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Elaboração e desenvolvimento da estrutura do LAVIE (Laboratório Virtual de Estatística Aplicada à Administração) como um SGC - Sistema de Gerenciamento de Cursos / Elaboration and Development of the Structure of LaViE (Virtual Laboratory of Statistical Applied to the Administration) like a SGC Courses Management SystemBergamaschi Filho, Edson 30 March 2006 (has links)
Tendo em vista a importância da disciplina Estatística Aplicada à Administração no exercício da função do futuro administrador, pretendeu-se com este trabalho elaborar e desenvolver a estrutura do LaViE Laboratório Virtual de Estatística Aplicada à Administração um ambiente virtual de aprendizado destinado a alunos de Graduação e Pós-Graduação em Administração, e que tem por objetivo facilitar a compreensão da matéria e conciliar a motivação e a facilidade no aprendizado. O trabalho consistiu na criação da estrutura de um ambiente virtual (web page) por meio do qual os estudantes têm acesso desde a conceitos básicos da Estatística até a aplicação prática da matéria em situações modelo encontradas no cotidiano do administrador, aliando, dessa forma, a teoria à prática. Utiliza-se, portanto, da internet, a rede mundial de computadores, cujo recente crescimento no número de usuários proporcionou, juntamente com o avanço computacional e eletrônico, a revalorização da educação a distância, revelando-se um agente facilitador do processo de distribuição do conhecimento, uma vez que permite ao estudante aprender no seu contexto imediato, planejar no tempo e no espaço suas atividades de estudo, seguindo seu próprio ritmo de aprendizagem. O desenvolvimento da estrutura desse ambiente virtual de ensino-aprendizagem abrangeu as seguintes etapas: levantamento bibliográfico, análise, planejamento e desenvolvimento, implementação, utilização e avaliação. / Having in mind the importance of the discipline Statistical Applied to the Administration in the exercise of the function of the future manager, intended with this work to study and develop the LaViE structure Virtual Laboratory of Statistical Applied to the Administration a virtual environment of learning for graduation and post graduation administration students, with the purpose to facilitate the comprehension of the subject and to conciliate motivation and easiness in learning. This work consisted in the creation of the structure of a virtual environment (web Page) that promote for the students accessing since basic concepts of the Statistics until the practice application of the subject in model situations observed in manager routine, it allying the theory to the practice. It use, therefore, internet, the world network of computers, whose recent growth in the number of users provided, together with the computational and electronic advance, the revaluation of the distance learning, and revealed a facilitative agent of the knowledge distribution process, once that it allows for the students to learning in their immediate context, to planning in the time and in their space study activities according to their learning rhythm. The development of the structure of this virtual environment of teaching-learning embraced the next stages: bibliographic rising, analysis, planning and development, implementation, utilization and evaluation.
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Contribuições da experiência do usuário para a arquitetura da informação /Ferreira, Ana Maria Jensen Ferreira da Costa. January 2018 (has links)
Orientadora: Silvana Aparecida Borsetti Gregorio Vidotti / Banca: Sandra de Albuquerque Siebra / Banca: Henry Poncio Cruz de Oliveira / Banca: Fernando Luiz Vechiato / Banca: José Eduardo Santarém Segundo / Resumo: Considerando as facilidades de acesso à informação por meio da internet, bem como a evolução constante das Tecnologias de Informação e Comunicação, reflete-se sobre como os ambientes informacionais digitais devem ser projetados para atender as necessidades de informação de usuários e contemplar suas expectativas no momento da interação. Desse modo, defende-se a tese de que os estudos de Experiência do Usuário podem contribuir para a Arquitetura da Informação no projeto e no desenvolvimento de ambientes informacionais digitais. Assim, na busca de encontrar soluções para o desenvolvimento de ambientes web, com funcionalidades que possam contemplar as habilidades, competências e as preferências dos usuários, este trabalho objetiva: Investigar a contribuição da Experiência do Usuário para a Arquitetura da Informação no projeto e no desenvolvimento de ambientes informacionais digitais com foco nas qualidades objetivas e subjetivas no uso. A partir de revisão bibliográfica, no contexto da Ciência da Informação e seu paradigma sociocognitivo, os objetivos específicos delimitados são: estudar a evolução histórica e as diferentes definições da Experiência do Usuário; analisar os modelos, métodos e ferramentas de avaliação de Experiência do Usuário; apresentar a Arquitetura da Informação Clássica e os seus sistemas