario
adoptar una metodología que permitiera filtrar y pasar de toda esa información a
una visualización para finalmente, llegar al desarrollo de la experiencia, a través
de la construcción de un primer prototipo y la creación de un registro visual que
recoge todas las reflexiones y reacciones de quienes participaron.
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¿Queda sitio para la televisión? Un intento de prospectiva mediática para la próxima década considerando los cambios previsiblesVillanueva Mansilla, Eduardo January 2008 (has links)
Se revisa las tendencias recientes en el desarrollo de los medios masivos, en especial de la televisión, a la luz del proceso de convergencia. Este proceso implica un cambio profundo en la estructura de la industria, de la producción y del consumo de contenidos mediáticos, incluida la televisión. Se propone escenarios posibles a mediano plazo, considerando la posibilidad de desarrollo de la televisión digital en este contexto.
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Chileanfilms. Catálogo digital del cine chilenoFarías Díaz, Javiera 05 1900 (has links)
Memoria para optar al título de periodista
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Chiletuber. La guía de los Canales Chilenos de YoutubeDianta Carrasco, Ariel, Garay Gallis, Fabián, Marchant Osorio, Catalina 11 1900 (has links)
Memoria para optar al título de Periodista
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La formación del periodista en la era digital: un antiguo debate y nuevos escenarios para la innovación docenteMunive Morales, Mario 10 April 2018 (has links)
La membresía académica del periodismo suele ser cuestionada desde los medios de comunicación. Vista como una actividad sustantivamente práctica, se discute la utilidad de la formación teórica de quienes elaboran las noticias. Algunos editores admiten la necesidad de estudios superiores –pero no necesariamente de periodismo– para ejercer lo que consideran un oficio, no una profesión universitaria. Atribuyen al supuesto énfasis en los contenidos conceptuales que se imparten en las facultades la escasa destreza profesional de los egresados que llegan a sus redacciones. Estos argumentos son analizados en el presente artículo con el propósito de señalar su irrelevancia o inconsistencia. En un contexto de cambios tecnológicos, incesantes y disruptivos, nos parece insostenible insistir en catalogar al periodismo como un oficio, desprovisto de reflexión y sistematización académica. Compartimos, finalmente, la idea de un modelo que desde las aulas vincule el saber con el hacer, el concepto con la habilidad.
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Narrativas Dinámicas. Estructuras Interactivas de los Nuevos Medios en la RedMoreira Abrantes Ferreira Da Silva, Maria Eduarda 24 July 2013 (has links)
Siendo las bases de datos el centro del proceso creativo en la era del
ordenador1
(Manovich) y siendo su medio de elección, Internet, partiendo de
la hipótesis de que para que se adapten a este espacio las narrativas
dinámicas deben amoldarse a las características inherentes al mismo,
haciendo uso de las bases de datos - esto debe ser su enfoque principal para
la supervivencia en este medio.
Como forma de adaptar la narrativa a Internet, en esta investigación se
distinguen dos modos que pueden completar ideas así como proyectos
presentes y emergentes: la primera se titula bionarrativas ¿ se trata de
estructuras que se auto generan, infinitas, que se construyen y se desarrollan
sin control alguno del autor y siguen libremente sin la opción de encontrar un
fin; la segunda se titula narrativas ecológicas - estructuras narrativas que se
recrean, o no, a través de la intervención colaborativa, y cuya principal
característica es hacer uso de bases de datos existentes, en el sentido de la
remix, recontextualizándolas a través de enlaces semióticos (aquí entran
todos los datos multimedia, como el vídeo, la fotografía, las imágenes
gráficas, la animación, el sonido, el texto u otros elementos medias
mezclados), que se podrán adaptar a estructuras prediseñadas.
Para representar estos dos modos se han creado estructuras narrativas
orgánicas, basadas en las ya existentes y en las propuestas realizadas,
entre ellas podemos destacar: la acción injerto y la computación ubicua como
las posibilidades futuras que serán desarrolladas en las narrativas dinámicas
en línea, permitiendo el entendimiento de la principal rivalidad en las
narrativas - la inmersión y la interactividad.
