• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 14
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 26
  • 26
  • 26
  • 11
  • 10
  • 10
  • 8
  • 7
  • 6
  • 6
  • 5
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
21

Unmanned ground vehicles: adaptive control system for real-time rollover prevention

Mlati, Malavi Clifford 04 1900 (has links)
Real-Time Rollover prevention of Unmanned Ground Vehicle (UGV) is very paramount to its reliability and survivability mostly when operating on unknown and rough terrains like mines or other planets.Therefore this research presents the method of real-time rollover prevention of UGVs making use of Adaptive control techniques based on Recursive least Squares (RLS) estimation of unknown parameters, in order to enable the UGVs to adapt to unknown hush terrains thereby increasing their reliability and survivability. The adaptation is achieved by using indirect adaptive control technique where the controller parameters are computed in real time based on the online estimation of the plant’s (UGV) parameters (Rollover index and Roll Angle) and desired UGV’s performance in order to appropriately adjust the UGV speed and suspension actuators to counter-act the vehicle rollover. A great challenge of indirect adaptive control system is online parameter identification, where in this case the RLS based estimator is used to estimate the vehicles rollover index and Roll Angle from lateral acceleration measurements and height of the centre of gravity of the UGV. RLS is suitable for online parameter identification due to its nature of updating parameter estimate at each sample time. The performance of the adaptive control algorithms and techniques is evaluated using Matlab Simulink® system model with the UGV Model built using SimMechanics physical modelling platform and the whole system runs within Simulink environment to emulate real world application. The simulation results of the proposed adaptive control algorithm based on RLS estimation, show that the adaptive control algorithm does prevent or minimize the likely hood of vehicle rollover in real time. / Electrical and Mining Engineering / M. Tech. (Electrical Engineering)
22

Human Interfaces for Cooperative Control of Multiple Vehicle Systems

Sun, Jisang 20 March 2006 (has links) (PDF)
This thesis presents a human interface which helps users efficiently allocate multiple unmanned ground vehicles (UGVs) cooperating to accomplish timing-sensitive missions in an urban environment. The urban environment consists of obstacles and a hazardous region. The obstacles represent a "no-go zone" while the hazardous region represents a high-risk area. The main object of this problem is to minimize the team operational cost while satisfying timing constraints. Operational costs for individual vehicles are based on risk and power consumption, and are calculated using path length and vehicle velocity. In this thesis, three types of timing constraints are considered: simultaneous arrival, tight sequential arrival, and loose sequential arrival. Coordination variables and functions are the strategy by which both temporal and spatial information is used to achieve cooperative timing at a minimum cost. Specifically, coordination variables and functions are used to plan trajectories for a team of UGVs that satisfy timing constraints. The importance of properly representing information to users, allowing them to make efficient decisions, is also discussed. Four different control interfaces (temporal, spatial, cost, and coordination variable/function control) were tested. A full factorial design of experiments was performed with response time, workload, and quality of decision as metrics used to evaluate the quality and effectiveness of each interface. Based on the results of this experiment, a final graphical user interface (GUI) was designed and is described. It incorporates a combination of coordination variable/function control and cost control. This GUI is capable of planning paths for vehicles based on cooperative timing constraints and enables users to make high quality decisions in deploying a group of vehicles.
23

Path Planning for Unmanned Air and Ground Vehicles in Urban Environments

Curtis, Andrew B. 05 February 2008 (has links) (PDF)
Unmanned vehicle systems, specifically unmanned air vehicles (UAVs) and unmanned ground vehicles (UGVs), have become a popular research topic. This thesis discusses the potential of a UAV-UGV system used to track a human moving through complex urban terrain. This research focuses on path planning problems for both a UAV and a UGV, and presents effective solutions for both problems. In the UAV path planning problem, we desire to plan a path for a miniature fixed-wing UAV to fly through known urban terrain without colliding with any buildings. We present the Waypoint RRT (WRRT) algorithm, which accounts for UAV dynamics while planning a flyable, collision-free waypoint path for a UAV in urban terrain. Results show that this method is fast and robust, and is able to plan paths in difficult urban environments and other terrain maps as well. Simulation and hardware tests demonstrate that these paths are indeed flyable by a UAV. The UGV path planning problem focuses on planning a path to capture a moving target in an urban grid. We discuss using a target motion model based on Markov chains to predict future target locations. We then introduce the Capture and Propagate algorithm, which uses this target motion model to determine the probabilities of capturing the target in various numbers of steps and with various initial UGV moves. By applying some different cost functions, the result of this algorithm is used to choose an optimal first step for the UGV. Results demonstrate that this algorithm is at least as effective as planning a path directly to the current location of the target, and that in many cases, this algorithm performs better. We discuss these cases and verify them with simulation results.
24

Gemensamt Gränssnitt För Obemannade Enheter : En explorativ studie om framtida armburna gränssnitt inom militären för avsutten spaning i högrisksituationer för markförband / An interface for multiple unmanned vehicles : An exploratory study of future arm mounted interfaces for military ground units in high risk dismounted reconnaissance situations