e a posição da Experiência do Usuário em relação com a Arquitetura da Informação. Considerando que as experiências são individuais e estão relacionadas com os aspectos cultu... (Resumo completo, clicar acesso eletrônico abaixo) / Abstract: Considering the facilities of access to information through the Internet, as well as the constant evolution of Information and Communication Technologies, it's possible to reflect on how the digital information environments must be designed to meet users' information needs and to contemplate their expectations at the time of interaction. In this way, the thesis defended is that the User Experience (UX) studies can help the planning of these environments and to contribute to the Information Architecture (IA). Thus, in seeking to find solutions to web environments development, with features that can contemplate the abilities, skills and preferences of users; this study aimed to investigate the UX contribution to the IA in project and development digital information environments with a focus on objective and subjective qualities in use. From literature review in the context of Information Science and its sociocognitive paradigm, the objectives of this research were: to study the historical evolution and the different settings of the UX; to analyze the models, methods and UX's evaluation tools; to present the Classical Information Architecture, its systems and the position of the User Experience related to Information Architecture. Considering that experiences are individual and are related to cultural, social, emotional, and technological aspects, and also to the product quality for both IA and UX to develop a product or digital service; research are necessary on content, contex... (Complete abstract click electronic access below) / Doutor
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Mensuração da disponibilização de informações e do nível de interação dos ambientes informacionais digitais da administração municipal com a sociedade /Sant'Ana, Ricardo César Gonçalves. January 2008 (has links)
Orientador: Plácida Leopoldina ventura Amorim da Costa Santos / Banca: Luís Fernando Sayão / Banca: Valter Vieira de Camargo / Banca: Mariângela Spotti Lopes Fujita / Banca: Silvana Aparecida Borsetti Gregório Vidotti / Resumo: A questão do valor do uso da informação como diferencial competitivo e como fator crítico de sucesso, não só na dimensão privada mas também na pública, vem ganhando destaque crescente. Empresas e poder público têm se preocupado com questões ligadas à formação de uma sociedade da informação, visando manter competitivos os meios de produção e, no caso das administrações públicas, incrementar a participação da sociedade na gestão da coisa pública. Neste contexto, as administrações públicas municipais têm papel de destaque por sua proximidade com o cidadão, por sua menor complexidade, por sua crescente autonomia e, também, como ponto de partida para participação nas esferas estadual e federal. Visando propiciar um modelo de acompanhamento da disponibilização de informações e de interação para com a sociedade através da utilização de recursos da Tecnologia da Informação e Comunicação propôs-se um índice resultante de duas dimensões: disponibilização de informações sobre a administração pública e recursos de interação para obtenção de serviços públicos. Para identificar aspectos a serem mensurados pelo índice, foi realizada pesquisa bibliográfica e foram analisados sítios de prefeituras municipais de diferentes tamanhos e características (população e poder de investimento) que foram selecionados, em parte, através de referências encontradas em notícias veiculadas na grande mídia, que destacavam iniciativas diferenciadas e, em parte, por escolha aleatória. A aplicação de um olhar da Ciência da Informação foi a base da tarefa de construção deste modelo de mensuração, integrando, ainda, conhecimentos de áreas como a Administração e da Tecnologia da Informação entre outras. Foram identificadas e organizadas 55 funcionalidades consideradas como viáveis para qualquer município, sendo que... (Resumo completo, clicar acesso eletrônico abaixo) / Abstract: The question about value of using information as competitive differential and critical factor of success both in private and in public dimension has obtained increased distinction. Enterprises and public power are worried about questions related to formation of an information society, aiming to maintain the means of production competitive and, in case of public administrations to improve the society participation on management of the public affair. In this context, the municipal public administrations play a distinctive role due to their proximity with the citizen, their minor complexity, their increased autonomy and also as starting point participating in state and federal spheres. Aiming to propitiate an accompaniment model about availability of information and the interaction with the society by using the resources of Communication and Information Technology, it has been proposed a resultant index of two dimensions: availability of information about the public administration and resources of interaction for obtaining the public services. To identify aspects to be measured by index, it was made a bibliographical research and analysed sites of municipal town hall of different sizes and characteristics (population and investment power) that were selected, partly through references found in news diffused by mass media, putting on top differentiated initiatives, and partly by random choice. A view of Information Science was the base for construction work of this measurement model, integrating yet knowledge in areas as Administration and Information Technology among others. 