• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 4
  • 3
  • 2
  • Tagged with
  • 11
  • 11
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Varför är urban utforskning intressant?

Eriksson, Simon January 2013 (has links)
No description available.
2

Urban Exploration och jag : Meningsskapande på övergivna platser

Johansson, Rikard January 2006 (has links)
<p>Urban Exploration går ut på att utforska övergivna platser. Uppsatsens syfte är att beskriva fenomenet och att diskutera det utifrån ett kulturarvs- och ungdomskulturperspektiv. För att kunna göra detta argumenterar jag, med utgångspunkt i litteraturstudier, för att Urban Exploration bör ses som ett uttryck för senmodernitet, med de särskilda förutsättningar för identitetsskapande och världsuppfattning som det innebär för individen. Som källmaterial har det Urban Exploration-utövarna själva skriver om sin verksamhet på olika Internetsidor använts. Min slutsats är att individen genom att fylla platsen med subjektiv mening skapar dels ett kulturarv, dels sig själv som ett politiskt och historiskt subjekt.</p>
3

Urban Exploration och jag : Meningsskapande på övergivna platser

Johansson, Rikard January 2006 (has links)
Urban Exploration går ut på att utforska övergivna platser. Uppsatsens syfte är att beskriva fenomenet och att diskutera det utifrån ett kulturarvs- och ungdomskulturperspektiv. För att kunna göra detta argumenterar jag, med utgångspunkt i litteraturstudier, för att Urban Exploration bör ses som ett uttryck för senmodernitet, med de särskilda förutsättningar för identitetsskapande och världsuppfattning som det innebär för individen. Som källmaterial har det Urban Exploration-utövarna själva skriver om sin verksamhet på olika Internetsidor använts. Min slutsats är att individen genom att fylla platsen med subjektiv mening skapar dels ett kulturarv, dels sig själv som ett politiskt och historiskt subjekt.
4

Place hacking : tales of urban exploration

Garrett, Bradley Lannes January 2012 (has links)
Urban exploration is a practice of researching, discovering and physically exploring temporary, obsolete, abandoned, derelict and infrastructural areas within built environments. Through charting the rise to prominence of a London urban exploration crew between 2008 and 2011, of which I became an active member, I posit that urban explorers are one of many groups reacting to increased surveillance and control over urban space by undertaking embodied urban interventions in the city that undermine clean spatio/temporal narratives. The primary research questions stem from my attempts to interrogate the practice from the inside out: Who are urban explorers? What does it involve? Why do they do it? What do they think they will accomplish? While the thesis focuses primarily on 220 explorations undertaken with my primary ethnographic group in London between 2008 and 2011, it also speaks to the urban exploration "scene" that has developed over the past twenty years in cities all over the world. The results that emerge from the research both compliment and complicate recent work within geography around issues of surveillance, resistance, hacking and urban community building and lays out a new account, never before outline in such detail, of the tales of urban exploration taking place in temporary cities across the globe. This visual ethnography is comprised of text (75,000 words), photographs (200) and video (10 shorts). the ethnographic video components can be found on the Place Hacking video channel located at http://vimeo.com/channels/placehacking . I suggest watching all 10 short videos before reading this thesis.
5

Play City Life: Henri Lefebvre, Urban Exploration and Re-Imagined Possibilities for Urban Life

McRae, James Donald 26 February 2008 (has links)
The contemporary Western city is a space of capitalism, realized on a personal level through the lived realities of work and consumption. Elevation of these twin activities is contributing to ongoing social and environmental problems, both within the city and the larger interconnected world. As an alternative, play represents a way to de-emphasize the importance of work and consumption and their pervasive monetary components. Uncommodified, non-commercial play can open up more urban space and time for use value, above the exchange value that capitalism so efficiently emphasizes. Henri Lefebvre’s ideas about the ongoing production of social space, explicated in his spatial triad, alongside his ideas surrounding a resurgent and possibly revolutionary festival are used to explain how play can unsettle current capitalist norms. Urban exploration, an activity that sees people venture into all parts of the city, particularly those where one is not meant to go, is used as a form of play in support of this argument. This pastime interacts with the city in multiple spatial and temporal ways, helping to counteract some of the negative aspects of modern life. By entering various areas with unique perspectives, urban explorers recast working, consuming and forgotten spaces into sites of play and fun. Urban space itself becomes less alienated, more dynamic, and the possibilities within it evermore exciting. Exploration also reveals the uneven nature of contemporary urban space. By revealing certain problems urban exploration might act as a first step towards countering them, in turn encouraging different urban spaces and a diversified more livable city full of opportunities for use, self-expression and growth. / Thesis (Master, Geography) -- Queen's University, 2008-02-25 13:28:32.156
6