Gideskog, Moamia, Wide, Agnes January 2023 (has links)
Den snabba utvecklingen av autonomi och fjärrstyrning för obemannade enheter har lett till ett behov inom militären att utforska samspelet mellan användare och olika obemannade enheter, för att kartlägga behov för framtida gränssnitt. Det finns ett tydligt behov av alternativa gränssnitt till de handhållna styrdon som används i dagsläget, då dessa har visat sig ha begränsningar gällande situationsmedvetenhet och kognitiv förmåga hos operatören - något som är särskilt viktigt i högrisksituationer. Det finns vidare belägg för att ett armburet styrdon har potential att möta dessa behov hos framtida gränssnitt. Denna studie undersöker därför möjliga utformningar för ett armburet gränssnitt, och utreder hur väl konceptuella utformningar passar det specifika användningsområdet avsutten spaning i högrisksituation för markförband. Genomgående är fokus att genom en iterativt och användarcentrerad studie kartlägga och precisera behov samt generera konceptuella prototyper utifrån detta. Inledningsvis görs en litteraturstudie, vars resultat sammanställs i ett antal designprinciper för utformning av gränssnitt för obemannade fordon inom militära sammanhang. Principerna används vidare i idé- och konceptgenereringen samt vid framtagandet av lofi-prototyper. Lofi-prototyperna som visualiserar olika koncept för armburna gränssnitt utvärderas därefter i ett användartest med fokusdiskussioner. Detta är den första av två iterationer i användarstudien. Vidare utvecklas ett slutgiltigt helhetskoncept, vilket utvärderas i det andra användartestet. Fokus i studien har vid det här laget riktat in sig specifikt mot användningsområdet avsutten spaning i högrisksituationer för markförband, och utvärderar genom storytelling hur väl ett armburet gränssnitt passar användningsområdet. Resultaten från det första användartestet visar att ett armburet gränssnitt bör utformas som ett komplement till ett huvudstyrdon, samt att det är viktigt att det utformas utifrån soldatnas utrustning och miljö genom att vara litet, lätt och tåligt. Vidare visar resultatet att gränssnittet bör fokusera på mottagandet av information framför att skicka information, och att det bör utformas i syfte att ge användaren snabba, kortfattade notiser om viktig information som enkelt läses av på armen utan att soldaten behöver avbryta sina arbetsuppgifter eller lägga ned sitt vapen. Fysiska knappar, ljusdisciplin samt vibrationer som återkoppling är andra aspekter som resultatet visar är intressanta att undersöka vidare. Resultatet från första iterationen används för att utveckla ett slutgiltigt slutkoncept till det andra användartestet, vilken gestaltas i en prototyp i lera som visualiserar storleken på gränssnittet, likt en smartklocka, och ett antal fysiska knappar. Genom storytelling där deltagarna får ha på sig prototypen på armen och leva sig in i ett realistiskt scenario utvärderas hur väl denna typ av gränssnitt passar användaren och användningsområdet. Resultatet från det andra användartestet visar att ett litet, smidigt gränssnitt på armen som ger snabb, kortfattad information är fördelaktigt i högrisksituationer och spaningssituationer där man behöver gömma sig eller agera dolt. Gränssnittet behöver därmed inte kunna ge detaljerad information och ha avancerad interaktion, utan bör istället fungera i syfte att på ett tyst och snabbt sätt ge en varning genom exempelvis en vibration eller en symbol på skärmen. Således kan användaren få snabba, direkta alert-notiser som signalerar nivån av fara – vilket är efterfrågat i just högrisksituationer – innan man genom exempelvis radiokommunikation kan få mer detaljerad information om faran. Ett annat viktigt resultat från användarstudien är att gränssnittet inte enbart bör fokusera på information från och interaktion med obemannade enheter, utan även interaktion med människor. Det kan exempelvis vara genom att få information från en plutonchef, och kunna bekräfta mottagandet av informationen och eventuellt även kunna svara med korta, förutbestämda textmeddelanden. Detta tillsammans med resultatet om att gränssnittet bör fokusera på mottagande av information gör att studiens fokus ändras från det initiala: interaktion med obemannade enheter, till att istället fokusera på mottagande av information från andra soldater, chefer samt obemannade system. Slutsatser som dras är att gränssnittet bör vara utformat som ett litet, smidigt kompletterande gränssnitt på armen, som ger användaren snabba, direkta notiser med kortfattad information som exempelvis signalerar fara, för att det ska passa användningsområdet. Vidare dras slutsatsen att mängden funktioner som är autonoma i systemet påverkar både utformningen och situationsmedvetenhet, och att detta är ett komplext och till viss del motsägande område att undersöka vidare. Framtida studier anses således kunna beröra områden såsom hur mycket autonomi som är eftersträvansvärt samt hur haptisk återkoppling kan användas i högrisksituationer. / The rapid development of autonomy and remote control within unmanned vehicles has led to a need within the military to explore the interaction between users and various unmanned units, in order to map needs for future interfaces. There is a need for alternative interfaces to the hand-held control devices that are used today, as these have been shown to have limitations regarding situation awareness and cognitive workload of the operator – something that is particularly important in high-risk situations. There is further evidence that an arm mounted controller has the potential to meet these needs of future interfaces. This study therefore examines possible designs for an arm mounted interface and investigates how well conceptual designs fit the specific area of use; high-risk dismounted reconnaissance for ground units. Throughout, the focus is to map and specify needs through an iterative and user centered study and generate conceptual prototypes based on this. Initially, a literature study is carried out, the results of which are compiled into several design principles for the design of interfaces for unmanned vehicles in military contexts. The design principles are further used in idea and concept generation as well as in the development of lofi prototypes. The lofi prototypes that visualize different concepts for an arm mounted interface are then evaluated in a user test with focus discussions. This is the first of two iterations of the user study. Furthermore, a final overall concept is developed, which is evaluated in the second user test. At this point, the focus of the study has been directed specifically at the area of use for scouting in high risk situations for ground units and evaluates through storytelling how well an arm mounted interface fits the area of use. The results from the first user test show above all that an arm mounted interface should be designed as a complement to a main control unit, and that it is important that it is designed based on the soldiers' equipment and environment by being small, light and durable. Furthermore, the results show that the interface should focus on receiving rather than sending information, and that it should be designed to provide the user with quick, concise notices of important information that are easily read on the arm without the soldier having to interrupt his duties or put down his weapon. Physical buttons, light discipline and vibrations as feedback are other aspects that the results show is interesting to investigate further. The result from this first iteration is used to develop a final concept for the second user test, which is embodied in a prototype in clay that visualizes the size of the interface, like a smart watch, and several physical buttons. Through storytelling where the participants get to wear the prototype on their arm and experience a realistic scenario, it is evaluated how well this type of interface suits the user and the area of use. The results from the second user test show that a small, flexible interface on the arm that provides quick, concise information is beneficial in high-risk situations and reconnaissance situations where you need to hide or act covertly. The interface therefore does not need to be able to provide detailed information and have advanced interaction but should instead function with the aim of quietly and quickly giving a warning through, for example, a vibration or a symbol on the screen. Thus, the user can receive quick, direct alert notices that signal the level of danger – which is in demand in high-risk situations in particular – before, for example, radio communication can provide more detailed information about the danger. Another important result of the user study is that the interface should not only focus on information from and interaction with unmanned devices, but also interaction with people. This can be, for example, by receiving information from the command group or a platoon leader and being able to confirm receipt of the information and possibly also be able to respond with short, predetermined text messages. This together with the result that the interface should focus on receiving information causes the focus of the study to change from the initial: interaction with unmanned units, to instead focus on receiving information from other soldiers, managers, and unmanned systems. Conclusions drawn are that the interface should be designed as a small, flexible supplementary interface on the arm, which provides the user with quick, direct notifications with concise information such as signaling danger, in order for it to fit the area of use. Furthermore, it is concluded that the number of functions that are autonomous in the system affects both the design and situational awareness, and that this is a complex and somewhat contradictory area to investigate further. Future studies are thus considered to be able to touch on areas such as how much autonomy is desirable and how haptic feedback can be used in high-risk situations.
25