55 functionalities were identified and arranged as viable for any municipality, and among that 34 concerning to availability of information about public administration and 21 concerning to availability of interaction for obtaining public services. To measure these functionalities were established groups... (Complete abstract click electronic access below) / Doutor
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Montagem e utilização de ambientes virtuais agrícolas em um sistema de multiprojeção imersivo a partir de cenas naturais / Generation and use of virtual agricultural environments in an immersive multiprojection system from natural scenesClaiton de Oliveira 05 October 2012 (has links)
A geração de ambientes virtuais de áreas urbanas ou cenas naturais coloca um grande número de problemas no âmbito da Computação Gráfica, dado que a quantidade de informação necessária para a criação de modelos realistas é dependente da dimensão e complexidade da área a modelar. A construção de um grande número de modelos de objetos naturais de forma detalhada é extremamente trabalhosa. Enquanto os modelos de estruturas artificiais, tais como máquinas ou edifícios podem ser obtidos a partir de fontes CAD, o mesmo não ocorre as plantas e outros fenômenos naturais. Embora muitos ambientes virtuais sejam criados por modelagem manual e individual de cada um dos seus componentes, os processos automáticos e semi-automáticos de reconstrução de ambientes naturais 3D provaram que podem ser muito mais eficientes, reduzindo a duração, o custo e a alocação de recursos humanos. A integração entre diferentes tecnologias e ferramentas que possibilitem a identificação de elementos em um cenário agrícola, modelagem de objetos 3D e a posterior apresentação e utilização do ambiente virtual em um sistema do tipo CAVE não é uma tarefa trivial. Dessa forma, o objetivo desta pesquisa é desenvolver uma metodologia de montagem automática de ambientes virtuais agrícolas baseada na extração de objetos de cenas naturais reais a partir de imagens de vídeo para utilização no sistema de multiprojeção imersivo do Laboratório Multiusuário de Visualização 3D Imersiva de São Carlos (LMVI). A partir de um modelo de dados 3D projetado em um sistema que oferece um alto grau de imersão e interação como o LMVI, pode-se fazer comparações com outros modelos de dados ou com o mesmo modelo em épocas diferentes. Através da comparação entre modelos é possível identificar alterações que ocorreram no ambiente ao longo do tempo (tanto naturais como causadas pelo homem) auxiliando na tomada de decisão em processos agrícolas. / The generation of virtual environments for urban or natural scenes poses a number of problems within the Computer Graphics, since the amount of information needed to create realistic models is dependent on the size and complexity of the area to be modeled.The construction of a large number of natural object models in detail is extremely laborious. While the models of artificial structures, such as machines or buildings can be obtained from CAD sources, the same is not true plants and other natural phenomena. Although many virtual environments are created by individual and manual modeling of each of their components, the processes of automatic and semi-automatic 3D reconstruction of natural environments have proved to be much more efficient, reducing duration, cost and allocation of human resources.The integration between different technologies and tools that enable the identication of elements in an agricultural setting, modeling of 3D objects and the subsequent presentation and use of virtual environment in a CAVE-like system is not a trivial task. Thus, the objective of this research is to develop a methodology for automatic mounting of agricultural virtual environments based on the extraction of objects of natural scenes from real video images for use in the immersive multiprojection system of the Multiuser Laboratory of 3D Immersive Visualization of Sao Carlos (MLIV). From a 3d data model projected in a system that offers a high degree of immersion and interaction as MLIV, one can make comparisons with other data models or with the same model at different periods. Through the comparison between models is possible to identify changes that occurred in the environment over time (both natural and manmade) assisting the decision making in agricultural processes.
