• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 4
  • Tagged with
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Laikas ir erdvė Marcelijaus Martinaičio poezijos rinkiniuose „Kukučio baladės“ ir „K. B. Įtariamas“ / Time and space in marcelijus martinaitis’ poem selections “kukučio baladės” and “k. b. įtariamas”

Bačiulienė, Kristina 23 June 2014 (has links)
SANTRAUKA Naujo tipo subjektą Kukutį XX amžiaus septintajame dešimtmetyje į lietuvių lyriką įvedė poetas, eseistas, vertėjas Marcelijus Teodoras Martinaitis (g. 1936). Magistrinio darbo objektas - baladės iš rinkinių „Kukučio baladės ir „K. B. Įtariamas. Tyrimo tikslas - nustatyti Kukučio ir K. B. laiko ir erdvės parametrų panašumus ir skirtumus. Tikslą padės pasiekti uždaviniai: atskleisti, kas yra mitologija, mitas, ryšys su literatūra; išsiaiškinti paradokso sąvoką; aptarti J. Lotmano pasaulėvaizdžio ir teksto sampratą, veidrodiško atspindžio mechanizmo principą; parodyti lyrinio subjekto Kukučio fenomenalumą; nustatyti Kukučio erdvėlaikio parametrus; atskleisti K. B. modernumą; patyrinėti Kukučio ir K. B. personažų vidinį daugiasluoksniškumą; nustatyti K. B. erdvėlaikio pokyčius. Darbe bus naudojami analizės, interpretacijos ir lyginimo, mitopoetinės kritikos metodai, aiškinamasi paradokso sąvoka. Mitų ištakos - religijos. Mituose atsispindi žmonių pasaulėžiūra ir pasaulėjauta. Konstatuojama, kad mitas kito kaip struktūras ir funkcijas palaikantis pasakojimas, konstruojantis grupę ir jos identitetą; kaip egzegetinis šaltinis; kaip mitologinis pasakojimas, neturintis ryšio su kolektyviniu identitetu ir grupės funkcionavimu. Kultūrinė ir socialinė antropologija šiuolaikinį mitą apibūdina klasikiniais metodais ir postmoderniu požiūriu. Postmodernioji mitologija mitą instituciškai legimituoja, jis tampa racionalių diskusų ir bendruomenių kooperacijos dalimi. Laiko pamatiniu... [toliau žr. visą tekstą] / SUMMARY New type of subject Kukutis was introduced in lithuanian poetry in XX century 7 decade by the poet, essayist and interpreter Marcelijus Martinaitis (1936). The object of this Master work are ballads of collections “Kukučio baladės and „K. B. Įtariamas. The aim of this research is to determine lines in time and space where Kukutis and K. B. Are developed. This aim will be achieved by the help of these tasks: to reveal what mythology, myth are and their link to literature; to explain definition of paradox; to talk about J. Lotman’s conception of world-view and text, his view to mechanism of secular reflection; to show phenomenon of lyrical subject Kukutis; to define lines of Kukutis’ spacetime; to reveal modernism of K. B.; to research inner multi-layer of Kukutis and K. B.; to determine changes in Kukutis’ spacetime. The subject is be analysed by the help of anglysis, interpretation and comparison, mythopetic critic‘s methods, definition of paradox is be explained. Myths were beginning is religion. They reflect world view of mankind. It is told that myth developed as a story with it‘s structure and functions. It builds up a group and it‘s identity; as mythological story which has no bond with corporate identity and functions of the group. Cultural and social anthropology determines contemporary myth in classical methods and postmodern view. Postmodern mythodology legitimates, it becomes the part of rational discussions and society‘coorporation. In the aspect of... [to full text]
2

Populiarusis nežinomas žanras: žurnalistinė (auto) biografija / Popular unknown genre: jounalistic (auto) biography

Jeromina, Loreta 14 August 2012 (has links)
Paskutiniu metu Lietuvoje vis daugėja knygų apie šou verslo atstovus. Šių knygų žanrą gana sudėtinga apibrėžti: jis žanras artimas artimas autobiografijai, todėl tiriamojoje dalyje nagrinėjama autobiografijos istorija, svarbiausi jos bruožai ir jai artimi žanrai. Bandoma išsiaiškinti, kokiam žanrui galėtume priskirti knygas apie šou verslo atstovus, aiškinamasi, kokius autobiografijos bruožus jos atitinka, ir kokių – ne. Kitas svarbus klausimas – kas skatina pasakoti savo gyvenimo istoriją ir ar jos yra skaitomos. Darbe pateikta apklausa ir jos rezultatai, kodėl kyla noras pasakoti savo gyvenimo istoriją; apklausiamos žurnalistės apie šou verslo atstovų gyvenimo naujienų skaitomumą; aiškinamasi, kokie žurnalai skaitomiaisi, ir kokios televizijos laidos žiūrimiausios. Kadangi reklama vaidina labai svarbų vaidmenį žmogaus gyvenime, knygose apie šou verslo atstovus ieškoma reklamos užuominų, taip pat ieškoma reklamų internete, kurių reklaminis veidas – mūsų nagrinėjamų knygų personažai. Nagrinėjama, kokį poveikį produktų pardavimui gali turėti žinomo žmogaus kaip reklaminio veido panaudojimas. Visų nagrinėjamų knygų autiorius nurodytas žurnalistas, todėl svarbu išsiaiškinti, kaip žurnalistai pristato asmenį, kokį įvaizdį kuria. Tyrinėjama, kokios vertybės teigiamos šiose knygose. Pagrindinė darbo problema – populiariojo nežinomo žanro apibrėžimas, jo atsiradimo prielaidos bei pasekmės (skaitomumas, prigijimas, aiškinimas). / Recently there is a significant growing of books about show business representatives in Lithuania. It is difficult to define the book genre, it is close to an autobiography genre, that is why the history of autobiography, the most important features of the familiar genres are analyzed in the exploratory part. Attempting to figure out which genre can be assigned to the books about show business representatives, developing what the autobiography features they match and which do not. Another important question - what leads to tell the own story and whether they are read. The work presents the case study and its results, why there is a desire to tell a life story, interviews with journalists about the readability of show business life news, examines what readable magazines are and what TV shows are most viewed. As an advertising plays an important role in human life, looking for hints of advertising in the books about show business representatives, including search ads on the Internet when the advertising face - our characters. Examining the impact of sales may be known as the human face of an advertising recovery. The author of all the books is a journalist, so it is important to understand how journalists present a person, which imagine is created. Analyzing what the positive values of this book are. The main problem of the work - the popular genre definition, its origin and the consequences are unknown (readability, taken root, explanation).
3

