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De artista a designer: Alexandre Wollner e o pensamento concreto na construção do design visual no BrasilBenatti, Cesar [UNESP] 30 November 2011 (has links) (PDF)
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benatti_c_me_ia_prot.pdf: 10996630 bytes, checksum: b8a3f383f739987f1a86f63794c64c7e (MD5) / Universidade Estadual Paulista (UNESP) / O propósito desta pesquisa é analisar, focalizando na trajetória do designer e artista concreto Alexandre Wollner, a relação com as cores na formação do design visual, processo que ele define como metamorfose evolutiva. Da revisão histórica do design, destaca os componentes dessa relação que contribuíram para o desenvolvimento da atividade na Europa nos séculos XIX e XX. Acompanha sua assimilação no Brasil, em meio à revolução cultural na década de 1950, analisando a atuação dos artistas concretos, responsáveis por integrar a arte aos processos industriais e aos meios de comunicação, dando início à nossa cultura do design. Percorre a experiência de Wollner, cuja intensa participação o coloca como principal referência na formulação dessa cultura, e discorre, por meio de seus relatos sobre a contribuição do concretismo paulista para a formação do design visual brasileiro / The purpose of this research is to analyse, focusing on the trajectory of the designer and concrete artist Alexandre Wollner, the relationship between the arts and the creation of visual design, process that he defines as evolutionary metamorphosis. From the historical revision of design, he highlights the components of this relation that contributes for the development of the activity in the Europe in XIX and XX centuries. He follows its assimilation in Brazil, during the cultural revolution in 1950's, analysing the concrete artists performances, responsible for integrating the art to the industrial processes and the medias, creating our own design culture. The research covers the experiences of Wollner, whose intense participation places it as main reference in the training of this culture, and analyses, based on his reports, the contribution of the São Paulo's concrete art moviment for the creation of brazilian's visual design
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Proposição de diretrizes para o projeto de gráficos instrucionais estáticos de qualidadeViaro, Felipe Schneider January 2015 (has links)
Gráficos e textos são os principais recursos didáticos utilizados na confecção do material instrucional. A linguagem visual tem qualidades diferenciadas que podem ser exploradas no processo de ensino e aprendizagem, tais como a concisão, a obtenção de visão diferenciada a respeito do conteúdo, e a estimulação motivacional. Sabe-se que gráficos de diferentes tipos – fotografias, diagramas e ilustrações – podem ser utilizados de forma efetiva para melhorar o aprendizado. Entretanto, no âmbito educacional, a linguagem verbal sempre foi considerada mais importante em relação à linguagem visual. Como consequência, os profissionais do ensino e de outras áreas relacionadas à produção de materiais instrucionais não sabem utilizar gráficos de forma eficaz para atingir propósitos instrucionais. Portanto, esta pesquisa pretende contribuir para este contexto com a proposição de diretrizes para o projeto de gráficos instrucionais estáticos, que objetivam obter a qualidade dos mesmos. Como fundamentação teórico-metodológica, buscam-se conhecimentos nas áreas do design instrucional e design visual, englobando aspectos desses gráficos, da instrução e aprendizagem, e do âmbito do projeto visual. A metodologia da pesquisa é desenvolvida em três fases principais, nas quais são: levantadas orientações de projeto; sintetizado um conjunto de diretrizes de projeto de gráficos instrucionais estáticos; e verificada a qualidade desses gráficos por meio de avaliação com especialistas. Como principais contribuições desta pesquisa destacam-se: o conjunto de 19 diretrizes projetuais que pode ser utilizado em uma variedade de suportes e tipos de gráficos; o modelo de processo projetual para a concepção de gráficos instrucionais estáticos; e os critérios de qualidade desenvolvidos para os mesmos gráficos que podem ser utilizados também como fatores de análise e avaliação de gráficos. Com a aplicação dessas contribuições, é possível tornar mais eficiente o processo projetual, contribuir para a qualidade dos materiais instrucionais e facilitar a aprendizagem de usuários que utilizarem esses materiais. Além disso, esta pesquisa contribui para o desenvolvimento dos campos teóricos do design instrucional e design visual, especificamente relacionada aos gráficos instrucionais estáticos. / Graphics and texts are the main teaching resources used in the production of instructional material. The visual language has different qualities that can be exploited in the process of teaching and learning, such as brevity, obtaining different view about the content, and the motivational stimulation. It is known that graphics of different kinds – photographs, diagrams and illustrations – can be effectively used to enhance learning. However, the educational level, verbal language has always been considered more important in relation to visual language. As a result, school staff and other areas related to the production of instructional materials do not know how to use graphics effectively to achieve instructional purposes. Therefore, this research aims to contribute to this context to propose guidelines for static instructional graphics design, which aim to get the quality. As theoretical and methodological foundation, are sought knowledge in the areas of instructional design and visual design, encompassing aspects of these graphs, education and learning, and the scope of the visual design. The research methodology is developed in three main phases, in which are raised design guidelines; synthesized a set of static instructional graphics design guidelines; and verified the quality of these graphics through evaluation with experts. The main contributions of this research are: the set of 19 projective guidelines that can be used in a variety of media types and graphics; the design process model for designing static instructional graphics; and quality criteria developed for the same graphics that can also be used as factor analysis and evaluation chart. By applying these contributions, you can make more efficient design process, contribute to the quality of the instructional materials and facilitate the learning of users who use those materials. Additionally, this research contributes to the development of theoretical fields of instructional design and visual design, specifically related to static instructional graphics.
