• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 4
  • 2
  • 2
  • 1
  • Tagged with
  • 10
  • 4
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Uma modelagem gráfica para a linguagem SMIL

Medeiros, Gean Cardoso de January 2002 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação. / Made available in DSpace on 2012-10-20T02:35:25Z (GMT). No. of bitstreams: 0 / A linguagem SMIL 2.0 (Synchronized Multimedia Integration Language) é considerada uma linguagem relativamente fácil para o aprendizado e desenvolvimento de apresentações multimídia na Web, principalmente devido ao fato de ter herdado muitas das características da linguagem HTML. Contudo, quando da construção de apresentações multimídia que necessitam de um maior refinamento nas questões relacionadas ao tempo, essa torna-se complexa, pelo fato do usuário não possuir um modelo gráfico que lhe proporcione uma visão clara, objetiva e simples do comportamento temporal dos objetos multimídia inseridos na apresentação, tendo esse que recorrer a programação textual tradicional, tornando-se esse fato uma barreira aos usuários menos experientes em programação. Esta dissertação, teve como objetivo desenvolver um modelo gráfico de mais alto nível, que permite ao autor especificar de forma mais clara e objetiva a sincronização entre os objetos multimídia envolvidos na autoria. O modelo proposto é modelo gráfico ADS, o qual visa simplificar a construção de apresentações SMIL2.0, possibilitando ao autor ter visão clara, objetiva e simples com relações a questões temporais, a qual é o foco principal do modelo.
2

Adaptation sémantique de documents multimédia

Laborie, Sébastien 28 May 2008 (has links) (PDF)
Un document multimédia marie les technologies de l'écrit, de l'image et du son. Actuellement, les documents multimédia doivent pouvoir être exécutés sur de nombreuses plates-formes (téléphones portables, PDA, ordinateurs de bureau, lecteurs de salon...). Cette diversification des utilisations et des supports nécessite l'adaptation des documents à leur contexte d'exécution, parfois imprévisible au moment de la conception du document.<br /><br />Pour s'affranchir des langages ou formats de description multimédia, nous abstrayons les documents en une structure exprimant l'ensemble des relations entre objets du document. Les relations entre objets sont d'ordre temporel, spatial, hypermédia voire inter-dimensionnel, et peuvent être de nature qualitative. Cette structure capture la sémantique des documents car elle est capable de couvrir chacune de ses exécutions potentielles. Dans ce contexte, adapter va consister à calculer un ensemble d'exécutions le plus proche possible de ces exécutions potentielles qui satisfont les contraintes d'adaptation imposées par une plate-forme cible. À cet effet, les relations de la structure abstraite sont modifiées de sorte de satisfaire ces contraintes d'adaptation. Nous montrons, pour chaque dimension du document, comment réaliser ceci de manière réaliste.<br /><br />Afin de montrer l'applicabilité d'une telle approche, nous la développons dans un cadre adapté au standard SMIL pour lequel nous déclinons les adaptations spatiales, temporelles, spatio-temporelles et hypermédia. Nous sommes amenés à développer des techniques spécifiques pour les représentations spatiales et temporelles efficaces. Nous explorons aussi des approches impliquant la suppression d'objets.
3