The Politics of a Playful Urban Experience

Venesy, Lauren 30 September 2021 (has links)
No description available.
7

Prosuming visuality, authenticity and urban exploration within tourist experiences

Robinson, Peter D. January 2016 (has links)
This PhD by publication draws on a range of publications from the last five years. These books, papers and chapters explore tourist motivation and experiences in a range of contemporary contexts. The body of work moves from mainstream discussion around sustainability and slow tourism in the tourist decision making process to the use of visual media to explore, understand and co-create tourist spaces, investigating related tourist subcultures and counter-cultural destinations. In particular the work focuses on Urban Exploration and, later, on cold war sites. My papers consider both tourist decision making in relation to planned visits, and the subsequent publication of images of places which have been visited. The work considers authenticity and visuality as components of the dissatisfaction with modern tourism, and the experiences it offers, I argue that this dissatisfaction is driving tourists to understand, engage with and experience tourist sites in new ways, seeking liminality and embodiment within the tourist experience. The study will develop this analysis through four key areas:  A clarification of the role of tourism within advanced societies and as a multidisciplinary field of research.  An evaluation of authenticity, visuality and urban exploration  A critical review of tourist consumption, prosumption and co-creation  A review of the methodologies adopted through the papers submitted for this PhD by publication to explore the mixed-method approaches to data collection and the centrality of visual methodologies and discourses in understanding tourism and tourism geography. An exploration of the role of real and virtual experiences in deconstructing and reconstructing urban tourist experiences to evaluate the factors which influence and inform tourist decision making.
8

MÖP - ett säkerhetshot mot Försvarsmakten?

Lundgren, Mattias January 2022 (has links)
De har kallats ”militärt överintresserade personer” och har hamnat i fokus ur en säkerhetsskyddsaspekt de senaste åren. Med kartläggning av militära anläggningar som hobby och domar för brott mot Sveriges säkerhet är syftet med studien att undersöka om bunkerology kan utgöra säkerhetshot mot Försvarsmaktens säkerhetsintressen. I studien har sex respondenter inom svensk bunkerology intervjuats. Empirin har analyserats utifrån Försvarsmaktens bedömda säkerhetshot och sårbarheter. Studien visar att det inom  svensk bunkerology inte finns någon vilja att gå främmande makt tillhanda eller kriminella narrativ. Snarare att utövarna av bunkerology har kunskaper som kan vara till nytta för Försvarsmakten när det nationella försvaret ska återetableras.
9

La fiction en réalité virtuelle : une approche de recherche-création pour explorer le potentiel narratif et poétique d’une œuvre à 360°

Garceau, Simon 09 1900 (has links)
Mémoire en recherche-création / Le dispositif connu du public sous l'appellation "réalité virtuelle" propose une expérience multisensorielle qui encourage à repenser nos habitudes de perception spectatorielle. Avec le volet recherche, j’élabore une réflexion sur la représentation du réel au cinéma pour mieux cerner le rapport qu’entretient le spectateur avec l’image. Menée dans un souci d’envisager conjointement « récit » et « dispositif », la perspective qui est la nôtre consiste à se pencher sur le processus de collaboration du spectateur et à examiner comment, avec la réalité virtuelle, le « pacte de représentation » et le « cognitivisme spectatoriel » se voient bouleversés. Pour cela, nous élargirons notre étude en nous appuyant sur les aspects techniques de la réalité virtuelle relatifs au photoréalisme et à l’immersion sensorimotrice. Le volet création — qui prend la forme d’un court-métrage en réalité-virtuelle — explore le thème de l’art de la mémoire à partir de l’étude de certains lieux réels qui l’abrite. L’histoire se déroule dix ans après qu’un événement d’origine inconnu ait décimé la population mondiale. Estéban, qui a survécu au mal mystérieux alors qu’il était enfant, entame une exploration des paysages architecturaux désormais en ruine, il parviendra à trouver une passion dans la photographie. Le procédé narratologique de « mise en abyme » utilisé dans ce court-métrage nous fournira une première clé pour ouvrir des pistes vers une réflexion sur la fictionnalisation dans son rapport avec d’autres phénomènes artistiques et représentationnels, notamment la pratique contemporaine appelé « urbex ». / The device known to the public as "virtual reality" offers a multisensory experience that encourages rethinking our habits of spectator perception. With the research component, I develop a reflection on the representation of reality in the cinema to better understand the relationship between the viewer and the image. Conducted with a view to jointly considering "narrative" and "device" our perspective is to look at the process of collaboration of the viewer, and to examine how with virtual reality, the "pact of representation" and the "spectatorial cognitivism" are upset. To do this, we will expand our study by relying on the technical aspects of virtual reality related to photorealism and sensorimotor immersion. The creation component, which takes the form of a short film in virtual reality, will explore the theme of the art of memory from the study of some real places that shelters it. The story takes place 10 years after an event of unknown origin decimated the world's population. Estéban, who survived the mysterious evil as a child, begins an exploration of architectural landscapes now in ruins, he will find a passion in photography. The narratological process of "mise en abyme" used in this short film will provide us with a first key to open avenues towards a reflection on fictionalization in its relationship with other artistic and representational phenomena, notably the contemporary practice called "urbex". .
10