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Eko(logiskt)? : – En multimodal kritisk diskursanalys av ICAs ekologiska livsmedelsförpackningar.Anglevåg, Anna, Holmgren, Josefin January 2018 (has links)
The purpose of this paper is to study how ICA construct ecologically through their organic food packaging. Multimodal Critical Discourse Analysis (MCDA) is used to analyze the semiotic resources existing on food packaging, as well as identify underlying power and ideological conditions. As our analysis is based on our own interpretations, and that multimodal critical discourse analysis is a social constructionist theory, our study includes social constructionism. One conclusion of our study is that all organic products, whether design, convey some kind of discourse about purity, and that it can be expressed in different ways. ICA show this through a white and modern design which is a new thinking when it comes to organic food packaging. There is no traditional, authentic or Swedish about the products like the other organic products in the study.
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Processos referenciais em charges de jornais cearenses sob o aspecto multimodal / Referential processes in multimodal cartoonsThais Yuli Nogueira Sales 28 August 2017 (has links)
nÃo hà / Esta pesquisa tem como objetivo analisar os processos referenciais de introduÃÃo referencial e de anÃforas, diretas e indiretas, em textos compostos por linguagem verbal e nÃo verbal. Para tanto, nosso aporte teÃrico acerca da referenciaÃÃo à Cavalcante (2011, 2012), CustÃdio Filho (2011) e Cavalcante e Brito (2017), a partir de pressupostos sustentados por Koch e Marcuschi em LinguÃstica Textual. O corpus selecionado à composto de 30 charges, publicadas em jornal local, O Povo, semanalmente, no perÃodo de 2013 a 2016. O gÃnero charge foi analisado de forma que as imagens e as expressÃes verbais indiciaram processos referenciais, que sinalizaram para a (re)construÃÃo de sentidos do texto. As anÃlises das imagens se pautaram pela base teÃrica da GramÃtica do Design Visual, de Kress e van Leeuwen (2006), que acreditam na capacidade de as imagens integrarem os sentidos negociados nos textos. De acordo com o nosso estudo, as metafunÃÃes composicional, representacional e interativa foram importantes para constatar como as imagens estÃo diretamente relacionadas aos diversos significados possÃveis elaborados pelo interlocutor, jà que tais metafunÃÃes tratam da disposiÃÃo e das relaÃÃes entre os elementos que compÃem a imagem. Com base nesse referencial teÃrico, foi possÃvel testar hipÃteses relativas à introduÃÃo e à retomada de referentes apontados nos indÃcios verbo-imagÃticos e à intertextualidade que se instaura nessas relaÃÃes, todas eminentemente argumentativas. Para fundamento teÃrico dos processos intertextuais, utilizamos Cavalcante, Brito e Zavam (2017) e, para as reflexÃes sobre argumentaÃÃo, valemo-nos de Meyer (2007). ApÃs a anÃlise da imbricaÃÃo dos traÃos verbais e imagÃticos na construÃÃo dos referentes e das intertextualidades, constatamos que: a) as imagens sÃo responsÃveis por apontarem processos de introduÃÃo e de retomada de referentes a partir dos elementos indicados pelas metafunÃÃes representacional, interativa e composicional; b) os critÃrios de enquadramento e de saliÃncia da metafunÃÃo composicional revelam as recategorizaÃÃes suscitadas pela relaÃÃo de figura/fundo presente a partir da disposiÃÃo dos participantes das imagens; c) o contato, a distÃncia social e a perspectiva da metafunÃÃo interativa sÃo aspectos que apontam para o ethos efetivo e evidenciam o carÃter argumentativo da charge; d) as subclasses narrativa e conceitual da metafunÃÃo representacional apresentam recorrÃncias concomitantes que indiciam os referentes. Esta pesquisa confirma a profÃcua relaÃÃo que pode ser estabelecida entre a GDV e os estudos em LinguÃstica Textual. / This research analyzes the reference processes of referential introduction and direct and indirect anaphora, in texts composed by verbal and nonverbal language. To that purpose, our theoretical contribution on referencing is Cavalcante (2011, 2012), CustÃdio Filho (2011) and Cavalcante and Brito (2017), based on assumptions supported by Koch and Marcuschi in Textual Linguistics. The selected corpus is composed of 30 charges, published in local newspaper, âO Povoâ, weekly, from 2013 to 2016. The genus charge was analyzed in such a way that the images and verbal expressions indicated reference processes, which signaled to the (re)construction of text meanings. The image analysis was based on the theoretical basis of Visual Design Grammar, by Kress and van Leeuwen (2006), who believe in the images ability to integrate the meanings negotiated in texts. According to our study, the compositional, representational and interactive metafunctions were important to verify how the images are directly related to the different possible meanings elaborated