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Desarrollo de una identidad corporativa para VIVOIP: empresa de productos y servicios de telecomunicaciónLee, Pei-Chieh January 2007 (has links)
Desarrollar una imagen que facilite el proceso de identificación y de caracterización de
la empresa VIVOIP, estableciendo su presencia en los mercados nacionales mediante el
desarrollo de una identidad corporativa adecuada y consistente.
Se diseñara una identidad visual que se ajuste a la personalidad e imagen que la
empresa quiere proyectar a su público objetivo. Esto se logrará conociendo la industria de
telecomunicación y tecnología IP.
Además de estudiar e identificar los atributos esenciales y rasgos distintivos de la
empresa. Se analizara la identidad de sus competidores para desarrollar la identidad
corporativa.
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Módulo de aprendizaje interactivo web : como material didáctico para apoyar el proceso enseñanza-aprendizajeCórdova, Andrea January 2007 (has links)
La presente investigación implementara un Módulo de Aprendizaje Interactivo, como apoyo
a la asignatura de Gestión en relación a los contenidos de Creación y Legalización de
empresas, logrando con ello aprendizaje significativo en el estudiante de Diseño Gráfico.
Determinando cuales serán las herramientas de información y comunicación.
Contribuirá al Aprendizaje Significativo mediante las nuevas Tecnologías de la Información
y Comunicación. Impulsando el desarrollo de nuevas formas de aprendizaje en el que hacer
académico de nuestra facultad.
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Medio didáctico aplicado al aprendizaje del arte precolombino en NB3Herrera Donoso, Pía Marisol January 2006 (has links)
A pesar de las variaciones positivas que ha sufrido el sistema educativo en nuestro país, aún no se implementan en profundidad medios educativos innovadores, que logren adaptarse a las aptitudes y motivaciones de los alumnos y que además cumplan con lo que en esencia plantea la reforma, es decir plantea la reforma, es decir, una participación activa por parte del alumno.
Claramente esto ocurre de manera transversal en el grueso de los subsectores de la educación básicas, y por lo tanto, es una situación que sin duda atañe al subsector de Educación Artística.
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Diseño sistema interactivo multimedial como herramienta estratégica de comunicación para el museo Violeta ParraContreras Serrano, María Fernanda January 2004 (has links)
El propósito consiste en generar un sitio web que deberá contar con una visita virtual que permita al usuario acceder desde su pantalla a las instalaciones y recoriido del Museo Violeta Parra, originando así la posibilidad de que el "visitante virtual" se familiarice con la muestra de la exposición, incluso durante la etapa de construcción de este Centro Cultural.
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Programa piloto de comunicación visual para el mejoramiento de la gestión de las organizaciones sociales y vecinales de ValparaísoToledo Gamboa, Enzo January 2004 (has links)
Desarrollar un programa de comunicación que ayude a potenciar los lazos comunicativos y gestión ciudadana entre las organizaciones sociales de Valparaíso
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Sistema de comunicación visual para Museo Violeta ParraAranda Benavides, Javiera January 2004 (has links)
Los museos en Chile, son instituciones sin fines de lucro y al servicio
de la sociedad. Tienen la finalidad de rescatar y conservar el
patrimonio nacional y cultural del país, su rol fundamental es
educar, comunicar, promover la valoración y comprensión de la
obra o temática expuesta, en beneficio del desarrollo sostenido de
la comunidad, tanto en la identidad cultural del país, como en el
aprendizaje de las personas.
Chile, por otra parte, ha sido cuna de una serie de íconos en el
tema de la cultura, en diversos ámbitos, cómo el literario y artístico,
entre otros. Una de las mayores exponentes sin duda es Violeta
Parra, cuya obra fue declarada Patrimonio Nacional Cultural (1992).
Esta obra también demuestra una gran riqueza, puesto que pese a
que Violeta Parra está presente en la conciencia colectiva gracias
a su música, su obra no se limita solo a esta área, sino que abarca
plástica, pintura, tejidos, etc.
Es por esto que nace la idea de crear un espacio físico donde se
conjugue la vida de la artista, por una parte, junto a su obra,
difundiéndola, generando así una instancia para la expresión
artística en beneficio de la cultura popular y tradicional chilena.