Optimierter Einsatz eines 3D-Laserscanners zur Point-Cloud-basierten Kartierung und Lokalisierung im In- und Outdoorbereich / Optimized use of a 3D laser scanner for point-cloud-based mapping and localization in indoor and outdoor areas

Schubert, Stefan 05 March 2015 (has links) (PDF)
Die Kartierung und Lokalisierung eines mobilen Roboters in seiner Umgebung ist eine wichtige Voraussetzung für dessen Autonomie. In dieser Arbeit wird der Einsatz eines 3D-Laserscanners zur Erfüllung dieser Aufgaben untersucht. Durch die optimierte Anordnung eines rotierenden 2D-Laserscanners werden hochauflösende Bereiche vorgegeben. Zudem wird mit Hilfe von ICP die Kartierung und Lokalisierung im Stillstand durchgeführt. Bei der Betrachtung zur Verbesserung der Bewegungsschätzung wird auch eine Möglichkeit zur Lokalisierung während der Bewegung mit 3D-Scans vorgestellt. Die vorgestellten Algorithmen werden durch Experimente mit realer Hardware evaluiert.
26

Optimierter Einsatz eines 3D-Laserscanners zur Point-Cloud-basierten Kartierung und Lokalisierung im In- und Outdoorbereich

Schubert, Stefan 30 September 2014 (has links)
Die Kartierung und Lokalisierung eines mobilen Roboters in seiner Umgebung ist eine wichtige Voraussetzung für dessen Autonomie. In dieser Arbeit wird der Einsatz eines 3D-Laserscanners zur Erfüllung dieser Aufgaben untersucht. Durch die optimierte Anordnung eines rotierenden 2D-Laserscanners werden hochauflösende Bereiche vorgegeben. Zudem wird mit Hilfe von ICP die Kartierung und Lokalisierung im Stillstand durchgeführt. Bei der Betrachtung zur Verbesserung der Bewegungsschätzung wird auch eine Möglichkeit zur Lokalisierung während der Bewegung mit 3D-Scans vorgestellt. Die vorgestellten Algorithmen werden durch Experimente mit realer Hardware evaluiert.

Page generated in 0.1049 seconds