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Auxiliando o aprenzizado de métodos de busca utilizando simulaçãoPetry, Claudia Dell'Agnolo January 2003 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação. / Made available in DSpace on 2012-10-21T04:56:23Z (GMT). No. of bitstreams: 1
199380.pdf: 238412 bytes, checksum: ea17cc6c3db1a7cd53fedff3995992ad (MD5)
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Uma arquitetura de biblioteca digital de aulas baseada no padrão IEEE LOMDutra, Débora January 2003 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Progarama de Pós-Graduação em Ciência da Computação. / Made available in DSpace on 2012-10-21T05:06:58Z (GMT). No. of bitstreams: 0 / Várias instituições de ensino já incluem a Educação a Distância (EAD) como mais uma modalidade de ensino e utilizam a videoconferência como recurso de apoio no processo de ensino-aprendizagem. A videoconferência permite a gravação das aulas difundidas através dela e, esse fato, traz consigo uma enorme riqueza de possibilidades, a partir da recuperação dessa informação. Uma Biblioteca Digital é um recurso que
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Programação orientada a comportamentos baseada no modelo de atoresSchütz, Fernando January 2003 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação. / Made available in DSpace on 2012-10-21T05:14:05Z (GMT). No. of bitstreams: 1
203223.pdf: 914870 bytes, checksum: f33266c3a2a68e8720e7e4f97695de42 (MD5) / A programação de computadores é um dos principais desafios para iniciantes em computação que, normalmente utilizam linguagens imperativas na fase de aprendizagem, às quais inserem uma forma não-usual, do ponto de vista natural, de descrever situações. O presente trabalho vem de encontro a esta dificuldade, pois propõe uma sintaxe mais antropomórfica, baseada em comportamentos de objetos e no Modelo de Atores, elaborada a partir de análises em jogos do tipo video game, onde pode-se descrever os comportamentos dos objetos que compunham tais jogos, bem como interações entre os objetos e também as condições que regem as ações que cada ator desempenha no ambiente. O presente trabalho baseia-se na idéias evidenciadas no Modelo de Atores, utilizado em disciplinas de iniciação à programação de computadores, e faz um apanhado geral das principais linguagens de programação concorrentes baseadas no modelo de atores. Há também a utilização da programação orientada a objetos e da abordagem UML (Unified Modeling Process).
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Uma abordagem alternativa para ensino de redes de computadoresRauen, Tânia Regina Schoeninger January 2003 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação. / Made available in DSpace on 2012-10-21T05:17:22Z (GMT). No. of bitstreams: 1
199896.pdf: 898367 bytes, checksum: 60485d163b8ad4971e4f342bf9218f02 (MD5) / Este trabalho apresenta um estudo relativo à busca por melhores formas de ensinar e aprender o conteúdo de redes de computadores. São feitas considerações sobre a prática do ensino de redes de computadores nos últimos anos, apontando-se os principais problemas enfrentados pelos alunos e pelos professores que ministram esta disciplina. Propõe-se uma alteração na forma com que os conteúdos vêm sendo apresentados, visando tornar o assunto mais acessível e agradável para o aprendizado. Apresenta-se, ainda, uma revisão sucinta dos estudos pedagógicos e dos recursos tecnológicos que serviram de embasamento para a apresentação da metodologia de ensino proposta.
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Um estudo das estratégias de replicação e reconciliação de banco de dados móveis em um ambiente wirelessCunha, Daniel Pezzi da January 2003 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação. / Made available in DSpace on 2012-10-21T05:25:40Z (GMT). No. of bitstreams: 1
200154.pdf: 1314006 bytes, checksum: bc705eb14b809f3262c13ce96037896a (MD5) / Neste trabalho é apresentada uma análise de diferentes estratégias de replicação e reconciliação de dados baseando-se em um estudo de caso experimental, considerando dois ambientes operacionais convencionais sob o paradigma da comunicação wireless. Os resultados indicam soluções para o desenvolvimento de sistemas de banco de dados móveis que operam em condições de comunicação descontinuada.