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Um modelo conceitual para ambientes virtuais flexíveisSantos, Leonardo Nascimento dos 22 November 2013 (has links)
Submitted by Geyciane Santos (geyciane_thamires@hotmail.com) on 2015-06-22T15:49:07Z
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Previous issue date: 2013-11-22 / CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Suframa - Superintendência da Zona Franca de Manaus / Over the past decade, the Web has become a major platform for interaction among its users. These users have demanded more flexibility from their the tools, in a way that these tools could support interaction according to needs. This gap is even deeper in virtual environments supporting activities in complex domains like Education. These software tools should be driven by the evolving nature of people and should reflect evolution on their needs. Thus, the main objective of this work is to design a conceptual model for web-based human-to-computer-to-human-interactive virtual environments, so that these environments are flexible for creation and runtime modifiable. In search for dealing with this problem, we have investigated an innovative proposal for devising of virtual environments, called MOrFEu. In this work, we present an extension of this conceptual model able to describe in detail each component of a virtual environment. As proof of concept, we have modeled typical virtual environments and, because of their peculiar characteristics, some of them were chosen to become prototype implementations. The selected environments were evaluated with respect to their flexibility, including their ability for runtime modification through direct changes in their descriptions, giving evidence that the proposed model contributes to development and adaptation of virtual environments, which meet the interaction demands of their users, were significantly increased. / Nos últimos dez anos, a Web tem se transformado numa grande plataforma de interação entre seus usuários. Esses usuários têm demandado cada vez mais flexibilidade das ferramentas que eles utilizam, tal que elas permitam que a interação aconteça de acordo com suas necessidades. Essa lacuna é ainda mais acentuada em ambientes virtuais de suporte a atividades de domínios complexos, como o da Educação. Esses ambientes devem ser condicionados pela natureza evolutiva das pessoas e devem refletir a evolução de suas necessidades. Assim, o objetivo deste trabalho é conceber um modelo conceitual para ambientes virtuais web de interação humano-computador-humano, de forma que os ambientes construídos a partir desse modelo sejam flexíveis em sua criação e modificáveis em tempo de execução. Na busca por tratar esse problema, tem-se investigado uma proposta inovadora para concepção de ambientes virtuais com ênfase na cooperação chamada MOrFEu. Neste trabalho, apresenta-se uma extensão desse modelo conceitual com a capacidade de descrever detalhadamente cada um dos componentes de um ambiente virtual. Como prova de conceito, foram modelados diversos ambientes virtuais característicos e, por suas características peculiares, alguns deles foram escolhidos para serem analisados através da implementação de protótipos. Os ambientes selecionados foram avaliados com respeito à sua flexibilidade, inclusive mostrando a possibilidade de alterações em tempo de execução através de alterações em suas descrições, evidenciando assim que o modelo proposto contribui para que a construção e adaptação de ambientes virtuais, que atendam às demandas de interação de seus usuários, sejam ampliadas de forma significativa.
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A customização do Moodle tendo como base maior navegabilidade e usabilidade do ambiente: uma experiência de ensinoFiciano, Antonio Marcos 25 October 2010 (has links)
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Previous issue date: 2010-10-25 / The research work - which is characterized by the intervention - aims to understand
and analyze the overall process of building an interface to the Moodle Learning
Management System, assuming the combination of three elements: navigability,
usability and architecture information seeking to encourage learning, which
demonstrates the process of building the interface to highlight the importance of
multidisciplinary work.