MHEG-5/SMIL: um ambiente de integração entre os padrões

Macedo, Marcos Roberto 02 January 1999 (has links)
Made available in DSpace on 2016-06-02T19:05:26Z (GMT). No. of bitstreams: 1 1629.pdf: 3149507 bytes, checksum: add0fd75e8f3b01b82bb7854587111ee (MD5) Previous issue date: 1999-01-02 / This work presents an integration environment between the standards MHEG-5 and SMIL. The MHEG-5 standard defines the syntax and the semantics of a group of objects which can be used for interoperability of multimedia applications among platforms with minimal resources. On the other hand, the SMIL standard provides synchronized media in the Web documents. In order to integrate the two standards two translators were developed. With this integration the multimedia applications can be presented either in a Web environment, using SMIL, or in authoring tools following the MHEG-5 standard. A rule database was developed to carry out the translations; which has as an objective to store the translating rules between the standards allowing for dynamism in the translation process. As a test database for the translations a Multimedia Object Server multimedia database was used in the AMOM project, where a connection module was developed between these database an the Web environment. This work has also involved the proposal of an environment which integrates the SOMm and the Web, whose title is MAW (Multimedia Application WebBuilder). / Este trabalho apresenta um ambiente de integração entre os padrões: MHEG-5 e SMIL. O padrão MHEG-5 define a sintaxe e a semântica de um conjunto de objetos que podem ser utilizados para interoperabilidade de aplicações multimídia entre plataformas com recursos mínimos. Já o padrão SMIL disponibiliza sincronismo de mídias nos documentos Web. Para integrar esses dois padrões foram desenvolvidos dois conversores. Com essa integração, as aplicações multimídia podem ser apresentadas tanto no ambiente Web, usando SMIL, como em ferramentas de autoria segundo o padrão MHEG-5. Para realizar as conversões foi desenvolvida uma base de regras, que tem como objetivo, armazenar as regras de conversões entre os padrões, possibilitando que haja dinamismo no processo de conversão. Como base de teste para as conversões, foi utilizado o banco de dados multimídia do Servidor de Objetos Multimídia (SOMm) do projeto AMOM, aonde foi desenvolvido um módulo de conexão entre esse banco de dados e o ambiente Web. Este trabalho também envolveu a proposta de um ambiente que integra, o SOMm e a Web, cujo título é MAW (Multimedia Application WebBuilder).
4

Ferramenta MAE: autoria multimídia e integração com banco de dados.

Santos, Fernando Genta dos 19 February 2003 (has links)
Made available in DSpace on 2016-06-02T19:05:48Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DissFGS.pdf: 2185658 bytes, checksum: 50fdff362db5bd75d40ac636fc08bc93 (MD5) Previous issue date: 2003-02-19 / Financiadora de Estudos e Projetos / Multimedia applications are heavily used in computing environments, since they provide a lot of resources and interaction with the user. Taking into account the advantages provided by multimedia applications, resources became more complex requiring good programming knowledge to develop them. To facilitate multimedia applications developing, many tools have been created. This work describes a proposal of a multimedia application authoring tool which aims to provide additional resources to those traditionally found in the existing authoring tools. This tool can be used on the Internet and has an associated database, where there are medias and applications available which can be selected by semantic queries in order to assist the author in the design of his own multimedia application. / Aplicações multimídia são muito utilizadas em ambientes computacionais, pois oferecem uma quantidade muito grande de recursos e permitem uma grande interatividade com o usuário. Com as vantagens da utilização de aplicações multimídia, também vieram recursos mais complexos e a necessidade de um grande conhecimento de programação por parte do autor para construir tais aplicações. Para facilitar o trabalho de criação de aplicações multimídia, foram desenvolvidas várias ferramentas que facilitam a autoria. Este trabalho apresenta uma proposta de uma ferramenta de autoria de aplicações multimídia que visa oferecer recursos adicionais àqueles tradicionalmente encontrados nas ferramentas de autoria existentes. Essa ferramenta pode ser utilizada através da Web e também está associada a um banco de dados, onde estão disponíveis várias mídias e aplicações que podem ser recuperadas através de consultas semânticas e visam auxiliar o autor na criação da sua aplicação multimídia.
5

Construction et manipulation de présentations spatio-temporelles multimédias à partir de serveurs d'objets répartis : applications aux données sur le Web

