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PrincÃpio da casa dos pombos :uma abordagem diferenciada com objetos de aprendizagem / Principle of the house of pigeons: a differentiated approach to learning objectsThiago Pinheiro de Aguiar 03 August 2013 (has links)
CoordenaÃÃo de AperfeiÃoamento de Pessoal de NÃvel Superior / Este estudo apresenta a utilizaÃÃo de Objetos de Aprendizagem (OA) para o ensino do PrincÃpio da Casa dos Pombos. Nosso objetivo à inferir se a utilizaÃÃo de Objetos de Aprendizagem facilita o processo de ensino-aprendizagem. O presente estudo foi realizado com uma turma de 2 sÃrie do ensino mÃdio da Escola Estadual de Ensino Fundamental e MÃdio Irapuan Cavalcante Pinheiro, situada em Fortaleza, CearÃ. Por se tratar de estudo experimental, utilizamos uma amostra composta por 20 alunos, os quais foram divididos em dois grupos, experimental e de controle. Tais grupos, com 10 alunos cada, foram separados de forma aleatÃria por sorteio. Foram utilizados, como instrumentos de coleta, um questionÃrio socioeconÃmico e um teste com questÃes sobre
o PrincÃpio da Casa dos Pombos. O programa Microsoft Office Excel nos permitiu organizar e analisar os dados coletados, e indicou um desempenho superior dos
participantes do grupo experimental, grupo este, que recebera uma aula diferenciada, com o uso de objetos de aprendizagem. / This study presents the use of learning objects (LO) to the teaching of the Principle of the House of Pigeons. Our goal is to infer that the use of learning objects facilitates the process of teaching and learning. This study was taken place in the Elementary and
High School called Irapuan Cavalcante Pinheiro with second-year students in Fortaleza, CearÃ. As this is an experimental study, it has been used a sample of 20 students, who were divided into two groups: experimental one and group of control. Such groups, with 10 students each, were separated randomly by raffle. It has been also used, as data collection, a socioeconomic questionnaire and a test with questions on the Principle of the House of Pigeons. Microsoft Office Excel made possible for us to organize and analyze the data collected, which indicated a superior performance of the experimental group which will receive a special class with the use of learning objects.
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The relationship between digital capabilities and digital business performanceFreitas Junior, José Carlos da Silva January 2018 (has links)
A presente pesquisa apresenta um estudo das Capacidades Digitais a fim de compreende-las e examiná-las melhor, e analisar o impacto dessas capacidades digitais na performance de negócios digitais. A literatura indica que as Capacidades Digitais são um alicerce fundamental a partir do qual os negócios digitais podem transformar a experiência do cliente, os processos operacionais e os modelos de negócios. Do estudo teórico dessas capacidades emergiram as seguintes questões de pesquisa: quais são as capacidades digitais relacionadas a performance de negócios digitais? E, qual o impacto das capacidades digitais na performance de negócios digitais? Para responder essas questões os objetivos gerais estabelecidos são: entender quais são as capacidades digitais relacionadas ao desempenho dos negócios digitais e medir o impacto dos recursos digitais no desempenho dos negócios digitais. A pesquisa é apresentada em quatro artigos que foram desenvolvidos em sequência de acordo com o processo da pesquisa científica para responder à questão de pesquisa. O primeiro é uma revisão sistemática de literatura que foi desenvolvida para entender as capacidades digitais. Esta pesquisa é apresentada no artigo 1. Na sequência, foram desenvolvidos estudos qualitativos, com entrevistas e estudos de caso apresentados nos artigos 2 e 3. O segundo artigo examina as capacidades digitais e seu papel no desempenho dos negócios digitais. O terceiro trabalho foi desenvolvido para entender a relação entre os ecossistemas digitais e o valor dos negócios digitais. Após isso, o modelo de pesquisa foi ajustado e uma pesquisa quantitativa foi realizada para medir o impacto das capacidades digitais no desempenho dos negócios digitais, que é apresentado no artigo 4. Por fim, foi possível entender que um negócio digital necessita desenvolver capacidades a fim de monitorar o ambiente, ser responsiva, ter processos digitais eficientes e deve ser capaz de pertencer