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Um sistema de alerta para monitoração, divulgação e coordenação de atividades em situações de enchentesVarela, Geraldo Menegazzo January 2003 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação. / Made available in DSpace on 2012-10-21T05:27:20Z (GMT). No. of bitstreams: 1
192218.pdf: 426901 bytes, checksum: 10d9d7d11fb3b05de211f2f947c84637 (MD5)
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Comparação e avaliação entre o processo RUP de desenvolvimento de software e a metodologia extreme programmingNonemacher, Marcos Leandro January 2003 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação. / Made available in DSpace on 2012-10-21T05:39:33Z (GMT). No. of bitstreams: 1
200157.pdf: 797805 bytes, checksum: b2b2913427d0d8e1c22f889d7d016c8a (MD5)
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Implementação de serviços de e-gov em prefeituras municipais, usando provedores de serviços de aplicaçãoCorso, Ildo January 2003 (has links)
Dissertação [mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação. / Made available in DSpace on 2012-10-21T05:44:04Z (GMT). No. of bitstreams: 1
199390.pdf: 2683083 bytes, checksum: fde90dff271720110afc39f3788bf162 (MD5) / As principais funções e atribuições de um governo municipal são: "Arrecadar", "Comprar" e "Prestar Serviços", exigindo melhorias na infra-estrutura e adoção de novas ferramentas para modernizar sua execução em todas as secretarias, setores e órgãos. Espera-se com este estudo e pesquisa, apresentar uma proposta com alternativas e benefícios possíveis para as prefeituras implementarem seus serviços de Governo Eletrônico (E-GOV) usando arquitetura baseada na tecnologia Aplication Service Provider (ASP). A partir da carência de informações técnicas e desconhecimento de ofertas de soluções no mercado, os profissionais responsáveis pela área de informática nas Prefeituras Municipais, têm dificuldade de elaborar o Plano Diretor de Informática, definindo e dimensionando uma topologia adequada para suportar uma eficaz solução de E-GOV. A partir destas constatações este estudo oferece um roteiro sugestão para ser implementado pelas PMs através de um Portal Municipal, para acesso aos cidadãos, que opera diretamente com a base de dados real do município.
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Avaliação de desempenho da hierarquia de proxy em redes de alta velocidadeSantos, Gérson Valdir dos January 2003 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação. / Made available in DSpace on 2012-10-21T06:00:21Z (GMT). No. of bitstreams: 0 / O presente trabalho tem como objetivo a avaliação do desempenho de uma Hierarquia de Proxies, dedicada a Cache de Web, localizada em redes de alta velocidade. A análise foi realizada dando enfoque ao tempo de resposta para o usuário final propriamente dito. Verificou-se, utilizando máquinas clientes, que em uma rede de alta velocidade onde se localiza uma Hierarquia de Proxies, os tempos de respostas apresentaram variações favoráveis ao uso dos Proxies. Entretanto verificou-se que a implementação deste serviço, neste tipo de rede, não apresenta ganhos muitos significativos no que diz respeito aos tempos de resposta para o usuário final, ficando em torno de 1 segundo. Constatou-se também que o tempo gasto na resolução de nomes das URLs pode degradar a performance dos acessos às páginas Web, seja utilizando hierarquia de Proxies ou nos simples acessos cliente-servidor. O problema foi verificado nas URLs que possuem registros DNS com baixo tempo vida (TTL).
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Avaliação de desempenho do serviço de voz em redes corporativas Frame RelayBenkendorf, Walkan January 2003 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação. / Made available in DSpace on 2012-10-21T06:58:12Z (GMT). No. of bitstreams: 1
194029.pdf: 828326 bytes, checksum: 84264aa6a1c2827b250bbb11f0fb32a1 (MD5) / Um projeto de rede corporativa Frame Relay para serviços de transporte compartilhado de voz em tempo real e dados requer do projetista o ajuste de parâmetros da rede para o melhor desempenho dos serviços. O projetista deve conhecer a arquitetura da rede e o seu comportamento em condições críticas de tráfego, assim como os problemas referentes ao transporte de voz em tempo real em uma rede de comutação de pacotes e os mecanismos de QoS de que pode se beneficiar. Neste trabalho é concebido um modelo real de rede Frame Relay com suporte ao tráfego de voz em tempo real e pacotes IP. É aplicada então uma metodologia de avaliação de desempenho neste modelo, a fim de determinar o melhor ajuste dos parâmetros codec de voz e comprimento do fragmento das PDUs de tráfego IP que compartilham as facilidades de rede. Dois projetos experimentais são realizados, um para determinar o melhor ajuste destes fatores e a influência das características do codec no desempenho do serviço de voz e outro para determinar qual codec de baixa velocidade do ITU-T avaliado apresenta o melhor desempenho em uma situação de níveis elevados de latência de transmissão da rede. No primeiro projeto experimental são aplicados todos os mecanismos de QoS disponíveis do sistema. No segundo é desabilitado o mecanismo de fragmentação para criar condições desfavoráveis de latência da rede. Em ambos é estabelecida uma carga de tráfego limite para o sistema (congestionamento severo dos circuitos de acesso), a fim de avaliar a eficiência dos mecanismos de QoS do Frame Relay no desempenho do serviço de voz.
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