Así nace “Un museo para Violeta Parra”, asociación entre la
Fundación Violeta Parra, Fundación Cardoen (del empresario Carlos
Cardoen) y el Gobierno, específicamente la Fundación Tiempos
Nuevos, presidida y dirigida por la señora del Presidente de la
República, Luisa Durán.
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Estrategia de comunicación visual para el cine chilenoRosenfeld de la Torre, Florencia January 2006 (has links)
El cine chileno es una actividad cultural nacional de relevancia, debido a que a través
de una pantalla de cine se reflejan historias, personajes, lugares o situaciones que son
parte de nuestra idiosincrasia. El cine es en parte un reflejo de nuestra realidad nacional.
Las personas deben ser capaces de apreciar y valorar las actividades culturales del país,
para que estas tengan un mayor desarrollo, ya que sin un público que le interese ver
películas nacionales, estas no podrán seguir produciéndose. El cine, como producto cultural
se realiza para que la gente los pueda ver y valorar. Esto no siempre ocurre, porque
han existido películas nacionales que han tenido una baja demanda por parte del público.
Uno de los principales problemas que existen al respecto, es que el público no reconoce
una identidad de marca del cine chileno; su producción actual se presenta heterogénea
y dispersa. En tal sentido, es importante generar instancias de difusión y promoción del
producto que expresa el cine chileno como industria cultural nacional, única e identificable.
A través de este proyecto se pretende contribuir a que las personas valoricen el cine
chileno, que logren una fidelización con este producto cultural. Este es un proceso largo y
complejo, que abarca un sistema que va desde la generación del proyecto cinematográfico,
el financiamiento, la producción, la realización de la película, hasta la distribución y
promoción del producto. Este proyecto pretende ser solamente una contribución para lograr
este objetivo, interviniendo en la etapa de difusión y promoción de la oferta de películas.
Con este propósito, la estrategia de comunicación visual, la elaboración de una imagen
de marca y el desarrollo de piezas gráficas efectivas que proponemos en este trabajo, es
la forma a partir de las cuales queremos lograr este objetivo. Específicamente, queremos
dirigir esta estrategia a través de un mensaje comunicación con medios adecuados para el
público objetivo, persuadiéndolo sobre la importancia de esta actividad.
Considerando las características de la población nacional en cuanto a la magnitud de
consumo cultural de los grupos sociales sobre el cine, hemos identificado como nuestro
grupo objetivo, la población joven de Santiago. Este grupo consume más cine y esta más
abierto a apreciar y utilizar las nuevas tecnologías.
La propuesta de este proyecto considera el diseño en movimiento y también el
diseño de otras piezas gráficas en el marco de una estrategia comunicacional de carácter
conceptual y considerando un plan de medios, donde el principal instrumento de difusión
es el motion graphic.
El motion graphic es un medio de difusión que es coherente con la forma de expresión
audiovisual que desarrolla el cine y también pertinente con la relación que el grupo objetivo
de los jóvenes tiene con medios visuales como el Internet y la televisión.
Esperamos que a través de esta propuesta, se contribuya a establecer una forma de
posesionar el cine chileno como una expresión cultural importante para un segmento de la
población nacional, como son los jóvenes de Santiago.
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La propaganda de Luis Emilio Recabarren: una monografía sobre la visualidad de la cultura obrera ilustrada en Chile (1905-1923) : catálogo razonadoNúñez Norambuena, María Francisca January 2017 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / Luis Emilio Recabarren es una figura fundamental en la historia política nacional,
llegando a ser denominado “padre del movimiento obrero chileno”. Tipógrafo
y periodista autodidacta, es una pieza clave para conocer la prensa obrera
y su cultura, desarrollada a principios del siglo XX en Chile. Impulsó la “propaganda
obrera”, es decir, difundir las herramientas para la emancipación de
los trabajadores a través de todos los medios posibles: periódicos, libros, poesía,
conferencias, cooperativas, obras teatrales, música, recreación, asambleas, mítines.
A través de estas instancias de propaganda, trabajadoras y trabajadores
iban a ser “civilizados”, o sea, “ilustrados”. Todo este proceso de transformación
generó lo que ha sido denominado la “cultura obrera ilustrada”. El diseño tiene
una estrecha relación con la cultura, en el terreno de la comunicación visual.
