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Investigação de um modelo de avaliação da acessibilidade de portais na webDenilson de Oliveira Feliciano, Fábio 31 January 2010 (has links)
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Previous issue date: 2010 / Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Pernambuco / A internet tornou-se um importante meio de comunicação. Seu crescimento não para. Segundo o IBGE, 20,9% da população brasileira acessavam a Internet no ano de 2005. Em 2008 essa taxa subiu para 34,8%, um aumento de 13,9% no acesso à Internet em apenas 4 anos (IBGE,2010). Outros dados do IBGE demonstram que cerca de 24,6 milhões de pessoas possuem algum tipo de deficiência física. Esse número equivale a 14,5% da população brasileira (IBGE, 2010). Transformando de percentual para valores numéricos, pode-se afirmar que cerca de 8.560.800 de pessoas, que acessam a Internet, possuem algum tipo de deficiência física. No entanto, pouco foi feito para se construir portais acessíveis a pessoas com deficiência, seja temporária ou permanente. Os documentos de padronização existentes (WCGA [W3C,2008] e E-MAG[Governo Eletrônico,2007]) nem sempre são claros para o entendimento de desenvolvedores, sobretudo os menos experientes. A proposta deste trabalho é a apresentação da tabela de verificação. Uma metodologia simples para mensurar o nível de acessibilidade que a home page apresenta em relação a pessoas deficientes físicas. A tabela de verificação tanto pode auxiliar no momento de planejamento e construção do sítio como pode ser utilizada para verificar o quanto uma home page, já construída, está acessível. Como conclusão essa ferramenta foi utilizada nos portais brasileiros divididos em quatro categorias: educacional, comercial, governamental e financeiro. Dessa forma, é apresentado o nível de acessibilidade dos portais brasileiros em relação à tabela de verificação. Verificando a necessidade desse trabalho, como outros resultados, nas questões de acessibilidade. Considerando que 75% dos sítios investigados estão abaixo do limite mínimo de acessibilidade desejada
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Uma ferramenta de apoio ao desenvolvimento de Web ServicesMenéndez, Andrés Ignácio Martínez 08 1900 (has links)
Web services são componentes de software que oferecem uma funcionalidade específica. A grande vantagem é que estes componentes podem ser acessados por diferentes sistemas, através de padrões da Internet, como HTTP, XML e SOAP. A utilização desses padrões é que permite criar aplicações distribuídas com o uso de web services. Este trabalho explica em detalhes as tecnologias envolvidas na criação de web services e mostra a implementação de uma ferramenta de gerenciamento para os mesmos. _________________________________________________________________________________________ ABSTRACT: Web Services are software components that provide an especific funtionality. The great profit is that this components can be access by other systems, over Internet standards, like HTTP, XML and SOAP. The utilization of this standards allow to create distributed applications with web services. This work explain in details the tecnologies used in web services creation and show an implementation of a management tool for them.