a outros ecossistemas, com isso ela conseguirá melhorar sua performance. Além disso, os principais resultados indicam que a capacidade de resposta é um recurso crucial que causa um impacto significativo no desempenho dos negócios digitais. / This research presents a study of digital capabilities in order to better understand these capabilities and the impact of these digital capabilities on digital business performance. The literature indicates that digital capabilities is a critical foundation from which digital business can transform the customer experience, operational processes, and business models. From the theoretical study of these capabilities emerged the following research questions: what are the Digital Capabilities that are related to digital business performance? And, what is the impact of digital capabilities on digital business performance? To answer these questions, the following general objectives were elaborated: to understand what are the digital capabilities that are related to digital business performance, and to measure the impact of digital capabilities on digital business performance. Then research started and is presented in here in four articles that have been developed in sequence in order to answer the research question. So, the first step was a systematic review that was developed in order to understand the digital capabilities state of the art. This research is presented in article 1. In the sequence, qualitative studies were developed, with interviews and case studies presented in article 2 and 3. The second paper examines digital capabilities and their role in the digital business performance. We could better understand the digital capabilities, but it was noticed that ecosystem capability needed more studies as it is a new and fundamental theme for understanding the impact of digital capabilities on the performance of the digital business. So, the third paper was developed to understand the relationship between ecosystems and digital business value. Finally, the research model was adjusted, and a survey was carried out in order to measure the impact of digital capabilities on the performance of the digital business, which is presented in article 4. Finally, it was possible to understand that a digital business should develop digital capabilities in order to be capable of monitoring, being responsive, having efficient digital process and able to belong to other ecosystems what will lead to a improve the digital business performance. In addition, the primary results indicate that responsiveness is a crucial capability that makes a significant impact on digital business performance.
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Animações virtuais interativas para o ensino da termodinâmicaAbrantes Júnior, João Bosco 25 September 2015 (has links)
Submitted by Jean Medeiros (jeanletras@uepb.edu.br) on 2016-04-05T14:22:52Z
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Previous issue date: 2015-09-25 / The insertion of computational tools to assist in the teaching of physics is
something increasingly required due to the new company's profile, school and
student. Computing resources can promote the teaching and learning of
physics, new ways of teaching, learning and thinking considering the various
features it can offer. As an example, the virtual labs available on the internet
that allow the development of virtual experiences promoting easy viewing of the
phenomena studied. In this work, we aimed, from the production of didactic
material with animated images, called Virtual Interactive Animations, of
Thermodynamics content and, through experiences in the classroom, test and
investigate the scope and limits. As methodological approach we have adopted
the qualitative approach and the developments of the investigation, were used
the following forms: exploratory, descriptive and case study. As for the case
study, this research is shrouded the process of assessing the validity of a
teaching tool that is the application of simple virtual interactive objects, ie, the
Virtual Interactive Animations on thermodynamics content. The choice of
Thermodynamics content took place in this part of the menu of the course and /
or curriculum component in which the author is a teacher, learning disability
presented by the students, noted for low income, verified by the notes below
average, and by having some abstract concepts in laws and phenomena.