No obstante, la visualidad de esta cultura de trabajadores y sus características
no ha sido estudiada desde el diseño. Esta investigación propone examinar los
elementos visuales de la cultura obrera ilustrada a través de un catálogo razonado,
cuya muestra representativa recoge material de propaganda de Recabarren
encontrado en cuatro archivos y bibliotecas públicas: hojas volantes, folletos,
libros y periódicos. Se busca aportar una dimensión histórica más amplia sobre
el diseño y la comunicación visual en Chile.
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Autonomia personal : el diseño al servicio de la saludAlburquerque, Oscar January 2007 (has links)
A poco de iniciar el siglo XXI los avances científicos
parecen no tener límites, la tecnología se ha apoderado
de nuestras vidas y el consumismo ya es parte natural
de nuestra existencia. Es por esto que, muchas veces
no nos damos cuenta de realidades que por una u
otra razón se ven inmersas en otra realidad, tanto
económica como social.
La sociedad se mueve vertiginosamente, llevada por
el torbellino, especialmente de las comunicaciones
y la globalización, lo que muchas veces no nos
permite ver que existen grupos que por una condición
especial, con frecuencia no les es permitido participar
activamente ni integrarse efectivamente a esta veloz
vorágine.
Uno de estos grupos son los discapacitados,
particularmente nos referiremos a aquellos que sufren
de Mal de Parkinson, enfermedad muy conocida por
los efectos que causa en el ser humano, y que mucha
gente no sabe que aun no tiene cura, es mas, todavía
ni siquiera se sabe qué la produce.
Existen diversos tratamientos que ayudan a disminuir
el deterioro que se va produciendo con el tiempo,
pero estos son altamente costos y las actúales
políticas de salud pública no tienen como prioridad
el financiamiento para este tipo de tratamientos.
Existen instituciones sin fines de lucro, que se
dedican a la rehabilitación de estos pacientes, pero
los recursos siempre son limitados, por lo que
muchas veces deben improvisar sus materiales
educativos con estos fines, los cuales no logran
satisfacer las necesidades ni cumplir a cabalidad
los objetivos para el cual fueron creados, es por
esto, que como diseñadores gráficos debemos poner
al servicio de la sociedad y de los mas necesitados
nuestros conocimientos y aptitudes. Tenemos la
obligación moral de buscar permanentemente,
dónde realmente se nos necesita, sin considerar el
beneficio económico como primera prioridad.
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Victoria de septiembre. Proyecto de diseño especulativo que busca poner en discusión el desarrollo de las políticas tecnológicas en el Gobierno de la Unidad Popular. 1970-1973Figueroa Gutiérrez, Adrián January 2016 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / VICTORIA DE SEPTIEMBRE, es un proyecto de diseño experimental de carácter especulativo; de un dispositivo editorial que en su confección utiliza el lenguaje de la ucronía para levantar una discusión crítica respecto del desarrollo de las políticas tecnológicas en el Gobierno de la Unidad Popular durante los años 1970-1973(4).
Este proyecto estudia el Sistema de Información y Control (Synco) a través del estudio histórico, científico y político desarrollado por la profesora de la Universidad de Indiana, Eden Medina (2013). Además este proyecto se vincula a la metodología de investigación y creación del diseño especulativo desarrollada por los académicos del Reino Unido, Anthony Dunne y Fiona Raby (2013). La metodología del diseño especulativo a su vez contiene el diseño de ficción, y será a partir de ello que se trazará un lazo con la ciencia ficción desarrollada en la novela de Jorge Baradit (2008); entendiendo que lo anterior se trata de un campo literario y por lo tanto estaremos frente a la presencia de figuras retóricas. Por último, este proyecto hace una especial atención al campo de estudio de la imagen, particularmente al concepto de imagen sin huella desarrollada por el académico de la Universidad de Chile Cristóbal Vallejos Fabres (2013).
El proyecto concluye con el prototipo de un periódico que simula el aspecto de las ediciones de La Nación de a principios de los años setenta en Chile, incluyendo una trama alternativa sobre la historia política y tecnológica del país, que se construirá lógicamente en base a hechos posibles pero que realmente no llegaron a suceder.
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