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A emergência das máquinas sociais na web, o caso futweetEncarnação, Bruno Pereira da 31 January 2010 (has links)
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Previous issue date: 2010 / A web está em constante evolução. A história da World Wide Web é marcada
pelo advento de novos conceitos e tecnologias que mudaram significativamente a
maneira com que as pessoas se relacionam, compartilham conteúdo, buscam
informação e se comunicam. Em momento recente, conceitos como mashups,
software as a service, cloud computing, application programming interface, dentre
outros, tiveram impacto significativo na maneira com que os serviços e aplicações
web são vistos e desenvolvidos. De outro lado, redes sociais online ganham
popularidade na web alcançando centenas de milhões de pessoas ao redor do
mundo e tornando-se plataforma para construção de negócios e aplicações
variadas. Neste cenário de pessoas densamente conectadas e serviços
disponibilizados na web que servem de infraestrutura básica para desenvolvimento,
emerge um paradigma de entendimento e construção de aplicações web ao qual
chamamos de Máquinas Sociais. Tal paradigma consiste em aplicações construídas
e disponibilizadas em rede as quais consideram a prévia existência de repositórios,
processadores, serviços e outros elementos que se tornam parte integrante do
sistema. Por fim, descrevemos como se projeta e implementa uma Máquina Social,
utilizando como exemplo um jogo interativo desenvolvido para usuários da rede
social Twitter ao qual chamamos Futweet. Ao final do trabalho concebemos um
framework conceitual particularmente útil para o entendimento, concepção e
construção de novas e interessantes aplicações web, as Máquinas Sociais
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SISTEMA DE RASTREAMENTO DE SEMENTES SEMENTES GEORASTER / SYSTEM OF SEEDS TRACKING GEORASTER SEEDSFumagalli Junior, Edson Machado 02 April 2013 (has links)
The increasing advance of technological artifacts and new manners of monitoring have become possible to know the origins of the seeds. Using applied technologies and Internet it is possible to store and access data in geographic databases which allow viewing and keeping up with all the accomplished work in the prior years in conjunction with the precision agriculture data and handlings associated to the seeds origin.Web programming tools and databases permit the integration with the data of precise agriculture, resulting in an origin history and production of seeds previously recorded.The application of geotechnologies and the spatial data of sowing places makes possible to verify the existence of agricultural activities in determined area and, at the same time, to use the information stored in the database generated by precise agriculture software of various suppliers. The results of this research can help the initiatives to elaborate projects and full monitoring of agricultural production and seed certification. / Com o crescente avanço de artefatos tecnológicos, novas maneiras de acompanhamento e conhecimento das origens das sementes através de tecnologias aplicadas e disponibilidade na rede mundial de computadores, é possivel armazenar e consultar dados em banco de dados geograficos podendo visualizar e acompanhar todo o trabalho realizado nos anos anteriores juntamente com os dados da agricultura de precisão e aplicações, manejos associados a origem das sementes. A utilização de ferramentas de programação web e banco de dados o qual possibilita uma integração com os resultados da aplicação de técnicas de agricultura de precisão possibilita um histórico da origem e produção de sementes anteriormente registradas. A aplicação das geotecnologias e o registro espacializado dos locais de plantio permite verificar a existência de atividades agronomicas em determinado território, podendo utilizar as informações armazenadas no banco de dados atraves de softwares de agricultura de precisão de diversos fornecedores. Os resultados obtidos pela pesquisa poderão auxiliar às iniciativas para elaboração de projetos e acompanhamento de produção agrícola e certificação de sementes.
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Desenvolvimento ágil para groupware na Web 2.0Pereira, Vinícius 26 June 2012 (has links)
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Previous issue date: 2012-06-26 / Universidade Federal de Sao Carlos / This project investigated an Agile Development Process for groupware on theWeb 2.0. The
process has its based in different technologies, especially those of the Scrum agile method,
integrated with functional testing at the acceptance level. To assist this integration, we
established a greater intercommunication between the process disciplines, using the User
Stories as artifacts in all disciplines. The process aims to take advantage of the agility of the
Scrum without losing quality in the development of applications. It was developed based
on the Scrum process, with the addition of technologies that support the creation and use
of artifacts in the search for integration with functional testing. The process uses three disciplines,
each one refining the User Stories, which occur in different degrees of abstraction
throughout the development. These stories should be a most faithful portrait possible of user
needs and are used both in the form of cards (Story Cards), for requirements specification,
and in an executable format to guide the implementation and work as functional testing.