Virtual Interactive Animations, even with its limitations, allowed a change in the
way of teaching and learning by creating a favorable environment for teaching
and learning. / A inserção de ferramentas computacionais para auxiliar no ensino da Física é
algo cada vez mais exigido devido ao novo perfil de sociedade, escola e
estudante. Os recursos computacionais podem promover no processo de
ensino e aprendizagem da Física, novas formas de ensinar, aprender e pensar
tendo em vista os mais variados recursos que ela pode oferecer. Como
exemplo, podemos citar os laboratórios virtuais disponíveis na internet que
permitem o desenvolvimento de experiências virtuais promovendo uma fácil
visualização dos fenômenos estudados. Neste trabalho, tivemos como objetivo,
a partir da produção de um material didático com imagens animadas,
denominadas Animações Virtuais Interativas, de conteúdos da Termodinâmica
e, através de experiências na sala de aula, testar e investigar o alcance e seus
limites. Como percurso metodológico adotamos a abordagem qualitativa e para
os desdobramentos da investigação, foram usadas as seguintes formas:
exploratória, descritiva e estudo de caso. Quanto ao estudo de caso, nesta
pesquisa, está envolto ao processo de avaliação da validade de um
instrumento pedagógico que é a aplicação dos objetos interativos virtuais
simples, ou seja, as Animações Virtuais Interativas no conteúdo de
termodinâmica. A escolha do conteúdo da Termodinâmica deu-se por este
fazer parte da ementa do curso e/ou componente curricular em que o autor é
professor, pela dificuldade de aprendizagem apresentada pelos estudantes,
notado pelo baixo rendimento, verificado pelas notas abaixo da média, e por
possuir alguns conceitos abstratos nas leis e fenômenos. As Animações
Virtuais Interativas, mesmo com suas limitações, permitiram uma mudança na
forma de ensinar e aprender criando um ambiente favorável para o processo de
ensino e aprendizagem.
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Interação professor-aluno em ambiente virtual de aprendizagem: uma análise da linguagem em cursos b-learningCosta, Aline Tavares 01 February 2016 (has links)
Submitted by Ricardo Carrasco (ricardogc84@uepb.edu.br) on 2016-10-31T13:23:20Z
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Previous issue date: 2016-02-01 / Human communication is a crucial aspect in its technological development,
especially with the encoding messages and the emergence of languages.
Knowledge about these languages allows interaction in groups that have this
common interest, but the traditional school environments are finding difficulties in
this kind of regard. Individuals in training are not limited to more institutionalized
learning communities, and they are starting to interact with the information shared
and without any hierarchies in virtual spaces. From this, training courses are created
aiming to sensitize educators to new forms of interaction and acquisition of
knowledge options, facilitated by digital resources. In this perspective, this
research seeks to analyze the teacher-student interaction in virtual learning environment
of two b-learning courses (combination of moments and practices online and offline),
according to the language that was used. As a theoretical framework, it was used
the works of Mendes (2013) and Kozinets (2014), to define netnography as a
methodology; Oliveira (2012), Araújo and Moura (2005) and Bolzan and Isaia (2010)
were used to define the approach of teacher education; Cajal (2001), Crystal (2005),
Kerbrat-Orecchioni (2006) and Madalena (2013) for interaction, language and
netiquette; Braga (2013), Kearsley (2011), Moore and Kearsley (2007) and Palloff and
Pratt (2013), for education and online environments. In this study, we obtained the
logbook of experiences and categories created from messages between members from
the communities. From this, it is concluded that the observed public - teachers in
continuing education and students of the 3rd year - do not use the same language to
communicate, on this account the first explores the politeness and formality and the
second, search affective approach and integration knowledge, although this group make
clear their need for basic guidelines for the integration process. The technical limitations
encountered during the development of the online support course, and the virtual
absence in the dialogues analyzed are also important results to be appointed, because it
determined adaptations that occurred during the research. / A comunicação humana é aspecto determinante em seu desenvolvimento tecnológico,
principalmente com a codificação de mensagens e o surgimento de linguagens. O
conhecimento destas linguagens permite a interação em grupos de interesse comum,
porém os ambientes escolares tradicionais vêm encontrando dificuldades neste quesito.