Literatūriniai, mitologiniai ir folkloriniai personažai reklamos diskurse / Literary, mythological and folkloric characters in advertising discourse

Norkevičiūtė, Kornelija 21 August 2013 (has links)
Reklama, kurioje veikia literatūrinis, mitologinis ar folklorinis personažas, kuria vientisą ir labai konkretų įvaizdį, kuris apima tiek reklamos kūrėją ir vartotoją, tiek ir reklamos pardavėją bei visuomenę. Šio darbo objektas – literatūriniai, mitologiniai ir folkloriniai personažai, veikiantys reklamos diskurse. Minėti personažai, palikę savo autorius ir pirminius kūrinius, ateina į reklamos diskursą, virsdami savarankiškai gyvuojančiais objektais. Reklamos kūrėjų pagrindinė užduotis – pristatyti personažus taip, kad vartotojas, juos pamatęs reklamos diskurse, greičiau atpažintų – tokiu būdu net ir kitoje disciplinoje personažų kuriami konceptai išlieka populiarūs ir paveikūs. Magistro darbe analizuojama, kaip buvo kuriami literatūriniai, mitologiniai, folkloriniai personažai ir kokią funkciją jie atliko savo pirminiuose kūriniuose, nagrinėjama, kaip jie keičiasi, patekę į reklamos diskursą. Literatūrinėje plotmėje personažai veikė pagal vienokias taisykles – kūrinio autoriaus sugalvotą siužetą, o dabar, įkelti į reklamos diskursą, šie personažai yra perkuriami pagal reklamos kūrėjui reikiamą strategiją. Perkurti personažai pasiekia reklamos vartotoją ir ima veikti interteksto pagrindu, tačiau implikuojant visiškai naujas reikšmes, t. y. vartotojas reklaminį pranešimą, kuriame veikia literatūriniai, mitologiniai ar folkloriniai personažai, perskaito visiškai naujai – pagal reklamai galiojančius reikalavimus ir taisykles. Literatūriniai, mitologiniai ir folkloriniai... [toliau žr. visą tekstą] / Advertisement in which literary, mythological or folkloric character acts, creates a single and very specific image that embraces both advertiser and user, as well as advertising dealer and society.Object of this work: literary, mythological and folkloric characters, acting in advertising discourse. These characters having left their original authors and works come to advertising discourse turning into individually existing subjects. The main task of ad creators is to present the characters so that the user, seeing them in advertising discourse, recognizes them as fast as possible – in that way, even the concepts created by the characters in other disciplines remain popular and influential. Master thesis analyzes how the literary, mythological, folkloric characters were created and what function they performed in their original works, as well as how they change having entered the advertising discourse. In the literary context, the characters acted in accordance with the rules in one way - the author’s conceived plot, and now, entered into the discourse of advertising, these characters are rebuilt according to the strategy necessary for the advertisers. Recreated characters reach the ad consumer and start acting on the intertext basis, but implying entirely new meanings, i.e. consumer reads the advertisements with acting literary, mythological and folkloric characters, in the totally new way: according to requirements and regulations applied for advertising. Literary... [to full text]
4

Mokymo pastiprinimu metodų pritaikymas kompiuterinio žaidimo personažui interaktyvioje 2D/3D grafikos sistemoje / An adaptation of reinforcement learning methods to the computer game character in interactive 2D/3D graphic system

Miliukas, Vaclovas 15 June 2011 (has links)
Šiame darbe buvo pasiūlyti dirbtinio intelekto pritaikymo būdai bei metodai, kompiuterinio žaidimo personažui, dviejų personažų koviniam žaidimui. Pasiūlytais būdais bei metodais buvo bandoma pritaikyti dirbtinį intelektą kompiuterinio žaidimo personažui, šio tipo žaidimui. Buvo tiriama ar pasliūlyti būdai ir metodai tinka šiai kompiuterinių žaidimų klasei. Taip pat buvo tiriamas agento mokymosi greitis, nuo ko jis priklauso bei ieškomi faktoriai, kurie lemia tokio tipo žaidimo personažams sparčiau mokintis ir naudingiau naudotis įgytomis žiniomis. Atrastus ir ištirtus faktorius buvo stengiamasi suderinti taip, kad mokomas personažas balansuotų tarp greitai besimokančio ir tinkamai besinaudojančio išmoktomis žiniomis. / In this work was offered an adjustments of techniques and methods of artificial intelligence for computer player, in two-players combat games. There was tried to adapt the artificial intelligence to the computer player, with those proposed techniques and methods in this type of games. Also was investigated whether those proposed techniques and methods suits for this class of computer games. In this work also was analyzed agent learning speed, on what depends it and explored the factors that determines the rapid learning speed and efficient use of agent knowledge. Discovered and investigated factors were fitted to the rapid learning speed and efficient use of agent knowledge.

Page generated in 0.0458 seconds