Mockups are used to complement the requirements specified in the cards, assisting in the
task of representing the requirements. This set is the basis for the creation of User Stories
in executable format. Other modeling artifacts, like Class Diagram, can also be specified in
order to elicit requirements of the application. The procedure is supported by tools developed
to enable the integration of the functional tests. These tools define a tests specification
language to write User Stories, created as a DLL for Visual Studio, and a converter of these
User Stories for functional testing in C# code. Thus, the proposed process provides a greater
integration of tests during the development and execution of each discipline in order
to produce higher quality applications. To test the process, applications were developed in
the domain of groupware in Web 2.0. The adoption of this area was motivated by the idea
of exploring the development of collaborative software that supports group work of people
involved in common tasks. / Este projeto pesquisou um Processo de Desenvolvimento Ágil para groupware na Web 2.0. O Processo tem suas bases em diferentes tecnologias, destacando-se as do método ágil Scrum, e é integrado com testes funcionais a nível de aceitação. Para auxiliar essa integração, estabeleceu-se uma maior intercomunicação entre as disciplinas do processo, utilizando as Histórias do Usuário como artefatos em todas as disciplinas. O processo visa à tirar proveito da agilidade do Scrum, sem perder qualidade no desenvolvimento das aplicações. Foi desenvolvido tendo como base o processo Scrum, adicionado de tecnologias que apoiam a criação e utilização de artefatos na busca para integração com testes funcionais. O processo utiliza três disciplinas (Comunicação, Modelagem e Construção), cada uma refinando as Histórias do Usuário, que ocorrem em diferentes graus de abstração ao longo do desenvolvimento. Essas histórias devem ser um retrato mais fiel possível das necessidades do usuário e são utilizadas tanto no formato de cartões (Cartões de História), para a especificação de requisitos, quanto em um formato executável para orientar a implementação e trabalhar como testes funcionais. Mock-ups são utilizados para complementar os requisitos especificados nos cartões, auxiliando na tarefa de representar os requisitos. Esse conjunto é a base para a criação das Histórias do Usuário no formato executável. Outros artefatos de modelagem, como o Diagrama de Classes, também podem ser especificados, para elicitar os requisitos da aplicação. O Processo é apoiado por ferramentas desenvolvidas para possibilitar a integração de testes funcionais. Essas ferramentas definem uma linguagem para especificação de testes para escrever as Histórias do Usuário, criada como uma DLL para o Visual Studio, e um conversor dessas Histórias do Usuário para testes funcionais em código C#. Assim, o processo proposto estabelece uma maior integração dos testes durante o desenvolvimento e execução de cada disciplina, visando a produção de aplicações com maior qualidade. Para testar o processo, foram desenvolvidas aplicações do domínio de groupware na Web 2.0. A adoção desse domínio foi motivada pela ideia de explorar o desenvolvimento de software colaborativo que apoia o trabalho em grupo de pessoas envolvidas em tarefas comuns.
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"EMEET/SERVE: geração sob-demanda de hiperdocumentos multimídia a partir de informação capturada em reuniões distribuídas" / eMeet/SERVE: automated generation of multimedia hyperdocuments by means of captured information from distributed meetingsPedro Monteiro da Silva Eleutério 05 June 2002 (has links)
A literatura apresenta muitos sistemas que foram desenvolvidos a fim de automatizar o processo de geração de hiperdocumentos multimídia a partir de experiências ao vivo; ambientes educacionais e de reunião são os domínios de aplicação mais comuns. Conforme reportados, os sistemas não contemplam características importantes relativas à evolução de hiperdocumentos Web, tais como a possibilidade de atualizações constantes de conteúdo e de layout, e a independência de plataforma. Este trabalho visa a implementação do sistema eMeet/SERVE, que realiza a geração automática de hiperdocumentos multimídia a partir de informações capturadas em ambientes de reuniões distribuídas na Web. O eMeet/SERVE foi implementado com a utilização da arquitetura LAIAc proposta neste trabalho habilitada a suportar a evolução dos hiperdocumentos gerados. As interfaces dos hiperdocumentos gerados pelo eMeet/SERVE foram desenvolvidas a partir de padrões e regras propostas na literatura. Além disso, um mecanismo de sincronização foi implementado nos hiperdocumentos a fim de permitir uma reprodução adequada dos elementos multimídia. A arquitetura LAIAc pode ser utilizada por outros sistemas associados à geração automática de hiperdocumentos. Com a realização deste trabalho, o eMeet/SERVE está preparado para integração com outros serviços implementados no contexto do projeto maior em que se insere, o Projeto InCA-SERVE, visando a evolução contínua dos hiperdocumentos gerados automaticamente. / The literature discusses many software systems developed to automate the process of generating multimedia hyperdocuments from live experiences; educational and meeting environments are the most common application domains. As reported, those systems do not present features considered important towards the evolution of hyperdocuments associated to live experiences, such as support to constant updates of contents or changes in layout as well as independence of platform. The work reported in this document aims at developing the eMeet/SERVE application, a system that allows the automatic generation of multimedia hyperdocuments by means of captured information from distributed meetings environments on the Web. The eMeet/SERVE system is implemented on top of the LAIAc architecture also proposed in this work an architecture enabled to support the evolution of the hyperdocuments. The presentation interfaces of the hyperdocuments have been developed according to state of the art heuristics and guidelines. Moreover, a synchronization mechanism has been embedded in the hyperdocuments to allow the appropriate playback of multimedia objects. The LAIAc architecture itself can be used by other applications associated to the automatic generation of hyperdocuments. The eMeet/SERVE is part of the InCA-SERVE Project and, as implemented, it is ready to be integrated with other services implemented in the context of that project; the overall goal is the support to the evolution of the hyperdocuments generated automatically.