La implicación humano-humano puede ser mucho más inmersiva que la
Inteligencia artificial y puede facilitar más posibilidades de crear algo
inesperado y no previsto por el autor de la estructura. El arte en red está entorno al ser humano y en lo referente a las narrativas, ellas también deberán
estar basadas en el factor presencia y acción colaborativa del mismo. / Moreira Abrantes Ferreira Da Silva, ME. (2013). Narrativas Dinámicas. Estructuras Interactivas de los Nuevos Medios en la Red [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/31382 / TESIS
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Sentir la pantalla. Diseño de Interficie /Superficie Multimedia InteractivaNavarro Güere, Héctor Iván 25 June 1999 (has links)
La interfaz humana-máquina actúa como intermediario entre el usuario y el sistema. Evitan que el usuario tenga que enfrentarse directamente a la compleja realidad del sistema, presentándole un modelo y traduciendo sus intenciones en acciones. Ésta tiene múltiples ventajas e finitas formas de concebirla: la interfaz se estructura desde el diseño y la semántica; también en su interrelación con el usuario se incluirán aspectos perceptivos, cognitivos y emocionales. En este sentido la presente tesis doctoral aborda la problemática de la conceptualización y el diseño de la interfaz multimedia interactiva y sus implicaciones con las nuevas tecnologías de la comunicación desde una perceptiva multidisciplinar.
La interfaz gráfica de usuario está intrínsecamente relacionada con las Nuevas Tecnologías, a la que se debe y como tal posee una autonomía e identidad que difiere de la tecnología de la imprenta.
A lo largo de ocho capítulos se profundiza en la evolución de los Nuevos Media, seguidamente en la preocupación por la identidad de la interfaz y su relación con lo multimedialidad y la interactividad. Finalmente, se estudia los paradigmas de interfaces actuales. / “Feel the Screen. Interface/Surface-Multimedia-Interactive Design”
Human-Computer Interaction (HCI) is an interface between users and the computer system. It avoids that users confronting to complex computer system and proposes a model and translates it into actions. It has many advantages and finites ways to develop it: HCI is created from different points of view: interface design, semantic perspective, and interrelation between perceptive, cognition and emotional aspects. This PhD thesis deals the issue of conceptualization and design of the interactive multimedia interface and its relations with the New Media from a multidisciplinar perspective
Graphic User Interface (GUI) is intrinsically related with the new technologies, from which it originates and as such possesses an identity that differs from the printing technology.
All along the eight chapters it deals deeply with New Media evolution, identity interface and multimedia-interactive relationship; finally it speaks about present-day interface paradigms.
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Las TIC en los procesos de aprendizaje participativo y colaborativo en Dibujo Geométrico para las especialidades de arte y diseño AXIS Arte del 2002 al 2012Meneses, Edith, Kukurelo, Pilar 10 April 2018 (has links)
Los docentes del curso Dibujo Geométrico para estudiantes de Arte y Diseño de la Facultad de Arte PUCP formaron un equipo interdisciplinario para investigar y aplicar las TIC en un enfoque de innovación con la intención de mejorar la calidad de los aprendizajes, y optimizar contenidos y tiempos. La experiencia se inicia con el Manual Multimedia de DG de apoyo al aprendizaje, con la selección y desarrollo de los contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales del curso, con lo que se diseña y edita un CD en el 2002. A la fecha, los cambios han sido vertiginosos y las estrategias y contenidos se han ido ajustando en la validación permanente de las nuevas generaciones de alumnos, de las habilidades con las cuales las TIC han revolucionado la forma de aprender, y en las modalidades de generación de temas transversales y de equipos interdisciplinarios para involucrarlos en investigaciones iniciales de la formación básica del Arte y el Diseño.