Zechinelli-Martini, José-Luis 27 April 2001 (has links) (PDF)
Cette thèse propose une infrastructure pour la spécification de gestionnaires de présentations multimédias spatio-temporelles (JAGUAR). Un gestionnaire assure la définition, le stockage, l'interrogation et la mise en forme des présentations qui sont stockées dans un système de gestion de bases de données multimédias. Les gestionnaires spécifiés servent de médiateurs entre des applications multimédias et des sources hétérogènes d'objets réparties et accessibles au travers du Web (via leur URL). Les objets gérés par un gestionnaire pour un ensemble d'applications sont décrits par un schéma de données qui associe à chaque type une présentation par défaut. Ainsi ce schéma définit la manière dont les objets sont vus par les applications. Un modèle spatio-temporel a été défini pour traiter de manière homogène les objets intégrés dans les présentations. Ce modèle permet également de décrire un objet composé en mettant en évidence les relations spatio-temporelles entre ses composants. Nous proposons également le langage OQLiST qui intègre des opérateurs spatiaux et temporels pour la spécification et l'interrogation de présentations. Ainsi, le langage et le modèle permettent de spécifier, d'interroger et de représenter de manière homogène les descriptions inter et intra-médias. Un prototype de gestionnaire a été implanté pour valider l'infrastructure JAGUAR. Il a été adapté à la construction d'applications sur des plates-formes SMIL et Java Media Framework (JMF). Ce gestionnaire a été utilisé pour la spécification et la mise en oeuvre d'une application touristique. Il a également été employé pour spécifier un outil de visualisation d'objets stockés dans un entrepo>t de données.
6

Análise e proposta de extensão da linguagem SMIL 2.0 para inserção de aplicações multimídia na Web

Cantarelli, Elisa Maria Pivetta January 2002 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação. / Made available in DSpace on 2012-10-20T09:36:19Z (GMT). No. of bitstreams: 0Bitstream added on 2014-09-26T01:30:14Z : No. of bitstreams: 1 185852.pdf: 3090699 bytes, checksum: 5eb3960cd3f3be786b904d8782c81062 (MD5) / SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language) é a linguagem proposta pelo W3C (World Wide Web Consortium) para a inserção de cenários multimídia interativos em páginas Web, permitindo a orquestração de mídias estáticas e dinâmicas. A sincronização intramídia e intermídia exige que o sistema de comunicação atenda certos requisitos, como, largura de banda, capacidade de armazenamento, alta taxa de transferência, limitação e variação de atraso, sincronização espacial e temporal. A internet oferece um serviço do tipo melhor esforço, tornando muitas vezes as sincronizações previstas pelo autor da aplicação inviáveis de serem respeitadas. É necessário que os modelos de autoria proporcionem ao autor mecanismos para definir níveis de tolerância de sincronização e tratamentos de exceção, bem como a possibilidade de reutilização dos componentes, facilitando a autoria. Este trabalho descreve os requisitos para dispor documentos multimídia na Web e analisa se a linguagem SMIL 2.0 atende estes requisitos. Propõem-se também algumas extensões para a linguagem SMIL 2.0, de forma a se adequar melhor a estes requisitos e ao indeterminismo temporal do sistema de comunicação. SMIL é baseada na linguagem XML (Extensible Markup Language), uma metalinguagem para a criação de novas linguagens de marcação. A extensão de SMIL é proporcionada usando namespace XML.
7