The project addresses the Distance Education and the concept, characteristics and
possibilities of interactivity of AVAs, with a brief mention of multimedia, the Internet
and its history. Speaks of computer languages, programming techniques,
classification of languages, types of software, models of virtual environments and
web-based methodologies to software development, based on the approach to
systems design. This is the Moodle platform, with its technological potential,
examining the process of customizing the platform with an corporate course, in which
greater navigability and usability have been taken as the base. And finish the job
search when he observes the product built under the light of the concepts and
theories studied, and how to apply these principles could be confirmed in promoting
effective learning.
Research has shown that both teachers and students are benefited by participating
in classes to distance learning in virtual environments, while it is well structured, in
that they enable the development of critical thinking, practical reasoning, ease of
interaction, collaboration and socializing / O trabalho de pesquisa realizado - que tem por característica a intervenção -, tem
como objetivo geral conhecer e analisar o processo de construção de uma interface
para o Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle, partindo do pressuposto da
articulação de três elementos: navegabilidade, usabilidade e arquitetura da
informação em busca de favorecer a aprendizagem, que demonstra o processo de
construção da interface com o destaque da importância do trabalho multidisciplinar.
O projeto aborda a Educação a Distância e o conceito, características e
possibilidades de interatividade dos AVAs, com uma breve referência da multimídia,
da Internet e sua história. Fala das linguagens de computação, técnicas de
programação, classificações das linguagens, tipos de softwares, modelos de
ambientes virtuais baseados na web e metodologias utilizadas para o
desenvolvimento de softwares, com base na abordagem de concepção de sistemas.
Trata da plataforma Moodle, com suas potencialidades tecnológicas, com a análise
do processo de customização da plataforma com um curso corporativo, em que uma
maior navegabilidade e usabilidade foram tidas como base. E termina o trabalho de
pesquisa quando observa o produto construído sob a luz dos conceitos e teorias
estudados, e de que maneira a aplicação desses princípios puderam ser
confirmados na promoção efetiva da aprendizagem.
A pesquisa mostrou que tanto os professores como os alunos são beneficiados ao
participarem de aulas a distância em ambientes virtuais de aprendizagem, quando
este se encontra bem estruturado, na medida em que estes possibilitam o
desenvolvimento de espírito crítico, a prática de raciocínio, facilidade de interação,
colaboração e socialização
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Professores usuários de tecnologias: concepções e usos em contextos educacionaisSilva, Marta do Carmo 29 August 2014 (has links)
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Previous issue date: 2014-08-29 / In our nowadays society, technology had provoked changes in communication, work,
consume, and learning process. The virtual world is an essential piece of nowadays
society and the mobility due to technology; which permits communication and
information anywhere and at any time; brings challenges to schools, structures in
disciplines that not always communicate, during classes in which the teacher is the
main content organizer. Our objectives, therefore, is to investigate if having teachers
use technology guarantees a rich environment in collaboration, sharing and and
active participation of the students in the construction of knowledge. In the search to
comprehend the context of the situation that we aim to investigate, two instruments
were used for collection, analysis and interpretation of data: a questionnaire that will
inform us of teachers that use technology, and a semi structured interview, searching
for the significance behind the investigative questions. The theoretical reference
adopted in anchored with authors such as: Coll, Peña, Allegretti, Moran, Lévy,
Santos, Gomez, Sacristán, Gabriel, Hernandez, Sancho, Santaella, Silva, among
others specialists in technology and education. The interpretation of data concluded
that being a technology user is not the conditions needed to use them in meaningful
learning. Technology use done by teachers is directly related to their concept of
learning, therefore, they use technology to reproduce knowledge, dialogue, share,
and build knowledge. Furthermore, technology makes teachers develop new
competences, continuous education, critical thinking and useful information to help
students acquire essential abilities to comprehend information in front of them and
generate knowledge. This wish essential for a school that expands as soon as the
virtual world starts to integrate teaching and learning environment / Na sociedade contemporânea, as tecnologias têm provocado mudanças nas formas