Os indivíduos em formação não estão limitando-se mais às comunidades de
aprendizagem institucionalizadas, passando a interagir com as informações de maneira
compartilhada e sem hierarquias, nos espaços virtuais. A partir disso, cursos de
aperfeiçoamento são criados a fim de sensibilizar os educadores para as novas formas
de interação e opções de aquisição de saberes, facilitadas pelos recursos digitais. Nesta
perspectiva, esta pesquisa busca analisar a interação professor-aluno em ambiente
virtual de aprendizagem de dois cursos b-learning (combinação de momentos e práticas
online e offline), segundo a linguagem utilizada. Como aporte teórico, foram utilizados
os trabalhos de Mendes (2013) e Kozinets (2014), para definir netnografia como
metodologia; Oliveira (2012), Araújo e Moura (2005) e Bolzan e Isaia (2010), para
abordagem da formação docente; Cajal (2001), Crystal (2005), Kerbrat-Orecchioni
(2006) e Madalena (2013) para interação, linguagem e netiqueta; e Braga (2013),
Kearsley (2011), Moore e Kearsley (2007) e Palloff e Pratt (2013), para educação e
ambientes online. Desta pesquisa, foram obtidos o diário de bordo das experiências e as
categorias criadas a partir de mensagens entre membros das comunidades. A partir disto,
conclui-se que os públicos observados – professores em formação continuada e alunos
do 3° ano – não utilizam a mesma língua para se comunicar, pois o primeiro explora a
cordialidade e a formalidade, o segundo busca aproximação afetiva e integração de
saberes, apesar de este grupo deixar clara sua necessidade por orientações básicas para o
processo integrador. As limitações técnicas, encontradas no desenvolvimento do curso
de apoio online, e a ausência virtual nos diálogos analisados também são resultados
importantes a serem apontados, pois determinaram adaptações ocorridas durante a
pesquisa.
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Recursos digitais, AVA e o diálogo teórico-prático no ensino de ciências naturaisMenuzzi, Marcelo Botelho Gonçalves Arruda 03 August 2016 (has links)
Submitted by Marta Toyoda (1144061@mackenzie.br) on 2016-12-07T23:38:19Z
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Previous issue date: 2016-08-03 / The student, who decades ago was formed on a traditional education process is the current teacher facing a rampant technological change. It's essential for this professional, therefore, to appropriate methodologies and technological tools, turning them into part of the educational process in which the student learns and practices and, with these, investigates and decodes the surrounding environment. In order to achieve it, it was necessary to examine how the use of digital learning resources allows the student to conduct the dialogue between theory and prac-tice, mediated by the educator. This research, of qualitative nature, is relevant by offering the-orical-scientific support to the science teacher about using digital resources in practical lab clas-ses, in order to promote the dialogue with the theory. The use of these tools allows the student to deeply interact with the objects. Education needs to happen on a democratic and progressive way, with the participation of technology, facilitating the development of the students. Data collection occurred from the processual and gradative assessment of the use, by students of the sixth year of primary school, of digital resources and virtual learning environments during the second half of 2014. The document, as systematized register of data, was all the text production (digital - Wiki and handwritten - reports) resulting from the theoric-practical dialogue over the semester which allowed the analysis. In the process of results discussion, as much as in the theorical rescue through the practical processes, the use of virtual learning platforms has pro-moted positively, on a meaningful and satisfying way, the dialogue between students and brought, in the light of it, the theoric content that embased the productions started with lab research. / O educando, que há algumas décadas teve sua formação por um processo tradicional, é o atual educador que enfrenta uma evolução tecnológica desenfreada. É imprescindível, portanto, que se aproprie de metodologias e ferramentas tecnológicas, transformando-as em parte do processo educativo, no qual o educando aprende com as práticas e, com estas, investiga e decodifica o ambiente que o cerca. Para tal, fez-se necessário analisar como a utilização de recursos digitais para aprendizagem e conhecimento permite ao educando realizar o diálogo entre a teoria e a prática, mediado pelo educador. A presente pesquisa, de caráter qualitativo, faz-se relevante ao oferecer respaldo teórico-científico ao professor de ciências quanto à utilização de recursos di-gitais em aulas práticas laboratoriais, a fim de promover o diálogo com a teoria. A utilização destes permite ao aluno uma interação com os objetos de conhecimento de forma aprofundada. A educação precisa acontecer de maneira democrática, progressistas e com participação das tecnologias, facilitando a evolução dos educandos. A coleta de dados deu-se a partir da avalia-ção processual e gradativa da utilização, por alunos de sexto ano do ensino fundamental curri-cular, dos recursos digitais e ambientes virtuais, durante o segundo semestre de 2014. O docu-mento, como objeto-registro sistematizado de dados, foi toda a produção textual (digital – wiki e manuscrita – relatórios) resultante do diálogo teórico-prático durante o semestre que possibi-litou a análise. No processo de discussão dos resultados, tal qual nos processos de resgate teó-rico durante a execução dos procedimentos práticos, a utilização de ambientes virtuais promo-veu o diálogo entre os educandos e trouxe, à luz deste, o conteúdo teórico que embasou as produções iniciadas com a investigação prática laboratorial de forma positiva, significativa e satisfatória.