The AR in Architecture

Vu, Dieu An January 2019 (has links)
En vanlig metod inom arkitektonisk visualisering idag är produktion av stillbilder som skapas med 3D-modelleringsprogram. Med sådan avancerad teknik blir det enkelt och effektivt att styra och manipulera vad som visas på stillbilderna, vilket ökar säljbarheten av arkitektoniska projekt. Men vad händer om vi tar det ett steg längre, med hjälp av Alternative Reality-teknik? AR eller Augmented Reality kan vara en annan användbar visualiseringsmetod, men vilka konsekvenser kommer det med, speciellt för de icke-professionella användarna? Om vi inte tänker på vilka konsekvenser det kan ha, på samma sätt som med stillbilder, blir det bara ett annat verktyg för att öka säljbarheten för arkitektoniska projekt. Denna studie kommer därför att försöka svara på frågan ”Hur implementerar vi AR inom arkitektonisk visualisering på ett sätt som är gynnsamt för de icke-professionella användarna?”De centrala begreppen som bör tas till hänsyn när man talar om arkitektonisk visualisering är autonomi, tid, medborgarnas tidiga medverkan, ocularcentrism och konceptet av verklighet. Eftersom arkitekturen måste bero på vardagens sammanhang, bör visualiseringen inte stänga av världen för att skapa ett fint ideal som bara fungerar som falsk annonsering. Att stänga ut medborgarnas röster leder också till att skapa en metaforisk mur mellan människorna inom fältet och människorna utanför, vilket leder till förlust av utbyte av insikter och perspektiv. En av rösterna som talar starkt mot den autonoma synen är Jeremy Till, hans ord från boken Architecture depends kommer därför att spela en central roll i det teoretiska perspektivet av denna studie.För att svara på frågorna i studien kommer observationslinsen vändas till både den professionella sidan och den icke-professionella sidan angående ämnet Alternative Reality inom arkitektur. Detta görs via metoden cyber-etnografi, där Internet kommer att vara det öppna fältet att observera. Potentialerna för AR som uttrycks av de professionella kommer att användas för att jämföras med de icke-professionellas perspektiv och oron. Resultaten av observationerna kommer att användas till ett förslag av en AR-applikation, vilket är denna studies bidrag till diskussionen av vilka sätt AR kan genomföras för de icke-professionella användarnas skull. / A common method within architectural visualization today is the production of still images made with 3D-modeling software. With such advanced technology, it is made easy and efficient to control and manipulate what is shown on those still images, increasing the salability of architectural projects. But what if we take it a step further, using alternative reality technologies? AR, or Augmented Reality can be another useful visualization method, but what implications does it come with, especially for the non-professional users? If we do not consider the impacts it might have, similarly to still images, it will just turn into another tool to increase the salability of architectural projects. This study will therefore seek to answer the question of “How do we implement AR within architectural visualization in a way that is beneficial for the non-professional users?”The central concepts to consider when talking about architectural visualization are autonomy, time, early involvement of citizens, ocularcentrism and the concept of reality. As architecture has to depend on the contexts of our daily lives, the visualization should not shut out the world to create a pretty ideal that only serves as false advertisement. Shutting out the voices of the citizens also serves to create a metaphorical wall between the people within the field and the people outside of it, causing a loss of exchange of insights and perspectives. One of the voices that speak strongly against the autonomous view is Jeremy Till, his words from the book Architecture Depends will therefore play a central role in the theoretical perspective of this study.To answer the questions of this study, the observation lens will be turned to both the professional side and the non-professional side regarding the subject of alternative reality usage within architecture. This is done via the method of cyber-ethnography, in which the Internet will be the open field to observe. The potentials of AR that are expressed by the professionals will be taken to compare to the perspectives and worries of the non-professionals. The results of the observations will be of use towards a proposal of an AR application, which is this study’s contribution to the discussion of which ways AR can be implemented for the sake of the non-professional users.

Page generated in 0.1139 seconds