Multimedia Messaging Service Components for Web 2.0

Borgström, Kristofer January 2008 (has links)
The purpose of this master’s thesis is to simplify the exchange (in both directions) of multimedia content between mobile phones and network attached web servers. The solution proposed in this report specifically concerns displaying Multimedia Messaging Service (MMS) messages via a web browser connected to a network-attached web server and graphically authoring MMS messages via a web interface. This thesis project is important because it brings multimedia content, in the form of MMS messages, from isolation in the telecommunication world closer to wide availability via the Internet. This transition is very important as the Internet is where media is shared with the world today. This approach brings added value to end users who want to share content generated using their phone on a web site. It also provides added value to operators who want to increase the amount of MMS traffic in their networks. The solution is non-trivial because there are a number of complexities at both ends. This is because the MMS messages that are authored at mobile phones differ between both handset models and manufacturers. Moreover, the format used for MMS (MMS SMIL) is not widely used on the Internet, thus a transformation to an Internet browser supported format must be performed. The thesis examines to what extent this transformation can be completely automatic and how MMS messages can be authored through a web interface. The results show that MMS messages can be successfully transformed to HTML and embedded directly in web pages, thus providing a seamless experience for viewing MMS messages. Depending on the content of the MMS message in question, the current browser and which media player plug-ins are available, the generated HTML will be displayed differently. The results also show that MMS messages can be composed in real time* through a web interface with good results. / Syftet med detta examensarbete är att förenkla utbyte (i båda riktningarna) av multimedia mellan mobiltelefoner och nätverksuppkopplade webbservrar. Lösningen som föreslås i denna rapport behandlar specifikt hur Multimedia Messaging Service (MMS)-meddelanden kan visas i en webbläsare via nätverksuppkopplade webbservrar och hur MMS-meddelanden kan komponeras grafiskt via ett webbinterface. Detta examensarbete är viktigt eftersom det för multimedia, i form av MMS-meddelanden, från isolering i telekommunikationsvärlden närmare en bred tillgänglighet via Internet. Denna övergång är viktig eftersom det är på Internet som multimedia görs tillgängligt för världen i dagens läge. Denna approach förbättrar upplevelsen för användare som vill dela med sig av innehåll genom sin telefon genom en hemsida. Den ökar också möjligheterna för mobiloperatörer att öka MMS-trafiken i sina nätverk. Lösningen är inte trivial eftersom det existerar ett antal komplexiteter i båda ändarna. Detta beror på att MMS-meddelanden som skapas i mobiltelefoner skiljer sig åt mellan såväl tillverkare som modeller. Dessutom används inte MMS-formatet (MMS SMIL) på Internet. Således måste en transformering till ett format som stöds av webbläsare genomföras. Detta examensarbete undersöker i vilken utsträckning denna transformering kan automatiseras helt och även hur MMS-meddelanden kan skapas via ett webbinterface. Resultaten visar att MMS-meddelanden framgångsrikt kan transformeras till HTML och bäddas in på en hemsida på ett sådant sätt att de upplevs som en del av hemsidan. Beroende på vilken typ av media som MMS-meddelandet innehåller, den aktuella webbläsarkonfigurationen och på vilka mediaspelar-plug-ins som finns tillgängliga, måste olika HTML genereras för att innehållet ska visas på ett bra sätt. Resultaten visar också att MMS-meddelanden kan skapas grafiskt, i realtid, direkt genom ett webbinterface med goda resultat.
8

MoPho -enkla lösningar för SMS och MMS / MoPho simple solutions for SMS and MMS

Sulasalmi, Kristian, Olsson, Olof January 2005 (has links)
Our project is divided into two parts, one production and written report. The main focus was the production part, were we used PHP to create simple solution for handling SMS and MMS with direct communication with the mobile operator server. We communicate with sockets and can handle CIMD2 and MM7 protocol. To get our components easy to use we have created two classes to handle SMS and MMS. To demonstrate our technical platform we created a website were you can create an account. With the account you can send pictures and other files via MMS and publish them for all to see or you can keep them private. The written report focused on describing the MMS technique there by getting a good overview. / Vår produktion består av två moment, en produktions del och en skriftlig del. Tyngden ligger på vår produktion där vi med verktyget PHP skapat enkla lösningar för att hantera SMS och MMS direkt mot operatörernas servrar. Vi kommunicerar via sockets och kan hantera protokollen CIMD2 och MM7, för att användaren skall kunna använda vår teknik på ett så enkelt sätt som möjligt har vi skapat två klasser som på ett simpelt sätt skall kunna ta emot och skicka data. För att demonstrera vår tekniska produkt har vi skapat en webbsida där man kan skaffa sig ett eget konto. Med detta konto kan man skicka bilder och andra filer via MMS till webbsidan för att sedan publicera dem för allmänheten eller behålla dem som privata bilder/filer. Vår skriftliga del gick ut på att beskriva hur MMS tekniken fungerar och på så sätt få ett bättre grepp om teknikerna. / Detta är en reflektionsdel till en digital medieproduktion. Olof Olsson (borsna@gmail.com) 070-4767308 Kristian Sulasalmi (savve@savve.se)070-9150870
9