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Ensino de geometria para alunos surdos: Um estudo com apoio digital ao analógico e o ciclo da experiência kellyanaCaldeira, Verônica Lima de Almeida 01 December 2014 (has links)
Submitted by Jean Medeiros (jeanletras@uepb.edu.br) on 2016-04-20T12:28:59Z
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Previous issue date: 2014-12-01 / This paper aims to analyze the contributions of the digital to analog resources in fostering learning of geometry, mediated pounds for deaf students. Our research is supported by the theoretical principles of Personal Construct Theory of George Kelly (1963) and was developed through the following conduct: an outline of the history of education of the deaf and their identity construction. In the second phase, the teaching of mathematics to deaf students, in which we present some research. Followed by talking briefly about the features analog and digital resources, move forward with a succinct approach to Personal Construct Theory of George Kelly and finalized with the analysis of the intervention, whose theme is the teaching regular convex polygons, which is subsidized in Corollary Experiment conducted by Cycle Experience Kellyana. The research subjects are 8th graders of elementary school of EDAC. The records were made using photos, video footage and field notes. Participant observation of this case study has revealed that learning of deaf students is closely related to proficiency in Pounds, knowledge of the history of education of the deaf and the deaf community belonging to the ruling by the subject teacher. As considerations emphasize the importance of the use of specific methods, as in this case with the use of digital and analog features which favor the realization of geometrical abstract concepts often the possibility of visual exploration. / Este trabalho se propõe a analisar as contribuições dos recursos digitais aos analógicos no favorecimento da aprendizagem da Geometria, mediada pela Libras para alunos surdos. Nossa investigação está apoiada nos pressupostos teóricos da Teoria dos Construtos Pessoais de George Kelly (1963) e foi desenvolvida por meio da seguinte condução: um recorte sobre a história da educação do surdo e sua construção identitária. No segundo momento, o ensino de matemática para alunos surdos, em que apresentamos algumas pesquisas. Seguimos discorrendo concisamente sobre os recursos analógicos e os recursos digitais, avançamos com uma sucinta abordagem sobre a Teoria dos Construtos Pessoais de George Kelly e finalizamos com a análise da intervenção, cujo tema é o ensino de polígono convexo regular, que se encontra subsidiado no Corolário da Experiência conduzida pelo Ciclo da Experiência Kellyana. Os sujeitos da pesquisa são alunos do 8º ano do Ensino Fundamental da EDAC. Os registros foram feitos por meio de fotos, filmagens e notas de campo. A observação participante deste estudo de caso nos revelou que a aprendizagem do aluno surdo está intimamente relacionada à proficiência em Libras, ao conhecimento da história da educação do surdo e o pertencimento à comunidade surda por parte do professor regente da disciplina. Finalizamos, destacando a importância do uso de metodologias específicas e de recursos digitais e analógicos que possibilitem associar a imagem à Libras para favorecer a compreensão de conceitos geométricos muitas vezes abstratos pela exploração do visual.