de comunicação, consumo, trabalho, ensino e aprendizagem. O mundo virtual é
parte integrante da vida dos cidadãos e a mobilidade permitida pelo uso dos
dispositivos móveis - que disponibilizam comunicação e informação em qualquer
lugar e a qualquer hora - traz um desafio para os ambientes educacionais,
estruturados em disciplinas que muitas vezes não se comunicam, em tempos de
aula definidos e centradas na figura do professor como principal organizador dos
conteúdos. Nosso objetivo, portanto, é investigar se o fato de o professor ser um
usuário das tecnologias, garante em sua prática docente uma mediação desses
recursos de forma a promover um ambiente rico em colaboração, compartilhamentos
e participação ativa do aluno na construção de conhecimentos. Na busca por
compreender o contexto da situação que pretendemos investigar, adotados dois
instrumentos para coleta, análise e interpretação dos dados: um questionário que
nos indicaria os professores usuários de diversos dispositivos e a entrevista
semiestruturada com esses sujeitos, buscando em suas narrativas extrair unidades
de significados que pudessem responder às questões de investigação. O referencial
teórico adotado está ancorado em um campo de autores como: Coll, Peña, Alegretti,
Moran, Lévy, Santos, Gómez, Sacristán, Gabriel, Hernández, Sancho, Santaella,
Silva entre outros especialistas nas questões educacionais e tecnológicas. A
interpretação dos dados revelou que ser um bom usuário das tecnologias não é
condição para utilizá-las na promoção de aprendizagens significativas. Os usos que
os professores fazem das tecnologias está diretamente ligado à concepção que eles
têm de ensino. Dessa forma, eles utilizam as tecnologias para reproduzir
conhecimentos ou para dialogar, compartilhar, construir conhecimento. Por sua vez,
as tecnologias exigem que o professor desenvolva novas competências, que
abarquem em formação contínua, leitura crítica e catalisação de informação útil para
auxiliar o aluno a adquirir habilidades indispensáveis que lhe permitam compreender
o que fazer com as informações que estão à sua disposição a qualquer tempo, lugar
e de muitas formas diferentes, sendo capaz de gerar conhecimento. Isso é estar
pronto para lidar com uma escola que se expande a partir do momento que o mundo
virtual passa a integrar o ambiente de ensino e aprendizagem
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Panoramas contemporâneos dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem: as transformações no ambiente de ensino e aprendizagem virtual e o surgimento do arquiteto educacionalKanô, Angélica Lúcia 25 September 2014 (has links)
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Previous issue date: 2014-09-25 / This master s thesis was developed to try to understand the transformations in the contemporary landscape of Virtual Learning Environments through comparative studies and specific readings. Some practical cases were brought in support of the theory, such as the development of the interface in light of the history of the creation and adaptation of Apple, in order to reach a new audience. The possible opening and closing of the LMS and design strategies found in Social Networking Success, following the development of the LSM s Blackboard Learn and its digital marketing Facebook Social Network. Converging the questions and assumptions found, there would be a professional with relevant skills to perform these new designs of Virtual Learning Environments in a contemporary overview of E-Learning? During the search process, the main theoretical frameworks were Manuel Castells, Pierre Lévy, Virgina Kastrup, G. Deleuze, F. Guattari, Elizabeth Adams, O'Reilly, J. Dron and T. Anderson. As a result, we sought to provide clues about the approach of the LMSs with the Social Networks, to try to understand the changes and bring a small (but significant) contribution to the contemporary panorama of E-Learning. Regarding the education agent to articulate and apply this new landscape imaginable to LMS, we propose the idea of a new professional, Educational Architect / Esta dissertação foi desenvolvida no intuito de buscar compreender as transformações no panorama contemporâneo dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem, por meio de estudos comparativos e leituras específicas. Alguns casos práticos foram trazidos em apoio à teoria, como o desenvolvimento da Interface, à luz da história da criação e adaptação da Apple, no intuito de alcançar um novo público. A possível abertura e aproximação dos AVAs do design e estratégias encontradas nas Redes Sociais de sucesso, acompanhando o desenvolvimento do AVA da Blackboard Learn e seu marketing digital na Rede Social Facebook. Convergindo os questionamentos e suposições encontradas, existiria um profissional com competências pertinentes para realizar estes novos desenhos dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem em um panorama contemporâneo da EAD?