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[pt] PADRÕES CIMÁTICOS: APLICAÇÃO DE NOVAS MÍDIAS E TÉCNICAS VERNACULARES NO PROCESSO DO DESIGN PARA ESPAÇOS DE USO TEMPORÁRIO / [es] PATRONES CIMÁTICOS: APLICACIÓN DE NUEVOS MEDIOS Y TÉCNICAS VERNÁCULAS EN PROCESOS DE DISEÑO DE ESPACIOS SUSTENTABLES PARA USO TEMPORARIOELVERT DANIEL DURAN VIVANCO 18 February 2022 (has links)
[pt] No processo evolutivo de nosso planeta, os organismos e seus ecossistemas naturais têm experimentado um longo processo de adaptação, possibilitando a otimização das suas funções e estruturas. Geometrias e morfologia, padrões de crescimento, sistemas de proteção, entre inúmeros outros fatores de resiliência têm sido uma fértil fonte de inspiração para diferentes áreas do conhecimento. Nesse sentido, os processos criativos na geração de formas e geometrias complexas, tem sido uma questão crucial nos processos de pesquisa aplicada e na criação de espaços de uso efêmero utilizado pelo Laboratório de Libre Design PUC- Rio, especialmente no resgate de técnicas construtivas vernáculas y materias de baixo impacto ambiental .Novos aspectos relacionados à busca de forma são cada vez mais recorrentes nos processos de otimização e de soluções generativas, o que poderia sintonizar com métodos tradicionais de representação, análise e materialização de propostas mais inovadoras.Métodos, ferramentas e linguagem utilizada, afetam diretamente nas variáveis e no resultado final do processo de design. A pesquisa mostrará algumas práticas do Design na busca da forma utilizando parâmetros cimáticos para sua posterior interpretação no design de espaços de uso temporário e seu posterior desenvolvimento através de técnicas vernaculares em bambu e outros materiais sustentáveis. Especificamente, se expõem estágios de registro, análise, digitalização e materialização de padrões cimáticos resultante da estimulação sonora em volumes de água contidos em seções cilíndricas de espécies de bambúseas e outros materiais, dando lugar a processos de experimentação, interpretação e prospecção dos resultados em novos usos no desenvolvimento de abrigos destinados à produção de alimentos baseados em princípios de aquaponia. / [es] En el proceso evolutivo de nuestro planeta, los organismos y sus ecosistemas naturales, han pasado por un largo proceso de adaptación , posibilitando la optimización de sus funciones y estructuras. Geometrías y morfología, patrones de crecimiento, sistemas de protección, entre innumerables otros factores de resiliencia, han sido en una fértil fuente de inspiración para diferentes áreas del conocimiento. En ese sentido , los procesos creativos en la generación de formas de geometría compleja, han sido una interrogante crucial en procesos de investigación aplicada, y en la creación de espacios de uso efímero utilizado por el Laboratório de Libre Design, PUC - Rio (LILD), especialmente en el rescate de técnicas constructivas vernáculas y materiales de bajo impacto ambiental. Métodos, herramientas, lenguaje y habilidades demandadas repercuten directamente en las variables y resultado final del proceso de diseño. Nuevos aspectos relacionados con la búsqueda de la forma son cada vez más recurrentes en los procesos de diseño y en la optimización de soluciones generativas , la que podrían sintonizar con métodos análogos tradicionales de representación, análisis y construcción de propuestas de diseño más innovadoras. Esta investigación mostrará algunas prácticas de diseño en la búsqueda de la forma, utilizando en parámetros cimáticos para su posterior interpretación en el diseño de espacios de uso temporario y su posterior desarrollo con técnicas constructivas vernáculas en bambú y otros materiales sustentables.Específicamente se abordan las etapas de registro, análisis y digitalización de estimulación sonora, en volúmenes de agua contenidos en secciones cilíndricas de especies bambuseas y otros materiales, para luego dar paso a la experimentación, interpretación y prospección en nuevos usos en el desarrollo habitáculos destinados para la autoproducción de alimentos basados en principios de acuaponia.
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