by the interlocutor, since these metafunctions deal with the disposition and the relations between the elements that compose the image. Based on this theoretical reference, it was possible to test hypotheses related to the introduction and resumption of referents pointed out in the verbal- imagery clues and to the intertextuality that is established in these relations, all eminently argumentative. For the theoretical foundation of the intertextual processes, we use Cavalcante, Brito and Zavam (2017) and, for the reflections on argumentation, they use Meyer (2007). After analyzing the imbrication of verbal and imaginary traces in the construction of referents and intertextualities, we find that: a) the images are responsible for pointing out processes of introduction and retrieval of referents from the elements indicated by representational, interactive and compositional metafunctions; b) the framing and salience criteria of the compositional metafunction reveal the recategorisations raised by the figure/background relation from the arrangement of the participants of the images; c) the contact, the social distance and the perspective of the interactive metafunction are aspects that point to the effective ethos and evidence the argumentative character of the charge; d) the narrative and conceptual subclasses of the representational metafunction have concomitant recurrences that indicate the referents. This research confirms the fruitful relationship that can be established between GDV and studies in Textual Linguistics.
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A construÃÃo multimodal dos referentes em textos verbo-audiovisuais / The multimodal construction of respect texts in verb-audiovisual.Suelene Silva Oliveira Nascimento 25 February 2014 (has links)
nÃo hà / Este trabalho tem como objetivo geral analisar a construÃÃo referencial de um texto verbo-audiovisual com base em categorias da metafunÃÃo composicional na GramÃtica do Design Visual (KRESS & VAN LEEUWEN, 2006). Partimos do princÃpio de que o sentido dos signos nÃo està completamente prÃ-definido antes de fazer parte de um enunciado. Os objetos do mundo, ao serem referidos pelo falante, passam pela percepÃÃo do indivÃduo, que, como cada um dos outros falantes da lÃngua, tem uma experiÃncia particular de vida e carrega sua bagagem de conhecimento, moldada pelas imposiÃÃes culturais e ideolÃgicas de sua sociedade e de sua Ãpoca. Assumimos os pressupostos fundamentais da GramÃtica do Design Visual (GDV), oriundos da GramÃtica SistÃmico-Funcional. Para verificar esse entrelaÃamento entre as semioses verbal e visual, elegemos o sociocognitivismo, a partir do qual propomos um redimensionamento das anÃlises efetivadas em LinguÃstica Textual (LT). Em um primeiro momento, verticalizamos alguns estudos sobre a multissemiose que jà tÃm tido uma tÃnica no campo da LT. Em um segundo momento, articulamos a teoria da referenciaÃÃo e a da multimodalidade com outros campos teÃricos, como o da compreensÃo leitora, com o intuito de fortalecer o nosso escopo de investigaÃÃo, elastecendo as pesquisas jà realizadas e, em especial, ultrapassando o plano exclusivamente verbal. Para a realizaÃÃo do presente estudo, analisamos um curta-metragem, Vida Maria, de MÃrcio Ramos, produzido em computaÃÃo grÃfica. A opÃÃo por esse gÃnero se deu em virtude da natureza do nosso instrumento de investigaÃÃo â entrevista por pautas ou semiorientada, uma vez que tencionamos analisar como se explica a construÃÃo dos referentes do filme no momento da exibiÃÃo das cenas do curta, e como tal reconstruÃÃo dos referentes em um texto verbo-audiovisual mobiliza certas estratÃgias de leitura. / This work has as main objective to analyze the referential construction of an verb audiovisual text based on verb categories of compositional metafunction in the Grammar of Visual Design (KRESS and VAN LEEUWEN, 2006). We assume that the meaning of things is not completely pre - set before being part of an utterance. The objects of the world, to be referred to by the speaker, are perceived by the individual, who, like each of the other speakers of the language, has a particular life experience and carries their knowledge, shaped by cultural and ideological constraints of their society and their times. We assume the fundamental assumptions of the Grammar of Visual Design (GDV), derived from the Systemic Functional Grammar. In order to verify this entanglement between the verbal and visual semiosis, we elected sociocognitivism, from which we propose a scaling effect in Linguistics Textual analysis (LT). At first, some studies verticalizes multissemioses who have already had a tonic in the field of LT. In a second step, we articulated the theory of multimodality and referral to other theoretical fields such as reading comprehension, in order to strengthen the scope of our research, establishing the studies already conducted and, in particular, exceeding the plan exclusively verbal. To carry out this study, we analyzed a short film, Vida Maria, MÃrcio Ramos, produced in computer graphics. The choice of this genre was due to the nature of our research tool â interview guidelines or semioriented, since we intend to analyze how is it related to the construction of the film at the time of display of short scenes, and as such reconstruction referents in a verbal-visual text mobilizes certain reading strategies.