Durante o processo de pesquisa, os principais referenciais teóricos foram Manuel Castells, Pierre Lévy, Virgína Kastrup, G. Deleuze, F. Guattari, Elizabeth Almeida, O Reilly, J. Dron e T. Anderson.
Como resultado, procurou-se apresentar pistas sobre a aproximação dos AVAs com as Redes Sociais, para procurar compreender as transformações e trazer uma pequena (mas significativa) contribuição ao panorama contemporâneo da EAD. Quanto ao agente educacional para articular e aplicar este imaginável novo panorama aos AVAs, propomos a ideia de um novo profissional, o Arquiteto Educacional
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Realidade virtual e experiência do espaço: imersão, fenomenologia, tecnologiaMeneguette, Lucas Correia 25 February 2010 (has links)
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Previous issue date: 2010-02-25 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / This dissertation aims at researching concepts that emerged from virtual reality studies, through a
non-dualistic approach. It starts with a survey about the main technical concepts of virtual reality
immersion, presence, and engagement as considered by authors such as Heim, Biocca,
Heeter, Grau, Lombard & Ditton. Meanwhile, it is outlined an argument which states that these
concepts have emerged from design desires and goals. Afterwards, in order to seek an alternative
to the dualism that underlies objectivist approaches of virtual reality, chapters two and three
engage to the phenomenological understanding of the lived experience of the space. Therefore,
it focuses on studying both Merleau-Ponty's phenomenology of perception and Bachelard's
phenomenology of poetic imagination. By clashing this philosophy and those concepts
previously considered, two issues have been considered: the body as being-in-the-world and the
reverie as poetic activity of inhabiting. These two themes suggest the need to re-articulate the
understanding of virtual reality-promoted definitions and applications. On chapter four, in
addition to the phenomenological approach, it is discussed the issue of the imagination and
participation in game's virtual environment, through the concepts of technical image and
imagination from Flusser. Finally, it is suggested a possible way to understand immersion through
the phenomenological concept of situation / Esta dissertação tem como meta principal de pesquisa o exame de conceitos da realidade virtual a
partir de uma abordagem não-dualista. Começa por fazer um levantamento dos principais
conceitos técnicos abrangidos por esse corpo de conhecimentos imersão, presença e
engajamento através de autores como Heim, Biocca, Heeter, Grau, Lombard & Ditton. Esboça,
enquanto isso, o argumento de que tais conceitos surgem como desejos e metas de design. Em
seguida, a fim de buscar uma alternativa ao dualismo intrínseco às abordagens objetivistas da
realidade virtual, os capítulos dois e três aplicam-se na compreensão fenomenológica da vivência
do espaço. Para tanto, foca-se na leitura, primeiro, da fenomenologia da percepção de Merleau-
Ponty e, depois, da fenomenologia da imaginação poética de Bachelard. No embate dessa
filosofia com os conceitos anteriormente considerados, surgem os temas do corpo como ser-nomundo
e do devaneio como atividade poética do habitar. Estes dois temas sugerem a
rearticulação da compreensão das definições e aplicações práticas promovidas pela realidade
virtual. No capítulo quatro, como complemento à abordagem fenomenológica, é discutido o
problema da imaginação e da participação no ambiente virtual do jogo a partir dos conceitos de
imagem e imaginação técnicas de Flusser. Finalmente, é sugerido um possível modo de se
compreender a imersão a partir da concepção fenomenológica da situação
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Modelação procedimental para desenvolvimento de jogos de computadorSilva, Pedro Amorim Brandão da January 2010 (has links)
Tese de mestrado integrado. Engenharia Informática e Computação. Universidade do Porto. Faculdade de Engenharia. 2010
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