Spelling suggestions: "subject:"utforskande design"" "subject:"utforskandet design""
1 |
From tricky data to captivating facts - Research through design regarding interesting and comprehensible charts / Från knepig data till fängslande fakta - Utforskande design av intresseväckande och lättförståeliga diagramSvedenberg, Helena, Uddenberg, Emma January 2013 (has links)
Det ligger en stor utmaning i att presentera komplex information visuellt, så att betraktaren kan förstå datan och ta till sig budskapet. Att arbeta kreativt med färg och form för att presentera information kan underlätta förståelsen för datan samt skapa ett intresse. Ett bra verktyg för informationsvisualisering är diagram, med vilket data kan presenteras på ett pedagogiskt och överskådligt sätt. Syftet med detta designarbete har således varit att utforska hur diagram kan utformas så att de både är intresseväckande och lättförståeliga. Diagram som används av företaget Health Profile Institute är ett tydligt exempel på designproblemet, dessa har därför agerat som exempel inom denna studie. Utforskande design har använts som metod inom denna studie. Författarna har därför tagit fram ett stort antal designförslag i form av konceptskisser på olika diagramtyper. Författarna har dragit slutsatserna att diagram som både är intresseväckande och enkla att förstå kan skapas genom en väl utförd formgivning. Genom att arbeta med kontraster i färg och form, samt användning av ikoner och olika nivåer i formgivningen, orienterar diagrammet betraktaren. Dessutom kan intresse skapas eftersom det framkallar associationer hos betraktaren, intresseväckande och lättförståelighet hänger således ihop vid utformning av diagram.
|
2 |
Designing for the Distracted : A User-Centered Approach to Explore and Act on the User Experiences of People with Short Attention Spans / Design för de distraherade : Ett användarcentrerat tillvägagångssätt för att utforska och agera på användarupplevelserna för personer med korta uppmärksamhetsspannRydén, Matilda January 2023 (has links)
Short attention spans are a growing phenomenon, impacting users in their daily interactions with technology. While there have been studies in the field of HCI on how to design for directing or maximizing user attention, few have focused on users with short attention spans and their felt experiences. To fill this research gap, this study employed a user-centered design approach involving a pre-study and a workshop concerning web design. A thematic analysis of the data revealed ten themes which, among other things, dealt with web navigation, overwhelming interfaces and distractions. The results showed that attention is an embodied experience and relying solely on quantitative data, such as eye tracking, may not provide a complete understanding of it. Therefore, involving those affected in the design process can assist designers in creating the best possible experience, aligning with the end-users’ own definition of what constitutes a good experience. Additionally, designers should adapt to minimalist design principles to meet the needs of this user group. This paper contributes to research by giving in-depth insights into the felt experiences of short attention spans, and how these experiences may be designed for. / Korta uppmärksamhetspann är ett växande fenomen som påverkar användare i deras dagliga interaktioner med teknologi. Även om det har gjorts studier inom HCI om hur man designar för att rikta eller maximera användares uppmärksamhet, har få fokuserat på användare med korta uppmärksamhetspann och deras erfarenheter. För att bidra med kunskap inom detta område, använde denna studie en användarcentrerad designmetodik som innefattade en förstudie och en workshop om webdesign. En tematisk analys av datan resulterade i tio teman som bland annat handlade om webnavigering, överväldigande gränssnitt och distraktioner. Resultatet visade att uppmärksamhet är en förkroppsligad upplevelse och att enbart förlita sig på kvantitativ data såsom eye-tracking inte nödvändigvis ger en fullständing representation. Involvera de berörda i designprocessen kan därför hjälpa designers att skapa den bästa möjliga upplevelsen, i linje med slutanvändarnas egen definition av vad som utgör en god upplevelse. Dessutom bör designers använda sig av minimalistiska designprinciper för att tillgodose behoven hos denna användargrupp. Denna artikel bidrar till forskningen genom att ge inblickar i de upplevda erfarenheterna av korta uppmärksamhetspann och hur dessa erfarenheter kan designas för.
|
Page generated in 0.0913 seconds