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Gamificação e formação docente: análise de uma vivência crítico-reflexiva dos professoresFIGUEIREDO, Mércia Valéria Campos January 2016 (has links)
FIGUEIREDO, Mércia Valéria Campos. Gamificação e formação docente: análise de uma vivência crítico-reflexiva dos professores. 2016. 141f. – Dissertação (Mestrado) – Universidade Federal do Ceará, Programa de Pós-graduação em Educação Brasileira, Fortaleza (CE), 2016. / Submitted by Gustavo Daher (gdaherufc@hotmail.com) on 2016-10-10T12:02:04Z
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Previous issue date: 2016 / The research here presented starts from the following question: how teachers trainers take part in a teacher training, having as principle the reflection on their actions, live a training based on gamified practices and the following development of an activity considering such practices? The objective of this research was to analyze the way a teacher’s training in gamification (here understood as the use of game elements in diverse situations and not necessary of games) was lived by teachers-trainers in the City School of Evaluation and Training of a city around Fortaleza. This study searched to establish a dialogue between the theoretical framework upon training teachers and gamification through the related empirical experience, guided by the theoretical conceptions around the contemporary context for continued teacher’s training – Imbernón (2009, 2010); Nóvoa (1995a, 1995b); Tardif (2002) – and around gamification – Alves, Minho and Diniz (2014); Fuchs (2014); Philippette (2014); Vianna et al. (2013); Zichermann and Cunningham (2011). It is a qualitative ethnographic- based research and counted with the participation of 07 teachers-trainers, of both sexes, working in the area of Portuguese and English Language, and also Pedagogy, in meetings that combined resulted in a 24h program. Considering that the researcher conducted the training simultaneously to the data collection process, using semi structured interviews, participant observation, video and sound data collection and field notes, the analysis process considered the intersubjectivity of the process of training and research, that evolved dialogue processes, interaction, bibliographic study and fun through gamified activities and electronic games. Specific observations were made on the way each teacher dealt, answered and applied the training in gamification. Among other important results, it was realized that there’s a fruitful possibility of convergence between gamification and teacher’s training theories, since in both areas an importance is given to the relation between theory and practice through the stimuli of interaction, dialogue, and the recognizing of the subjects personalities elements; that gamification fortifies pedagogical procedures, such as planning, demanding from teachers- trainers to mobilize their knowledges of many categories; that gamification, although not necessarily needs to happen through digital means, favors the proximity of the teachers to a world marked by digital technologies and virtual networks. / A pesquisa aqui apresentada partiu do seguinte questionamento: como professores formadores participantes de uma formação docente, tendo como princípio a reflexão sobre suas ações, vivenciam a formação baseada em práticas gamificadas e o respectivo desenvolvimento de uma atividade considerando tais práticas? O objetivo deste estudo foi analisar de que maneira uma formação docente com gamificação (aqui compreendida como o uso de elementos de games em situações diversas e não necessariamente de jogos) foi vivenciada por professores formadores da Escola Municipal de Formação e Avaliação de um município da Região Metropolitana de Fortaleza. O estudo buscou estabelecer o diálogo teórico entre a formação docente e a gamificação através da experiência empírica relatada, norteando-se por concepções teóricas sobre formação docente continuada no contexto da contemporaneidade – Imbernón (2009, 2010); Nóvoa (1995a, 1995b); Tardif (2002) – e sobre gamificação – Alves, Minho e Diniz (2014); Fuchs (2014); Philippette (2014); Vianna et al. (2013); Zichermann e Cunningham (2011). Trata-se de uma pesquisa qualitativa, com base em procedimentos etnográficos, que contou com a participação de sete professores formadores, de ambos os sexos, das áreas de Letras e de Pedagogia, em encontros que somaram 24 horas-aula. Tendo-se em vista que a pesquisadora conduziu a formação simultaneamente ao processo de coleta de dados, utilizando-se de entrevistas semiestruturadas, observação participante e coleta de dados audiovisuais, sonoros e notas de campo, o processo de análise levou em consideração a intersubjetividade dos processos de formação e de pesquisa, que envolveu processos de diálogo, interação, estudo bibliográfico e ludicidade através de atividades gamificadas e games eletrônicos. Foram realizadas observações específicas sobre a forma como cada um dos professores participantes lidou, respondeu e aplicou a formação em gamificação. Foram constatados, dentre outros pontos importantes, que há uma promissora possibilidade de convergência entre a gamificação e as teorias de formação docente, dado que nas duas áreas se dá importância central à relação entre teoria e prática a partir do estímulo à interação, ao diálogo e ao reconhecimento de elementos da subjetividade dos participantes; que a gamificação fortalece procedimentos pedagógicos como o planejamento, demandando dos professores formadores que mobilizem saberes de categorias diversas; e que a gamificação, ainda que não precise ocorrer digitalmente, pode favorecer a proximidade entre os docentes e o mundo marcado pelas tecnologias e redes digitais.