[en] A SYNCHRONOUS VIRTUAL MACHINE FOR MULTIMEDIA PRESENTATIONS / [pt] UMA MÁQUINA VIRTUAL SÍNCRONA PARA APRESENTAÇÕES MULTIMÍDIA

GUILHERME AUGUSTO FERREIRA LIMA 07 June 2016 (has links)
[pt] As linguagens multimídia de alto-nível atuais são limitadas. Suas limitações decorrem não da ausência de funcionalidades mas da complexidade causada pelo excesso delas e, especialmente, da sua definição não-estruturada. Linguagens como NCL, SMIL e HTML definem diversas construções para controlar a apresentação de dados audiovisuais, porém falham ao não descreverem precisamente como essas construções relacionam-se umas com as outras, particularmente em termos de comportamento. Não há uma separação clara entre construções básicas e construções derivadas; nem um princípio aparente de estruturação hierárquica na sua definição. Usuários dessas linguagens podem dispensar tal princípio, mas ele é imprescindível para as pessoas que definem e implementam essas linguagens: o princípio de estruturação hierárquica torna as especificações e implementações controláveis através da redução da linguagem a um conjunto de conceitos básicos (primitivos). Nesta tese, um conjunto de tais conceitos básicos é proposto e adotado como a linguagem de uma máquina virtual para apresentações multimídia. Mais precisamente, uma nova linguagem multimídia de alto-nível, chamada Smix (Synchronous Mixer), é apresentada e definida de forma a servir como camada de abstração adequada para a definição e implementação de linguagens multimídia de nível superior. Ao definir a linguagem Smix, isto é, ao escolher um conjunto de conceitos básicos, este trabalho visa o minimalismo mas ao mesmo tempo trata alguns dos principais problemas das linguagens multimídia de alto-nível atuais, a saber, os modelos semânticos inadequados de suas especificações e as abordagens não-sistemáticas de suas implementações. No lado da especificação, sustenta-se o uso de uma semântica síncrona simples porém expressiva, com uma noção temporal precisa. No lado da implementação, propõe-se uma arquitetura de duas camadas que facilita o mapeamento dos conceitos da especificação em primitivas de processamento digital de sinais. A camada superior (front end) é a realização da semântica e a camada inferior (back end) estrutura-se como um dataflow para processamento digital de sinais multimídia. / [en] Current high-level multimedia languages are limited. Their limitation stems not from the lack of features but from the complexity caused by the excess of them and, more importantly, by their unstructured definition. Languages such as NCL, SMIL, and HTML define innumerable constructs to control the presentation of audiovisual data, but they fail to describe how these constructs relate to each other, especially in terms of behavior. There is no clear separation between basic and derived constructs, and no apparent principle of hierarchical build-up in their definition. Users may not need such principle, but it is indispensable for the people who define and implement these languages: it makes specifications and implementations manageable by reducing the language to a set of basic (primitive) concepts. In this thesis, a set of such basic concepts is proposed and taken as the language of a virtual machine for multimedia presentations. More precisely, a novel high-level multimedia language, called Smix (Synchronous Mixer), is presented and defined to serve as an appropriate abstraction layer for the definition and implementation of higher level multimedia languages. In defining Smix, that is, choosing a set of basic concepts, this work strives for minimalism but also aims at tackling major problems of current high-level multimedia languages, namely, the inadequate semantic models of their specifications and unsystematic approaches of their implementations. On the specification side, the use of a simple but expressive synchronous semantics, with a precise notion of time, is advocated. On the implementation side, a two-layered architecture that eases the mapping of specification concepts into digital signal processing primitives is proposed. The top layer (front end) is the realization of the semantics, and the bottom layer (back end) is structured as a multimedia digital signal processing dataflow.
10

JAVA synchronized collaborative multimedia toolkit: A collaborative communication tool

Chavan, Rohit 01 January 2004 (has links)
In this project a collaboration multimedia toolkit, JSCMT (Java Synchronized Collaborative Multimedia Toolkit) was developed which is intended to connect a group of people located in different geographical locations who are working on the same project.

Page generated in 0.0248 seconds