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"EMEET/SERVE: geração sob-demanda de hiperdocumentos multimídia a partir de informação capturada em reuniões distribuídas" / eMeet/SERVE: automated generation of multimedia hyperdocuments by means of captured information from distributed meetingsEleutério, Pedro Monteiro da Silva 05 June 2002 (has links)
A literatura apresenta muitos sistemas que foram desenvolvidos a fim de automatizar o processo de geração de hiperdocumentos multimídia a partir de experiências ao vivo; ambientes educacionais e de reunião são os domínios de aplicação mais comuns. Conforme reportados, os sistemas não contemplam características importantes relativas à evolução de hiperdocumentos Web, tais como a possibilidade de atualizações constantes de conteúdo e de layout, e a independência de plataforma. Este trabalho visa a implementação do sistema eMeet/SERVE, que realiza a geração automática de hiperdocumentos multimídia a partir de informações capturadas em ambientes de reuniões distribuídas na Web. O eMeet/SERVE foi implementado com a utilização da arquitetura LAIAc proposta neste trabalho habilitada a suportar a evolução dos hiperdocumentos gerados. As interfaces dos hiperdocumentos gerados pelo eMeet/SERVE foram desenvolvidas a partir de padrões e regras propostas na literatura. Além disso, um mecanismo de sincronização foi implementado nos hiperdocumentos a fim de permitir uma reprodução adequada dos elementos multimídia. A arquitetura LAIAc pode ser utilizada por outros sistemas associados à geração automática de hiperdocumentos. Com a realização deste trabalho, o eMeet/SERVE está preparado para integração com outros serviços implementados no contexto do projeto maior em que se insere, o Projeto InCA-SERVE, visando a evolução contínua dos hiperdocumentos gerados automaticamente. / The literature discusses many software systems developed to automate the process of generating multimedia hyperdocuments from live experiences; educational and meeting environments are the most common application domains. As reported, those systems do not present features considered important towards the evolution of hyperdocuments associated to live experiences, such as support to constant updates of contents or changes in layout as well as independence of platform. The work reported in this document aims at developing the eMeet/SERVE application, a system that allows the automatic generation of multimedia hyperdocuments by means of captured information from distributed meetings environments on the Web. The eMeet/SERVE system is implemented on top of the LAIAc architecture also proposed in this work an architecture enabled to support the evolution of the hyperdocuments. The presentation interfaces of the hyperdocuments have been developed according to state of the art heuristics and guidelines. Moreover, a synchronization mechanism has been embedded in the hyperdocuments to allow the appropriate playback of multimedia objects. The LAIAc architecture itself can be used by other applications associated to the automatic generation of hyperdocuments. The eMeet/SERVE is part of the InCA-SERVE Project and, as implemented, it is ready to be integrated with other services implemented in the context of that project; the overall goal is the support to the evolution of the hyperdocuments generated automatically.
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