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Aprendizagem colaborativa na formação docente: contribuições das TIC's no ensino da língua portuguesaCarvalho, Lyedja Symea Ferreira Barros 17 March 2017 (has links)
Submitted by Fernando Souza (fernandoafsou@gmail.com) on 2017-07-31T12:30:03Z
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Previous issue date: 2017-03-17 / In this work, we discuss some of the results obtained from the implementation of the
intervention project with Portuguese Language Teachers, which were held at a Public School
in the municipality of Tabira-PE, Sertão Pernambucano. The qualitative research was
supported by a collaborative ethnographic approach on the training of the Portuguese
Language teacher and his teaching practice, seeking to investigate if the Information and
Communication Technologies (ICTs) and their collaborative conception are integrated to the
teachers' practice In this context, in the present study, we verified how technologies impacted
changes in the teaching and learning processes of the Portuguese Language course. Data
collection was done through qualitative research: through the structured interview, recorded in
an audio recorder and later transcribed. As research participants, there are five professors of
Portuguese Language, of High School. In order to base the study, we take as reference the
studies of Levy (2010), Rojo (2013), Ferreiro (2013), Gomes (2009), Araújo (2016), Moran
(2013) and Gabriel Guide literacy studies and analyze the strategies used to integrate
technologies into practical classroom activities. According to data collected, the results of the
intervention proposal in the present study point to the importance of knowledge about the use
of ICTs in the teaching and learning process and reveal that different writing technologies
generate different states or conditions in those that use them in their Reading and writing
practices. The research also reveals that the uses of the Digital Educational Resources,
asynchronous, develop the multisemiotic literatures, and can also be an incentive to the
students' textual production and authorship, besides motivating the teaching and learning
process of the contents, arousing the interest , Participation and collaboration, motivating the
students to glimpse new concepts of production and collaborative authorship in Portuguese
Language classes with uses of technologies. / Neste trabalho, discutimos alguns dos resultados obtidos a partir da execução do projeto de
intervenção com professores de Língua Portuguesa, lotados em uma Escola Pública do Ensino
Médio no município de Tabira-PE, no Sertão Pernambucano. A investigação, de caráter
qualitativo, foi amparada por uma abordagem etnográfica colaborativa sobre a formação do
professor de Língua Portuguesa e seu exercício docente, procurando investigar se as
Tecnologias de Informação e de Comunicação (TICs) e sua concepção colaborativa estão
integradas à prática dos docentes de Língua Portuguesa, Nesse contexto, no presente estudo,
verificamos de que forma as tecnologias impactaram mudanças nos processos de ensino e de
aprendizagem da disciplina de Língua Portuguesa. A coleta de dados deu-se por meio da
pesquisa com abordagem qualitativa: através da entrevista estruturada, registrada em gravador
de áudio e, posteriormente, transcrita. Como participantes de pesquisa, estão cinco professores
de Língua Portuguesa, do Ensino Médio. Para fundamentar o estudo, tomamos como
referência os estudos de Levy (2010), Rojo (2013), Ferreiro (2013), Gomes (2009), Araújo
(2016), Moran (2013), Gabriel (2013), entre outros, que norteiam os estudos sobre
letramentos e análise das estratégias utilizadas para integrar as tecnologias às atividades
práticas em sala de aula. Conforme dados coletados, os resultados da proposta de intervenção
no presente estudo apontam para a importância do conhecimento sobre o uso das TICs no
processo de ensino e de aprendizagem e revelam que diferentes tecnologias de escrita geram
diversos estados ou condições naqueles que delas fazem uso em suas práticas de leitura e
escrita. A pesquisa revela, também, que os usos dos Recursos Educacionais Digitais,
assíncronos, desenvolvem os letramentos multissemióticos, podendo também ser um
incentivo à produção textual e a autoria dos estudantes, além de motivar ao processo de
ensino e aprendizagem dos conteúdos, despertando o interesse, a participação e colaboração,
motivando os alunos a vislumbrar novos conceitos de produção e de autoria colaborativa nas
aulas de Língua Portuguesa com usos das tecnologias.