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Proposição de diretrizes para o projeto de gráficos instrucionais estáticos de qualidadeViaro, Felipe Schneider January 2015 (has links)
Gráficos e textos são os principais recursos didáticos utilizados na confecção do material instrucional. A linguagem visual tem qualidades diferenciadas que podem ser exploradas no processo de ensino e aprendizagem, tais como a concisão, a obtenção de visão diferenciada a respeito do conteúdo, e a estimulação motivacional. Sabe-se que gráficos de diferentes tipos – fotografias, diagramas e ilustrações – podem ser utilizados de forma efetiva para melhorar o aprendizado. Entretanto, no âmbito educacional, a linguagem verbal sempre foi considerada mais importante em relação à linguagem visual. Como consequência, os profissionais do ensino e de outras áreas relacionadas à produção de materiais instrucionais não sabem utilizar gráficos de forma eficaz para atingir propósitos instrucionais. Portanto, esta pesquisa pretende contribuir para este contexto com a proposição de diretrizes para o projeto de gráficos instrucionais estáticos, que objetivam obter a qualidade dos mesmos. Como fundamentação teórico-metodológica, buscam-se conhecimentos nas áreas do design instrucional e design visual, englobando aspectos desses gráficos, da instrução e aprendizagem, e do âmbito do projeto visual. A metodologia da pesquisa é desenvolvida em três fases principais, nas quais são: levantadas orientações de projeto; sintetizado um conjunto de diretrizes de projeto de gráficos instrucionais estáticos; e verificada a qualidade desses gráficos por meio de avaliação com especialistas. Como principais contribuições desta pesquisa destacam-se: o conjunto de 19 diretrizes projetuais que pode ser utilizado em uma variedade de suportes e tipos de gráficos; o modelo de processo projetual para a concepção de gráficos instrucionais estáticos; e os critérios de qualidade desenvolvidos para os mesmos gráficos que podem ser utilizados também como fatores de análise e avaliação de gráficos. Com a aplicação dessas contribuições, é possível tornar mais eficiente o processo projetual, contribuir para a qualidade dos materiais instrucionais e facilitar a aprendizagem de usuários que utilizarem esses materiais. Além disso, esta pesquisa contribui para o desenvolvimento dos campos teóricos do design instrucional e design visual, especificamente relacionada aos gráficos instrucionais estáticos. / Graphics and texts are the main teaching resources used in the production of instructional material. The visual language has different qualities that can be exploited in the process of teaching and learning, such as brevity, obtaining different view about the content, and the motivational stimulation. It is known that graphics of different kinds – photographs, diagrams and illustrations – can be effectively used to enhance learning. However, the educational level, verbal language has always been considered more important in relation to visual language. As a result, school staff and other areas related to the production of instructional materials do not know how to use graphics effectively to achieve instructional purposes. Therefore, this research aims to contribute to this context to propose guidelines for static instructional graphics design, which aim to get the quality. As theoretical and methodological foundation, are sought knowledge in the areas of instructional design and visual design, encompassing aspects of these graphs, education and learning, and the scope of the visual design. The research methodology is developed in three main phases, in which are raised design guidelines; synthesized a set of static instructional graphics design guidelines; and verified the quality of these graphics through evaluation with experts. The main contributions of this research are: the set of 19 projective guidelines that can be used in a variety of media types and graphics; the design process model for designing static instructional graphics; and quality criteria developed for the same graphics that can also be used as factor analysis and evaluation chart. By applying these contributions, you can make more efficient design process, contribute to the quality of the instructional materials and facilitate the learning of users who use those materials. Additionally, this research contributes to the development of theoretical fields of instructional design and visual design, specifically related to static instructional graphics.