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[en] ENTERPRISE S DIGITAL TRANSFORMATION: AN ANALYSIS OF THE DIGITAL MATURITY LEVEL ON A MIDDLE-SIZED TECNOLOGY BRAZILIAN NATIONAL COMPANY / [pt] TRANSFORMAÇÃO DIGITAL CORPORATIVA: UMA ANÁLISE DA MATURIDADE DIGITAL EM UMA EMPRESA NACIONAL DE TECNOLOGIA DE MÉDIO PORTETIAGO FERES CARNEIRO 03 November 2022 (has links)
[pt] Transformação Digital deveria estar na pauta de praticamente todas as
discussões estratégicas das empresas hoje em dia. Não se trata apenas de tecnologia
da informação, mas também de um tema multidisciplinar que, sob a ótica da
estratégia empresarial, face às profundas mudanças nas relações com clientes,
fornecedores e concorrentes, muitas vezes resulta em ações inovadoras e, em muitos
casos, até mesmo na reinvenção do próprio negócio da empresa. Nesse contexto,
essa pesquisa qualitativa visou identificar o estágio de maturidade de transformação
digital de uma empresa nacional de tecnologia, de acordo com uma série de fatores
e direcionadores propostos por modelos teóricos da literatura pesquisada, tais como:
a intensidade do uso de tecnologias digitais, o grau de digitalização dos
concorrentes, o comportamento digital do cliente, as estratégias dos gestores, a
estrutura organizacional, a cultura organizacional, o grau de investimento em novas
tecnologias, entre outros. Foram realizadas entrevistas em profundidade com roteiro
semiestruturado, que nortearam o estudo de caso, com 12 colaboradores que
ocupavam cargos distintos em diferentes posições hierárquicas na companhia. O
material das entrevistas foi submetido à análise de conteúdo e discutido com a
literatura pesquisada. Concluiu-se que os modelos teóricos considerados e a
pesquisa de campo realizada mostraram-se adequados à realidade da empresa,
ajudando a diagnosticar sua situação atual e sugerindo caminhos de continuidade
na sua jornada de transformação digital. / [en] Digital Transformation should be on the agenda of virtually every strategic
discussion in companies today. It is not just about information technology, but also
about a multidisciplinary issue that, from the perspective of business strategy, in
the face of profound changes in relationships with customers, suppliers and
competitors, often results in innovative actions and, in many cases, even in the
reinvention of the company s own business. In this context, this qualitative research
aimed to identify the stage of digital transformation maturity of a middle-sized
brazillian national company, according to a series of factors and drivers proposed
by theoretical models of the researched literature, such as: the intensity of the use
of digital technologies , the degree of digitalization of competitors, the customer s
digital behavior, the manager s strategies, the organizational structure, the
organizational culture, the degree of investment in new technologies, among others.
In-depth interviews were carried out with a semi-structured script, which guided
the case study, with 12 employees who occupied different positions in different
hierarchical levels in the company. The material from the interviews was submitted
to content analysis and discussed with the researched literature. It was concluded
that the theoretical models considered and the field research carried out proved to
be adequate to the company s reality, helping to diagnose its current situation and
suggesting paths for continuity in its digital transformation journey.
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