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Uppfattning av karaktärsroller genom visuell design : Tolkning av associationer, utrustning och kroppsattribut i MOBA-spelCautin, Stefan, Holmström, Mia January 2017 (has links)
I den här kvalitativa studien har vi undersökt hur spelare uppfattar och visuellt tolkar karaktärer från MOBA-spelen Leauge of Legends och Defense of the Ancients 2, för att utöka forskningen inom visuell karaktärsdesign. Genom sex utvalda karaktärer som slumpmässigt utsågs utifrån respondentens kunskap om de spel vi studerade, presenterades en bild och en videosekvens på en karaktär. Med intervjuer och tematisk analys har vi sammanställt resultat som visar att respondenterna med hjälp av visuella attribut, former, animationer samt förmågor lyckas förklara karaktärens personlighet och roll i laget trots avsaknaden av en bakgrundshistoria. Frånvaron av traditionellt narrativ och ett top-down perspektiv i spelet tvingade spelarna till att bli uppmärksamma på karaktärens förmågor, kroppsattribut, visuellt uttryck samt rörelsemönster. Spelare uppfattade karaktärer annorlunda i videon gentemot hur karaktären presenterades i bild och skapade därmed en skiftning i karaktärens trovärdighet. / This qualitative study analyses how gamers perceive and visually interpret characters from two MOBA games: League of Legends, and Defense of the Ancients 2, to broaden the research of visual character design. Subjects were randomly presented with an image and a video of one of six characters from either game. Interviews and thematic analysis reveal that gamers are able to explain a character’s personality and role in the game with help from visual attributes, shapes, animations and abilities, despite the lack of a presented backstory. The top-down view and the absence of a traditional narrative forced gamers to pay attention to the characters’ abilities, body attributes, visual expressions and movement patterns. Gamers perceived characters in the video differently from the image because of their in-game presentation, which also influenced believability of the character.
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Cognitive Effectiveness of Visual Instructional Design LanguagesFigl, Kathrin, Derntl, Michael, Rodriguez, Manuel Caeiro, Botturi, Luca January 2010 (has links) (PDF)
The introduction of learning technologies into education is making the design of courses and instructional materials an increasingly complex task. Instructional design languages are identified as conceptual tools for achieving more standardized and, at the same time, more creative design solutions, as well as enhancing communication and transparency in the design process. In this article we discuss differences in cognitive aspects of three visual instructional design languages (E²ML, PoEML, coUML), based on user evaluation. Cognitive aspects are of relevance for learning a design language, creating models with it, and understanding models created using it. The findings should enable language constructors to improve the usability of visual instructional design languages in the future. The paper concludes with directions with regard to how future research on visual instructional design languages could strengthen their value and enhance their actual use by educators and designers by synthesizing existing efforts into a unified modeling approach for VIDLs.
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Návrh prototypu mobilní aplikace pro studenty FM VŠE / Draft of Mobile Application Prototype for Students of Faculty of Management of University of Economics PraguePěnčík, Jan January 2016 (has links)
This study looks at creating a mobile application prototype of Faculty of Management of University of Economics Prague. The theoretical section discusses the digital product design process, the particularities of the mobile user interface and general cognitive theory. In the practical section, personas and product functional requirements are modelled using user research. The key application structure is designed on the basis of these requirements and cases of use. Finally, an interactive prototype is created and the most important parts of the application are refined using visual design.
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The Impact of Emotional Design on the Effectiveness of Instructional MaterialsSimionescu, Dana Cristiana 02 June 2020 (has links)
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